소프트볼

Softball
소프트볼
손이 주로 공 아래에 있는 상태에서 공이 여전히 방출되는 패스트 피치(풍차 피치)를 전달하려는 투수
최고 통치기구세계 야구 소프트볼 연맹
첫 재생1887; 136년전 (1887), 미국
특성.
연락리미티드
팀원들9명 또는 10명씩 2팀씩
장비.
  • 소프트볼
  • 소프트볼배트
  • 소프트볼 글러브
  • 베이스
존재
올림픽의19962008, 2020
월드 게임즈1981, 1985
인비테이셔널: 2009-2013

소프트볼은 더 작은 필드에서 더 큰 공을 가지고 하는 야구유사한 게임으로, 언더핸드 투구(손이 주로 공 아래에 있을 때 공을 풀어주는 것)만 허용됩니다.소프트볼은 동아리 수준, 대학 수준, 전문가 수준에서 경쟁적으로 진행됩니다.이 게임은 1887년 조지 핸콕에 의해 시카고에서 처음 만들어졌습니다.

소프트볼에는 일반적으로 슬로피치 소프트볼패스트피치라는 두 가지 규칙이 있습니다.슬로피치 소프트볼은 일반적으로 레크리에이션으로 진행되는 반면, 여자 패스트피치 소프트볼은 하계 올림픽 스포츠전문적으로 진행됩니다.

경기하는 종목과 선수들의 연령과 성별에 따라 세부 종목과 장비도 달라집니다.다양한 종류에서 60피트의 베이스 사이의 거리가 표준적인 반면, 투수의 플레이트는 홈 플레이트로부터 35피트에서 43피트 사이의 거리에 있고, 홈런 펜스는 홈 플레이트로부터 220피트에서 300피트 사이의 거리에 있을 수 있습니다.[1]공 자체의 둘레는 일반적으로 11인치 또는 12인치(28cm 또는 30cm)이며, 또한 경기 내용에 따라 다릅니다.

소프트볼 규칙은 야구 규칙과 다소 차이가 있습니다.구장이 작고 베이스와 야수가 홈플레이트에 가까워 기존 야구보다 빠른 속도로 경기가 진행됩니다.소프트볼은 바람개비 팔 동작을 사용하여 빠른 공을 던지는 반면, 야구는 마운드라고 불리는 작은 언덕에서 오버핸드로 공을 던져서 공의 비행을 변화시킵니다.게다가, 소프트볼 다이아몬드의 내야 전체가 흙이고, 투수판 주위에 잔디가 없습니다.

역사

1897년 시카고 소프트볼팀의 첫 사진

가장 초기에 알려진 소프트볼 경기는 1887년 추수감사절에 일리노이주 시카고에서 열렸습니다. 대회는 예일대하버드대 축구 경기의 결과를 듣기 위한 모임인 패러굿 보트 클럽에서 열렸습니다.[2]점수가 발표되고 내기가 결정되자 예일대 동문이 하버드대 지지자에게 권투 글러브를 던졌습니다.그 하버드 팬은 막대기를 잡고 말아 올린 글러브를 향해 휘둘렀습니다.[3]그곳의 기자인 George Hancock은 "Play ball!"이라고 외쳤고, 권투 글러브가 공 모양으로 조여지고, 빗자루 손잡이가 배트 역할을 하며 게임이 시작되었습니다.이 첫 번째 대회는 41 대 40의 점수로 끝났습니다.[4]부드러운 공이 맨손으로 필드에 나왔습니다.[5][6]

핸콕은 그 다음 주에 17인치 공과 작은 방망이를 개발한 것으로 게임의 발명가로 인정받고 있습니다.패러굿 클럽은 곧 그 게임에 대한 규칙을 세웠고, 그것은 외부인들에게 빠르게 퍼졌습니다.야구 선수들이 겨울 동안 그들의 기술을 유지하기 위한 방법으로 구상된, 이 스포츠는 "실내 야구"라고 불렸습니다.[7]'실내외'라는 이름으로 이듬해 게임이 외부로 옮겨졌고, 1889년 최초의 룰이 발표됐습니다.[7]

실내야구선수, 1907

1895년 미니애폴리스의 루이스 로버(Lewis Rober)는 소방관들을 위한 운동으로 야외 게임을 조직했습니다;[8] 이 게임은 키튼볼(처음 게임을 한 팀의 이름을 따서), 레몬볼, 또는 다이아몬드볼로 알려졌습니다.[9]로버 버전의 게임은 패러굿 클럽이 사용하는 16인치(41cm) 공이 아닌 둘레 12인치(30cm) 공을 사용했고, 미니애폴리스 다이아몬드의 치수는 시카고의 치수에 유리하게 넘겨졌지만 결국 미니애폴리스 공이 우세했습니다.로버는 패러굿 클럽의 규칙을 잘 몰랐을 수도 있습니다.1896년부터 1906년까지 로버가 근무한 미니애폴리스의 소방서 19호는 스포츠 발전과 부분적으로 연관성을 인정받아 국가 사적지로 등재되었습니다.[10]최초의 소프트볼 리그는 1897년 온타리오주 토론토에서 조직되었습니다.

소프트볼이라는 이름은 1926년으로 거슬러 올라갑니다.이 이름은 YMCA[4] 월터 헤이컨슨(Walter Hakanson)이 전국 레크리에이션 대회의 회의에서 지었습니다.[11]('실내 야구', '키튼볼', '다이아몬드볼' 외에도 '머시볼', '호박볼' 등이 게임 이름에 포함되었습니다.)[4]소프트볼이라는 이름은 1930년까지 미국 전역에 퍼졌습니다.[11]1930년대까지, 다른 규칙과 이름을 가진 비슷한 스포츠가 미국과 캐나다 전역에서 행해졌습니다.1933년 시카고 세계 박람회에서 열린 대회가 경기에 대한 관심을 불러일으켰습니다.1936년까지, 소프트볼에 관한 공동 규칙 위원회는 미국 전역에서 규칙과 명칭을 표준화했습니다.[12]

16인치 소프트볼은 때때로 "머쉬볼" 또는 "초저속 피치"라고도 불리는데, (공이 전혀 부드럽지는 않지만) 행콕의 원래 게임의 직접적인 후손입니다.수비수들은 수비용 장갑을 착용할 수 없습니다.16인치 소프트볼은 신문 칼럼니스트 마이크 로이코와 같은 열성 팬들이 그것을 "진짜" 게임으로 [13]여기는 [14]시카고와 뉴올리언스에서 광범위하게 행해집니다.뉴올리언스에서 16인치 소프트볼은 "배추볼"이라고 불리며 지역 초등학교와 고등학교에서 인기 있는 팀 스포츠입니다.

최초의 코르크 중심 소프트볼은 캐나다 온타리오주 해밀턴에서 에밀 "팝스" 케네스키에 의해 만들어졌습니다.[15]

1940년대에 이르면 빠른 투구가 게임을 지배하기 시작했습니다.비록 1933년 세계 박람회에서 느린 투구가 있었지만, 주요 조치는 투구 거리를 늘리는 것이었습니다.슬로우 피치는 1953년 아마추어 소프트볼 협회의 프로그램에 추가되면서 공식적인 인정을 받았고, 10년 만에 인기가 빠른 피치를 넘어섰습니다.[7]

최초의 영국 여자 소프트볼 리그는 1953년에 설립되었습니다.[7]

국립 소프트볼 명예의 전당 박물관은 1957년 미국 오클라호마 시티에 개관했습니다.

1991년 여자 속구 소프트볼은 1996년 하계 올림픽에 처음 출전했습니다.[4]1996년 올림픽은 소프트볼 기술의 도입에 있어서도 중요한 시대를 열었습니다.국제올림픽위원회(IOC)는 경기 중 투구에 대한 획기적인 생체역학 연구에 자금을 지원했습니다.

2002년에 16인치 슬로우 피치가 국제 소프트볼 연맹(ISF) 공식 규정에서 빠졌지만, 미국 아마추어 소프트볼 협회 또는 ASA 규정에 따라 여전히 미국에서 광범위하게 경기가 진행되고 있습니다.

2005년 7월 싱가포르에서 열린 제117차 국제올림픽위원회(IOC) 회의에서 소프트볼과 야구를 2012년 하계 올림픽올림픽 종목으로 채택하기로 의결했습니다.[16]그들은 2021년에 열린 2020년 하계 올림픽을 위해 복귀했습니다.[17]

소프트볼의 다른 제재 기관으로는 AAU, NSA, PONY, Babe Ruth League, ASA, ISC, USSSA, 트리플 크라운이 있습니다.

개요

소프트볼 경기

패스트피치 소프트볼은 넓은 경기장에서 두 팀 사이에 진행되며, 한 경기장에서 한 팀에서 9명의 선수가 (10u 이상에서; 8u 이하에서는 보통 한 경기장에서 10명의 선수가 한 번에) 경기를 합니다.슬로피치 소프트볼은 10명의 야수들과 경기를 하지만 필요한 경우 9명으로 경기를 할 수 있습니다.

소프트볼 필드는 보통 다이아몬드와 잔디 외야의 모양과 달리기 구역을 포함하는 흙이나 벽돌로 된 먼지 내야로 구성됩니다.그러나 이 필드는 인조잔디나 아스팔트와 같은 다른 고체 및 건조한 표면으로 구성될 수 있습니다.내야에는 4개의 베이스가 있습니다.1루, 2루, 3루, 홈플레이트.베이스는 정사각형으로 배열되어 있으며 일반적으로 60피트(18m) 간격입니다.이 사각형의 중심 근처에는 투수의 원이 있고, 원 안에는 길이가 1.5피트인 작고 평평한 직사각형 판인 "고무"가 있습니다.패스트 피치에서 플레이트와의 고무 거리는 10u 선수의 경우 35피트에서 14세 이상의 경우 43피트까지 짧을 수 있습니다.[18]슬로 피치 소프트볼에서 고무 거리는 연령과 리그에 따라 43피트, 46피트, 50피트가 될 수 있습니다.

경기의 목적은 타점(타격)으로 경기를 진행하고 베이스를 돌며 연속적으로 터치를 하여 상대팀보다 더 많은 득점(득점)을 올리는 것입니다.공은 가죽이나 합성 물질로 덮인 가벼운 물질의 구체입니다.둘레는 11~12인치(28~30cm)(또는 드물게는 16인치 또는 41cm입니다[19].그 경기는 한 명 혹은 그 이상의 중립적인 심판에 의해 진행됩니다.일반적으로 선수와 심판은 공이 플레이되지 않을 때(타임 아웃이라고 함) 또는 결과가 명확해지면 플레이 직후에 잠시 중단할 것을 자유롭게 요청할 수 있습니다.

경기는 보통 7이닝으로 진행됩니다.각 이닝은 상반부로 나뉘는데, 상반부는 원정팀이 타자를 쳐서 득점하려고 하고, 홈팀은 경기장을 점령하여 삼자범퇴를 기록하려고 하고, 하반부는 팀의 역할이 뒤바뀌었을 때입니다.전통적인 7이닝이 아닌 이닝 수를 줄이거나 제한 시간을 두고 경기하는 리그도 있습니다.

경기를 시작하기 위해 공격진은 타자으로 보냅니다.타순은 경기 시작과 동시에 정해야 하며, 선수들은 순서 외로 타석에 나설 수 없습니다.수비수의 투수는 고무 위에 서서 언더핸드 모션을 사용하여 홈 플레이트를 향해 을 던집니다.빠른 투구에서, 투수는 전진하는 동안 공을 풀기 전에 한 걸음 뒤로 물러날 수 있습니다.타자는 나무, 금속 또는 복합재로 만들어진 길고 둥글고 매끄러운 막대기인 배트로 투구된 공을 치려고 시도합니다.투수가 타자를 상대로 스트라이크 3개를 던지면 타자가 아웃되고 다음 타자가 타석에 오릅니다.스트라이크(Strike)는 타자가 스윙할 때 투구를 놓치거나 볼 파울을 칠 때 기록됩니다.스트라이크 존으로 알려진 영역 내에서 홈 플레이트를 가로지르는 투구에서 타자가 스윙하지 않을 때도 스트라이크가 기록됩니다.빠른 투구에서 스트라이크 존 안에 있으려면 투구가 홈 플레이트 위를 넘어야 하며, 투구가 지나갈 때 무릎 위와 어깨 아래(대략 겨드랑이 또는 셔츠 로고)여야 합니다.따라서 스트라이크존은 타자마다 다릅니다.느린 피치에서는 공이 카펫이나 플레이트 뒤에 표시된 구역에 착륙해야 하므로 스트라이크 존을 표준화합니다.스트라이크존 밖에 있는 투구는 공입니다.만약 타자가 공 4개에 도달하면, 그 타자는 "워크"라고 알려진 곳에서 1루수가 주어집니다.홈 플레이트 뒤의 심판은 공과 스트라이크의 유일한 중재자입니다.파울볼은 어떤 협회와 지역 리그 규정에 따라 삼진을 당하거나 당하지 않을 수 있습니다.하지만 파울볼을 번트하면 삼진이 발생합니다.일부 협회와 리그에서는 번트가 허용되지 않아 아웃이 발생합니다.또한, 선수가 2스트라이크를 할 경우, 포수가 끝이 있는 공을 잡을 수 있다면, 스윙과 부분적으로 공을 치는 것은 아웃이 될 수 있습니다.

타자는 배트를 휘두르며 을 페어로 치려고 합니다.안타가 성공한 후, 타자는 주루 주자(또는 주자)가 되어 1루로 달려가야 합니다.수비는 을 던지려고 시도하고 선수들 사이에서 자유롭게 공을 던질 수 있기 때문에 한 선수는 공을 던질 수 있고 다른 선수는 주자를 아웃시키기 위한 위치로 이동합니다.수비는 주자가 베이스에 없는 동안 공으로 주자를 만짐으로써 주자를 태그할 수 있습니다.수비는 공을 소유한 상태에서 1루에 닿을 수도 있습니다. 이 경우 타자를 1루로 꺾기에 충분하고 타자의 실제 태그는 불필요합니다.주자는 두 명 이상의 수비 선수가 플레이를 할 때 "던져진" 것으로 알려져 있습니다.주자들은 일반적으로 베이스를 터치할 때 아웃될 수 없지만, 단 한 명의 주자만이 언제든지 베이스를 차지할 수 있고 서로 통과할 수 없습니다.타자가 공을 플레이에 칠 때, 주자들은 일반적으로 그들의 뒤에 열린 베이스가 없다면 진루를 시도해야 합니다; 예를 들어, 타자가 공을 플레이에 넣을 때 1루 주자는 2루로 달려가야 합니다.그러한 상황에서, 수비는 선두 주자가 취하려고 하는 베이스에 던질 수 있고(포스 아웃), 그리고 수비는 이전 베이스에 던질 수 있습니다.이것은 멀티 아웃 플레이로 이어질 수 있습니다: 더블 플레이는 2아웃이고 트리플 플레이는 매우 드문 경우인 3아웃입니다.뒤에 열린 베이스를 가진 주자들은 어쩔 수 없이 전진하고, 자신의 위험을 무릅쓰고 전진합니다. 수비는 베이스를 태그하는 것보다 그러한 주자들을 아웃시키기 위해 직접 태그를 붙여야 합니다.

공이 공중에 맞고 땅에 닿기 전에 잡히면 페어 또는 파울 지역에서 타자를 아웃시킵니다.플라이볼은 높고 깊게 친 공, 팝 플라이는 높으나 짧게 친 공, 라인 드라이브는 수평에 가까운 공을 말합니다.캐치볼이 끝나면 주자들은 원래의 베이스로 돌아가야 하는데, 주자가 돌아오기 전에 수비가 그 베이스로 공을 던지면 주자도 아웃되어 더블 플레이가 발생합니다.공이 닿을 때까지 베이스에 남아 있거나, 캐치 후 베이스로 돌아오는(태그 업) 주자는 베이스 사이에서 태그 아웃될 위험을 무릅쓰고 다음 베이스로 진루하려고 할 수 있습니다.야구와 마찬가지로 내야 플라이 규정은 몇몇 경기 상황에서 수비가 고의적으로 쉬운 캐치를 떨어뜨려 멀티 포스 아웃을 기록하는 것을 막기 위해 적용됩니다.

공격 전략은 주로 공을 능숙하게 쳐서 타자가 베이스에 도달할 수 있도록 하고 다른 주자들을 진루시켜 득점하는 것입니다.공과 스트라이크의 수는 타자가 얼마나 공격적이어야 하는지를 나타냅니다.공격은 주자를 전진시키기 위해 타자가 고의적으로 아웃을 하는 등 희생을 시도할 수 있습니다.수비 전략은 더 복잡한데, 특정 상황(아웃아웃 수와 주자의 위치)과 특정 타자들이 야수들의 다른 포지션과 다른 전술적 결정을 요구하기 때문입니다.수비는 1아웃 또는 멀티아웃을 달성할 수 있는 경우 런을 허용하기로 결정할 수 있습니다.

운동장

소프트볼 다이아몬드 다이어그램

경기장은 페어 지역파울 지역으로 나뉩니다.페어 영토는 다시 내야외야로 나뉩니다.

필드는 홈 플레이트에서 직각으로 만나는 파울 라인으로 정의됩니다.베이스라인의 최소 길이는 플레이 분류에 따라 다릅니다(공식 측정은 아래 참조).베이스라인 사이를 달리는 펜스는 필드의 한계를 정의하며, 홈플레이트에서 펜스까지의 거리는 필드에 따라 다릅니다.필드에서 가장 넓은 부분은 파울 라인이 펜스와 만나는 곳에 세워진 파울 폴 사이의 거리로 파울 라인의 길이에 따라 약 310~420피트(94~128m)의 간격을 두고 있습니다.

홈 플레이트는 다이아몬드의 한쪽 모서리에 베이스가 있습니다.베이스는 15인치(38cm) 정사각형의 캔버스 또는 유사한 재질의 쿠션이며 두께는 5인치(13cm) 이하입니다.기지는 보통 땅에 단단히 고정되어 있습니다.베이스는 시계 반대 방향으로 1루, 2루, 3루로 번호가 매겨집니다.종종, 그러나 항상은 아니지만, 1루수 밖에서(즉, 파울 지역에서) 인접하고 연결되며, 1루수와 주자 사이의 충돌을 방지하기 위한 콘트라스트 컬러의 "더블 베이스" 또는 "세이프티 베이스"가 존재합니다.수비팀이 세이프티 베이스에 도달하기 전에 페어 부분으로 공을 던지려고 하는 동안, 주자는 공을 친 후 더블 베이스의 파울 부분을 향해 달립니다.하지만, 모든 소프트볼 다이아몬드에 이러한 안전 기반이 있는 것은 아니며, 남자보다 여자 소프트볼에서 훨씬 더 흔합니다.U-18 여자 소프트볼 월드컵에서는 더블 베이스가 필요합니다.

내야는 다이아몬드와 내야수(아래 참조)가 주로 뛰는 인접 공간으로 구성됩니다.외야는 베이스라인과 외야 펜스와 내야 사이에 남은 공간입니다.내야는 대개 "피부가 벗겨져" 있는 반면, 외야는 규정 경기에서 잔디가 있습니다.

다이아몬드의 중심 근처에는 구어체로 "고무"라고 불리는 피칭 플레이트가 있습니다.패스트피칭에서는 피칭 서클(pitching circle)로 알려진 지름 16피트(4.9m)의 서클이 피칭 플레이트를 중심으로 시장이 형성됩니다.[20]

필드는 공식적으로 외야 펜스로부터 15피트에서 12피트(4.6미터와 3.7미터) 사이의 경고 트랙이 있어야 합니다.그러나 경기가 필요 이상으로 큰 필드에서 진행될 경우 임시 외야 펜싱 전에 경고 트랙이 필요하지 않습니다.

두 베이스라인 밖의 파울 지역에 위치해 있으며, 두 개의 코치 박스가 있습니다.각 상자는 각 기준선에서 12피트(3.7미터) 떨어진 곳에 위치한 15피트(4.6미터) 길이의 선 뒤에 있습니다.

공식 기준선 치수

속구 느린 음정 휠체어
60피트(18.29m) 60~70피트(18.29~21.34m)는 경기의 연관성과 수준에 따라 다릅니다. 50피트(15.24m)

피칭 거리

느린 투구 거리
어른[21] 청춘 아이들 휠체어
13-19세 10-12년 7-9년 <7년
50피트(15.24m) 50피트(15.24m) 46피트(14.02m) 43피트(13.11m) 코치피치 28피트(8.53m)
빠른 투구 거리
어른
여자 남자
43피트(13.11m) 46피트(14.02m)
16세이하
43피트(13.11m)
12세이하
40피트(12.19m)
10이하
35피트(10.67m)
7이하
코치피치

장비.

소프트볼에 필요한 장비에는 공, 배트(복합재, 금속 또는 나무), 장갑, 유니폼 및 보호 장비가 포함됩니다.예를 들면 공격팀의 헬멧과 수비 포수의 헬멧, 정강이 보호대, 가슴 보호대 등이 있습니다.소프트볼용으로 클릿, 슬라이딩 반바지, 안면 마스크, 무릎 슬라이더 등도 착용할 수 있습니다.

현대식 광학식 황색 소프트볼

스포츠의 이름에도 불구하고, 공은 실제로 부드럽지는 않지만, 야구공보다 밀도가 낮고 회복계수가 큽니다.

공의 크기는 참가자들의 다양한 플레이와 나이에 따라 달라집니다.성인용 패스트 피치의 둘레는 12±0.125인치(30.5±0.3cm), 질량은 6.25~7.0온스(177~198g)이고, 12세 이하 어린이는 둘레가 11±0.125인치(27.9±0.3cm), 질량은 5.875~6.125온스(166.6~173.6g)입니다.12인치 원주형 공은 일반적으로 느린 피치로 사용됩니다. (이에 비해 야구공은둘레는 9 ~ 9 + 1 ⁄ 4 인치 (229 ~ 235 mm), 질량은 5 ~ 5 + 1 ⁄ 4 온스 (142 ~ 149 g)입니다.

공은 대략 그림-8과 같은 모양의 가죽이나 비슷한 합성 덮개 두 조각으로 덮여 있고, 연속적인 이음매를 따라 함께 꿰매어져 있습니다.공의 코어는 긴 섬유 카폭, 코르크고무의 혼합물, 폴리우레탄 혼합물 또는 다른 승인된 물질로 만들어질 수 있습니다.[20]

1993년 이전에는 모든 수준의 경기에서 화이트 볼이 표준이었습니다.그 해, 새로운 형광 광학 노란색 공이 대학 소프트볼에서 처음으로 사용되었습니다.[23]노란색 소프트볼은 모든 수준의 플레이에서 표준이 되었습니다; 흰색 공 또한 여전히 허용되지만, 오늘날 매우 흔하지 않습니다.

소프트볼이 발명된 시카고에서는, 둘레가 16인치(41센티미터)인 공을 가지고 느린 구종을 연주하는 것이 전통적으로 남아있습니다.야수들은 장갑이나 미트를 착용하지 않습니다.[24]16인치 소프트볼은 새것일 때 거칠고 딱딱한데, 공을 받을 때 '내주지' 않으면 야수들의 손과 손가락 부상이 잦지만,[25] 경기 중 공이 살짝 '돌려들어오고' 계속된 플레이로 시간이 지남에 따라 계속 부드러워집니다.잘 부서진 공은 머쉬볼(mushball)이라고 불리며 비공식적인 "픽업(pick-up)" 게임과 시내 거리와 같은 제한된 공간에서 경기할 때 선호됩니다(공이 멀리 가지 않기 때문에).16인치 공은 휠체어 소프트볼에도 사용됩니다.

박쥐

타자가 사용하는 방망이는 나무, 알루미늄 또는 탄소 섬유와 같은 복합 재료로 만들어질 수 있습니다.크기는 다양할 수 있지만 길이가 34인치(86cm), 직경이 2.4인치(6cm) 또는 질량이 38온스(1.1kg) 이하일 수 있습니다.[26]느린 피치와 빠른 피치 소프트볼 배트의 표준 배럴 직경은 21 ⁄4 인치입니다.많은 선수들이 더 작은 통을 선호하는데, 이것은 질량을 줄이고 더 높은 스윙 속도를 가능하게 합니다.

사용되는 배트는 다양하지만 성능 향상으로 인해 사용이 금지된 것도 있습니다.예를 들어, 더 얇은 벽을 사용하면 공이 배트에서 더 빨리 휘어져 더 멀리 이동할 수 있습니다.많은 박쥐들은 엔드 로드, 면도 또는 페인트칠을 함으로써 "의사가 된" 또는 "주스"가 될 수 있습니다.캡의 엔드 로딩은 선단부에 무게를 더 배분하기 위해 배럴의 단부에 수동으로 배치된 무게를 추가하는 것을 말합니다.면도 배트는 탄력성을 향상시키기 위해 배트의 내벽을 제거하기 위해 기계 사용이 필요합니다.[28]마지막으로, 불법 박쥐는 합법적인 박쥐와 비슷하게 칠해질 수 있습니다.

장갑

소프트볼에서의 필딩

모든 수비수들은 가죽이나 비슷한 재질로 만들어진 수비용 장갑을 착용합니다.장갑은 엄지와 집게손가락 사이에 "포켓"이라고 불리는 띠가 있습니다.[29]소프트볼에서 사용되는 장갑은 일반적으로 야구에서 사용되는 장갑보다 더 큰 공을 차지합니다.ASA(미국 소프트볼 협회)의 허가를 받은 경기에서는 14인치(36cm) 이상의 글러브는 사용할 수 없습니다.

레크리에이션 경기에서는 매우 드물지만, 때때로 경기장의 다른 위치를 위한 다른 크기의 장갑이 있습니다.포수와 1루수는 미트라고 불리는 것을 가지고 있는데, 그의 주머니는 다른 장갑보다 큽니다.이게 더 패딩이에요.[30]외야수의 글러브는 포수의 글러브보다 작으며, 일반적으로 빠른 투구 소프트볼의 경우 12인치에서 13인치, 느린 투구의 경우 12인치에서 15인치입니다.[30]내야수의 글러브는 일반적으로 11.5인치에서 13인치로 가장 작습니다.[30]투수의 글러브는 일반적으로 빠른 투구의 경우 11.5~12.5인치, 느린 투구의 경우 11.5~13인치입니다.[30]

글러브의 어떤 부분도 솔기의 색깔을 포함하여 공의 색깔과 같은 색깔이 되도록 허용되지 않습니다.투수들은 또한 솔기를 포함하여 장갑에 흰색을 띠는 것이 허용되지 않습니다.심판은 글러브의 어떤 색도 타자가 공을 명확하게 볼 수 없도록 방해하거나 방해하는지 판단할 수 있는 재량이 있습니다.

유니폼

마스크를 쓴 헬멧을 쓴 패스트피치 소프트볼 타자

각 팀은 독특한 유니폼을 입습니다.유니폼에는 모자, 팀 컬러와 선수 번호가 표시된 셔츠, 슬라이딩 언더쇼츠/압축반바지(옵션), 양말, 바지/운동반바지 등이 포함될 수 있습니다.그 팀은 모든 팀원들에게 같은 유니폼을 입도록 요구됩니다.[20]

캡, 바이저, 머리띠는 여성 플레이어의 경우 선택 사항이며 색상이 동일해야 합니다.남자 선수는 모자가 필수입니다.헬멧이나 마스크를 쓰기로 한 야수는 모자를 쓸 필요가 없습니다.[20]

많은 선수들이 "슬라이딩 쇼츠"를 사용하는데, 이는 다른 스포츠에서 압축 쇼츠로 알려져 있습니다.이것들은 남자 선수들을 위한 보호 컵을 장착하기 위한 파우치를 장착할 수 있습니다.이 반바지는 베이스 안으로 미끄러질 때 허벅지 위쪽을 보호하는 데도 도움이 됩니다.유사한 보호를 위해 "슬라이더"를 착용할 수도 있습니다.이것들은 보통 착용자의 발목에서 무릎까지 뻗어 있고 다리(들)를 감싸는 다소 덧대어진 보호대입니다.홈플레이트에 미끄러지면서 정강이, 종아리 등이 타박상을 입거나 손상되지 않도록 보호하고 플레이트에 미끄러져 들어가기 훨씬 편합니다.어떤 남자 선수들은 야구 스타일의 긴 바지를 사용합니다.하지만, 어떤 여자 선수들은 지금 야구팬츠의 짧은 버전을 입습니다.

유니폼 뒷면에는 0부터 99까지의 아라비아 숫자가 보여야 합니다.02와 2와 같은 숫자는 동일한 것으로 간주됩니다.또한 유니폼 뒷면에는 선수들의 이름이 선택사항으로 되어있습니다.[20]

모든 선수들은 신발을 신어야 합니다.그들은 혹이나 뾰족한 것을 가지고 있을지도 모릅니다.스파이크는 밑창에서 0.75인치(19mm) 이하로 뻗어 있어야 합니다.둥근 금속 스파이크는 단단한 플라스틱이나 다른 합성 재료로 만들어진 스파이크와 마찬가지로 불법입니다.오하이오처럼 고등학교 운동선수들은 때때로 금속 클릿을 착용하는 것이 허용됩니다.[31]

많은 레크리에이션 리그에서 선수가 야수에게 먼저 슬라이딩 할 때 발생할 수 있는 부상의 심각성을 줄이기 위해 금속 클릿이나 스파이크의 사용을 금지하고 있습니다.모든 유소년(15세 이하) 레벨, 남녀공학(혼합 팀의 공식 용어)에서는 느린 피치, 변형된 피치에서는 보통 금속 스파이크가 허용되지 않습니다.

보호구

헬멧과 가슴 보호대를 착용한 포수

타자와 주자는 헬멧을 착용해야 합니다.헬멧은 양쪽에 하나씩 두 개의 귀깃이 있어야 합니다.헬멧과 새장이 손상되거나 변형되는 것은 금지됩니다.NCAA 패스트피치 소프트볼에서 선수들은 마스크를 착용하거나 착용하지 않은 헬멧을 착용할 수 있습니다.패스트피치 소프트볼을 위한 대부분의 여성 트래블 볼 팀들은 타자에게 안면 마스크가 달린 헬멧을 착용하도록 요구합니다.남성 패스트피치 마스크는 일반적으로 의학적인 이유로만 사용됩니다.

패스트피치에서 포수는 안면 마스크와 목 보호대, 정강이 보호대, 몸통 보호대가 있는 보호 헬멧을 착용해야 합니다.정강이 보호대 또한 무릎 보호대를 지켜줍니다.[20]느린 피치에서 포수는 유소년 레벨에서 헬멧, 가슴 보호대, 마스크를 착용해야 합니다.성인 수준에서는 공식 규정이 마스크 착용을 권장하지만 포수가 마스크를 착용해야 하는 공식적인 요건은 없습니다.포수는 성인용 느린 음정에서 선택적으로 신체 보호구를 착용할 수 있습니다.[20]

일부 슬로피치 리그에서는 투수에게 의무적으로 적용되지만, 경기장에서는 마스크를 착용할 수 있는 옵션이 있습니다.저연령층에서 추천합니다.손상, 변형 등이 없어야 하며 적절한 상태여야 합니다.[20]이것은 얼굴 부상을 방지하기 위한 것입니다.[32]

심판들

플레이트 심판은 종종 경기를 추적하기 위해 (때로는 클릭기나 카운터라고 불리는) 인디케이터를 사용합니다.

경기에 대한 결정은 심판에 의해 내려집니다.주어진 경기에서 심판의 수는 최소 1명에서 최대 7명까지 가능합니다."판심"은 1개 이상이 존재하지 않으며, "베이스심"은 최대 3개까지 존재할 수 있으며, 외야에 위치한 심판은 최대 3개까지 존재할 수 있습니다.대부분의 빠른 투구 게임은 두 명의 심판(한 명의 플레이트 심판, 한 명의 베이스 심판)을 사용합니다.

공식 심판들은 종종 "파란" 이라는 별명으로 불리는데, 이는 그들의 유니폼 때문입니다 – 많은 지역에서, 가장 중요하게 ISF, NCAA, ASA 경기들에서, 심판들은 남색 슬랙스, 밝은 파우더 블루 셔츠, 그리고 남색 야구 모자를 입습니다.몇몇 심판들은 유니폼의 변형을 입습니다: ASA의 몇몇 심판들은 헤더 그레이 슬랙스를 입고 또한 남색 셔츠를 입을 수도 있습니다; USSSA의 심판들은 회색 슬랙스가 있는 빨간색 셔츠를 입습니다; 전미 소프트볼 협회(NSA) 심판들은 검정 바지 또는 검정 반바지와 함께 NSA의 공식적인 흰색 심판 셔츠를 입습니다; NSA 패스트피치 심판들은 흰색 NSA를 입습니다심판 셔츠와 헤더 그레이 슬랙스.

의사결정은 보통 손 신호의 사용과 통화의 음성화로 표시됩니다.안심콜은 납작한 손을 아래로 향하게 한 채 서로 멀어지는 신호를 보내고, "안심"이라는 말로 전화를 거는 방식으로 이루어집니다.아웃 콜은 주먹을 불끈 쥐고 오른손을 들어 "아웃"이라고 구두로 부르면서 이루어집니다.스트라이크는 "스트라이크"라는 말로 부르는 아웃 콜과 같은 동작을 사용하는 판심에 의해 호출됩니다.공은 손동작 없이 말로만 부릅니다.심판은 공에 대해서는 아무 말도 하지 않는 선택권도 가지고 있습니다.일어설 때 투구 내용은 스트라이크가 아닌 것으로 파악됐습니다.파울볼은 "파울볼"이라는 언어적 호출과 함께 양팔을 공중으로 뻗어서 부르는 반면, 페어볼은 언어적 호출 없이 오직 페어 영토를 가리키는 것으로만 표시됩니다.명백하게 파울인 볼에 대해서는 신호가 주어지지 않으며, 경계선이 아닌 근접 콜에 대해서는 신호가 주어집니다.

심판이 내린 모든 판정은 최종 판정으로 간주됩니다.규칙이 잘못 해석되었을 수 있는 결정만 이의가 있는 것으로 간주됩니다.일부 토너먼트에서는 이러한 항의에 대한 판단을 내릴 수 있는 규칙 해석자 또는 토너먼트 최고 심판(TCU, Tournament Chief Umpire In Chief 또는 UIC라고도 함)이 있을 수 있지만, 일반적으로 항의가 유지될지 여부는 리그 또는 관련 협회에 달려 있습니다.볼, 스트라이크, 파울 등 "심판의 부름"으로 간주되는 것에 대해서는 절대 항의가 허용되지 않습니다.

게임 플레이

소프트볼 경기는 리그, 규칙, 소프트볼 종류에 따라 3회에서 7회까지, 또는 1시간에서 2시간까지 지속될 수 있습니다.[33]두 팀이 번갈아 가며 배팅을 합니다.공식적으로, 어떤 팀이 먼저 타석에 설지는 동전 던지기로 결정되지만,[20] 리그는 다른 방식으로 결정할 수 있습니다.가장 일반적인 규칙은 홈팀이 2번 타자를 치는 것입니다.2번 타자는 "마지막 타석"이라고도 불립니다.많은 소프트볼 선수들은 마지막 타석이 있기 때문에 마지막 이닝에서 더 많은 컨트롤을 할 수 있다고 느끼기 때문에 두 번째 타석을 선호합니다.

동점일 경우, 연장전은 특정 토너먼트와 선수권 대회를 제외하고는 보통 동점이 깨질 때까지 진행됩니다.홈팀이 앞서고 있고 로드팀이 7회 절반을 막 끝냈다면 홈팀이 다시 타석에 설 필요가 없기 때문에 경기는 종료됩니다.소프트볼의 모든 형태에서 수비팀은 수비팀이고, 공격팀은 타석이나 배팅을 하고 득점을 하려고 합니다.

피칭

자주 경기를 하지만 항상은 아니지만, 심판이 "플레이 볼"이라고 말하는 것으로 시작합니다.타자가 준비되고 모든 야수들이 각자의 위치에서 공정한 영역에 있게 되면, 투수는 투수판에 서서 타자를 지나 홈플레이트 뒤에 있는 포수에게 공을 던지려고 시도합니다.송구 또는 투구는 언더핸드 모션으로 해야 합니다.

투수는 "스트라이크 존" 안에 혹은 그 주변에 공을 던집니다.하지만, 선진 플레이에서 투수와 포수는 타자가 다음 투구가 어디로 가는지, 스트라이크인지를 추측하도록 하는 심리적인 게임을 합니다.매우 강력한 타자가 타석에 올라와서 약한 타자가 따라붙는 경우와 같이, 투수가 다음 타자가 쉽게 아웃될 것이라는 계산으로 첫 타자를 고의적으로 볼넷으로 내보내는 경우도 있습니다.스트라이크존은 소프트볼의 형태가 조금씩 다릅니다.그 구역을 지나는 투구는 "스트라이크"입니다.타자가 스윙하는 투구 또한 스트라이크이며, 아웃되지 않은 파울 지역에 떨어지는 타구도 스트라이크입니다.

스트라이크가 아니고 타자가 스윙하지 않는 투구를 "볼"이라고 합니다.공과 스트라이크의 수를 "카운트"라고 부릅니다.공의 개수는 항상 2개와 1개, 2개, 2개 등으로 먼저 주어집니다.3과 2의 카운트는 공이 파울이 되지 않는 한 다음 공이나 스트라이크가 타석에서 타자의 차례를 끝내기 때문에 "풀카운트"입니다.

느린 음정

슬로 피치 소프트볼에서 일반적으로 사용되는 타깃.느린 투구의 일부 형태에서, 스트라이크로 계산하기 위해서 투구된 공은 홈 플레이트 뒤의 검은 매트에 부딪혀야만 합니다.

16인치를 포함한 대부분의 느린 피치 버전에서 피치는 공이 타자의 머리 위로 올라가 "우물"이라고 불리는 플레이트 뒤의 지면의 작은 직사각형 영역에 착지하도록 로빙됩니다.심판들은 공이 플레이트 뒤에 어디에 떨어지는지에 따라 호출을 할 것입니다; 우물에 착지하는 것은 스트라이크입니다.이러한 제약은 공을 경기에 투입하는 것을 훨씬 더 쉽게 만들고 피칭을 방어 전략으로 사용하는 것을 극도로 어렵게 만듭니다. 발사체 운동의 물리학은 이러한 조건에서 공이 얼마나 빨리 던져질 수 있는지를 제한하고 여전히 스트라이크라고 부르기 때문입니다.다른 종류의 느린 투구(때로는 "변형"이라고도 함)에서 유일한 제한은 풍차를 사용할 수 없다는 것입니다. 따라서 피칭 암을 어깨 위로 올릴 수 없고 와인드업과 릴리즈 모두 언더핸드로 처리해야 하므로 여전히 투구에서 적당한 속도와 제어가 가능합니다.

패스트피치

"풍차" 동작으로 공을 던지는 패스트피치 투수 메간 깁슨

빠른 투구 소프트볼의 경우, 전통적인 투구 스타일은 몸 위로 팔을 뻗고 최대 속도로 공을 엉덩이 수준으로 풀어주는 "풍차" 동작입니다.언더핸드 풍차 동작에서 획득되는 강도는 오픈-클로즈 힙 동작을 기반으로 합니다.

투구수가 빠른 속도에 도달할 수 있습니다.소녀들의 빠른 투구에서, 나이대에 따라, 투수들은 시속 30에서 65마일(시속 48에서 105km) 이상을 던질 수 있습니다.지금까지 기록된 가장 빠른 투구는 2012년 6월 16일 모니카 애벗(Monica Abbott)이 기록한 시속 77마일(124km)이었습니다.[34]1996년 하계 올림픽에서 한 피치는 시속 73.3마일(118.0km)에 달했습니다.[35]남성 피칭은 시속 약 85마일(137km/h)에 이를 수 있습니다.비교하자면, 메이저리그 선수들은 평균 시속 90마일(시속 140km) 정도지만, 시속 160km까지 도달할 수 있습니다.[36]비록 야구공보다 느리지만, 빠른 공의 투구 거리가 짧을수록 타자들은 야구공과 비슷한 투구에 반응하는 시간을 갖게 됩니다.

스피드를 위해 직구를 던지는 것이 패스트피치 소프트볼에서 항상 가장 중요한 요소는 아닙니다.투수들은 비행시간에 늦게 움직이는 변화구를 던질 수 있고, 타자들을 속여서 스트라이크존 밖의 투구에 스윙하거나, 반대로 스트라이크존을 통과하는 투구에 스윙하지 않을 수 있습니다.오른손 타자의 안쪽(스크류볼)과 바깥쪽(커브볼)이 깨지는 공, 플레이트에서 출발하여 스트라이크존으로 이동하거나 스트라이크존을 향해 출발하여 플레이트에서 이동하는 공 등이 여기에 해당합니다.스트라이크존에서 시작해 그 위로 끝나는 경우가 많은 상승구와 아래로 꺾이는 드롭볼도 있습니다.또 다른 일반적인 투구는 체인지업인데, 처음에는 패스트볼처럼 보이는 의도적으로 느린 투구로, 타자가 너무 일찍 스윙하여 경기장을 놓치거나 파울을 범하게 합니다.더 희귀한 것은 천천히 불규칙하게 움직이는 너클볼입니다.반응 시간이 0.5초 이하인 만큼 투수들은 타자들을 아웃시키기 위한 주 전술로 속임수를 사용합니다.높은 수준의 플레이에서 투수들은 직구와 변화구를 던질 때 플레이트의 안쪽과 바깥쪽 모서리를 노립니다.투수들은 또한 타자가 공을 치는 것을 더 어렵게 하기 위해 높이별로 공의 위치를 다르게 합니다.투수들은 또한 일반적으로 느린 너클볼을 던지며 이상하게 움직입니다.

'크로우 홉'은 투수가 투구판이 아닌 다른 곳에서 피벗 발로 밀어낼 때 발생하는 불법 투구입니다.이것은 종종 투수판에서 뛰어내려 투수판 앞 어딘가에 다시 심는 것을 수반합니다.부정 투구에 대해 심판은 왼팔을 옆으로 쭉 뻗고 주먹을 쥔다.따라서 타자에게 공이 주어지고, 주자가 다음 베이스로 진루하는 결과가 됩니다.타자가 위법하다고 판단되는 투구에 스윙을 하여 공을 플레이에 넣을 경우, 공격진은 플레이 결과를 받아들이거나 이전에 제시된 페널티를 받아들일 수 있는 선택권이 주어집니다(예외: 플레이 결과 타자와 주자가 모두 한 베이스 이상 진루하는 경우 플레이는 그대로 유지되며 선택권은 주어지지 않습니다).오른쪽 이미지는 밀어내기 발이 땅을 떠나지 않았기 때문에 합법적인 피치를 보여줍니다.리드 레그 스텝과 동시에 볼을 해제해야 합니다.

타자들

타자는 투구에서 스윙합니다.

공격팀은 한 번에 한 명의 타자를 홈으로 보내 공을 공평한 영역으로 치려고 배트를 사용합니다."타격 순서"로 알려진, 선수들의 타석 순서는 경기 내내 그대로 유지되어야 합니다.교체 선수와 교체 선수는 교체하는 선수와 같은 위치에서 타석에 서야 합니다.남녀 혼성전에서는 남녀 타자가 번갈아 가며 경기해야 합니다.

타자는 "배터즈 박스" 안에 투수와 마주보고 서 있습니다. (오른쪽 타자와 왼손 타자 중 한 명을 보상하기 위해 플레이트 양쪽에 하나씩 있습니다.배트는 양손으로 잡고 어깨 위로, 그리고 투수로부터 멀리 떨어집니다(90도 각도).공은 보통 배트가 360도 이상 움직일 수 있는 완전한 스윙 동작으로 때립니다.타자는 보통 앞발로 앞으로 나아가고, 몸의 무게는 앞으로 이동하며, 동시에 배트를 휘두릅니다.번트는 타구의 또 다른 형태입니다.희생 번트슬랩 번트 등 다양한 유형이 있습니다.타자가 플레이트의 왼쪽에 위치하고 보통 박스의 뒤쪽에 서있는 규칙적인 슬랩도 있지만, 그것은 어디에서나 가능합니다.타자는 투수가 와인드업 중간에 있을 때 선두 발로 한 걸음 뒤로 물러난 뒤 뒷발로 크로스를 올리고 스윙하면서 1루를 향해 달려갑니다.때리기에는 다양한 종류가 있고 타자와 그들의 힘에 따라 모두 다릅니다.반 스윙 슬랩, 가짜 슬랩, 풀 스윙 슬랩이 있습니다.각 유형의 따귀는 목적이나 목표가 다릅니다.타자가 어떤 방식으로 공을 치든 배트가 공과 접촉할 때는 타석 안에 있어야 합니다.스윙 중에 타자가 박스 밖으로 나오면 아웃이 됩니다.

공이 페어 영역에 맞으면 주자는 1루 또는 그 이상으로 진루를 시도해야 합니다.1루까지 달리는 동안 타자는 "타자 주자"입니다.안전하게 1위에 오르면(아래 참조), 그녀는 "베이스 러너" 또는 "러너"가 됩니다.

공중에서 높게 치는 타구는 "플라이 볼"입니다.45도 이상의 각도로 위쪽으로 친 플라이는 "팝 플라이"입니다."라인 드라이브"인 경우 내야수가 플레이할 수 있는 높이로 내야수를 통과하여 공중으로 날아가는 타구.다이아몬드 안에서 땅에 부딪히는 타구는 "그라운드 볼"입니다.타구가 선수나 베이스에 맞으면 땅에 닿은 것으로 간주됩니다.

타구에 맞으면 타자도 1위로 진출할 수 있습니다.만약 타자가 공에 맞으면 그것은 데드볼이고 그녀는 1루를 보상받습니다.그녀는 비켜주기 위해 시도해야 하고 타자가 움직이려고 했는지는 심판의 심판 판정입니다.만약 그가 타자가 움직일 수 있었다고 느끼고 안타를 피할 수 있었다고 느낀다면, 그 또는 그녀는 타자 1루에 보상을 하지 않을 것이고, 그 투구는 공으로 기록될 것입니다.

타자를 아웃시키는 것

타자는 삼진을 당함.

타자가 아웃된 경우: 타자가 스트라이크 3개(삼진 아웃); 타자가 친 공이 땅에 닿기 전에 잡힌다(플라이 아웃); 타자는 이미 태그가 지정된 베이스로 간다("태그" 또는 "태그 플레이"); 공을 잡은 야수가 타자가 도착하기 전에 타자가 뛸 수 있는 유일한 베이스에 닿습니다.re("force out" 또는 "force play"); 또는 특정 특수한 상황에서.타자가 2스트라이크를 하고 3스트라이크에서 스윙을 하는 경우도 흔하지 않습니다.포수가 공을 잡지 못하면 타자는 1루로 뛸 기회가 있고 포수는 1루에서 타자를 내던질 수 있습니다.

진루.

홈플레이트에 슬라이딩을 시도하는 주자가 포수에 의해 태그 아웃됩니다.

만약 선수가 공을 쳐서 야수 실책이나 아웃이 기록되지 않고 진루한다면, 그것은 "베이스 히트"라고 불립니다.1루부터 시계 반대 방향으로 베이스에 도달해야 합니다.공을 친 후 타자는 최대한 많은 베이스를 진루할 수 있습니다.안타 1개로 1루까지 진루하는 것은 '싱글', 2루까지 가는 것은 '더블', 3루까지 가는 것은 '트리플', 홈플레이트까지 가는 것은 '홈런'입니다.홈런은 보통 외야 펜스를 넘어 공을 쳐서 득점하지만, 펜스를 넘지 않는 안타로 득점할 수도 있습니다.홈런은 야수로부터 튕겨져 나와 공정한 지역에서 펜스를 넘기는 공 또는 파울 폴에 맞는 공을 포함합니다.타구가 야수를 맞고 튕겨 나가 파울 지역에서 펜스를 넘거나, 공비보다 가까운 곳에서 펜스를 넘기면 2루타를 대신 쳐줍니다.[37]

만일 주자가 다른 주자가 서 있는 베이스를 가질 자격이 있다면, 후자의 주자는 다음 베이스로 진루해야 합니다.예를 들어, 만약 선수가 공을 쳤는데 1루에 주자가 있다면, 타자 주자는 1루의 자격이 있기 때문에, 1루 주자는 2루로 진출하려고 노력해야 합니다.타자가 아웃되지 않고 1루에 도달하면, 다음 번에 공이 페어 영역으로 몰릴 때, 그 선수는 2루를 향해 뛰어야 합니다.선수가 1루를 비워야 다음 타자가 도달할 수 있고, 결과적으로 포스 아웃이 기록될 수 있는 2루까지만 갈 수 있기 때문입니다.[37]

주자들은 아웃될 위험이 있습니다: 다른 선수가 친 타구에, 플라이 볼이 잡힌 후, 공이 처음 닿았을 때나 그 후에, 또는 불법적으로 투구가 전달되었을 때, 자동적으로 베이스에 닿았을 때.[37]

주자들은 아웃될 책임 없이 전진합니다: 볼넷이 다른 선수를 주자의 현재 베이스로 전진시키거나 또는 아래에 설명된 특정한 특수한 상황에서 자동으로 전진합니다.[38]

최근 몇 년 동안, NCAA[39] 규정은 박스 안에 있는 타자들의 발과 관련하여 바뀌었습니다.이제 그 규칙은 타자의 발의 어떤 부분이 박스 안에 있는 한 공은 살아있을 것입니다.타자의 발 전체가 아웃되고 나서야 플레이가 데드 선언되고 타자는 아웃됩니다.하지만 SEC(대학구)는 접촉할 때 타자의 발 일부가 박스 밖으로 나오면 아웃돼 플레이가 끝난다고 주장합니다.

특수상황

만약 공이 지정된 플레이 구역 밖으로 나가는 "와일드 스로"(또는 "오버 스로")가 있다면, 각 주자는 송구할 때 마지막으로 터치한 베이스로부터 2개의 베이스를 부여받습니다.기지를 지나 퇴각하면 그 기지로 진격할 수 없습니다야수가 의도적으로 아웃오브플레이로 공을 운반하는 경우, 공이 필드를 떠날 때부터 2개의 베이스가 수여됩니다.이것이 의도치 않은 것이라면(야수의 기세), 상은 하나의 베이스입니다.태그 플레이에서 야수가 제구력을 상실하고(제구력을 확립한 후) 경기장을 이탈하면 1루가 수여됩니다.[37]

공이 지정된 플레이 영역 밖으로 나가는 '와일드 피치'가 있을 경우, 각 주자는 피치 당시 점유한 베이스에서 1베이스를 부여받습니다.

빠른 공에서, 주자들은 공에 꼬리표가 붙기 전에 투구의 다음 베이스로 달려가서 그것에 도달함으로써 도루를 시도할 수 있습니다.주자가 도루를 할 수 있는 지점은 다릅니다.빠른 투구에서는 "풍차" 투구 동작에서 공이 풀릴 때 주자가 도루를 시작하는 것이 허용되지만, 느린 투구가 타자에게 가는 동안 주자가 더 큰 기선을 제압할 기회가 있기 때문에 최근까지 느린 투구에서는 도루가 금지되었습니다.이후 21세기 아마추어 소프트볼 협회와 국제 소프트볼 연맹에 진출한 독립 소프트볼 협회에 의해 시작된 규칙 변경의 결과, 주자가 땅에 닿거나 플레이트를 넘을 때 시작하는 경우, 대부분의 느린 피치는 도루를 허용합니다.이 규칙은 투수들이 투구와 포수들이 수비를 할 때 더 책임감을 갖도록 권장하는데, 포수를 놓친 공들은 이제 도루를 할 수 있는 근거가 되기 때문입니다.[37]

어떤 수준의 플레이든, 모든 주자들은 투수가 공을 던질 때까지 혹은 공이 홈 플레이트의 앞 가장자리를 넘을 때까지 한 발을 베이스에 두어야 합니다(연상에 따라 다름).[37]

패스트피치에서는 2사 상황에서 포수가 스트라이크 3('패스트볼')을 떨어뜨리면 1루가 비어 있으면 타자가 1루로 달려가려고 할 수 있습니다.그러면 포수는 주자보다 먼저 1루로 공을 던지려고 시도해야 합니다.만약 그 또는 그녀가 할 수 없다면, 주자는 안전합니다.2사에서 타자는 이미 자리를 잡고 있는지 없는지 먼저 달려보려 할 수 있습니다.[37]

느린 투구에서 리그에 따라 타자에게 2스트라이크를 가한 파울볼만 타자가 아웃되는 것을 의미합니다.16인치 소프트볼에서는 도루가 엄격하게 제한되어 있는데, 주자는 앞에 있는 베이스가 열려 있을 때만 도루를 할 수 있고, 던지면 아라 픽오프 동작이나 스냅 송구를 할 수 있기 때문입니다.이로 인해 경험이 부족한 많은 선수들이 다른 주자를 상대로 와일드 오프를 시도할 때 송구를 당하거나 더블 오프를 당하게 됩니다.[37]

득점점

홈플레이트 충돌—포수가 공을 확보하지 못해 빨간색 점수를 매기는 선수.

"런"은 선수가 네 개의 베이스를 순서대로 모두 터치했을 때, 그들을 중심으로 시계 반대 방향으로 진행할 때 득점됩니다.그들은 같은 플레이에서 터치할 필요가 없습니다; 타자는 플레이가 진행되는 동안 안전하게 베이스에 남아 있다가 나중에 플레이를 진행하려고 시도할 수 있습니다.[37]

마지막 아웃이 포스 아웃이거나 주자가 홈 플레이트를 통과한 것과 같은 플레이 중에 발생한 경우에는 런이 득점되지 않습니다.예를 들어, 주자가 안타를 치기 전에 3루에 있는데, 아웃이 된 후에 홈 플레이트를 가로지른다면, 타자 또는 다른 주자에 대해서는 득점이 계산되지 않습니다.[37]

게임 종료

7이닝 후 가장 많은 실점을 한 팀이 이깁니다.7회말(하단) 또는 7회말 나머지 부분은 팀타선 2위가 앞서면 경기가 진행되지 않습니다.

게임이 동점일 경우, 국제 타이브레이크 규칙을 사용하여 일반적으로 결정이 날 때까지 플레이가 계속됩니다.1회초부터 타자는 마지막 타석에 선 2루 주자(즉, 마지막 타석에 선 타자는 마지막 타석에 선 타자로, 마지막 타석에 선 타자는 아웃이 되었든 다른 주자는 아웃이 되었든)로 시작합니다.

한 팀이 큰 차이로 앞서는 경기에서는 약팀들의 잠재적인 당혹감을 줄이기 위해 앞서가는 규칙이 적용될 수 있습니다.빠른 투구와 변형 투구에서는 3이닝 후 15실점, 4이닝 후 10실점, 5이닝 후 7실점으로 선두 팀이 승자로 선언되기에 충분합니다.느린 투구에서는 4이닝 후 20실점, 5이닝 후 15실점입니다.[20]NCAA에서 5이닝 후 요구되는 여유는 8실점입니다.자비의 법칙은 한 이닝이 끝날 때 효력이 발생합니다.따라서, 규정이 시행될 때까지 선타석 팀이 충분히 앞서면, 선타석 팀은 점수 차를 좁힐 수 있는 이닝의 절반을 갖게 됩니다.

"위조"로 인해 게임이 질 수 있습니다.잘못이 없는 팀의 점수는 7-0으로 기록됩니다(일반적으로 각 이닝마다 1점씩 부여됩니다).한 팀이 경기에 나오지 않는 경우, 한 팀이 경기를 계속하기를 거부하는 경우, 한 팀이 경기를 중단한 후에도 경기를 재개하지 못하는 경우, 한 팀이 경기를 부당하게 지연시키거나 서두르도록 의도된 전술을 사용하는 경우, 경기에서 제외된 선수가 경기 시작 후 1분 이내에 떠나지 않는 경우.경기를 할 수 없는 선수가 경기에 참가하여 한 개의 공을 던졌을 경우, 어떤 이유로 한 팀이 경기를 계속할 수 있는 충분한 선수를 가지고 있지 않을 경우, 혹은 심판의 경고를 받은 후에도 한 선수는 의도적으로 경기의 규칙을 계속 어깁니다.경고를 받은 후 규칙을 어긴 플레이어는 대개 제거되기 때문에 이 마지막 규칙은 거의 적용되지 않습니다.

플레이트 심판은 어둠이나 선수나 관중을 위험에 빠뜨리는 어떤 것 때문에 경기를 중단할 수 있습니다.4이닝을 소화하고 팀이 선두를 달리고 있다면 그대로 경기가 기록됩니다.만약 4이닝 이하의 경기를 치렀다면, 그 경기는 "규정" 경기로 간주되지 않습니다.경기가 중단된 시점부터 규정이 없거나 무승부인 경기는 재개됩니다.챔피언결정전일 경우 처음부터 다시 진행됩니다.팀 로스터가 변경될 수 있습니다.

포지션

빠른 피치 소프트볼을 위한 플레이 포지션

빠른 구종 소프트볼에는 9명의 선수가, 느린 구종 소프트볼에는 10명의 선수가 한 번에 경기장에 나와 있습니다.비록 투수와 포수가 공을 가장 많이 가지고 있지만, 각각의 사람들은 특정한 직업을 가지고 있습니다.내야에는 투수, 포수, 1루수, 2루수, 유격수, 3루수가 있습니다.외야에는 좌익수, 중견수, 우익수가 있습니다.슬로피치 소프트볼에서는 외야에 추가 외야수가 있는데, 외야수는 로머나 로버로 지정됩니다.통상 수비진은 외야수 4명으로 경기를 치르는데 좌익수, 좌익수, 좌익수, 우익수, 우익수가 있습니다.최근 토너먼트와 리그 슬로우피치 소프트볼 경기는 외야수 4명 대신 내야수 5명을 출전시키는 추세입니다.추가 내야수는 일반적으로 2루 양쪽의 투수 뒤에 배치됩니다.

물주전자

투수는 다이아몬드의 가운데에서 공을 던지는 사람입니다.야구에서와 마찬가지로, 빠른 투구 소프트볼은 투수들의 전달을 조절하기 위해 사용되는 고무를 가지고 있습니다.투수는 공을 던질 때 두 발이 모두 고무 위에 있어야 하지만 공을 놓을 때는 두 발이 모두 고무 위에 있지 않습니다.야구에서 고무는 중력이 속도를 내기 위해 사용되기 때문에 흙더미 위에 있습니다.소프트볼에서 투수는 원 안에서 던지며 원 안의 고무는 올라가지 않습니다.원은 주 주자를 제어하는 데도 사용됩니다.투수가 원 안에 있는 공을 소유하고 있을 때, 베이스를 통과한 주자는 진루하거나 베이스로 되돌아가야 합니다.그들은 던질 투수를 "bait"할 수 없고, 그렇지 않으면 그들은 호명될 것입니다.투수가 스트라이크 존에서 공을 던지려고 합니다.그러기 위해서는 글러브에 공을 넣은 상태에서 시작하여 엉덩이 뒤로 팔을 던지고 글러브와 같은 쪽에 있는 다리로 전방으로 총을 쏘고 거기에 글러브 손을 놓고 다른 쪽 팔은 어깨를 돌아 팔꿈치를 구부리고 손목을 3루수 쪽으로 돌린 뒤 손을 가져옵니다.팔을 끝까지 뻗고 손목을 튕겨 (공의 속도, 스핀 및 이후의 동작에 영향을 미치는) 팔을 위로 올리고 손을 어깨에 얹습니다.그들은 투구 자세를 수비 자세로 전환하면서 끝까지 따라갑니다.그들은 엉덩이를 지나칠 때 공을 풀어주려고 합니다.소프트볼에서 투수는 언더암 동작을 사용하여 스트라이크 존을 향해 공을 던집니다.투수가 송구를 하는 순간, 야수들은 다이아몬드의 가운데에 맞는 공을 던질 준비를 합니다.[40]투수들은 보통 키가 크고 유연하며 상체의 힘이 좋은 편입니다.투수는 오른손잡이 또는 왼손잡이가 가능합니다.소프트볼 투수는 오버핸드로 던지는 야구 투수와 달리 언더핸드로 던지면서 풍차 동작을 합니다.

포수

포수는 보통 쪼그리고 앉은 자세로 홈플레이트 뒤에 있습니다(일부 플레이에서는 포수가 의도적인 볼넷을 위해 비스듬히 서 있어야 할 수 있습니다).타석에서 포수는 공을 잡고, 잘못된 공을 플레이트 앞에 두고, 보통 손 신호를 통해 하는 공을 부르고, 주자를 골라내는 역할을 하며, 그들은 필드의 리더로 여겨집니다.포수들은 아웃이 몇 개인지, 스트라이크 수와 타자의 공을 알아야 동료들에게 중계할 수 있습니다.그들은 또한 몇 명의 주자가 출루하고 다음 플레이에서 공을 어디에 던져야 하는지 알아야 합니다.포수들은 힘이 세고 발이 빠르고 정확한 송구가 있어야 각 베이스에서 주자를 골라낼 수 있습니다.포수들은 오랫동안 쪼그리고 앉을 수 있는 강하고 근육질의 다리를 가질 수 있어야 합니다.포수가 착용하는 장비는 흙 속에 던져진 공이나 폭투로부터 포수를 보호합니다.포수는 팝 플라이를 잡거나 경기를 보기 위해 마스크를 벗을 수 있습니다.

1루수

1루수는 홈 플레이트를 향할 때 다이아몬드의 왼쪽에 있는 위치입니다.1루수의 주된 역할은 1루에서 포스 플레이를 하기 위해 다른 수비 선수들로부터 송구를 받는 것입니다.그들이 하는 또 다른 역할은 1루로 향하는 모든 타구에 수비 플레이를 하는 것입니다.1루수는 경기장에서 일어나는 모든 플레이에 관여합니다.1루에 있는 사람들은 빠른 손과 좋은 타구를 가지고 있고, 항상 선수를 잡으려고 합니다.그들은 또한 일반적으로 키가 더 크고 왼손으로 던지기 때문에 범위가 넓어집니다.그러나 1루수들은 왼손잡이와 오른손잡이가 될 수 있습니다.포수와 마찬가지로 1루수들도 특정한 1루 미트를 착용할 수 있는데, 보통 머리 위로 높은 송구에 도달할 수 있도록 더 긴 거미줄을 가지고 있습니다.

2루수

2루수는 1루수와 2루수 사이에서 주로 2루수에 가까운 역할을 합니다.공이 필드 왼쪽에 맞으면 2루 주자가 2루를 커버합니다.우익수나 중견수에 공이 맞으면 누구에게 공이 맞느냐에 따라 중견수나 우익수의 컷오프가 됩니다.만약 공이 1루수에게 맞으면, 2루수가 먼저 커버해야 합니다.만약 2루수에게 공이 맞는다면, 그들은 이미 1루에 선수가 있었다면 2루로 공을 던지거나, 아무도 없었더라면 1루로 공을 던집니다.1번 주자가 있고 타석에 선 사람이 유격수나 3루수에게 공을 맞으면 2루수가 2루를 커버해 유격수나 3루수로부터 송구를 받아내는 역할을 합니다.그러면 홈과 퍼스트 사이에 주자가 어디에 있느냐에 따라 2루수가 먼저 공을 던지거나 볼을 잡는 결정을 하게 됩니다.또한 번트의 경우에는 1루수가 먼저 커버를 해야 번트에서 공을 가져오기 때문에 2루수가 먼저 커버를 해야 하고, 그 후에 다시 1루로 송구되는 경우가 많습니다.

유격수

유격수는 2루와 3루 사이에서 내야에 맞는 공을 모두 외야로 내보냅니다.2루와 3루를 커버하는 데도 도움을 주고 포스 플레이와 병살 플레이에 자주 관여하며 포수에게 공을 던져 홈플레이트에서 주자를 아웃시키는 경우도 많습니다.2루 도루 시(1루 주자가 2루로 진루할 때) 유격수가 주로 커버합니다.우타자가 올라올 때만 유격수가 2루를 커버하지 않습니다.이 경우에는 2루수가 도루를 커버합니다.대부분의 단거리 주자들은 매우 빠르고 민첩하며 생각이 빠릅니다.유격수들은 제한 구역에서 경기를 할 수 있지만 많은 유형의 안타에 직면하고 2루, 3루 그리고 홈 플레이트와 밀접하게 상호작용합니다.종종 더블 플레이는 유격수의 빠른 생각/반응에 기인합니다.공이 가운데로 맞고 유격수가 잡으면 2루수에게 공을 넘겨 가장 좋은 결과를 얻습니다.유격수도 2루 상황에서 좌익수 컷오프를 합니다.타구가 외야 오른쪽에 맞으면 유격수가 2루를 커버합니다.만약 1루에 주자가 있고 라인 아래쪽이나 우익수 갭에 안타가 있으면 유격수는 3루로 컷오프를 하게 됩니다.즉, 1루에서 2루로 가는 주자는 3루로 진출할 가능성이 높고, 그 경우 유격수는 우익수에서 3루로 송구하는 컷오프가 됩니다.[41]유격수는 그 방향으로 맞는 공의 수 때문에 가장 경기하기 어려운 포지션 중 하나가 될 수 있습니다.

3루수

3루수는 홈 플레이트를 향할 때 다이아몬드의 오른쪽에 있는 위치입니다.그들은 번트를 포함해서 그들의 길에 맞는 모든 공을 수비할 책임이 있습니다.사실 3루수는 투수나 1루수보다 더 많은 번트를 던집니다.3루는 "핫 코너"라고도 불리는데, 그 이유는 그 공이 야수의 배트에서 매우 빠르게 튀어나올 수 있기 때문입니다.3루수는 번트를 빨리 내야 할 뿐만 아니라 번트를 칠지, 칠지 예측할 수 없다면 맞는 공이 얼굴에 라인드라이브가 될 수도 있기 때문에 반사력이 뛰어나야 하고 발도 매우 빨라야 합니다.그것은 또한 그들이 빨리 달릴 수 있다면 도움이 되지만 그것은 필수 사항이 아닙니다.3루수는 다이아몬드 너머로 주자를 던질 수 있도록 매우 강한 팔을 가지고 있어야 합니다.3루수가 얻을 수 있는 어떤 공이든, 그들은 받아야 합니다.유격수보다는 수비할 때 1루 쪽으로 더 탄력이 붙게 됩니다.유격수 쪽으로 느린 땅볼 타구를 잘릴 때도 1루 쪽에 더 가깝습니다.3루수는 몸에 맞는 공이 아니면 항상 3루를 커버하는 역할을 합니다.그런 경우에는 유격수가 3루를 책임집니다.3루수는 영리하고, 반사신경이 뛰어나야 하며, 정확한 팔이 강하고, 손재주가 빨라야 합니다.

외야수

외야수들은 내야 뒤의 잔디밭을 커버하는 선수들입니다.외야수들은 홈플레이트에 상대적으로 필드에서 그들의 위치에 따라 이름이 붙여집니다.전통적인 외야 포지션은 좌익수, 중견수, 우익수입니다.각 선수들은 외야수라는 특정한 직업을 가지고 있습니다.

우익수

우익수의 위치는 홈플레이트 뒤에서 필드를 바라볼 때 1루수와 2루수 사이의 개구에서 필드의 오른쪽에 있습니다.우익수는 외야를 구성하는 두 명의 다른 야수들의 그룹의 일부입니다.우익수는 소프트볼 경기 과정에서 다양한 직업을 갖고 있습니다.일반적으로 외야수들은 내야수들이 플레이를 하거나 공이 내야를 지나갈 때 백업 역할을 합니다.우익수는 그 지역에 공을 던질 경우 1루 뒤쪽을 가리는 특정한 일을 합니다.우익수는 공이 1루수를 지나치면 이 부분을 커버하는 것입니다.이것은 주자들이 원치 않는 베이스로 진루하는 것을 막을 것입니다.전통적으로 소프트볼 경기에서는 우익수가 다른 두 외야수 중 가장 강한 팔을 갖게 됩니다.우익수는 공을 던질 수 있는 가능성이 가장 크기 때문에 가장 강한 팔을 가지고 있어야 합니다.우익수는 베이스에 대한 그들의 위치 때문에 다른 외야수들보다 각 베이스에 공을 더 많이 던질 것입니다.

중견수

중견수 위치는 홈플레이트 뒤에서 필드를 바라볼 때 2루 바로 뒤 외야 가운데에 있습니다.중견수는 외야를 구성하는 두 명의 다른 야수들의 그룹의 일부입니다.중견수들은 엄밀히 말하면 외야의 "주장" 역할을 합니다.그들은 외야수들과 효과적으로 의사소통을 하는데 있어서 가장 목소리가 커야 하고 그래야 합니다.외야수들이 서로 더 떨어져 있기 때문에, 서로의 말을 듣기 어려울 수 있습니다.그 방향으로 공을 던지려면 중견수가 2루 뒤쪽을 덮습니다.이 부분을 커버함으로써, 만약 타구가 내야수를 지나쳐간다면, 중견수는 주자들이 원하지 않는 베이스로 진루하는 것을 막을 수 있습니다.소프트볼 경기에서 중견수는 전통적으로 외야수 3명 중 가장 빠릅니다.중견수가 가장 빠른 것은 그들이 커버해야 하는 넓은 필드의 면적 때문입니다.중견수는 빠른 선수일 뿐만 아니라, 선수와 홈플레이트의 거리 때문에 던지는 팔이 강해야 합니다.

좌익수

좌익수 위치는 홈플레이트 뒤에서 필드를 바라볼 때 3루수 뒤 외야 왼쪽에 있습니다.좌익수는 외야를 구성하는 두 명의 다른 야수들의 그룹의 일부입니다.일반적으로 외야수들은 내야수들이 플레이를 하거나 공이 내야를 지나갈 때 백업 역할을 합니다.좌익수는 그들의 위치를 내야 하지만, 그 방향으로 공이 던지거나 칠 경우에는 3루 뒤쪽을 커버해야 합니다.내야수들에게 공이 넘어갈 경우 좌익수가 이 부분을 커버합니다.그러면 좌익수가 주루 주자가 원치 않는 베이스로 진루하는 것을 막을 수 있습니다.필드의 특정 영역을 커버하는 것 외에, 좌익수는 외야수들 중에서 가장 영리해야 합니다.좌익수 위치에서 선수는 필드, 선수, 주자, 타자를 모두 볼 수 있습니다.좌익수는 경기장 상황을 지속적으로 인지하고, 상황에 따라 어떤 조치를 취해야 하는지 알아야 합니다.더 고급 레벨에서는 얕은 플레이를 함으로써 "슬랩 히트" 상황에서 좌익수가 공을 필드에 넣을 수 있어야 합니다.좌익수들은 또한 3루와 홈 플레이트 사이의 런다운 상황에서 역할을 수행하거나 전복의 경우에 3루에서 발생하는 모든 플레이를 백업해야 합니다.

지명선수

패스트피치 소프트볼에서는 팀이 지명타자를 라인업에 기용하는 것이 일반적인데, 야구에서 지명타자와 같은 기능을 하는 이 선수는 포지션 선수 중 한 명을 대신해 타격을 하지만 수비는 하지 않습니다.

지명타자와 달리 지명타자도 일시적인 수비대용자가 될 수 있고, 지명타자가 대체한 선수는 경기 후 시점에 원래 위치로 복귀할 수 있습니다.그러나 공격 대체 선수(핀치 러너 또는 대타)로 대체될 수 있는 유일한 선수는 지정된 선수가 원래 대체한 수비 선수(flex)입니다.

언제든지 플렉스 선수를 대신하여 지정된 선수를 다시 라인업에 투입할 수 있지만, 일단 제외되면 지정된 선수는 라인업에서 다른 선수를 대신할 수 없습니다.[42]

단타수

일부 리그와 단체에서는 팀별로 외야수 4명을 활용하기도 합니다.엑스트라 외야수는 2루수 뒤쪽에서 타자의 손놀림이나 다른 특성에 따라 포지션을 조정하며, 일반적인 중견수는 상당히 깊은 포지션을 맡습니다.이와 같이 사용되는 짧은 야수는 소프트볼에서 투수 위로 부드러운 라이너를 치는 타격 전략을 빼앗을 수 있습니다.

그러나, 어떤 팀들은 다른 팀들처럼 4번째 외야수를 사용하는 것을 선호합니다. 중견수 위치는 좌익수와 우익수로 알려진 두 선수들 사이에서 공유됩니다.이 경우 4명의 외야수들은 일정한 간격으로 떨어져 있고 거의 같은 깊이에서 경기를 합니다.

레크리에이션 놀이

리그의 종류

1997년 뉴저지에서 볼 수 있듯이 남녀공학 레크리에이션 리그에서 챔피언 결정전이 끝날 때 악수.

2015년 봄 동안 1,462만 명의 미국인들이 소프트볼 경기를 한 것으로 추정됩니다.[43]그것은 남녀 모두가 오락적으로 그리고 경쟁적으로 경기를 합니다.

소프트볼은 어른들의 여가활동으로 특히 인기가 많습니다.이러한 플레이를 위한 리그는 종종 야외 운동과 선수 동료애가 최종 결과보다 더 중요한 "재미있는 리그" 또는 "심각한 리그"로 특징지어집니다.구분이 절대적인 것은 아니며 각각의 영역 내에 눈금이 있을 수 있습니다.소프트볼 팀은 주로 여름에 퇴근 후 초저녁에 경기를 하는 직원들의 그룹을 중심으로 구성됩니다.많은 미국[quantify] 도시에서 성인 소프트볼 팀은 바와 클럽으로 구성되어 있기 때문에 "맥주 리그" 소프트볼이라는 대중적인 용어가 사용되고 있습니다.팀은 남성, 여성, 남녀공학이 될 수 있으며, 기술 수준은 초보자부터 엘리트까지 다양하며, 리그 구성은 이를 반영합니다.이러한 리그는 일반적으로 느린 피치 또는 수정된 리그입니다.[original research?]

남녀가 같은 팀에서 경기를 하는 남녀공학 레크리에이션 리그는 일반적으로 남성이 경기를 지배하는 것을 막기 위한 조항이 있습니다.리그 규칙은 팀에 남녀가 동일한 수의 인원이 있어야 하거나 타순이 남녀 타자를 번갈아 하도록 규정할 수도 있습니다.[44]일부 리그에서는 세 명의 여성만 경기를 하면 되지만, 그들은 항상 경기장에 있어야만 합니다.다른 사람들은 팀에 필요한 여성의 수가 없을 때 경기를 진행하도록 허용하지만, 실종된 여성의 타순 자리가 나올 때마다 자동 아웃으로 팀에 청구합니다.

규칙수정

레크리에이션 게임 진행중, 뉴저지, 1996

소프트볼의 인기 이유 중 하나는 규칙을 쉽게 수정할 수 있기 때문에 게임이 다양한 기술 수준에 맞게 조정될 수 있기 때문입니다.예를 들어, 몇몇 느린 소프트볼 리그에서 타자는 1볼 1스트라이크로 타석에서 시작합니다.일부 리그에서는 한 팀이 칠 수 있는 홈런 수가 제한되어 있습니다.다른 리그에서는 도루가 금지되어 있습니다.일부 그룹은 홈플레이트를 1루수 포스아웃으로 만들어 더 수비적인 경기를 허용합니다.이렇게 하면 양쪽에서 고르게 점수가 내려가고, 오차범위도 어느 정도 가능합니다.

남녀공학 리그들은 때때로 남성들이 일반적으로 더 강력할 것이라는 가정하에 성 불평등을 줄이기 위한 라이브 플레이 규칙을 채택합니다.남녀공학이나 남녀공학이 혼합된 대부분의 리그에서는 침해선이라고 불리는 것이 있습니다.이것은 외야수들이 공이 칠 때까지 줄 뒤에 있어야 합니다.여자 타자가 페어볼을 치기 전에 외야수가 이 라인 앞을 지나가면 타자는 단 하나의 베이스 혹은 플레이 결과를 받게 되고 베이스 주자들은 그에 따라 진루하게 됩니다.홈 플레이트에서 180피트 떨어진 곳에 선이 있을 겁니다.[45]한 가지 가능한 규칙은 남성 타자들이 "히트 전환"을 하도록 요구합니다.[46]어떤 리그는 심지어 남자 타자와 여자 타자를 위해 다른 공을 사용하기도 합니다.[47]이러한 수정된 규칙들이 일반적이지만, 현대 성인 스포츠에서 그것들이 차지하는 위치에 대해서는 의문이 있습니다.[48]

일부 리그에서는 팀들이 제한된 비행 소프트볼을 사용하도록 요구합니다.이 소프트볼들은, 칠 때, 보통의 소프트볼만큼 멀리 가지 않습니다.다른 리그에서는 한 이닝에 득점할 수 있는 점수를 제한합니다.5는 일반적인 한계입니다.

이것들과 다른 수정들을 허용함으로써, 소프트볼은 아이들, 십대들, 그리고 어른들이 즐길 수 있습니다.60세 이상의 선수들이 있는 시니어 리그는 드물지 않습니다.

규칙 수정의 예로는 게임의 경쟁적 측면보다는 사회성에 중점을 두는 비공식 게임에서 자주 볼 수 있는 "공격적인 투수"(또는 "자기 투구")가 있습니다.투수는 가장 쉽게 칠 수 있는 투구를 시도함으로써 타자를 돕습니다.볼넷은 없고, 타자에게는 보통 안타를 시도할 수 있는 고정된 투구 수가 주어집니다(보통 3개 또는 4개).타자는 주어진 투구 수 이후에 공을 공정한 영역으로 치지 못하면 삼진으로 간주됩니다.투수가 야수 역할을 하지 않고, 타구가 투수에게 닿으면 타자가 아웃된다는 규칙이 자주 만들어집니다.

일부 리그에서는 볼넷이나 삼진의 수를 줄일 수 있습니다.예를 들어 스트라이크 1개는 아웃이고 볼 2개는 볼넷입니다.더블헤더가 진행되는 리그나 줄어든 일조량이 문제가 되는 후기 시즌 리그에서 흔히 볼 수 있는 현상입니다.이것은 선수들이 한 투구에 삼진을 당할 위험을 감수하기 보다는 한계 투구에서도 스윙을 하기 쉽기 때문에 더 짧은 경기로 이어집니다.

많은 리그들은 또한 본루에 바로 인접한 2루를 포함합니다.이것은 보통 주황색이고 1루를 통과하는 타자는 이것을 똑바로 통과하게 되어있습니다.이렇게 하면 충돌 가능성이 최소화됩니다.같은 이유로 일부 리그에는 대체 홈 플레이트가 있으며 홈에서 경기하는 규칙은 항상 포스 플레이입니다.이러한 경우에는 일반적으로 기준선 아래쪽으로 약 1/3 정도 떨어진 곳에 흰색 선이 그어져 반환점이 없는 것으로 간주됩니다.나이 든 주자들의 발목과 무릎에 큰 무리를 줄 수 있는 '피클'을 줄이기 위해 고안된 제품입니다.

실내 놀이

소프트볼은 원래 실내에서 경기를 하기 위한 것이었지만, 대개 실외에서 경기를 합니다.실내 형태는 때때로 아레나 소프트볼이라고 불립니다.실내 소프트볼은 일반적으로 실외 소프트볼과 같은 규칙을 가지고 있습니다.타자 뒤에 있는 벽만이 파울 지역으로 간주됩니다.다른 벽들은 공정한 것으로 여겨집니다.보통 외야 한쪽 벽에 작은 공간이 있어 타구가 맞으면 홈런이 나옵니다.피칭은 일반적으로 실내 잔디 때문에 조금 느리거나 젊은 층에서 피칭 머신을 통해 피칭합니다.한 팀이 가질 수 있는 타자의 수에는 제한이 없지만, 한 이닝에 타석에 설 수 있는 타자의 수에는 제한이 없습니다.일부 실내 시설에서는 14세 이상의 선수들이 일반적으로 사용하는 경기장에서의 금속 클릿 사용을 허용하지 않습니다.또한, 어떤 토너먼트는 게임에 제한 시간을 요구할 수도 있습니다.실내 소프트볼 규칙

음정

야구와 달리 소프트볼 공은 언더핸드 스타일로 던집니다.

소프트볼에서 투구소프트볼을 홈플레이트 쪽으로 던져 경기를 시작하는 것입니다.모든 투구는 언더핸드 동작으로 허리 아래에서 던집니다.던지기 단계는 그립, 스탠스, 와인드업, 보폭, 해제 및 팔로우를 포함합니다.

투수들은 다양한 구종을 던지는데, 각 구종은 속도, 궤적, 움직임, 손 위치, 손목 위치 및/또는 팔 각도가 약간 다릅니다.이러한 변형은 다양한 방법으로 타자를 혼란스럽게 하고, 궁극적으로 수비 팀이 타자나 주자를 아웃시키는 데 도움을 주기 위해 도입됩니다.투수는 다양성을 확보하기 위해 방출 지점에서 의 그립을 조작하여 수비적인 야구 전략을 강화합니다.그립의 변화는 솔기가 공기를 다르게 "잡게" 하고, 따라서 공의 궤적을 변화시켜 타자가 치기 더 어렵게 만듭니다.[49][50][51][52][53][54][55][56]

어떤 투구를 사용할지는 상대하는 타자의 유형, 주루자가 있는지, 이닝에서 아웃이 몇 개인지, 그리고 현재 스코어 등 다양한 요소에 따라 결정될 수 있습니다.

시그널링

투구의 종류를 선택하는 책임은 전통적으로 포수가 손가락으로 투수에게 손 신호를 전달함으로써 행해집니다.보다 발전된 플레이에서 코치는 특정 상황에서 특별한 플레이를 시작하기 위해 타자와 주자에게 사인을 줄 수 있습니다.포수는 포지션 선수에게 주자를 아웃시키려 한다는 신호를 보낼 수 있습니다.주자는 포수가 준 투구 사인을 보고 손동작이나 몸동작으로 타자에게 힌트를 줄 수 있습니다.

투구 스타일

소프트볼에서의 피칭은 다양한 스타일을 포함합니다.

국제 소프트볼 연맹(ISF)은 다음과 같은 3가지 투구 스타일을 인정합니다.

패스트피치 스타일

투구 거리는 어린 선수들은 35피트, 나이 많은 선수들은 43피트입니다.대학 및 국제 수준의 투수들은 43피트에서 투구합니다.투구는 시속 65마일(105km/h) 이상의 속도로 이동할 수 있습니다.

  • 풍차 또는 "전풍차"
- 투수는 그녀의 팔을 엉덩이에 대고 시작합니다.그리고 나서 그녀는 공을 머리 위로 원을 그리며 가지고 와서, 엉덩이 아래로 원을 완성하고, 손을 탁 칩니다.
  • 그림 8
- 공은 머리 위로 넘어가지 않고 몸 뒤로 넘어간 뒤 그림 8을 따라가는 매끄러운 동작으로 뒤로 넘어갑니다.
  • 불법투구형식
    • "크로우-hopping"
    • "도약"

"수정된" 빠른 투구 스타일

  • "수정된" 풍차
- "수정된" 빠른 투구는 "풍차" 투구와 동일하지만, 팔이 완전히 풍차 동작으로 머리 위로 넘어가지 않고, 대신에 몸체 뒤로 끌려오고(제한된 뒷스윙), 그리고 나서 방출을 위해 직접 앞으로 밀어내는 것입니다.

슬로우피치 스타일

투구 거리는 50피트입니다.이른바 스트라이크(공이 날아가지 않고 스트라이크존에 빠지는 것)가 되기 위해서는 플레이트 위에 떨어지는 방식으로 피치를 로프트시켜야 합니다.슬로피치에서는 삼진이 거의 없습니다.투수들은 타자가 라인 드라이브를 칠 수 없을 정도로 충분히 높은 아크를 가지고 공을 던지는 전략을 구사합니다.투구의 속도는 시속 25에서 35마일(시속 40에서 56km)로 반응 시간이 많습니다.

  • 반풍차
- 하이 아크 피칭 기술
- 피치는 6-12피트 높이의 호로 던져야 합니다.아크가 충분히 높지 않으면 심판은 그 피치를 불법으로 판정할 것입니다.

구종

직구

직구는 일반적으로 선수가 배우게 되는 첫 번째 유형의 구종입니다.

변화구

  • 드롭볼
  • 라이즈볼
  • 커브볼
  • 스크루볼
  • 드롭-커브
  • 상승곡선
  • 백도어 커브(타격대에서 출발하여 플레이트 위로 커브를 돌아옵니다.종종 이 투구는 타자의 엉덩이나 손에 공을 던지거나 파울볼을 유도하는 의도로 던지는 경우가 있습니다.)
  • 낙하나사
  • 백도어 나사(볼이 커브볼의 반대방향으로 회전하는 것을 제외하고 백도어 커브와 동일)
  • 낙하곡선

체인지업

체인지업은 주요한 오프스피드 피치로, 보통 패스트볼처럼 보이도록 던지지만 훨씬 느리게 플레이트에 도착합니다.구속이 줄어든 것과 기만적인 전달력이 맞물려 타자의 타이밍을 혼란스럽게 한다는 것.투수가 변화를 주기 위해 사용할 수 있는 다양한 그립과 기술은 다음과 같습니다.

  • 뒤집기(또는 "백핸드 뒤집기") 해제
  • 손목이 뻣뻣함
  • 서클 그립 체인지업
  • 너클 그립 체인지업
기타 비속구
  • 너클 커브볼
  • 플로터
- 이것은 투수들이 느린 구종 경기에서 사용하는 구종입니다.정확하게 플로터를 던지기 위해 투수는 손끝만으로 공을 잡고 레이스에 닿지 않게 합니다.그리고 나서 그녀의 손으로 곧장 올라와 공이 12피트 지점까지 올라가서 내려오게 합니다.
  • 너클볼

프로 리그

WPF(Women's Professional Fastpitch)는 미국의 프로 여자 소프트볼 리그로, 이전에는 NPF(National Pro Fastpitch), 그 다음에는 WPSL(Women's Pro Softball League)이었습니다.WPF 리그는 2022년 6월에 시작되었습니다.[57][58]

1970년대 후반에서 1980년대 초반은 미국에서 남자 프로 소프트볼의 짧은 시대였습니다.

국제대회

소프트볼은 전세계 100개가 넘는 나라에서 경기가 진행됩니다.[59]국제 소프트볼 연맹(ISF)은 113개의 회원국(종속국 제외)을 보유하고 있습니다.[60]ISF는 여러 부문에서 세계 선수권 대회를 개최합니다.

아마추어 소프트볼 협회는 1976년 아마추어 스포츠법에 따라 미국의 국가 소프트볼 관리 기관입니다.스포츠의 인기 때문에, 미국 스페셜티 스포츠 협회, 국제 소프트볼 대회, 그리고 전미 소프트볼 협회와 같은 많은 관리 기구들이 있습니다.

ISF는 여러 부문에서 ISF 여자 세계 선수권 대회를 개최합니다.각 부문별 토너먼트는 2010년부터 2년간 4년마다 열립니다.가장 최근의 대회는 2010년 6월에 있었던 XII 여자 세계 선수권 대회였습니다.모든 세계선수권대회는 페이지 플레이오프 시스템[61] 사용하며 빠른 경기를 펼치고 있습니다.또한 다양한 카테고리에서 4년 간격으로 열리는 여러 월드컵이 있습니다.[62][63]

뉴질랜드는 2013년 세계 타이틀을 따내며 남자 세계 챔피언이 되었습니다.그 전에는 2009년 호주가 세계선수권대회에서 우승했고 그 전에는 뉴질랜드가 3개 대회에서 우승했습니다.[64]

2012년 주니어 남자 세계 챔피언에서 아르헨티나 팀이 세계 타이틀을 차지했습니다.[65]

하계 올림픽

여자 소프트볼 세계 선수권 대회에서 미국은 가장 우세한 팀으로, 지난 4번의 올림픽 대회와 7번의 세계 선수권 대회에서 3번 우승했습니다.[66][67]현재 주니어 여자 세계 챔피언은 미국입니다.[68]

여자 소프트볼은 1996년 하계 올림픽에서 처음 선보였고 2008년 하계 올림픽 이후 프로그램에서 제외되었습니다.[69]소프트볼과 야구는 2012년2016년 하계 올림픽에서 그들의 스포츠를 프로그램에 포함시킬 수 없었습니다.2012년에 국제 소프트볼과 야구 연맹의 회장들은 2020년에 이 프로그램에 포함시키기 위한 그들의 연합된 노력을 발표했습니다."이 제안은 남자 야구와 여자 소프트볼을 7일에서 10일 동안 한 장소에서 경기하도록 하는 것입니다.각 토너먼트에는 8개 팀이 출전합니다.야구와 소프트볼은 하나의 스포츠 기치 아래 두 종목이 될 것입니다.이 제안은 양 연맹 의회의 공식적인 승인을 기다리고 있습니다.2020년 프로그램에 포함되기를 원하는 다른 스포츠는 가라테, 롤러 스포츠, 스쿼시, 스포츠 클라이밍, 웨이크보드, 우슈 등이 있습니다.IOC 집행위원회는 5월 회의에서 어떤 종목을 포함시킬지 결정할 예정이었습니다.최종 결정은 2013년 9월 부에노스아이레스에서 열린 IOC 전체 투표에서 내려졌습니다.[70][needs update]소프트볼과 야구는 2021년에 개최된 2020년 도쿄 하계 올림픽에 다시 포함되었습니다.[71]미국팀은 일본과 맞붙어 무패 기록으로 금메달 결정전에 돌입했습니다.미국은 일본에 2대 0으로 패배했고, 일본을 2020 도쿄 소프트볼 올림픽 금메달리스트로 선정했습니다.[72]

참가국 및 지역

뉴질랜드

뉴질랜드는 2019년 8번째 우승을 차지한 남자 세계선수권 소프트볼에서 가장 성공적인 국가입니다.뉴질랜드 여자 팀은 과거에도 여러 차례 세계 선수권 대회에서 우승한 적이 있습니다.이 게임은 뉴질랜드에서 널리 행해지고 있으며 크리켓 다음으로 가장 인기 있는 여름 스포츠입니다.

호주.

소프트볼은 호주의 모든 주와 지역 그리고 모든 수준의 학업 교육에서 행해집니다.이 게임은 체력, 건강, 개인적 성취 그리고 즐거움을 유지하기 위해 널리 홍보됩니다.호주는 남자 소프트볼에서 역사상 가장 위대한 선수로 널리 여겨지는 아담 포크라드와 앤드류 커크패트릭을 포함하여 세계에서 가장 위대한 남자 소프트볼 선수들을 배출했습니다.호주에는 훌륭한 소프트볼 팀들이 있는데 이 팀들은 지도, 교육, 훈련 시스템을 잘 반영하고 있습니다.[73]

일본

일본은 모든 레벨에서 경기하는 소프트볼의 오랜 전통을 가지고 있습니다.많은 고등학교와 대학에는 소프트볼을 포함한 스포츠 프로그램이 있습니다.일본의 소프트볼은 야구와 마찬가지로 경쟁이 치열합니다.일본이 2008년[74] 올림픽에서 미국을 꺾은 것은 이 동아시아 국가의 선진 경기 수준을 반영한 것입니다.

중국

애틀랜타 올림픽 은메달 이후,[75] 중국인들은 이제 모든 단계에서 소프트볼을 우선시해왔습니다.이 게임은 대부분의 학교에서 열리며 인구는 13억 명에 달합니다. 훌륭한 선수들의 숫자는 중국에 호재로 작용하고 있습니다.중국인들은 미국을 자주 방문해 왔으며 현재는 비슷한 수준의 코칭 및 훈련 프로그램을 운영하고 있습니다.

유럽

소프트볼은 유럽의 거의 모든 나라에서, 주로 빠른 공을 사용합니다.2년에 한 번씩 20개 이상의 국가 대표팀이 참가하는 오픈 여자 유럽 패스트피치 챔피언십이 열립니다.이탈리아와 네덜란드는 최고의 국가들이고, 둘 다 미국, 호주, 중국 선수들이 뛰는 거의 프로 선수권 대회를 가지고 있습니다.남자부에서는 체코, 네덜란드, 덴마크가 선두를 달리고 있는 가운데 8~10개의 대표팀이 유럽선수권을 놓고 경쟁합니다.

미국

2014년 여자 대학 월드 시리즈 챔피언십 시리즈

미국에는 NCAA Division 1, Division 2, Division 3, NIA, NJCAA 등 5개 레벨에 걸쳐 1,500개 이상의 대학 소프트볼 팀이 있습니다.[76]5개의 프로 소프트볼 팀이 있습니다: 호주 페퍼스, 시카고 밴디트, 클리블랜드 코메츠, 캘리포니아 소동, 그리고 캐나디안 와일드.[77]

여자 아이들을 위한 경쟁적인 빠른 투구 소프트볼이 점점 인기를 얻고 있습니다.[quantify]미국 전역에는 토너먼트에서 일년 내내 경쟁하는 수천 개의 팀이 있습니다.대부분의 토너먼트 기간 동안 가장 큰 목표는 토너먼트에서 우승하는 것이 아니라 특정 선수 또는 선수를 관찰하기 위해 가능한 한 많은 대학 코치를 확보하는 것입니다.경쟁력 있는 팀들은 이제 젊지는 않더라도 8살 정도부터 시작하고 있습니다.팀에 따라 그들은 미국 전역을 여행할 수도 있고 심지어 캐나다와 같은 나라 밖을 여행할 수도 있습니다. 여름과 가을은 몇 주, 몇 일씩 동시에 여행할 수도 있습니다.[original research?]

소프트볼에는 USSSA, ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, 트리플 크라운, SASL 등 다양한 제재 기관이 있습니다.가장 큰 것 중 하나는 아마추어 소프트볼 협회입니다.1933년에 설립된 소프트볼의 국가 관리 기구로 알려져 있으며, 24만개 이상의 팀을 보유하고 있습니다.1968년에 미국 슬로피치 소프트볼 협회로 설립되었으나 1997년에 미국 스페셜티 스포츠 협회로 이름이 변경된 USSSA는 남자 메이저 슬로피치 프로그램이 아직까지 살아있는 유일한 협회입니다.현재 USSSA 프로그램은 플로리다 비에라에서 소진되었습니다.미국에도 국제 대회에 출전하는 경쟁력 있는 여자 소프트볼 팀이 있습니다.그들은 올림픽에서 소프트볼이 제거되기 전까지 매번 미국 대표로 출전했습니다.[78]

미국 아마추어 소프트볼 협회(America Softball Association of America, 1933년 설립)는 미국에서 가장 큰 경기 관리 기관 중 하나이며 매년 열리는 섹션 대회와 월드 시리즈 선수권 대회를 후원합니다.USSSA를 포함한 다른 국가 및 지역 관리 기구들도 존재합니다.세계야구소프트볼연맹(WBSC)은 미국과 캐나다를 포함한 110개 이상의 국가에서 경기 규칙을 규정하고 있는데, 2013년 WBSC가 구성되기 전에는 국제소프트볼연맹(ISF)이 이 역할을 채웠습니다.

미국 소프트볼 남자 속구 국가 대표팀은 5개의 세계 선수권 대회(1966년, 1968년, 1976년, 1980년, 1988년)와 3개의 메달을 획득했습니다.범아메리칸 게임에서 USA팀은 남자 단식 경기가 열린 이번 대회에서 7번 모두 결승전에 진출했습니다.[79]

참고 항목

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외부 링크