캐나다 축구

Canadian football
캐나다 축구
JoffreyReynolds.jpg
캘거리 스탬퍼몬트리올 알로에 2007년 볼을 에 넣은 캘거리
최고 통치 기구국제 미식축구 연맹
풋볼 캐나다
닉네임풋볼, 그리디언 풋볼
첫 번째 재생1861년 11월 9일 토론토 대학교 University College
특성.
연락가득한
팀원한 변에 12개
유형야외의
장비.풋볼
용어집캐나다 축구 용어집
존재
올림픽아니요.
캐나다의 축구장 그림

캐나다 축구(프랑스어: football canadien)는 캐나다에서 12명으로 구성된 두 팀이 각각 110야드(101m) 길이와 65야드(59m) 넓이의 경기장을 차지하기 위해 경쟁하는 스포츠로, 뾰족한 타원형 공을 상대팀의 득점 영역(엔드존)으로 이동시키려고 시도한다.

캐나다에서 "축구"라는 용어는 캐나다 축구와 미식축구를 통칭하거나 상황에 따라 구체적으로 스포츠를 지칭할 수 있다.캐나다 밖에서는 캐나다 축구라는 용어가 이 스포츠를 설명하는 데만 사용되며, 그리드 아이언 풋볼(또는 드물게 북미 축구)이라는 용어도 전 세계적으로도 이 두 스포츠를 통칭하는 데 사용된다.두 스포츠는 기원이 같고 밀접한 관련이 있지만 몇 가지 중요한 차이점이 있다.최소한 비공식적인 국경 간 협업이 존재함을 시사하는 정황 증거가 있는 몇 가지 사소한 최근의 변화를 제외하고, 두 스포츠의 현대 규칙은 독립적으로 발전했다.

캐나다에서 럭비축구는 1860년대 [1]초에 시작되었고, 시간이 흐르면서 캐나다 축구로 알려진 게임이 발전했다.스포츠의 최고 프로 리그인 캐나다 풋볼 리그(CFL)와 아마추어 경기 운영 기관인 풋볼 캐나다는 모두 1880년부터 캐나다 럭비 풋볼 유니온의 창립까지 거슬러 올라간다.

CFL은 가장 인기 있고 유일한 캐나다 프로 축구 리그이다.챔피언십 게임인 그레이 컵은 캐나다 최대의 스포츠 경기 중 하나로, 폭넓은 텔레비전 시청자를 끌어 모으고 있습니다.2009년에는 캐나다 인구의 약 40%가 경기를 [2]시청했으며, 2014년에는 33%에 가까웠고,[3] 4분기에는 510만 명의 시청자를 기록했다.

캐나다 축구는 밴텀, 고등학교, 주니어, 대학, 세미 프로 수준에서도 행해진다: 1974년 5월 8일에 결성된 캐나다 주니어 풋볼 리그와 퀘벡 주니어 풋볼 리그는 18-22세의 선수들을 위한 리그이며, 많은 중고등학교 교육 기관들이 바니어 컵을 위해 U 스포츠 풋볼에서 경쟁한다.앨버타 풋볼 리그는 최근 몇 년간 인기가 높아졌다.캐나다 축구의 위대한 업적은 온타리오주 해밀턴에 위치캐나다 축구 명예의 전당에 안치되어 있다.

역사

최초의 기록된 축구 경기는 1861년 11월 9일 토론토 대학 유니버시티 칼리지에서 열린 연습 경기였다.토론토 대학 학생들이 참여한 이 게임의 참가자 중 한 명은 후에 이 학교의 [1]총장이 된 윌리엄 멀록 경이었다.그 후 얼마 지나지 않아 대학에 축구 클럽이 결성되었지만, 현 단계에서는 경기 규칙이 [4]불분명합니다.

경기에 대한 최초의 기록은 1862년 10월 15일 몬트리올 크리켓 그라운드에 있었다.제1대대 수류탄 투척 근위대와 제2대대 스코틀랜드 수류탄 투척 근위대가 3골 2루프 0으로 [citation needed]승리했다.1864년 토론토 트리니티 칼리지에서 F.바로 컴벌랜드 프레데릭 A.메사추세츠 밀턴의 설립자 중 한 명인 Bethune과 Christopher Gwynn은 럭비 [1]풋볼에 기초한 규칙을 고안했다.1869년 11월 3일 해밀턴 풋볼 클럽(이후 해밀턴 타이거 캣츠)이 결성되면서 이 게임은 점차 추종자를 얻었다.몬트리올 풋볼 클럽은 1872년 4월 8일에 창단되었다.토론토 아르고넛 풋볼 클럽은 1873년 10월 4일에, 오타와 풋볼 클럽은 1876년 9월 20일에 설립되었다.그 클럽들 중 토론토 클럽만이 오늘날에도 계속 운영되고 있다.

이 럭비 축구는 곧 몬트리올의 맥길 대학에서 인기를 끌었다.맥길은 1874년 맥길 [5][6]대학이 고안한 영국 럭비의 하이브리드 게임을 사용하여 하버드 대학에 경기에 도전했다.

적절한 관리 기구를 설립하고 현재의 럭비 규칙을 채택한 첫 번째 시도는 1873년 3월 24일에 조직된 캐나다 축구 협회였고, 캐나다 럭비 연맹(CRFU)은 1880년 [7]6월 12일에 온타리오와 퀘벡의 팀들을 포함했다.이후 온타리오와 퀘벡 럭비 풋볼 유니온(ORFU와 QRFU)이 결성되었고, 이후 인터프로비셜(1907년)과 웨스턴 프로비셜 풋볼 유니온(1936년)[8]이 결성되었다.CRU는 [9]1891년 캐나다 럭비 유니온(CRU)을 결성하는 산하 조직으로 재편되었다.현재의 캐나다 풋볼 리그의 직접적인 전신은 1956년 IRFU와 WIFU가 캐나다 축구 [10]평의회라는 산하 기구를 만들면서 설립되었습니다.1958년 CFC는 CRU를 떠나 CFL이 되었습니다.

1903년 ORFU에 의해 도입된 번사이드 규칙은 미식축구와 매우 유사했다.번사이드 룰은 한 팀당 12명으로 축소하고 스냅백 제도를 도입했으며, 공격팀은 3개의 다운에서 10야드를 얻도록 요구했으며, 드로인(throw-in)을 제거했으며, 라인에서 6명만 허용했으며, 킥으로 인한 모든 골은 2점이며 상대팀은 수비에서 10야드 떨어진 곳에 줄을 서야 한다고 명시했다.모든 킥에 대해 rs그 규칙들은 그 나라 전체의 규칙을 표준화하려는 시도였다.CIRFU, QRFU, CRU는 [11]처음에 새로운 규정을 채택하는 것을 거부했다.1929년까지 캐나다 경기에서는 전진 패스가 허용되지 않았고, 1956년에는 5점이었던 터치다운이 6점으로 증가했는데, 두 경우 모두 미국이 같은 변화를 채택한 지 수십 년이 지난 후였다.캐나다와 미국 경기의 주요 차이점은 미국 측이 채택했지만 캐나다 측이 채택하지 않은 규칙 변경에서 비롯되었다.캐나다 경기는 미국 경기장만큼 좁지 않은 넓은 경기장과 경기장에서 열렸기 때문에 캐나다 필드 폭은 미국 규칙에 근거하지 않는 규칙 중 하나였다.

그레이컵은 1909년 제4대 캐나다 총독 앨버트 그레이가 캐나다 [11]럭비축구선수권대회 CRU 산하 팀의 챔피언십으로 기부해 창설됐다.처음에는 아마추어 대회였지만, 결국 1940년대와 1950년대 초에 프로 팀들이 장악하게 되었다.트로피를 놓고 경쟁한 마지막 아마추어 단체인 온타리오 럭비 풋볼 유니온은 1954년 [12]시즌을 끝으로 대회에서 물러났다.이러한 움직임은 캐나다 프로 축구의 현대 시대를 열었고, 1958년 현재의 캐나다 풋볼 리그가 형성되면서 절정에 달했다.

캐나다 축구는 대부분 캐나다에만 국한되어 있으며, 미국은 캐나다 축구 경기를 주최한 유일한 다른 나라이다.공식적으로 알려지게 될 CFL의 논란이 되고 있는 "사우스 디비전"은 1995년에 미국의 CFL 팀들을 캐나다 규칙에 따라 경기하게 하려고 시도했다.볼티모어 스탤리언스는 CFL에서 뛴 수많은 미국 팀 중 가장 성공적이었으며, 83회 그레이 컵 우승을 차지하였다.계속되는 재정적 손실, 제대로 된 캐나다 축구 경기장의 부족, 미국 팀들이 고전하는 캐나다 팀들에게 확장료 수입을 제공하기 위해 그저 전당포에 불과하다는 널리 퍼진 믿음, 그리고 볼티모어로의 NFL의 복귀는 미국 국경에 있는 캐나다 축구의 종말을 가져왔다.

CFL은 2005년 노바스코샤와 2010년, 2011년, 2013년 뉴브런즈윅에서 터치다운 애틀랜틱 정규시즌 경기를 개최했다.2013년, 뉴펀들랜드 래브라도 주는 아발론 반도와 래브라도 [citation needed]시티에서 경기를 하는 마이너 리그 수준의 축구를 확립한 마지막 주가 되었다.그러나 이 지방은 아직 대학 경기나 CFL 경기를 유치하지 않았다.가장 작은 지방인 프린스에드워드 아일랜드도 CFL 경기를 개최한 적이 없다.

리그 플레이

캘거리 스탬퍼스(CFL) 팀 연습에서 축구와 헬멧

캐나다 축구는 캐나다에서 여러 단계로 진행되며, 최상위 리그는 9개 팀으로 구성된 프로 축구 리그입니다.CFL 정규시즌은 6월에 시작되며 그레이컵 플레이오프는 [13]11월 말까지 끝난다.에드먼튼, 위니펙, 캘거리, 레지나와 같은 야외 경기장이 있는 도시에서는 낮은 온도와 빙판 상태가 경기 결과에 심각한 영향을 미칠 수 있다.

아마추어 축구는 풋볼 캐나다가 관리한다.대학 수준에서는 27개 팀이 U Sports의 후원 하에 4개의 컨퍼런스에서 경기를 펼칩니다. U Sports 챔피언에게는 바니에 [14]컵이 수여됩니다.주니어 풋볼은 고등학교 졸업 후 대학 대열에 합류하기 전에 많은 사람들이 한다.캐나다 주니어 풋볼 리그에는 3개 디비전 18개 주니어 팀이 캐나다 [15]을 위해 경쟁하고 있다.퀘벡 주니어 풋볼 리그는 맨슨 컵을 위해 싸우는 온타리오와 퀘벡의 팀들을 포함한다.

준프로 리그는 최근 몇 년간 인기가 높아졌고 앨버타 풋볼 리그가 특히 인기를 끌었다.1954년 온타리오에서 결성된 노던 풋볼 콘퍼런스도 프로 미식축구를 계속하지 않는 전직 대학 선수들에게 인기가 치솟았다.온타리오 챔피언은 "내셔널 챔피언십"에서 앨버타 챔피언과 경기를 한다.캐나다 메이저 풋볼 리그는 세미 프로 게임의 운영 기관이다.

최근 캐나다에서 여자 축구가 주목을 받고 있다.운영을 시작한 첫 번째 캐나다 여자 리그는 2004년 마린트 위민스 풋볼 리그였다.가장 큰 여자 리그는 서부 여자 캐나다 축구 리그이다.

필드

Edmonton's Commonwealth Stadium은 원래 1978년 커먼웰스 게임을 위해 지어졌는데, 2005년에 촬영되었다.Canadian Football League 경기장입니다.

캐나다 축구장은 길이 150야드(137m), 폭 65야드(59m)로 골 구역의 깊이가 20야드(18m), 골라인 간격이 110야드(101m)다.가중탑은 목표선과 엔드라인의 교차로 안쪽 모서리에 배치됩니다.엔드 존을 포함하여 필드의 총 면적은 87,750 평방 피트(8,1522 m)이다.

각 골라인에는 40피트 높이(12m)의 골기둥이 있으며, 골기둥은 두 의 직립으로 구성되어 있다.18+12-피트(5.6m) 길이의 크로스바. 골라인에서 10피트(3m) 위에 위치해야 한다.골대는 H자형(두 기둥 모두 지면에 고정)이 될 수 있다. 단, 높은 캘리브 경기에서는 튜닝 포크 설계(골라인 뒤의 단일 곡선 기둥에 의해 지지되며, 각 기둥은 지면으로부터 3m 높이에서 출발한다.)가 선호된다.

필드 측면은 흰색 사이드라인으로 표시되며, 골라인은 흰색 또는 노란색으로 표시되며, 골라인에서 5야드(4.6m)마다 필드를 가로질러 흰색 선이 그려진다.이러한 가로선은 "야드 라인"이라고 불리며, 종종 야드 단위로 거리를 표시하고 화살표가 가장 가까운 골라인 쪽을 가리키도록 표시된다.1980년대 초반에는 화살표가 사용되지 않았으며, 골라인까지의 거리에는 "0" 또는 "00"으로 표시된 골라인 자체를 포함하여 모든 야드 라인이 일반적으로 표시되었다. 오늘날 대부분의 경기장에서는 10의 배수 야드 마커만 숫자로 표시되며, 골라인 b도 있다."G" 마크가 있는 eing.중앙선(55야드)은 일반적으로 "C"로 표시된다(더 드물게 "55"로 표시)."해시 마크"는 야드 라인과 평행하게 아마추어 규칙에 따라 측면으로부터 24야드(21.9m) 간격으로 흰색으로 칠하지만, CFL에서는 28야드(25.6m)로 칠한다.

몰슨 스타디움이나 많은 대학과 같이 트랙을 둘러싸고 있는 필드에서는 트랙을 수용하기 위해 코너에서 엔드 존을 잘라내는 경우가 많습니다.1986년까지 [16]엔드존의 깊이는 25야드(23m)였으며, 필드 전체 길이는 160야드(150m)였으며, 코너에서 그에 상응하는 더 큰 컷오프가 필요할 수 있었다.20야드 길이의 짧은 엔드존을 특징으로 하는 최초의 경기장은 1983년에 문을 연 밴쿠버의 BC 플레이스(BC 라이온스의 홈구장)였다.이는 CFL의 미국 진출 기간 동안 미국을 기반으로 한 팀들 사이에서 특히 흔했는데, CFL 경기장은 훨씬 길고 눈에 띄게 넓은 CFL 필드를 수용할 수 있는 미국 경기장이 거의 없었다.토론토 BMO필드의 엔드존은 20야드가 아닌 18야드에 불과하다.

게임 플레이

팀들은 빠르고 뚜렷한 플레이를 통해 필드를 가로질러 진출합니다. 이 플레이는 끝이 끝이 가늘어진 갈색의 프로레이트 구상 공을 소유하는 것을 포함합니다.그 공은 폭이 1인치인 흰색 줄무늬가 두 개 있다.

플레이의 개시

경기 초반에, 한 임원이 동전을 던지고 방문팀의 주장이 앞면이나 뒷면을 부를 수 있게 한다.동전 던지기에서 이긴 팀의 주장에게는 첫 번째 선택을 할 것인지 아니면 첫 번째 선택을 다른 주장에게 넘길 것인지를 선택할 수 있다.첫 번째 선택을 하는 주장은 a) 하프 시작 시 킥을 하거나 킥을 받거나 b) 필드의 어느 방향으로 플레이할지를 선택할 수 있다.남은 선택은 상대팀 주장에게 주어진다.후반전에 경기가 재개되기 전에는 전반전에 1차 선발이 없었던 주장에게 1차 선발이 주어진다.팀들은 보통 연기를 선택하기 때문에 동전 던지기에서 이긴 팀이 전반전을 시작하고 후반전을 시작하는 것이 일반적이다.

경기는 각 하프 시작 시 한 팀이 35야드 라인에서 공을 차면서 시작합니다.두 팀 모두 공을 잡으려고 합니다.공을 되찾은 선수는 공을 들고 달리거나 동료에게 측면으로 던질 수 있다.

재생 정지

볼 캐리어의 무릎, 팔꿈치 또는 발과 손을 제외한 다른 신체 부위가 땅에 떨어지면(태클), 전방 패스가 플라이에 잡히지 않을 때(스크리미지 중), 터치다운(아래 참조), 필드 골이 기록될 때, 공이 플레이 영역을 벗어날 때(운반, 던지기 또는 실수) 플레이가 중지된다.또는 볼 캐리어가 스탠딩 위치에 있지만 더 이상 전진할 수 없는 경우(전진이라고 함).점수가 나오지 않으면 스크리미지부터 다음 플레이가 시작됩니다.

스크리미지

스크리미지 전에, 관계자는 시계가 멈추는 지점에 공을 놓지만, 사이드라인에서 24야드 또는 골라인에서 1야드 이상 떨어져서는 안 된다.공을 통과하는 골라인과 평행한 라인(볼 길이만큼 사이드라인에서 사이드라인으로 가는 라인)을 스크리미지 라인이라고 한다.이 라인은 "무인의 땅"과 유사하며, 플레이어는 플레이가 다시 시작될 때까지 이 라인의 각각의 측면에 있어야 합니다.스크리미지가 유효하려면, 쿼터백을 제외한 7명의 선수가 스크리미지 라인에서 1야드 이내에 있어야 한다.수비 팀은 스크리미지 라인에서 1야드 이상 떨어져 있어야 한다.

몬트리올 알로에 쿼터백 앤서니 칼빌로가 BC플레이스에서 열린 제93회 그레이컵 경기에서 공을 들고 필드를 내려다보고 있다.

경기 시작 시 필드에는 12명씩 두 팀이 있습니다(미식축구에서는 11명이 아닙니다).공을 가지고 있는 팀은 공격자이고, 수비를 수비라고 한다.게임은 공격팀 멤버가 다른 공격팀 멤버에게 다리를 뒤로 패스(스냅)하는 것으로 시작합니다.이는 보통 쿼터백 또는 팬터이지만 러닝백에 대한 "직접 스냅"도 드물지 않습니다.쿼터백이나 펀터가 공을 받으면 다음 중 하나를 할 수 있다.

  • 공을 가지고 달리면서 더 멀리 내려가려고 시도한다.볼 캐리어는 적합하다고 생각되는 방향(뒤로 포함)으로 달릴 수 있다.
  • 을 땅에 떨어뜨리고 바운스로 차다.(이 플레이는 현재 캐나다와 미식축구 모두에서 매우 드문 플레이입니다.
  • 동료에게 공을 가로 또는 뒤로 패스하다.이 플레이는 측면 플레이로 알려져 있으며 플레이에서 언제든지 나타날 수 있습니다.전진 운동량이 어느 정도인 패스는 전진 패스(아래 참조)이다. 전진 패스는 좌우 방향에는 적용되지 않는 많은 제한이 따른다.
  • 핸드오프: 팀원(일반적으로 하프백 또는 풀백)에게 공을 핸드오프한다.
  • 공중에 떨어뜨리고 땅에 닿기 전에 로 차는 펀치.공이 펀치되면 상대 선수(수신팀), 키커, 그리고 공을 펀치할 때 키커 뒤에 있는 사람만 볼에 닿을 수 있고, 심지어 자격이 있는 선수(모든 킥 플레이에 적용되는 야드 금지 규칙)가 적용될 때까지 볼에서 5야드 이내에 들어갈 수 있다.
  • 플레이스킥을 위해 공을 땅바닥에 놓다
  • 전방 패스를 던지면 공이 던지기 선수보다 더 낮은 필드(상대 골문 쪽으로)에 위치한 리시버에게 던져진다.포워드 패스는 다음과 같은 제한이 있습니다.
    • 스크리미지 라인 뒤에서 만들어야 합니다.
    • 한 플레이에서 전진 패스는 하나만 할 수 있습니다.
    • 패스는 적격 리시버 방향으로 진행하거나 스크리미지 라인 10야드 후에 통과해야 한다.

각각의 연극은 다운이 된다.공격자는 3다운 이내에 상대 골라인 쪽으로 공을 10야드 이상 전진시키거나 상대에게 공을 빼앗긴다.일단 10야드를 획득하면, 공격자는 (아메리칸 풋볼에서 주어지는 4개의 다운이 아닌) 새로운 3개의 다운 세트를 획득한다.다운은 누적되지 않습니다.첫 번째 플레이에서 공격팀이 10야드를 완주하면 나머지 2개의 다운을 빼앗기고 3세트만 더 허용된다.한 팀이 두 번의 다운에서 10야드를 얻지 못할 경우, 그들은 보통 필드에서의 위치에 따라 3번째 다운에서 공을 펀트하거나 필드 골(아래 참조)을 차려고 한다.그러나 팀은 공을 전진시키고 누적 10야드를 획득하기 위해 세 번째 다운을 사용할 수 있다.

소유의 변경

다음과 같은 경우 볼의 점유율이 변경됩니다.

  • 공격이 필드 골을 넣으면, 득점 상대 팀은 35야드 라인에서 스크리밍을 하거나, 득점 팀을 35야드 [17]라인에서 시작할 수 있다.
  • 한 팀이 터치다운을 기록하면, 채점 팀은 자신의 35야드 라인에서 출발해야 한다.
  • 수비가 안전(공격자의 엔드존에서 공을 떨어뜨리는 것)에 점수를 매길 경우, 그들은 소유권을 주장할 권리가 있다.
  • 만약 한 팀이 공을 찬다면, 다른 팀은 공을 되찾고 리턴을 시도할 권리가 있다.만약 킥된 공이 경계를 벗어나거나 킥으로 인해 단골이나 필드골을 넣으면, 다른 팀도 마찬가지로 점유권을 갖게 된다.
  • 공격이 세 번의 플레이에서 10야드를 넘지 못하면 수비가 다운을 대신한다.
  • 공격이 전방 패스를 시도했다가 수비에 의해 가로채면, 수비가 즉시 점유한다(그리고 플레이에서 공을 전진시키려 할 수 있다.불완전한 전방 패스(경계를 벗어나거나 선수에게 먼저 깔끔하게 잡히지 않고 땅에 닿은 패스)는 플레이가 종료되고 어느 팀도 반환할 수 없다.
  • 공격이 실패하면(볼 캐리어가 공을 떨어뜨리거나 상대에게 빼앗기거나, 선수가 측면 패스를 잡지 못하거나 중앙에서 스냅하거나, 킥을 시도하면), 어느 한 팀이 공을 회수(그리고 전진)할 수 있다.실수한 공이 아웃이 되면 마지막으로 만진 팀은 아웃이 된 장소에서 점유권을 부여받는다.자신의 엔드존에서 범행에 의한 실책이 경계를 벗어나면 안전이 보장된다.
  • 전반전이 끝나면, 전반전을 시작하기 위해 찬 팀은 후반전을 시작하기 위한 킥오프를 받게 된다.
  • 각 하프 종료 직전 3분 경고 후, 타임 카운트 위반(플레이 클럭의 20초 동안 공을 법적으로 플레이에 투입하지 않음)으로 인해 공격자가 소유권을 상실할 수 있다.단, 이 문제는 다음 [18]3가지 특정 기준을 충족하는 경우에만 발생합니다.
    • 그 공격은 마지막 스크리미지 플레이 시도에서 타임카운트 위반을 저질렀다.
    • 이 이전 위반은 3번째 다운에서 발생했습니다.
    • 심판은 위반을 고의로 간주하고 20초 이내에 합법적으로 공을 플레이에 투입하지 않으면 점유권을 상실해야 한다고 경고했다.그러한 소유권 상실은 통계적으로 수비가 다운을 인수하는 것으로 처리된다.

연락처 규칙

이런 종류의 축구에는 접촉해야 할 많은 규칙들이 있다.필드에서 법적으로 태클을 받을 수 있는 유일한 선수는 현재 축구를 소유하고 있는 선수(볼 캐리어)입니다.패스 플레이에서 리시버는 즉, 패스를 받기 위해 필드를 내려온 공격수는 스크리미지 라인에서 5야드 이내에 있지 않는 한 간섭을 받을 수 없다.스크리미지 라인을 벗어나는 패스를 하기 전에, 수비수는 그 라인을 1야드 이상 통과하지 못할 수 있다.그렇지 않으면, 어떤 선수라도 자신이 차단하려는 선수를 붙잡거나 넘어뜨리지 않는 한 다른 선수의 패스를 막을 수 있다.킥을 한 후에는 킥 다리가 땅에 닿기 전에 키커와 접촉할 수 없다(킥을 막은 선수에게는 이 규칙이 적용되지 않는다).쿼터백은 공을 던진 후에 치거나 태클할 수 없으며, 무릎 아래 또는 어깨 위 지점 이전에 포켓에 있는 동안(즉, 공격 라인 뒤) 맞을 수 없다.

위반 및 벌칙

규정 위반은 벌칙으로 처벌되며, 일반적으로 벌칙된 팀에 대해 5, 10, 또는 15야드의 야드를 잃는다.오프사이드(플레이 시작 전 스크리미지 존을 침범한 선수)와 같은 경미한 위반은 5야드, 더 심각한 벌칙(홀딩 등)은 10야드, 심각한 규칙 위반(플레이어의 헬멧에 부착된 얼굴 마스크)은 일반적으로 15야드 벌칙이 부과된다.벌칙에 따라 벌칙 야드는 스크리미지의 원래 라인, 위반이 발생한 곳(예를 들어 패스 간섭 위반) 또는 플레이가 끝난 후 공이 끝난 곳으로부터 평가할 수 있다.반칙에 대한 벌칙은 다운의 손실을 초래할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 방어에 대한 벌칙은 반칙에 대해 첫 번째 다운이 자동으로 부여될 수도 있다.특히 심한 행위일 경우, 게임 임원은 플레이어를 퇴장시키거나(퇴출된 플레이어를 대체할 수 있음), 예외적인 경우 게임 종료를 선언하고 한쪽 또는 다른 한쪽에게 승리를 수여할 수 있다.벌칙은 첫 번째 다운을 얻기 위해 위반이 도달해야 하는 야드 라인에 영향을 미치지 않는다(벌칙으로 인해 첫 번째 다운 야드가 획득되지 않는 한). 방어에 대한 벌칙으로 인해 첫 번째 다운 야드가 획득되면 해당 위반은 첫 번째 다운이 부여된다.

2점 전환 시 방어가 불이익을 받고, 공격자가 다시 플레이를 시도할 경우, 공격자는 다른 2점 전환을 시도해야 한다. 1점 전환 시도로 변경할 수 없다.반대로, 공격자는 1점 시도의 방어 페널티에 이어 2점 전환을 시도할 수 있다.

패널티는 플레이 시작 전(오프사이드 등), 플레이 도중(홀딩 등), 데드볼 상황(스포츠맨답지 않은 행동 등)에서 발생할 수 있다.

벌칙으로 인해 위반에 대한 점수가 얻어지는 일은 없습니다.예를 들어 엔드존에서 수비가 저지른 폴 포인트 위반은 터치다운이 아니라 자동 퍼스트 다운으로 공을 1야드 라인으로 전진시킨다.거리 벌칙의 경우, 야드 거리가 골라인까지 절반 이상일 경우, 공은 골라인까지 반 정도 전진한다(미식축구와 달리 캐나다 축구는 어느 한 야드 라인에서도 스크리미지를 시작할 수 없다.원래 페널티 야드 때문에 첫 번째 다운이 발생하거나 공이 골라인 밖으로 이동했을 경우 첫 번째 다운이 부여된다.

대부분의 경우, 벌금이 부과되지 않은 팀은 패널티를 거부할 수 있다. 이 경우 이전 플레이의 결과는 패널티가 부과되지 않은 것으로 간주된다.이 규칙의 한 가지 주목할 만한 예외는 킥이 발생하기 전에 세 번째 다운 펀트 플레이에 있는 킥 팀이 패널티를 받는 경우이다. 즉, 받는 팀은 패널티를 거절하지 않고 다운을 대신할 수 있다.킥을 한 후 소유권 변경이 발생하고, 공이 잡힌 지점이나 런백에 대한 후속 패널티가 평가된다.

발차기

캐나다 축구는 공을 차는 네 가지 방법을 구분합니다.

플레이스 킥
팀 동료가 지면에 들고 있는 공을 차거나 킥오프 시 에 선택적으로 놓는다(킥오프와 컨버트/필드 골 시도에 서로 다른 티가 사용됨).
드롭킥
공을 땅바닥에 튕겨서 차는 것.현재는 거의 사용되지 않지만 플레이스킥과 같은 스코어링 상태를 유지하고 있습니다.이 플레이는 럭비 유산의 일부이며 끝이 뾰족한 공이 채택되면서 대부분 구식이 되었다.미국의 경기와 달리 캐나다의 규칙은 어떤 선수라도 드롭킥을 시도할 수 있도록 허용하고 있지만, 그 움직임은 매우 드물다.
팬트
공을 키커의 손에서 놓은 후 땅에 닿기 전에 차는 것.펀츠는 스트레이트 골대를 통과해야 한다고 해도 필드 골을 넣지 못할 수 있다.드롭킥과 마찬가지로 선수들은 언제든지 펀트를 칠 수 있다.
드리블 볼
드리블 공은 예를 들어, 실수, 블로킹 킥, 킥오프 또는 스크리미지 킥에 이은 느슨한 공과 같이 선수를 소유하지 않은 상태에서 찬 것이다.드리블한 공을 찬 사람과 공을 찼을 때 온사이드에 있는 선수는 합법적으로 공을 되찾을 수 있다.

모든 킥 플레이에서 모든 온사이드 플레이어(킥커와 킥 시 키커 뒤에 있는 팀원)가 공을 회복하고 전진시킬 수 있다.온사이드에 있지 않은 킥팀의 선수들은 공을 받는 팀이나 온사이드 팀 동료가 닿을 때까지 공으로부터 5야드 이내에 접근할 수 없다.

스코어링

점수 매기는 방법은 다음과 같습니다.

터치다운
공이 상대 엔드존에 있는 선수를 점유하고 있을 때 또는 선수가 점유한 공이 상대 골라인의 평면을 통과하거나 만졌을 때 달성되며, 6점(1956년까지 5점)이다.캐나다 축구에서 터치다운은 종종 "메이저 스코어" 또는 "메이저"라고 불립니다.
변환(또는 변환)
터치다운 후, 득점을 한 팀은 한 번의 스크리미지 플레이를 통해 1, 2점을 더 추가하려고 시도합니다.만약 그들이 보통 필드 골이 될 수 있는 것을 한다면, 그들은 1점을 획득한다('포인트 애프터'). 그리고 보통 터치다운이 될 수 있는 것은 2점을 획득한다('2포인트 변환').아마추어 경기에서 이 스크리미지는 상대의 5야드 라인에서 찍힌다.CFL은 기존에도 5야드 라인(12야드 킥)에서 모든 컨버전스 시도를 했지만 2015년부터 원포인트 킥 시도 스크리미지 라인이 25야드 라인(32야드 킥)이 됐고 2포인트 시도는 3야드 [19]라인에서 스크리미지된다.변환 시행 시 어떤 일이 일어나더라도 킥오프부터 재생을 계속합니다(아래 참조).
필드 골
공을 찬 후 다시 땅에 닿지 않고 크로스바를 넘어 상대 골대 사이(또는 골대 상단에서 연장된 라인 사이)를 지날 때 드롭킥 또는 플레이스킥(킥오프 제외)으로 득점한다.통과하기 전에 크로스바 위에서 직립으로 친 공은 데드볼로 간주되지 않고 점수를 매긴다.(규칙 5, 제4장 제4조 (d) 필드골은 놓쳤지만 데드볼 라인을 넘은 후 공을 되돌릴 수 없는 경우, 루즈에 해당한다(아래 참조).
안전.
공이 자신의 골 구역에서 팀 소유로 죽은 경우, 또는 공이 데드라인 또는 측면 골라인에 닿거나 통과하여 땅에 닿았을 때, 플레이를 한 팀이 득점한 결과로 선수 또는 일부 물체를 득점한다.2점짜리입니다.이것은 팀이 공을 가지고 시작하는 것에 대해 점수를 매긴다는 에서 싱글(아래 참조)과는 다르다.가장 일반적인 안전성은 엔드존에서 세번째 다운 펀트인데, 키커는 펀트를 하지 않기로 결정하고 공을 자신의 골 구역에 보관한다.그런 다음 25야드 라인에서 킥오프하거나 필드 쪽의 35야드(32m) 라인에서 스크리밍을 통해 공을 받는 팀(2점을 획득한 팀)에게 넘겨준다.
싱글(루지)
공이 자신의 골 구역에서 팀 소유로 죽은 경우, 또는 공이 데드라인 또는 측면 골라인에 닿거나 교차하고, 득점 팀에 의해 공이 플레이 필드에서 골 구역으로 차인 결과로 이 라인 너머의 지면, 선수 또는 일부 물체에 닿았을 때 득점된다.1점짜리입니다.이는 득점 후 리시브에 대해 점수를 받은 팀의 세이프티(위 참조)와는 다르다.
공식적으로 싱글은 루즈(프랑스어로 "빨간색"을 의미)라고 불리지만 종종 싱글로 언급된다.이 용어의 정확한 유래는 알려지지 않았지만, 초기 캐나다 축구에서 싱글의 득점은 빨간 깃발과 함께 표시되었다고 여겨져 왔다.루즈는 또한 적어도 1815년부터 시작된 이튼 필드 게임에서 득점하는 방법이다.

재생 재개

점수에 따른 경기 재개는 점수의 종류에 따라 다른 절차에 따라 진행된다.

  • 터치다운 및 컨버트 시도(성공 여부) 후, 채점 팀이 자신의 35야드 라인(아마추어 리그 45야드 라인)에서 출발하면서 플레이가 재개된다.
  • 필드 골에 이어, 득점하지 않은 팀은 위와 같은 킥오프 또는 35야드 라인에서 공을 스크리밍하여 경기를 재개할 수 있다.
  • 안전성에 따라 채점 팀은 위의 방법 중 하나로 플레이를 재개하거나 35야드 라인에서 킥오프할 수 있다.
  • 싱글/루지 후, 싱글이 필드 골을 놓친 경우, 비득점 팀이 필드 골을 시도한 35야드 라인이나 야드 라인 중 더 큰 라인에서 스크리밍을 하지 않는 한, 자신의 35야드 라인에서 스크리밍을 하는 비득점 팀과 경기를 재개한다.

게임 타이밍

경기는 두 개의 30분 반으로 구성되어 있으며, 각각 두 개의 15분 반으로 나누어져 있다.시계는 매 분기 15시부터 카운트다운됩니다.타이밍 규칙은 30분에 3분이 남으면 바뀝니다.각 쿼터 종료 후 2분의 짧은 휴식 시간(하프타임에 15분의 긴 휴식 시간)이 발생하고 두 팀은 목표를 변경한다.

클럭은 다음 경우에 처음 27분 동안 정지합니다.

  • 점수가 매겨지고
  • 공이 바운드를 벗어나다
  • 전진 패스가 불완전합니다.
  • 공은 죽었고 벌칙 깃발이 던져졌다.
  • 공이 정지하고 팀이 교체(예: 점유율 변경, 펀팅 상황, 짧은 야드 상황),
  • 공은 죽었고 선수는 부상을 당하거나
  • 공이 떨어지면 주장이나 코치가 타임아웃을 선언합니다.

심판은 팀 타임아웃(스냅에서 시계가 시작되는 곳)과 타임 카운트 파울(스냅에서 시계가 시작되는 곳)과 킥오프(킥에서 시계가 시작되는 곳이 아니라 킥 후 처음 공이 터치되는 곳)를 제외하고 스크리미지 준비가 됐다고 판단하면 시계가 다시 시작된다.

마지막 3분 30초 동안 공이 데드 상태가 될 때마다 시계가 멈춘다.킥오프 시, 시계는 킥 후 공이 처음 터치되었을 때 시작됩니다.스크리미지에서는, 그것이 언제 시작되느냐는 이전 플레이의 종말에 달려있다.이전 플레이에서 스냅으로 시작하는 것을 제외하고 스크리미지 준비가 되면 시계가 시작됩니다.

  • 공은 걷어차졌고
  • 공은 펀트되었다.
  • 공은 소유권이 바뀌었고
  • 공이 바운드를 벗어났다.
  • 점수가 나왔는데
  • 불완전한 전진 패스가 있었다.
  • 벌칙이 적용되었다(거절되지 않았다), 또는
  • 팀 타임아웃이 있었어요

마지막 3분 30초 동안, "타임 카운트 위반"으로 알려진 20초 플레이 시계 안에 공을 넣지 못한 것에 대한 벌칙은 처음 27분 동안과는 극적으로 다릅니다.다운이 반복된 상태에서 벌칙이 5야드가 되는 대신, 기본 페널티(컨버트 시도 제외)는 1차 또는 2차 다운에서 다운이 손실되고 3차 다운에서 다운이 반복된 상태에서 10야드가 손실된다.또한, 앞서 언급한 바와 같이, 주심은 3번째 다운에서 고의적인 시간 카운트 위반을 반복한 경우 수비에게 소유권을 넘겨줄 수 있다.

마지막 3분간의 변환 시도 중에는 클럭이 실행되지 않습니다.볼이 살아있는 동안 쿼터의 15분이 만료되면 볼이 데드 상태가 될 때까지 쿼터가 연장됩니다.공이 데드 상태일 때 쿼터 시간이 만료되면 쿼터 시간이 한 번 더 연장됩니다.쿼터는 패널티 보류 중에는 종료할 수 없습니다. 패널티 야드 적용 후 쿼터가 1스크리미지 연장됩니다.벌점이 없는 팀은 불리하다고 생각되는 패널티를 거부할 수 있는 옵션이 있으므로, 진 팀은 위반을 반복하여 게임을 무기한 연장할 수 없습니다.

시간외

CFL에서는 규정 플레이가 끝날 때 동점일 경우 각 팀에게 동점일 수 있는 동일한 수의 공격적 소유권이 주어진다.동전 던지기는 어느 팀이 먼저 점유할지를 결정하기 위해 행해진다. 첫 번째 팀은 상대팀의 35야드 라인에서 공을 스크리밍하고 득점하거나 점유권을 잃을 때까지 일련의 다운을 실시한다.2010시즌부터 터치다운을 기록하면 2점 [20]차 전환이 필요하다.상대팀은 상대팀의 35야드 라인에서 공을 스크리밍하고 득점 기회를 똑같이 갖는다.두 팀이 그들의 소유물을 완성한 후, 한 팀이 앞서면 승자가 선언되고, 그렇지 않으면, 두 팀은 다른 35야드 라인에서 스크리밍을 하며 다시 득점할 기회를 얻게 된다.이 두 번째 라운드가 끝난 후에도 승자가 없으면 정규 시즌 동안 경기는 무승부로 끝난다.플레이오프 경기에서, 두 팀은 35야드씩 번갈아 가면서 득점을 시도하며, 두 팀이 같은 수의 점유율을 기록한 후 한 팀이 앞서고 있다.

U스포츠 축구에서는 유텍볼, 미첼볼, 바니에컵의 경우 우승자가 나올 때까지 같은 연장전을 치른다.

임원과 파울

관계자들은 게임 규칙을 시행하고 시계를 감시할 책임이 있다.심판이 [clarification needed]흰색인 것을 제외하고 모든 임원들은 호루라기를 들고 흑백 줄무늬 셔츠와 검은색 모자를 쓴다.각각은 파울이 호출되었음을 알리기 위해 바닥에 던져진 무게감 있는 주황색 깃발을 들고 있다.여러 개의 파울을 발견한 임원은 보조 [21]신호로 모자를 던진다.필드에서 7명의 임원(표준 7인승 승무원, 대학 수준의 낮은 레벨의 팀원은 더 적은 직원을 사용한다)은 각각 서로 [21]다른 책임을 진다.

  • 심판은 공격수의 뒤쪽과 측면에 배치된다.심판은 경기의 감독 및 통제권을 가지고 있으며, 다른 임원들 간의 논의에서 점수, 다운 번호, 규칙 해석에 대한 권한을 갖는다.심판은 모든 패널티를 발표하고 위반 사항에 대해 팀 주장과 상의하고 쿼터백에 대한 불법 안타를 감시하며 선수 퇴장을 요구할 때마다 감독에게 통보한다.심판은 쿼터백의 패스 암 측에 자리를 잡습니다.대부분의 경기에서 심판은 스크리미지에서 플레이하기 전에 축구공을 찾아야 합니다.
  • 심판은 수비적인 백필드에 배치되어 있다.심판은 스냅 전에 12명 이상의 공격수가 필드에 나오지 않도록 스크리미지 라인을 따라 경기를 한다.심판은 공격 라인업과 수비 라인업 간의 접촉을 감시하고 대부분의 홀딩 패널티를 판정한다.심판은 타임아웃 횟수와 동전 던지기 우승자, 경기 점수를 기록하고 스크리미지 라인에 가까운 공을 소지한 상황에서 심판을 보조하고 선수 장비가 합법인지 여부를 판단하고 빗속에서 경기가 진행되면 스냅 전에 젖은 공을 말린다.
  • 심판은 심판 뒤쪽의 수비형 백필드에 깊숙이 배치되어 있습니다.후방 심판은 수비 팀이 12명 이하의 선수를 필드에 배치하도록 보장하고 캐치가 적법한지, 필드 골이나 추가 득점 시도가 좋은지, 패스 간섭 위반이 발생했는지 여부를 판단한다.백 심판은 또한 가시적인 플레이 시계를 사용하지 않을 때 각 플레이 사이의 시간인 플레이 시계를 책임진다.
  • 헤드 라인맨/다운 심판은 스크리미지 라인의 한쪽 끝에 위치한다.헤드라인맨은 스크리미지 회선과 보류 위반을 감시하고 라인 심판을 도와 불법적인 프로시저 콜을 실시합니다.헤드라인맨은 또한 필드 쪽에서 발생하는 아웃바운드의 콜을 통제하고, 체인 크루를 감독하며, 플레이가 종료되었을 때 주자의 전진 진행을 표시합니다.
Photograph of a down indicator box on a pole
현대식 하향 표시 상자는 폴에 장착되며 스크리미지의 현재 라인을 표시하는 데 사용됩니다.마커의 번호는 다이얼을 사용하여 변경됩니다.
  • 측면 심판은 헤드 라인맨의 20야드 아래쪽에 위치한다.부심은 주로 현장 심판의 기능을 복제한다.필드 골과 추가 점수 시도에서 측면 심판은 심판 측 측면에 배치된다.
  • 라인 심판은 스크리미지 선의 끝, 헤드 라인맨의 반대편에 위치한다.선수 교체, 펀트 시 스크리미지 라인, 경기 타이밍 등을 감독한다.라인 심판은 쿼터 종료 시 심판에게 통보하고 하프타임까지 5분이 남으면 홈팀 감독에게 통보한다.CFL에서는 후반 3분이 남았을라인 심판이 심판에게 경고하기도 한다.클럭이 오동작하거나 동작 불능이 되었을 경우, 라인 심판은 공식 타임 키퍼가 됩니다.
  • 필드 심판은 라인 심판으로부터 20야드 떨어진 곳에 배치된다.필드 심판은 플레이 시계를 모니터링하고 제어하며, 필드에 있는 수비 선수 수를 세고 공격 패스의 간섭과 공격 선수의 위반을 감시한다.필드 심판은 또한 선수가 경계를 벗어났을 때 캐치, 리커버리, 볼 스폿에 대한 결정을 내린다.필드 골과 추가 점수 시도 시, 필드 심판은 백 심판의 반대편 수직 아래에 배치된다.

또 다른 일련의 관리인 체인 승무원은 체인 이동에 책임이 있다.10야드 길이의 체인을 사이에 두고 두 개의 큰 막대기로 구성된 체인은 첫 번째 다운을 측정하는 데 사용됩니다.체인 크루는 경기 중 방관하지만 관계자의 요청이 있을 경우 체인을 잠시 필드에 가져와 재게 된다.일반적인 체인 크루는 최소 3명이며, 체인 크루의 2명은 두 개의 스틱 중 하나를 들고, 나머지 3명은 아래쪽 마커를 잡습니다.다이얼이 달린 큰 막대기인 다운 마커는 플레이가 끝날 때마다 뒤집혀서 전류가 다운되었음을 나타내며 일반적으로 볼의 대략적인 위치로 이동합니다.체인 크루 시스템은 100년 이상 사용되어 왔으며 정확한 거리 측정으로 간주되어 어느 [22]쪽에서도 비난의 대상이 되는 경우는 거의 없다.

악천후

CFL에서는 경기장에서 10km(6mi) 이내에 번개가 치거나 다른 악천후가 발생하거나 위험한 날씨가 예상되면 경기를 연기해야 한다.정규 시즌에서는 1시간이 지나도 플레이가 재개되지 않고 3쿼터의 절반 이상이 종료되면 최종 [23]스코어가 된다.이것은 2019년 8월 9일 서스캐처원-몬트레알 경기가 3쿼터 [24]후반에 처음으로 정지된 시점이다.

경기 초반이나 플레이오프나 그레이컵 경기일 경우 최대 3시간 동안 경기를 중단한 후 재개할 수 있다.3시간 정지 후 적어도 하루 동안은 플레이가 종료됩니다.플레이오프나 그레이컵 경기는 [23]다음 날 중단된 지점에서 재개해야 한다.

정규 시즌에서 경기가 3시간 동안 중단되고 한 팀이 적어도 일정량 앞서면 그 팀이 승리한다.정지 상태가 1분기, 2분기 또는 3분기 중 어느 쪽에 있는지 여부에 따라 필요한 리드 사이즈는 21, 17 또는 13입니다.만약 어느 팀도 그렇게 많이 앞서고 있고, 그들이 시즌에서 다시 경기할 예정이 없다면, 경기는 [23]동점으로 선언된다.

정규시즌 경기가 3시간 중단되고 어느 팀도 우승에 필요한 양만큼 앞서 있지 않지만 두 팀이 시즌 후반에 다시 경기를 할 예정이라면, 그 경기는 후반전이 시작되기 전에 열린 '2점 슛아웃' 절차로 결정된다.이 절차는 일반적으로 CFL의 연장전과 비슷하지만, 두 가지 주요 예외가 있다: 어떤 일이 일어나든 각 팀은 정확히 두 개의 소유물을 플레이해야 한다; 그리고 정지된 경기의 점수는 승부차기 점수에 추가되지 않지만, 대신 각 팀이 소유물을 시작하는 야드 라인을 결정하기 위해 사용된다.ng는 여전히 [23]유리합니다.

포지션


U스포츠 축구 경기에서 공격(노란색과 흰색)은 54야드 라인에서 수비(빨간색과 검은색)에 대한 1번과 10번이다.각 팀의 12명의 선수와 심판(7명 중 한 명)이 표시된다.그 범죄는 5명의 리시버가 있는 원백 범죄이다.
주의: 라벨은 클릭할 수 있습니다.

캐나다 축구의 포지션은 수년간 발전해 왔으며 공식적으로 규정되어 있지 않다.다만, 다음과 같은 표준적인 입장은 몇 가지 있습니다.

범죄

공격에는 매 경기마다 스크리미지 라인을 따라 최소 7명의 선수가 줄 서야 한다.양쪽 끝의 선수(일반적으로 와이드 리시버)는 전진 패스를 받을 수 있으며 스냅 전에 스크리미지 라인을 따라 움직일 수 있다.스크리미지 라인에 있는 다른 선수(일반적으로 공격 라인맨)는 전진 패스를 받을 자격이 없으며, 일단 그들이 포지션을 잡으면, 그들은 플레이가 시작될 때까지 움직이지 않을 수 있다.

공격 위치는 세 가지 일반적인 범주로 분류됩니다.

공격 라인맨

공격 라인맨(또는 다운 라인맨)의 주된 역할은 쿼터백이 패스할 수 있도록 보호하고 러닝 플레이를 차단하는 것입니다.공격 라인맨은 일반적으로 공을 가지고 달리거나(실책으로 만회하지 않는 한), 핸드오프나 측면 패스를 받지 않지만, 이에 대한 규정은 없다.

공격 라인맨에는 다음 위치가 포함됩니다.

센터: 공을 쿼터백에 스냅하여 플레이를 시작합니다.가장 중요한 패스 블로커가 플레이합니다.공격 회선 재생을 호출합니다.
왼쪽/오른쪽 가드: 중앙의 왼쪽과 오른쪽에 서십시오.쿼터백을 보호합니다.보통 매우 좋은 러닝 블로커로, 주자를 위해 가운데 구멍을 뚫어 줍니다.
왼쪽/오른쪽 태클:공격 라인의 끝에 서다.이들은 보통 300파운드(140kg)를 훨씬 넘는 가장 큰 선수들이다.보통 아주 좋은 패스 차단제죠

뒷면

경기 시작 시 뒷모습은 라인맨 뒤에 있습니다.그들은 공을 가지고 달릴 수 있고 핸드오프, 가로 방향, 전진 패스를 받을 수 있다.그들은 또한 연극이 시작되기 전에 움직이고 있을 것이다.

후면에는 다음 위치가 포함됩니다.

쿼터백:일반적으로 범죄의 리더입니다.모든 플레이를 팀 동료에게 호출하고 스냅에서 공을 받아 공격 플레이를 시작합니다.보통 리시버에게 공을 건네거나 다른 백으로 공을 넘기거나 직접 공을 굴립니다.
풀백:패스 보호, 수신, 런백 차단 등 여러 역할을 수행합니다.때로는 야드 거리가 짧은 상황에서 공을 운반하기도 합니다.
러닝백(또는 테일백):이름에서 알 수 있듯이 팀의 주요 주자다.또, 패스를 수신해, 블록 온 패스가 재생되는 경우도 있습니다.

리시버

리시버는 스크리미지 라인 위 또는 뒤에서 플레이를 시작할 수 있다.그들은 공을 가지고 달릴 수 있고 핸드오프, 가로 방향, 전진 패스를 받을 수 있다.

리시버에는 다음과 같은 위치가 있습니다.

와이드 리시버: 스크리미지 라인에 일렬로 늘어선 것으로, 통상은 중심으로부터 멀리 떨어져 있습니다.지정된 루트를 실행하여 패스를 포착하고 야드를 획득합니다.
슬롯백:스크리미지 라인 뒤에 와이드 리시버와 태클 사이에 정렬합니다.스냅 전에 스크리미지 라인을 향해 달리기 시작할 수 있습니다.지정된 루트를 실행하여 패스를 포착하고 야드를 획득합니다.

디펜스

플레이가 시작될 때까지 스크리미지 라인에서 1야드 뒤에 있어야 한다는 요건 외에, 이 규칙은 수비 자체를 어떻게 배치하는지를 제한하지 않는다.

방어 위치는 세 가지 일반적인 범주로 구분됩니다.

방어 라인맨

좌측/우측 방어 태클:공격 라인을 통과하거나 라인 배커가 쿼터백을 돌진할 수 있도록 공격 라인에 구멍을 뚫도록 합니다.
노즈 태클: 중앙 바로 건너편에 늘어선 방어 태클.
좌측/우측 방어 엔드:주요 급행 라인맨.쿼터백을 밀어 스크리미지 라인 뒤에 있는 주자들을 막아보세요.

라인배커

중앙 라인배커: 중앙에서 3~4야드 떨어진 곳에서 플레이를 시작합니다.일반적으로 방어의 리더입니다.콜은 라인맨과 라인배커용으로 재생됩니다.
약한 쪽의 라인 배커: 필드의 짧은 쪽의 라인 배커로, 패스 커버리지에 드롭 하거나, 실행을 포함할 수 있습니다.
스트롱사이드 라인배커: 필드의 긴 쪽에 정렬하여 보통 주자를 정지시키는 데 초점을 맞춥니다.

디펜스 백

코너백:대부분의 플레이에서 와이드 리시버 중 하나를 커버합니다.
방어형 하프백:슬롯백의 1개를 커버하고 필드 측으로의 실행을 억제합니다.
안전: 마지막 방어선으로 필드 뒤쪽을 덮습니다.쿼터백을 돌진하거나 주자를 저지할 수 있습니다.

특수팀

킥오프, 펀트, 필드골 시도, 추가 득점 시도 등을 포함한 킥 플레이에 일반적으로 특수 팀이 사용됩니다.특수 팀에는 다음과 같은 직책이 포함됩니다.

롱 스내퍼: 펀트, 필드 골 시도 또는 추가 점수를 위해 공을 스냅합니다.
홀더: 스냅온 필드 골 시도 및 추가 포인트 시도를 수신합니다.공을 제자리에 놓고 키커를 위해 공을 잡습니다.이 자리는 일반적으로 예비 쿼터백으로 채워지지만, 때때로 선발 쿼터백이나 팬터가 홀더로 채워진다.
킥커: 킥오프를 수행합니다.필드 골 시도 및 추가 점수 시도를 킥합니다.
펀터: 보통 3루에 공을 쳐냅니다.
반환자:킥오프, 펀트, 필드 골이 빗나가면 볼을 가능한 한 필드 아래로 되돌립니다.보통 빠르고 민첩한 달리기 선수입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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