룸 스케일

Room-scale

Room-scale은 가상 현실(VR) 경험을 위한 디자인 패러다임으로, 사용자가 실생활의 움직임을 VR 환경에 반영하여 놀이 공간을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.이 VR 시스템은 적외선 센서 등 360도 추적 장비를 이용해 사용자의 모든 방향의 움직임을 모니터링하고 이를 실시간으로 가상 세계로 번역합니다.이를 통해 플레이어는 자연스러운 움직임을 사용하여 방을 가로질러 걷고 테이블에서 키를 집어 드는 것과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.반대로 정지된 VR 경험은 플레이어가 조이스틱이나 다른 입력 장치를 사용하여 방을 가로질러 탐색하게 할 수 있습니다.

HTC Vive 가상 현실 시스템은 핵심 설계에 룸 스케일 추적을 통합하며,[1] 방의 반대쪽 모서리에 위치한 두 개의 적외선 추적 스테이션을 사용하여 플레이어의 움직임을 모니터링합니다.

Oculus Rift VR 시스템은 주로 전면 180도 경험을 위해 도입되었습니다.그러나 Oculus는 이제 두 개의 센서 대각선 배치 룸 스케일을 지원하거나 사용자가 세 번째 센서를 구입하여 보다 강력한 룸 스케일 [2]추적을 가능하게 합니다.

비판

룸 규모의 경험은 플레이어가 실제 장애물에 부딪힐 위험 없이 걸어다닐 수 있는 많은 양의 빈 공간을 필요로 합니다.일반적인 가정에서는 방 전체를 룸 규모의 VR 전용으로 사용해야 할 수 있으며, 이는 작은 가정이나 [1]아파트에서는 실용적이지 않을 수 있습니다.룸 스케일 설정에서 사용 가능한 공간의 양은 위치에 따라 다르므로 개발자는 고정된 플레이 공간을 가정할 수 없으며 사용자의 경험은 사용 [3]가능한 공간의 양에 따라 달라질 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Paul James (5 April 2016). "HTC Vive Review: A Mesmerising VR Experience, if You Have the Space". Road to VR. Retrieved 2016-12-15.
  2. ^ "An extra $79 turns the Oculus into a room-scale VR system". Engadget.com. 2016-10-06. Retrieved 2016-12-15.
  3. ^ Sean Hollister (2015-06-13). "Oculus Founders Explain Why You'll Likely Stay Seated In Virtual Reality". Gizmodo.com. Retrieved 2016-12-15.