피치아웃
Pitchout야구나 소프트볼에서 피치아웃은 도루를 막거나 뺑소니를 막거나 자살 스퀴즈 플레이에서 득점 플레이를 방지하기 위해 의도적으로 스트라이크존 밖으로 높게 던지는 공이다.투수는 공을 잡기 위해 재빨리 일어서서 잡을 수 있는 위치에서 피할 수 없는 방식으로 공을 전달합니다.잘 친 피치아웃은 포수가 평소 스쿼트와 반대로 서서 볼을 받을 수 있게 해주며, 투수와 타자가 시야나 목표를 방해하지 않고 베이스로 던질 수 있는 더 나은 라인을 제공한다.게다가 스쿼트보다 선 자세에서 더 강한 힘으로 공을 던지기 쉽기 때문에 대부분의 포수들은 도루를 시도할 때 벌떡 일어선다.피치아웃은 의도적인 공의 한 종류이지만, 포수가 주자를 아웃시킬 수 있는 가장 많은 시간을 주기 위해 피치아웃이 더 세게 던져진다는 점에서 다르다.
피치아웃은 감독이나 포수가 기존 주자가 도루를 시도할 가능성이 높다고 판단하고 도루 가능성에 대해 투수가 취할 수 있는 두 가지 주요 대응책 중 하나를 형성할 때 요구될 수 있다.피치아웃에서 도루를 시도하는 주자는 2루로 공을 던지는 것을 막는 데 더 어려움을 겪을 것이고 포수나 3루수의 실수를 제외하고 3루 도루의 기회는 거의 없을 것이다.
피치아웃은 뺑소니에도 사용할 수 있습니다.투구는 피할 수 없기 때문에 주자는 준비된 포수를 상대로 스트레이트 도루를 시도해야 한다.자살 스퀴즈 플레이에서는 투구가 된 주자가 이미 3루에서 뛰고 있을 때 타자가 공을 번트하지 못하도록 피치아웃을 통해 포수가 득점하려는 주자를 태그할 수 있다.
메이저 리그 야구 경기에서는 1980년대나 그 이전보다 피치아웃의 빈도가 낮아졌다; 검체과학자들은 [1]그 효과에 의문을 제기해왔다.1990년경, 평균 10경기 중 8경기 꼴로 볼 수 있었다; 2015년에는 그 수치가 [1]10경기 중 1경기 꼴로 떨어졌다.피치아웃은 도루 주자를 잡는 데 도움이 되지만(도루 적발률은 비피치아웃에서 27%에서 2011-2015년 데이터로부터 52%로 증가) 일반적으로 도루는 1980년대에 비해 덜 흔합니다.따라서 실제로 도루를 시도하지 않을 때 타자에게 프리볼을 허용할 위험이 더 높고, 자주 도루를 하는 주자들은 더 적은 수의 경기에 [1]출격한다.