비디오 게임 워크스루
Video game walkthrough![]() |
비디오 게임 |
---|
비디오 게임 워크스루는 특정 비디오 게임 내에서 플레이어의 스킬 향상을 위한 가이드로, 플레이어가 전체 비디오 게임 또는 특정 요소를 완료하는 데 도움이 되도록 설계되는 경우가 많다.워크스루(Walksrow)는 플레이스루(Playthrow)로 설정될 수 있으며 플레이어가 게임을 통해 플레이하는 것을 기록하고 이를 인터넷에 업로드하거나 라이브 스트림한다.워크스루(워크스루)는 선수들의 경험을 향상시키는 데 도움이 되고, 게임 성취도를 높이는 데 도움을 주거나, 일상생활의 방해물로 같은 생각을 가진 사람들과 교제하기 위한 수단으로 간주될 수 있다.
워크스루(Walkthrough)는 잡지에서 비디오 게임을 통해 게임을 하기 위한 텍스트 기반의 설명 지침으로 유래되었다.2015년 핀란드에서 실시된 한 연구에 따르면 컴퓨터와 인터넷의 인기가 증가함에 따라 비디오 게임 워크스루는 디지털과 비디오 형식으로 확대되었으며, 일반적인 평균 시청 연령은 23세, 주로 남성인 것으로 나타났다.일부 개인과 기업은 공개적으로 가이드를 녹음하고 제공하는 과정을 통해 수지 맞는 수입을 얻는 것으로 알려져 왔다.
역사
비디오 게임 워크스루는 원래 비디오 게임 잡지나 문자 게시판에 포함되었다.[1][2]1980년대[3] 후반부터 2000년대 중반까지 미국에서는 전화 '핫라인'을 통해 비디오 게임 워크스루도 이용할 수 있었다.[4][5]인터넷 기반 가이드의 인기의 증가에도 불구하고,[6] 텍스트 기반 보행시선은 오늘날에도 인쇄물과 디지털 양식으로 존재한다.[7]인쇄물 출판의 예로는 프리마게임즈가 발행하는 전략가이드 등이 있으며, 텍스트 기반의 디지털 가이드는 IGN,[8] GamesRadar,[9] Game 등의 게임 웹사이트에서 호스팅하고 있다.자주 Wiki의 형태로 FAQ.[10][11]모회사인 퓨처 plc가 문을 닫을 때까지 컴퓨터비디오게임즈(CVG)도 지금은 없어진 웹사이트에 디지털 가이드를 만들어 호스팅했다.[12]
플레이어가 만든 디지털 보행시선은 일반적으로 다른 플레이어가 비디오 게임[13][a] 내에서 특정한 위업을 달성하는 데 도움이 되도록 설계되어 있으며, 단지 엔터테인먼트 목적일 수도 있다는 점을 제외하면 텍스트 기반 또는 전화 기반 보행시선과 유사하다.[14][15]이러한 디지털 워크스루들은 일반적으로 유튜브와 같은 비디오 공유 웹사이트나 트위치 같은 미디어 스트리밍 사이트에 라이브 스트림 플레이스루로 업로드된다.렛츠 플레이 비디오는 일반적으로 게임을 마치면서 진행자가 해설을 통해 시청자에게 알리는 것보다 오락에 더 중점을 둔 특별한 형태의 워크스루다.[16]
포맷
텍스트 기반 보행시선 작성을 위한 표준화된 형식이 없기 때문에, 텍스트 기반 보행시선 콘텐츠를 작성하는 방법에 대한 광범위한 예와 단계별 지침을 포함하는 가이드가 존재한다.[1][2][17]프리마 게임과 컴퓨터 및 비디오 게임은 워크스루를 만들어냈다.프리마게임즈는 인쇄물 및 디지털 형식의 다양한 비디오 게임을 위한 공식 텍스트 기반 비디오 게임 워크스루와 전략 가이드를 제작한다.[18]컴퓨터 및 비디오 게임즈(CVG)는 2015년 2월 퓨처스 브랜드 간 자산 통합에서 퓨처스(Future)가 폐업할 때까지 자사 홈페이지와 공식 유튜브 채널에 비디오 게임의 텍스트와 비디오 기반 워크스루를 모두 게재했다.[19][20][21][12]IGN은 또한 텍스트와 비디오 형식 모두로 비디오 게임 워크스루를 만들고 게시한다.[8]
게임의 비디오 워크스루와 관련하여, 게임 플레이는 스크린캐스트 소프트웨어의 사용, 일부 에뮬레이터의 내장 녹화 기능 또는 콘솔이나 다른 컴퓨터에 연결된 비디오 캡처 장치를[b] 통해서와 [13]같은 다양한 방법으로 기록될 수 있다.또한 일부 비디오 게임에는 Grand Trafft Auto V(2013년)와 같은 내장형 레코딩 기능이 포함되어 있는데,[22][23] 이 기능은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 재출시에 게임 내 레코딩 및 편집 기능을 포함시켜 플레이어가 다른 사람과 공유하기 위해 게임 플레이를 녹음하고 편집할 수 있다.[22][24]비디오 콘텐츠는 일반적으로 스트리밍을 통해 인터넷을 통해 공유되며, 유튜브나 트위치 같은 미디어 스트리밍 웹사이트를 이용하는데, 이 콘텐츠는 수백만 명으로 구성될 가능성이 있다.[25][26]
동기부여
2016년 탐페르 대학의 막스 쇠블럼과 주호 하마리가 실시한 보행 시청자의 다른 동기에 관한 연구에서는 수많은 시청자의 동기가 논의되었다.그 결과로부터, 가장 중요한 다섯 가지 동기는 선수 경험, 자신감, 특정 게임에 대한 지식 향상, 사회화 및 '탈출' 또는 일상생활에서의 산만함이라는 것이 밝혀졌다.[27][28]또한 워크스루는 전체 게임 또는 특정 섹션에서만[29] 플레이어를 안내할 수 있으며 희귀한 수집품을 찾거나 성과를 달성하는 데 대한 지침이[15][30] 될 수 있다.[31]
AP통신의 바바라 오르투테이(Ortutay)에 따르면, 플레이어들은 "라이브와 녹화된 비디오 세션을 자신의 능력을 갈고 닦는 방법으로 볼 뿐만 아니라, 채팅방에서 스타 플레이어들과 교류하거나 단순히 접대를 받는 방법으로 본다"[32]고 한다.비즈니스 인사이더와 더 버지에 따르면, 이런 장르의 비디오 콘텐츠와 라이브 스트림의 시청자들은 그들의 오락적 가치뿐만 아니라 [33]구매 결정에서부터 "게임을 더 잘하기"에 이르는 다양한 것들을 돕기 위해 그것들을 사용한다.[34][35][25][32]게임레이더플러스는 비디오 게임 플레이를 통한 비디오 게임 시청을 "비디오 게임 넷플릭스"[36]라고 불렀고 CNN은 비디오와 라이브 스트림을 통해 다른 사람이 하는 비디오 게임 시청을 "꼭 봐야 하는 TV"라고 선언했다.[15]
일부 비디오 게임 선수들 모두 가이드와 시청자들의 여흥을 위해 비디오 게임에서 성장 가능한 사업 모델을 할 TheRadBrad,[38]DanTDM,[39]Chuggaaconroy[40]과 Ali-A[41] 같은[37]인터넷 성격 영상을 창조하는 것을 돈을 벌 수 있는 비디오 게임 선수들의 사례로 인용된 수 있었다. 게임 walkthroughs.플레이어가 자신의 콘텐츠를 업로드하거나 스트리밍하는 사례가 몰리면서, 광고 수익의 일정 비율을 대신하여,[42] 다영역 콘텐츠 제작자를 지원하기 위한 다채널 네트워크가 형성되었다.[43]
인구통계학
2015년 2월 핀란드 탐페레대학에서 비디오 게임 시청자를 대상으로 한 워크스루(Walking) 시청자에 대한 연구를 실시하여 자기선정을 통해 응답자를 모집(93% 이상이 트위치 계정을 가지고 있다고 보고됨)하였다.1091년 검증 응답부터 평균 나이는 약 23세로 이 중 92.3%가 남성이었다.대다수의 응답자들은 중등 수준의 교육으로 1년에 1만 달러 미만의 수입을 올렸다.시청자의 대다수는 중등 교육 수준(52.19%)을 갖고 있으며, 다른 모든 교육 수준도 시청률이 낮아지고 있다.[27][c]
참고 항목
참조
- ^ a b "Complete 100% guide to a walkthrough". Venture Beat. Retrieved 2017-05-04.
- ^ a b "A Walkthrough the Past: Interviews with Former Writers on the Making of Strategy Guides". ZAM. Archived from the original on 2017-04-24. Retrieved 2017-05-04.
- ^ Mcgill, Douglas C. (1988-12-04). "Nintendo Scores Big". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2017-07-28.
- ^ "Radical! The Nintendo Power Line Is Back For One Weekend Only". The Roosevelts. 2016-11-08. Archived from the original on 2017-07-29. Retrieved 2017-07-28.
- ^ "What was it like to be a Nintendo game play counselor?". 2015-11-21. Retrieved 2017-05-09.
- ^ Biggs, John. "Internet Killed The Magazine Star TechCrunch". Retrieved 2017-07-28.
- ^ "Further decline for print mags". GamesIndustry.biz. Retrieved 2017-07-27.
- ^ a b "Game Wiki Guides, Cheats, Walkthroughs, FAQs – IGN". IGN. Retrieved 2017-05-04.
- ^ "GamesRadar+". GamesRadar. Retrieved 2017-05-04.
- ^ "GameFAQs – Video Game Cheats, Reviews, FAQs, Message Boards, and More". GameFAQs. Retrieved 2017-05-04.
- ^ 거버, H. R. (2013)스포츠 비디오 게임을 통한 협업, 협력, 독자적 읽기 및 쓰기 육성.보이스 오브 유스 옹호자, 36, 42–43.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (2014-12-19). "CVG to close". Eurogamer. Retrieved 2017-08-06.
- ^ a b Niemeyer, D. J.; Gerber, H. R. (2015). "Maker culture and Minecraft: implications for the future of learning". Educational Media International. 52 (3): 216–226. doi:10.1080/09523987.2015.1075103.
- ^ Muncy, Jake (August 21, 2016). "Why I Watch People Play Videogames on the Internet". WIRED. Retrieved 2017-02-22.
- ^ a b c Dawson, Christopher (July 7, 2016). "Why watching video games is must-see TV". CNN. Retrieved 2017-02-22.
- ^ Finniss, David (2009-11-18). "What is a "Let's Play?"". Yahoo Voices. Yahoo News Network. Archived from the original on 2014-07-29. Retrieved 2013-12-23.
- ^ Bird, Matt (October 22, 2020). "How to Write a Video Game Walkthrough". LevelSkip. Retrieved 2017-05-04.
- ^ "Prima Games Free and premium video game guides". Prima Games. Retrieved 2017-05-04.
- ^ Lee, Dave (2014-05-21). "Computer and Video Games online magazine facing closure". BBC News. Retrieved 2017-02-21.
- ^ Yin-Poole, Wesley (2014-12-19). "CVG to close". Eurogamer. Retrieved 2017-07-26.
- ^ Robinson, Andy (2015-01-29). "Messages from the editors". Archived from the original on 2015-01-29. Retrieved 2017-07-28.
{{cite web}}
: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크) - ^ a b "Introducing the Rockstar Editor". Rockstar Games. Retrieved 2017-07-28.
- ^ "Rockstar Games Social Club". Rockstar Games. Retrieved 2017-07-28.[영구적 데드링크]
- ^ Jones, Gary (2015-09-11). "GTA 5: Rockstar reveal the bad news for Xbox 360 and PS3 gamers and talk future expansions". Express.co.uk. Retrieved 2017-08-01.
- ^ a b Mirani, Leo (July 9, 2015). "500 million people are watching videos of video games". Quartz. Retrieved 2017-05-10.
- ^ Stark, Chelsea. "Who Wants to Watch Other People Play Video Games? Millions on Twitch". Mashable. Retrieved 2017-05-10.
- ^ a b Sjöblom, Max; Hamari, Juho (2016-05-13). "Why Do People Watch Others Play Video Games? An Empirical Study on the Motivations of Twitch Users". Rochester, NY. SSRN 2779543.
{{cite journal}}
:Cite 저널은 필요로 한다.journal=
(도움말) - ^ Pang, Chirlien (October 28, 2016). "A New World of Video Games: Viewers". Sekg. Retrieved 2017-02-22.
- ^ "Injustice 2: Supergirl Gameplay Walkthrough". IGN. Retrieved 2017-02-21.[데드링크]
- ^ Schreier, Jason (July 19, 2012). "The Joy Of Playing Video Games Without Actually Playing Them". Kotaku. Retrieved 2017-02-22.
- ^ "GTA 5 – Achievements / Trophies and Side Missions – YouTube". YouTube. Retrieved 2017-02-21.
- ^ a b Orutay, Barbara (August 28, 2014). "Watching others play video games the next big thing". Smithsonian Tween Tribune. Retrieved 2017-02-22 – via The Associated Press.
- ^ McCormick, Rich (2014-08-26). "This is why people want to watch other people play video games". The Verge. Retrieved 2017-02-22.
- ^ Mulkerin, Tim (July 20, 2016). "4 reasons people love watching video games online". Business Insider. Retrieved 2017-02-22.
- ^ *Mosqueda, Arturo (November 29, 2016). "Why We Watch Others Play Video Games". The Houstonian. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved 2017-02-22.
- Frisell, Carl. "Why Your Kid Loves Watching People Play Video Games on YouTube". Toca Boca. Retrieved 2017-02-22.
- ^ Delahunty-Light, Zoe (January 20, 2017). "No-commentary playthroughs are the Netflix of video games". GamesRadar. Retrieved 2017-02-22.
- ^ 코스타, D. (2017년)재미와 이익을 위한 비디오 게임.PC 매거진, 6 대 8.
- ^ Lanz, Michelle (2014-08-29). "How gamer 'The Rad Brad' makes a living playing video games". Southern California Public Radio. Retrieved 2017-07-28.
- ^ "Dan Middleton's Minecraft videos a global hit". BBC News. April 11, 2014. Retrieved 2017-07-27.
- ^ Rigney, Ryan (July 24, 2013). "For Chuggaaconroy, Playing Old Nintendo Games Is a Full-Time Job". Wired. Retrieved 2022-02-02.
- ^ O'Reilly, Lara (October 29, 2015). "The 20 biggest British YouTube stars". Business Insider. Archived from the original on 8 February 2017. Retrieved 2022-02-02.
- ^ "Multi-Channel Network (MCN) overview for YouTube Creators – YouTube Help". Google. Retrieved 2017-07-27.
- ^ Davidson, Neil (2013-03-08). "Can a Multi-Channel Network Boost Your YouTube Marketing Success?". SiteProNews. Retrieved 2017-07-27.
메모들
추가 읽기
- PC Mag Twitch 및 Beyond: PC Magazine에서 제공하는 최고의 비디오 게임 라이브 스트리밍 서비스
- Pacific Standard Magazine에서 비디오 게임을 하는 사업