보행(인간)

Gait (human)
달리는 걸음걸이를 사용하는 인간들.뒤쪽과 오른쪽 끝의 주자는 한쪽 발이 땅에 닿지 않는 서스펜드 상태입니다.

걸음걸이는 이동 [1]에 만들어지는 사지 움직임의 패턴이다.인간의 옷이란 인간이 자연스럽게 또는 전문화된 [2]훈련의 결과로 움직일 수 있는 다양한 방법이다.인간의 걸음걸이는 최소 에너지 소비로 신체의 여러 세그먼트의 서로 다른 구불구불한 움직임이 번갈아 일어나는 인체 무게중심의 이보 전진으로 정의된다.다른 보행 패턴은 사지 이동 패턴, 전체 속도, 힘, 운동 및 잠재적 에너지 주기 및 지면과의 접촉의 변화로 특징지어진다.

분류

인간의 옷들은 다양한 방법으로 분류된다.모든 걸음걸이는 일반적으로 자연적(인간이 본능적으로 사용하는 걸음걸이) 또는 훈련받은 걸음걸이로 분류될 수 있다.후자의 예로는 손놀림[3]무술에 사용되는 특수복 등이 있다.또한 사람이 지면과 [2]계속 접촉하고 있는지 여부에 따라 게이트를 분류할 수 있다.

풋 스트라이크

걸음걸이의 한 가지 변수는 로 땅을 치는 것이다 – 발이 땅에 닿는 방법, 특히 발의 어떤 부분이 [4]땅에 먼저 닿는지.

  • 앞발 스트라이크 – 발끝-발바닥: 발바닥이 먼저 착지함
  • 중앙 타격 – 힐과 볼 착지 동시
  • 발뒤꿈치 스트라이크 – 발뒤꿈치-발뒤꿈치-발뒤꿈치-발뒤꿈치-볼-굴곡

단거리 달리기에서 걸음걸이는 일반적으로 앞발을 치는 것이 특징이지만 발뒤꿈치는 땅에 닿지 않는다.

일부 연구자들은 발의 충격을 초기 압력의 중심으로 분류합니다. 이는 대부분 신발을 신고 달리는 것([5]신발을 신고 달리는 것)에 적용됩니다.이 분류에서는:

  • 뒷발 스트라이크(후방 스트라이크)는 신발 길이의 1/3 뒷발에 초기 압력 중심이 있어야 한다.
  • 중족부 타격은 3분의 1이다.
  • 앞발 타격은 앞발 3분의 1이다.

걸음걸이는 걸음걸이와 개인에 따라 어느 정도 다르다.걷기와 달리기, 그리고 신발(신발)과 신발(맨발) 미착용(맨발) 사이에 현저하게 차이가 난다.

일반적으로 맨발로 걷는 것은 힐이나 미드풋을 치는 것이 특징이며 맨발로 달리는 것은 미드풋이나 앞발을 치는 것이 특징입니다.맨발로 달리는 것은 충격이 고통스러울 수 있고, 사람의 발뒤꿈치 패드가 [4]충격의 힘을 많이 흡수하지 못하기 때문에 발뒤꿈치를 치는 특징이 거의 없습니다.반면, 운동화 굽을 [6]신는 주자의 75%는 패딩이 있는 밑창, 뻣뻣한 밑창, 아치 지지대를 착용하고 패드가 있는 앞발로 경사진 것이 특징이다.

신발 달리기에서 이러한 걸음걸이의 변화의 원인은 알려지지 않았지만, Liberman은 발 착지 스타일과 [6]신발에 대한 노출 사이에는 상관관계가 있다고 지적했다.일부 개인에서 보행 패턴은 거의 변하지 않는다 – 맨발과 신발 달리기에서 다리 위치와 발 위치는 동일하지만, 패딩의 쐐기 모양은 충격 지점을 앞발에서 [5]중간발로 이동시킨다.다른 경우에는 발뒤꿈치의 패딩이 충격을 완화하고 달리기 선수가 [6]발뒤꿈치를 더 뒤로 밀착하도록 걸음걸이를 수정하는 결과를 초래하는 것으로 추측된다.

하버드 대학교 달리기 선수들이 참여한 2012년 연구에서는 "습관적으로 뒷발을 치는 사람들은 습관적으로 앞발을 [7]치는 사람들보다 반복적인 스트레스 부상의 비율이 약 두 배 더 높았다"고 밝혔다.이것은 발바닥과 부상률 사이의 연관성을 조사한 첫 번째 연구였다.하지만, 이전의 연구들은 뒷발에 비해 앞발에 부딪힐 때 더 작은 충돌력이 발생한다는 것을 보여주었다.이렇게 하면 리어 풋 스트라이커가 [8]겪는 충격 관련 부상으로부터 발목 관절과 하지를 보호할 수 있습니다.

2017년 "쇼드-언쇼드 러닝 중 어린이의 발 스트라이크 패턴"이라는 기사에서 6-16세 어린이 700명 이상이 여러 비디오 녹화 장치를 사용하여 발 스트라이크 패턴과 중립 지지대를 연구하는 것을 관찰했다.저자들은 또한 신발과 신발이 아닌 조건과 성별의 영향을 조사했다.그 결과 발의 회전과 뒷발의 타격과 같은 대부분의 발 패턴이 같은 [9]나이대의 소년과 소녀들에게서 비슷하다는 것을 보여주었다.

신경계에 의한 보행 제어

중추신경계는 자발적인 과정과 자동적인 과정의 조합을 통해 높은 순서로 걸음걸이를 조절한다.기본적인 운동 패턴은 굴곡과 신장 활동의 리듬적 상호 버스트에서 발생하는 자동 프로세스입니다.이 리드미컬한 발화는 모션이 자발적인지 여부에 관계없이 작동하는 중앙 패턴 생성기(CPG)[10]의 결과입니다.CPG는 감각 입력을 지속할 필요가 없다.그러나 연구들은 디카페인트 또는 고정화된 동물의 보행 패턴이 신경학적으로 온전한 동물보다 더 단순하다는 것을 밝혀냈다. (디카페인트 및 고정화는 신경 제어를 연구하기 위한 동물들의 실험적인 준비물이다.탈아페렌테이션은 동물의 팔다리를 내부로 파고드는 척수의 등뿌리를 횡단하는 것을 포함하는데, 이는 근육의 운동신경을 그대로 유지하면서 감각정보의 전달을 방해한다.반대로, 고정화에는 아세틸콜린 억제제를 주입하는 것이 포함되며, 이는 감각 입력에 영향을 주지 않는 동안 운동 신호의 전달을 방해한다.)[11]

보행의 복잡성은 환경의 예상 및 예상치 못한 변화(예: 보행 표면 또는 장애물의 변화)에 적응해야 하는 필요성에서 발생한다.시각, 전정, 고유 수용성 촉각 감각 정보는 걸음걸이와 관련된 중요한 피드백을 제공하며 상황 요건에 따라 사람의 자세나 발 위치를 조정할 수 있다.장애물에 접근할 때 물체의 크기와 위치에 대한 시각적 정보를 사용하여 스텝 패턴을 조정합니다.이러한 조정은 다리 움직임의 궤적 변화와 균형을 유지하는 데 필요한 관련 자세 조정을 포함한다.전정 정보는 사람이 환경을 통해 이동할 때 머리의 위치와 움직임에 대한 정보를 제공합니다.관절과 근육에 있는 수용체는 관절의 위치와 근육 길이의 변화에 대한 정보를 제공한다.외부 수용체라고 불리는 피부 수용체는 사지가 [11]마주치는 자극에 대한 추가적인 촉각 정보를 제공합니다.

인간의 걸음걸이는 윤리적 문제로 인해 공부하기가 어렵다.따라서, 인간의 보행 규제에 대해 알려진 것의 대부분은 다른 동물과 관련된 연구에서 확인되거나 [12]보행의 정신적 이미지 동안 기능적 자기 공명 영상을 사용하여 인간에게 증명된다.이 연구들은 그 분야에 몇 가지 중요한 발견을 제공했다.

로코노르 센터

뇌에는 [10][12]걸음걸이를 조절하는 세 가지 특정한 중심이 있습니다.

  • 중뇌 운동 영역(MLR)- 중뇌 내에서 MLR은 전운동 피질, 변연계, 소뇌, 시상하부 및 뇌간 다른 부분으로부터 입력을 받습니다.이 뉴런들은 간뇌망막형성 내의 뉴런에 연결되고, 그 뉴런들은 배측 장막을 통해 척추 운동망으로 내려갑니다.전기적으로나 화학적으로 고양이의 MLR이 자극된 연구는 자극의 강도가 증가하여 발 디딤 속도가 증가했음을 보여주었다.파킨슨병을 앓고 있는 사람들의 MLR의 깊은 뇌 자극은 걸음걸이와 자세의 개선으로 이어졌다.
  • SLR(Subthalamic Loconor Region)- SLR은 시상하부의 일부입니다.MLR을 통해 직접 및 간접적으로 척추 운동 네트워크를 활성화합니다.
  • 소뇌 운동 영역(CLR)- SLR과 유사하게, CLR은 직접 및 간접 투영을 통해 망상 운동 경로를 활성화한다.

이러한 중심은 대뇌 반구와 소뇌 내의 자세 제어 시스템과 함께 조정됩니다.각각의 행동 움직임에 따라, 자세 제어를 담당하는 감각 시스템이 [10]반응합니다.이 신호들은 대뇌피질, 소뇌, 그리고 뇌간에 작용한다.이러한 경로의 대부분은 현재 조사 중이지만, 이 통제의 일부 측면은 상당히 잘 이해되고 있다.

대뇌피질에 의한 조절

시각 피질, 전정 피질 및 일차 감각 피질 등 대뇌 피질의 여러 영역에서 감각 입력은 숙련된 운동 작업에 필요하다.이 정보는 대뇌피질의 보조운동영역(SMA)과 전운동영역으로 통합되어 전달되며, 여기서 의도적인 사지운동과 예상 자세 조정을 위한 운동 프로그램이 생성됩니다.예를 들어, 운동 피질은 시각적 정보를 사용하여 스텝 동작의 정밀도를 높입니다.장애물에 접근할 때,[10] 개인은 장애물의 크기와 위치에 관한 시각적 입력을 바탕으로 자신의 발걸음 패턴을 조정합니다.SMA가 자세 제어와 연결되어 있는 동안 1차 운동 피질은 반대쪽 다리에 대한 자발적인 제어를 담당합니다.

소뇌에 의한 조절

소뇌는 자발적이고 비자발적인 [13][14]과정을 조절하면서 운동 협응에 중요한 역할을 한다.소뇌가 적절한 움직임을 조정하기 위해 자세의 이상에 반응하기 때문에 소뇌에 의한 보행 조절을 "오류/수정"이라고 한다.소뇌는 발생 시 실제 디딤 패턴에 대한 감각 정보(예: 시각, 전정)를 받아 의도된 디딤 패턴과 비교하는 것으로 생각된다.이 두 신호 사이에 차이가 있을 때, 소뇌는 적절한 교정을 결정하고 이 정보를 뇌간과 운동 피질에 전달합니다.뇌간에 대한 소뇌의 출력은 자세 근육의 톤과 특별히 관련이 있다고 생각되는 반면, 운동 피질에 대한 출력은 인지 및 운동 프로그래밍 [10]과정과 관련이 있다.소뇌는 척수로부터 받은 감각 신호에 반응하여 대뇌피질과 뇌간에 신호를 보낸다. 지역들에서 나오는 효율적인 신호는 운동 뉴런이 걸음걸이를 조절하기 위해 활성화되는 척수로 간다.이 정보는 스테핑 중 균형을 조절하는 데 사용되며 공간에서의 사지 이동과 머리 위치 및 [11]움직임에 대한 정보를 통합합니다.

척수에 의한 조절

척추반사는 CPG를 통해 이동 리듬을 생성할 뿐만 아니라 보행 [15]중 자세 안정성을 보장한다.척추 내에는 보행 조절에 역할을 하는 여러 경로가 있는데, 여기에는 번갈아 발걸음 패턴을 만들기 위한 상호 억제와 스트레칭 반사 작용의 역할이 포함됩니다.스트레치 리플렉스는 근육이 늘어나면 발생하며 반대되는 근육군이 이완되는 동안 보호적으로 수축합니다.보행 중 이 예시는 체중을 지탱하는 다리가 자세 단계의 끝에 가까워졌을 때 발생합니다.이 시점에서 고관절은 확장되고 고관절 굴곡부는 길어집니다.고관절 굴곡부 내의 근육 스핀들은 이러한 스트레칭을 감지하고 보행의 스윙 단계 시작에 필요한 고관절 굴곡부의 근육 수축을 트리거한다.그러나 신장근육의 골지 힘줄 기관은 다리에 적절한 무게가 가해지지 않고 대부분의 체중이 반대쪽 [11]다리로 전달될 때까지 사지 굴곡이 발생하지 않도록 하기 위해 스탠스 다리를 통해 지지되는 무게의 양에 관련된 신호를 보낸다.척수로부터의 정보는 고차 처리를 위해 척추 시상,[10] 척수척수신경관을 통해 척수상구조로 전송됩니다.

내추럴 개츠

이른바 내추럴게이트는 걷기, 조깅, 건너뛰기, 달리기, [2][16]스프린트 순이다.다른 중간 속도 게이트는 어떤 사람들에게는 자연적으로 발생할 수 있지만, 이 다섯 개의 기본 게이트는 거의 모든 문화에서 자연적으로 발생합니다.모든 천연 가트는 사람이 앞으로 나아가도록 설계되어 있지만, 측면 [2]이동에도 적합할 수 있습니다.천연 가트는 모두 같은 목적을 가지고 있기 때문에, 보행 사이클 중에 다리 근육을 사용할 때 주로 구별됩니다.

걸어.

걷기는 적어도 한쪽 발이 항상 땅에 닿도록 하는 것을 포함한다.또한 보행 주기 내에 양 발이 동시에 [2]지면에 닿는 기간이 있다.발이 땅에서 들어올려질 때, 그 사지는 걸음걸이의 "스윙 단계"에 있다.발이 땅에 닿을 때, 그 사지는 보행의 "정지 단계"에 있습니다.성숙한 보행 패턴은 보행 사이클이 약 60%의 스탠스 위상, 40%의 스윙 [17]위상인 것이 특징이다.보행의 시작은 자발적인 과정으로 질량 중심이 한쪽 다리의 무게를 빼기 전에 앞으로 그리고 옆으로 이동되는 준비 자세 조정을 수반한다.질량의 중심은 두 발이 지면(양다리 자세)에 닿을 때만 사람의 지지대 안에 있습니다.한쪽 발만 지면(단일 사지 자세)에 닿으면 질량 중심이 해당 발 앞에 있고 스윙 [10]단계에 있는 다리 쪽으로 이동합니다.

건너뛰다.

줄넘기는 아이들이 약 4~5살 [2]때 보여주는 걸음걸이이다.조깅은 말의 트로트와 비슷하지만, 스킵은 말의 캔터와 같은 두 발로 걷는 것에 가깝다.저중력에서 선호될 가능성이 있는 보행 전략을 조사하기 위해, 애커만과 반 덴 보거트의 연구는 특정한 보행 유형을 가정하지 않고 근골격계의 생리학적 모델을 사용하여 일련의 예측, 계산적 보행 시뮬레이션을 실행했다.그들은 계산적으로 효율적인 최적화 전략을 사용했고, 여러 번의 시뮬레이션을 가능하게 되었습니다.그 결과 줄넘기가 걷기나 달리기보다 더 효율적이고 덜 피곤한 것으로 나타났으며, [16]저중력 상태에서 걷기 전환이 아닌 걷기-스킵의 존재를 시사한다.

어린이의 보행 패턴

보행 패턴의 시간 및 거리 매개변수는 어린이의 나이에 따라 달라집니다.연령에 따라 스텝의 속도와 타이밍이 달라집니다.걷는 속도가 빨라지면 암 스윙이 느려집니다.아이의 키는 보폭 거리와 속도에 중요한 역할을 한다.아이의 키가 클수록 보폭은 더 길어지고 걸음은 더 멀어집니다.보행 패턴은 속도와 연령에 따라 달라집니다.예를 들어, 나이가 들수록 속도도 증가합니다.한편, 연령이 증가함에 따라 보행 패턴의 리듬(분당 스텝으로 측정되는 걸음걸이 속도)은 감소하였다.키, 몸무게, 심지어 머리 둘레와 같은 신체적 속성도 어린이들의 보행 패턴에 영향을 미칠 수 있다.환경적, 정서적 상태 또한 어린이가 사용하는 속도, 속도, 보행 패턴에 영향을 미친다.게다가, 다른 성별의 아이들은 걸음걸이가 발달하는 속도가 다를 것이다.보폭 시간, 스윙 시간 및 리듬과 같은 보행 매개변수의 유의한 발달 변화는 독립 보행 시작 2개월 후에 발생하며,[18] 아마도 이 발달 지점의 자세 제어의 증가로 인해 발생할 수 있다.

3살이 되면 대부분의 아이들은 어른들의 걸음걸이와 일치하는 걸음걸이의 기본 원리를 터득하게 된다.걸음걸이의 발달에 있어서 나이만이 결정적인 요소는 아니다.성별의 차이는 빠르면 3세부터 어린 아이들에게서 나타났다.여자아이는 3~6세 사이의 남자아이보다 더 안정적인 걸음걸이를 하는 경향이 있다.또 다른 차이점은 발바닥 접촉 영역이다.건강한 [18]발을 가진 아이의 경우 여자아이들이 남자아이들보다 발바닥 하중 패턴에서 더 작은 접촉 면적을 보였다.

성별의 차이

인간의 보행 패턴에는 성별의 차이가 있다: 여성들은 더 작은 발걸음 폭과 더 많은 [19]골반 움직임으로 걷는 경향이 있다.보행 분석은 일반적으로 생물학적 성을 [20]고려합니다.인간의 걸음걸이의 성별 차이는 토론토 [21]요크 대학의 바이오모션 연구소가 만든 데모를 통해 탐구할 수 있다.

효율성 및 진화적 영향

대부분의 시스템에서 에너지 소비를 증가시키는 디지타이드 이동보다 족저근 이동은 일반적으로 사지의 끝을 향해 더 많은 무게를 분배하지만, 연구는 인간의 발뒤꿈치 우선 보행이 다른 기트보다 먼 거리에 걸쳐 더 많은 에너지를 절약한다는 것을 보여주었고, 이는 인간이 진화론자라는 믿음과 일치한다.y는 장거리 [22]이동에 특화되어 있습니다.

같은 거리에서, 자연스러운 발뒤꿈치 첫 걸음걸이로 걷는 것은 달리는 것보다 에너지를 약 70% 덜 소모합니다.이 정도의 차이는 [22]포유류에서 흔치 않다.실험생물학 저널의 Kathyrn Knight는 한 연구 결과를 요약합니다: "먼저 착지하는 것은 또한 효율을 향상시키기 위해 한 단계에서 다음 단계로 더 많은 에너지를 전달하도록 하는 반면, 발을 땅에 평평하게 놓는 것은 발목 주변의 힘을 감소시킵니다. 반면 우리의 근육은 우리를 밀어서 생기는 힘입니다.대응해야 [23]합니다.연구를 수행하는데 도움을 준 유타 대학의 데이비드 캐리어에 따르면, "수렵-채집인들이 여행하는 먼 거리를 고려할 때, 인간이 경제적인 [22]보행자라는 것은 놀라운 일이 아니다."

보행의 주요 결정 요소

정상적인 보행 패턴은 에너지 보존과 [24]균형을 높이기 위해 신경계에 의해 제어되는 생체역학적 특징의 범위에 따라 달라집니다.정상 보행의 이러한 생체역학적 특성은 보행의 핵심 결정 요소로 정의되었다.따라서 더 적은 에너지 소비로 정확성과 정밀성을 위해 정교한 신경학적 제어와 이러한 보행 기능의 통합이 필요하다.그 결과, 신경근골격계의 이상은 보행의 이상과 에너지 소비의 증가로 이어질 수 있다.

아래에 설명된 보행의 6가지 운동학 또는 결정 인자는 [25]1953년 손더스 등에 의해 도입되었으며, 다양한 [26][27][28][29][30]정교함으로 널리 채택되었다.최근 연구에 따르면 처음 세 가지 결정요인이 질량 중심(COM)의 수직 변위를 줄이는 데 덜 기여할 수 있다.

이러한 보행 결정 요소는 신진대사 에너지의 감소로 이어지는 수직 질량 중심(COM) 이탈의 감소에 의해 경제적인 [24]이동을 보장하는 것으로 알려져 있다.따라서 이러한 보행 결정 인자의 정밀한 제어는 에너지 절약 증가로 이어질 수 있다.보행의 이러한 운동학적 특징은 '나침반 보행(직선 무릎)'으로 제안된 이론처럼 COM의 원호 궤적을 보장하기 위해 통합되거나 조정된다.결정 인자의 기초가 되는 이론은 [32][33][34]아크를 규정하는 진자 역할을 하는 정적 스탠스 다리와 함께 '반전 진자' 이론과 반대됩니다.게트의 6가지 결정요인과 COM 변위 및 에너지 절약에 미치는 영향은 다음과 같다.

  1. 골반 회전:보행의 이러한 운동학적 특징은 나침반 보행 [35]모델 이론에 따라 작동한다.이 모델에서는 정상적인 보행 중에 골반이 좌우로 회전합니다.실제로 고관절 굴곡 및 신장 감소로 반대쪽 진행에 도움이 됩니다.대사에너지의 감소와 에너지 절약의 증가에 대한 영향은 수직 COM 치환의 감소를 통해 나타난다.이러한 대사 비용 감소 개념은 골반 회전이 수직 COM 변위에 미치는 영향이 미미할 수 있다는 Gard and Childress(1997)[36]의 연구에 의해 논쟁될 수 있다.또한 다른 연구에서는 골반 회전이 COM [24]궤적의 평활화에 거의 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.골반 회전은 총 COM 수직 [35]변위의 약 12% 감소를 설명하는 것으로 나타났다.
  2. 골반 기울기/오목:정상적인 걸음걸이는 자세측 고관절 유도에 의한 제어에 대해 스윙 위상측의 기울기를 초래한다.그 결과, 고관절 굴곡에서 신장으로의 이행중에 COM의 상승이 중화된다.신진대사 에너지의 감소와 에너지 보존의 증가에 대한 영향은 수직 COM 궤적의 감소 또는 피크 형태의 나침반 보행 모델을 통해 나타난다.COM의 수직 변위 감소에 대한 골반 경사도의 영향이 조사되었으며 COM의 수직 변위를 최대 2-4mm만 [36]감소시키는 것으로 나타났다.
  3. 자세 단계에서의 무릎 굽힘:무릎은 보통 걷는 동안 몸을 구부린 자세로 체중을 지탱한다.무릎은 보통 발뒤꿈치를 칠 때 완전히 펴지고 발이 완전히 땅에 평평해지면 구부러지기 시작한다(평균 크기 15도).스탠스 단계 무릎 굴곡의 효과는 다리 단축을 통해 COM의 수직 궤적의 정점을 낮춰 에너지를 절약하는 [25]것이다.그러나 보행의 세 번째 결정요소를 테스트한 최근의 연구는 다양한 결과를 보고했다.자세상 무릎 굴곡은 [24]COM의 수직 궤적 감소에 기여하지 않는 것으로 밝혀졌다.또한 Gard and Childress(1997년)는 무릎이 약간 구부러졌을 때 최대 COM이 중간에서 도달하는 것을 나타내며, COM의 최대 높이가 몇 [36]밀리미터 정도 감소하는 것을 보여준다.
  4. 발과 발목의 움직임: 손더스 등은 각 변위와 발, 발목,[25] 무릎의 움직임 사이의 관계를 보여주었다.따라서 힐 접촉 및 힐 상승 시 스탠스 단계 동안 두 개의 교차하는 회전 호가 풋에서 발생합니다.발뒤꿈치 접촉 시 COM은 발이 등 굽이 휘고 무릎 관절이 완전히 확장되어 사지가 최대 길이가 될 때 아래쪽 변위의 가장 낮은 지점에 도달합니다.발뒤꿈치 타격 및 중간 정지 시 발목 흔들림은 다리 단축을 통해 COM 변위를 감소시킵니다.Kerrigan 등의 연구.(2001)와 Gard & Childress(1997)는 COM 수직 [36][37]변위를 줄이는 데 힐 상승이 큰 역할을 하는 것을 보여주었다.
  5. 무릎 운동:무릎의 움직임은 발목 및 발의 움직임과 관련이 있으며 COM 수직 변위가 감소합니다.따라서 움직이지 않는 무릎이나 발목이 COM 변위 및 에너지 비용 증가로 이어질 수 있습니다.
  6. 측면 골반 변위:이 주요 보행 특징에서 COM의 변위는 골반의 횡방향 이동 또는 고관절의 상대적 이식에 의해 실현된다.골반의 불균형 횡방향 변위 보정은 경골 골반 각도의 효과와 고관절의 상대적 흡착에 의해 매개되며, 이는 수직 COM [25]변위를 감소시킨다.이러한 운동학적 특징이 정상 보행의 효율성을 보장하는 데 중요한 역할을 한다는 것은 분명하다.그러나 보행의 각 핵심 결정 요소에 대한 추가적인 광범위한 테스트 또는 검증이 필요할 수 있다.

이상게트

비정상적인 걸음걸이는 하나 또는 그 이상의 통로가 교란된 결과이다.이것은 발달적으로나 신경 [10]퇴화의 결과로 일어날 수 있다.발달 문제로 인한 보행불순의 가장 두드러진 예는 자폐증 스펙트럼에 있는 아이들을 대상으로 한 연구에서 비롯된다.근육의 협응이 저하되어 [38]보행에 이상이 생깁니다.이 중 일부는 ASD에서도 흔히 볼 수 있는 저혈압으로 알려진 근육 긴장 감소와 관련이 있다.신경변성의 결과로 나타나는 비정상적인 걸음걸이의 가장 두드러진 예는 파킨슨병이다.[10]

이들은 비정상적인 보행에 대해 가장 잘 알려진 예들이지만, 의학 [39]분야에서는 다른 현상들이 설명된다.

  • 항경련성 보행: 부상, 질병 또는 기타 통증 상태로 인해 한쪽 팔다리에 체중이 실릴 때 나타나거나 악화되는 통증으로 인해 절뚝거리는
  • 찰리 채플린 걸음걸이: 경골 비틀림에서 발생한다.
  • 외주 보행: 반신불수증에 발생
  • 뒤뚱뒤뚱 걷는 걸음걸이: 양쪽 선천성 고관절 탈구에서 발생
  • 높은 발걸음 걸음걸이: 발바닥에서 발생
  • 가위 걸음걸이: 뇌성마비에서 발생
  • 고관절 경직성 보행: 고관절 강직증에서 발생
  • Trendelenburg 걸음걸이 : 선천적인 고관절 탈구로 인해 불안정한 고관절에서 발생합니다.

비정상적인 걸음걸이도 뇌졸중의 결과일 수 있다.그러나 트레드밀 요법을 사용하여 소뇌를 활성화함으로써 보행의 이상을 개선할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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추가 정보

Wiktionary에서 보행에 대한 사전적 정의