배팅(야구)

Batting (baseball)

야구에서 배팅상대 투수를 상대하여 팀의 공격을 유도하는 행위이다.타자 또는 타자는 투수를 상대할 차례가 된 사람이다.타자의 세 가지 주요 목표는 주자가 되는 것, 주자를 홈으로 몰아넣는 것, 혹은 다른 주자가 홈으로 몰아넣을 수 있도록 주자를 전진시키는 것이지만, 그렇게 하기 위해 사용하는 기술과 전략은 다양하다.타격은 야구와 다른 스포츠에서는 거의 사용되지 않는 다른 배트 스포츠에서 사실상 독특한 동작을 사용한다.타격은 수직면에서 일어나는 대부분의 스포츠 움직임과 달리 수평면에서 [1]회전하는 것을 수반하기 때문에 독특하다.

목표들

일반적으로 타자들은 안타를 치려고 한다.하지만 그들의 주된 목표는 아웃을 피하고 그들의 팀이 득점할 수 있도록 돕는 것이다.그들이 팀의 득점을 도울 수 있는 몇 가지 방법이 있다.스트라이크 존 밖에 있는 4개의 투구에서 배트를 받아 휘두르지 않을 경우 볼넷을 그릴 수 있다.3루 주자가 있고 2사 이하일 경우 3루 주자가 따라붙어 득점하는 희생플라이를 시도하면 된다.출루자가 2사 이하일 때는 희생 번트를 시도하여 주자를 전진시키거나 주자를 1루 또는 1루와 3루에 두고 안타와 런 플레이를 시도할 수 있으며, 주자를 전진시킬 수도 있다.피치에 맞거나, 에러에 도달하거나, 첫 번째가 비어 있거나 두 개의 아웃이 있는 경우, 세 [2]번째 스트라이크에 도달하는 경우도 있습니다.

수비는 타자를 아웃시키려고 한다. 때 투수의 주된 역할은 타자가 삼진을 잡거나 깔끔하게 칠 수 없는 방식으로 공을 던지는 것이다.

배팅 성공

배팅은 보통 빠른 속도로 움직이는 작고 둥근 공을 얇은 둥근 방망이로 치는 것으로 구성되기 때문에 스포츠에서 가장 어려운 기술 중 하나로 종종 언급된다.실제로 타자가 10타수 중 3타수 3안타로 타율 0.300(300으로 발음)을 내면 성공한 타자로 평가된다.메이저리그에서는 1941년 테드 윌리엄스의 .406 이후 시즌 말 타율이 0.400을 넘은 타자가 없었고 평생 타율 0.367을 넘은 타자는 없었다.타이 콥은 타율 0.3664.[3]현대의 OPS(출루율+장타율)는 타자로서의 능력을 보다 정확하게 측정하는 것으로 여겨진다. 이 통계는 선수의 출루율(출루율)과 선수의 장타율(타석 평균)을 합친 것이다.OPS가 1.000에 육박하는 것은 뛰어난 타자의 표시로 간주됩니다.통산 1,000 이상의 지속적인 OPS는 소수의 타자들만이 달성할 수 있는 위업입니다.

전략.

히로시마 도요 카프 선수 38, 아카마츠 마사토 타구

타자는 타석에서 접근 방식이 다르다.어떤 이들은 공격적인 타자로, 종종 초구에 스윙한다(투수들이 종종 시구 스트라이크를 시도하기 때문에).다른 사람들은 투수가 사용할 모든 종류의 투구를 관찰하기 위해 투구 카운트를 계산하려고 할 뿐만 아니라 투수가 많은 투구를 일찍 던지도록 강요함으로써 투수를 지치게 만들면서 인내심을 가지고 있다.일반적으로 접촉 타자는 스트라이크 존 내의 투구에 더 적극적으로 스윙하는 반면, 파워 타자는 추가 출루 시 볼을 얻기 위해 경계 스트라이크를 연기한다.

워밍업

타격에 대비해 모든 야구선수들은 그들만의 특별한 준비운동 루틴을 가지고 있다.경기 전 준비운동은 보통 아마추어 수준의 팀으로 이루어지며 타자가 올바른 마음가짐을 가지도록 돕는 데 초점을 맞춘다.사용되는 가장 주목할 만한 훈련은 "Tee Drill"로, 야구 티에서 떨어진 공을 쳐서 이전 경기나 [4]연습 중에 발견한 문제를 수정합니다.또한 "온 데크 서클"에서 워밍업 중에 타자의 배트 속도를 높이기 위해 사용되는 다양한 타격 장치들이 있다.과중량 보조 장치로는 스윙 멀티 배트, 슈트 디르크스(96온스),[5] 투수의 [6]악몽, 파워 핀(14온스),[7] 스탠다드 23온스 소프트볼 배트, 무거운 26온스 소프트볼 배트, 가벼운 18온스 소프트볼 배트, 도넛 링(16온스)[8][9][10] 등이 있다.무거운 방망이로 워밍업을 하면 배트의 속도가 빨라진다고 느끼기 때문에 무게감 있는 워밍업 장치가 흔히 사용된다. 왜냐하면 무거운 방망이로 워밍업을 하면 일반 배트가 가벼워지고 더 [11]빨리 휘두를 수 있다고 느끼기 때문이다.이 장치들의 효과는 정신적인 것일 뿐만 아니라 신체적인 것일 수도 있습니다.무거운 워밍업 부하는 신경계를 자극하여 가벼운 박쥐 스윙 동안 근육의 활성화를 증가시킵니다.무게 있는 배트의 사용은 근육 성능을 높이기 위해 무거운 저항과 가벼운 저항 세트를 번갈아 사용하는 복잡한 훈련 이론에 기초한다.이 이론은 근육 수축이 거의 최대 수축을 이룬 후에 더 강해진다는 생각을 중심으로 전개된다.사후 활성화 증강은 운동 뉴런 풀의 흥분성을 향상시키고 모집된 운동 단위의 수를 증가시켜 두 가지 모두 더 큰 출력으로 이어진다.추가 체중은 또한 팔뚝과 손목의 근육을 강화시켜 박쥐 [12]속도를 증가시키는데 도움을 줄 수 있지만, 일부 증거는 그 효과가 [13]생체역학적이라기보다는 심리적인 것임을 시사한다.

배리 본즈가 다양한 워밍업 장치를 갖춘 온데크 서클에 있습니다.

라인업

타순은 한 팀에서 9명의 야구선수를 경기 중 배팅하는 순서대로 나열한 것이다.경기타선은 불가능하기 때문에 라인업을 바꾸는 유일한 방법은 교체다.라인업에서 9번째 타자가 배팅을 마치면 1번째 타자가 다시 타자를 친다. 이것이 순서 1위이다.라인업은 제조 공정을 용이하게 하도록 설계되어 있습니다.타자의 기량에 따라 타선의 다른 부분에 배치될 수도 있다.물론 결국 모든 타자들이 팀을 위해 득점 창출을 시도하고 있다.

현재 경기에서 타격하는 선수는 타석, 타석 또는 최대 타석(위쪽으로 줄임말)으로 알려져 있다.경기가 질서정연하게 진행되도록 하기 위해 다음 타자는 팀의 더그아웃 또는 벤치와 타석 사이의 원(실제로 마크 또는 상상)에서 차례를 기다리며, 원은 온 데크 서클이라고 알려져 있는 데크 위에 있다고 한다.온데크 타자 다음 타순에 있는 선수가 [14]홀에 있다고 한다.

타자의 종류

  • 파워 타자들: 파워 타자들, 즉 강타자들은 종종 홈런과 다른 장타들을 치지만, 타자들과 접촉하는 것보다 더 자주 삼진을 당하는 경향이 있는 타자들이다.장타율도 참조해 주세요.
  • 당기는 타자: 자신이 서 있는 플레이트의 측면과 같은 방향으로 공을 치는 경향이 있는 타자.
  • 반대편 필드 타자: 자신이 서 있는 플레이트의 반대편 필드에서 공을 몰기 위해 스윙을 1초라도 늦출 수 있는 타자.대부분의 타자에게 반대쪽 필드 타격이 자연스럽게 다가오지 않고 반대쪽 필드 타구에 필요한 배트 컨트롤이 있는 선수는 많지 않다.데릭 지터는 상대 야수 [2]타자로서 그의 능력으로 잘 알려져 있다.
  • 컨택타자: 삼진을 자주 당하지 않고 공을 자주 넣을 수 있는 타자.이 때문에 강타자보다 홈런이 적은 편이다.윌리언스 아스투딜로는 삼진, 홈런, 볼넷이 거의 없는 매우 높은 컨택률로 알려져 있다.
  • 슬랩 타자들: 슬랩 타자들은 좀처럼 공을 몰지 않는 타자들이다; 대신 이 타자들은 베이스에 도달하기 위해 내야수를 통해 공을 "슬랩"하려고 한다.
  • 완투 타자: 공을 칠 수 있을 뿐만 아니라 추가 안타를 낼 수 있는 선수.
  • 지명 타자: 투수의 대체 타자로 사용됩니다.지명타자 역할은 1973년 아메리칸리그에 의해 채택되어 아메리칸리그 야구장에서만 유효했다.2022년을 기점으로 이 규정은 내셔널리그 [15]에도 적용된다.
  • 스위치 타자: 왼손 또는 오른손으로 타격 가능
  • 대타자: 라인업에서 예정된 타자를 대신하는 타자.DH는 투수의 영구 대타 역할을 한다.일단 대타가 되면 교체되지 않는 한 이전 타자를 교체한다.내셔널리그는 AL 야구장에서 뛰지 않을 때 투수 대신 대타를 사용하는 경우가 있습니다.일반적으로 이것은 더블 스위치를 포함합니다.

박쥐의 역사

야구가 처음 시작되었을 때, 야구 선수들은 그들만의 방망이를 만들었다.이것은 선수들이 박쥐의 다양한 모양과 크기로 실험할 수 있게 해주었다.선수들이 최고의 배트가 둥근 통을 가진 배트라는 것을 깨닫는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았다.나무박쥐는 프로를 제외한 대부분의 수준에서 희귀하다.오늘날 대부분의 나무 야구 방망이는 펜실베니아나 뉴욕에서 수확된 북쪽의 하얀 재로 만들어집니다.흰색 재는 단단함, 내구성, 강도, 무게, 촉감 때문에 사용된다.야구 방망이를 위한 목재를 제공하는 나무들은 50년 된 경우가 많고, 수확된 모든 목재 중에서 상위 10%는 프로 방망이를 위해 남겨진다.최근 목재를 건조하는 기술은 효과적인 야구 방망이를 만들 수 있을 만큼 가벼운 수분 함량이 낮은 박쥐를 만들어냈다.락 또는 슈가 메이플 배트가 선호됩니다.단풍박쥐는 흰 재보다 가격이 더 비싸지만,[citation needed] 강한 힘 때문에 종종 더 오래 갑니다.

박쥐의 종류

루이빌 슬러거 외에도 야구 역사를 통틀어 사용된 많은 종류의 배트가 있다.

플레이어와 이벤트 사용된 배트의 종류
배리 본즈, 역대 홈런 기록 수립 샘 배트
마이크 피아자, 포수 역대 홈런 돌파 미즈노 코퍼레이션
새미 소사가 500호 홈런을 치다 Easton (BRG 스포츠)
마크 맥과이어가 단일 시즌 홈런 기록을 수립하다 롤링스(회사)
베이브 루스는 한 경기에서 3개의 홈런을 쳤다. 힐러리히 & 브라즈비

1970년대 알루미늄 야구 방망이의 도입은 프로를 제외한 모든 수준의 야구 경기를 영원히 바꾸어 놓았다.알루미늄 방망이는 나무 방망이에 비해 가볍고 힘이 세다.야구공이 알루미늄 방망이를 칠 때 생기는 트램펄린 효과 때문에 알루미늄 방망이는 나무 방망이보다 훨씬 더 멀리 공을 칠 수 있다.

복합 배트와 합금 배트의 힘이 증가함에 따라, NCAANFHS는 복합 배트와 합금 배트의 사용에 대해 보다 엄격한 기준을 채택했습니다.NCAA는 2011년 시즌을 시작하면서 기준을 변경했으며 NFHS는 2012년 야구 시즌에 [needs update]기준을 변경할 계획이다.

배트 디자인

박쥐의 디자인은 또한 제조사들이 트램펄린 효과를 확대하고 박쥐의 "스위트 스폿"의 크기를 늘리는 방법을 찾으면서 계속 진화하고 있다.알루미늄 방망이는 1990년대 후반에 도입되었다.이 설계는 스칸듐 알루미늄 외벽, 복합 재료 내벽 및 "두 벽 사이의 고무 또는 두꺼운 유체의 충전"으로 구성됩니다.

배트 제조

  1. 방앗간 노동자는 나무를 돌릴 때 거친 모서리를 깎아내는 자동 선반에 각 분할 부분을 올려놓습니다.현재 빌렛이라고 불리는 이 빌렛은 곡물의 직선성을 다시 검사합니다.빌렛은 쌓이고 6면 다발로 묶여 있습니다.일꾼들은 나무가 닳거나 썩는 것을 막기 위해 보호 방부제로 끝을 칠한다.묶인 빌렛은 배트 제조사의 목재소로 트럭으로 운반됩니다.
  2. 목재소에 도착한 빌렛은 여전히 수액과 껌을 포함하고 있기 때문에 "녹색" 나무로 여겨진다.나무를 튼튼하게 하기 위해, 수액과 껌은 "양념"이라고 불리는 공기 건조 과정을 통해 제거되어야 한다.적절한 양념을 하기 위해, 빌렛을 마당에 6개월에서 2년 정도 쌓아두기만 하면 됩니다.
  3. 빌렛이 완전히 마르면 무게를 재고 품질을 검사합니다.작업자는 각 빌렛을 자동선반에 올려 목이 좁아진 거친 야구방망이 모양으로 만든다.박쥐의 형태를 샌딩하여 다시 한 번 검사한 후 무게에 따라 분류합니다.
  4. 배트 제조업체는 제조된 각 배트의 모형을 보관하고 있으며, 일반적으로 처음에 배트를 주문한 야구 선수가 식별한다.선수나 팀이 주문을 할 때 순서는 다음과 같습니다: 조니 벤치 모델 6개, 행크 아론 모델 10개, 미키 맨틀 4개.
  5. 최종 제품을 만드는 공장 근로자들은 배트 터너라고 불린다.그들은 정교한 작업을 위해 특별히 훈련을 받은 고도의 기술자들이다.배트 터너는 주문이 들어오면 지정된 무게와 길이에 맞는 빌렛을 보관함에서 선택합니다.빌렛은 선반 위에 놓여 있다.모형 배트는 선반 위나 뒤에 있는 선반에 놓여 있습니다.
  6. 배트 터너는 선반에서 빌렛을 천천히 회전시켜, 모델의 정확한 복제품으로 샌딩하고 면도합니다.캘리퍼를 사용하여 배트 터너는 1-2인치(2.54-5cm)마다 빌렛을 측정하고 완벽해질 때까지 반복적으로 무게를 잰다.
  7. 배트에는 회사 상표와 모델과 관련된 플레이어의 서명이 부착되어 있습니다.그 상표는 스위트 스폿에서 4분의 1 회전 거리에 있다.만약 얼룩을 지어야 한다면, 박쥐를 얼룩진 통에 담그세요.그리고 나서 모든 배트는 니스칠을 하고 상자에 담아 선수나 팀으로 보내진다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Eben, W.P. (June 2006). "Multimode Resistance Training to Improve Baseball Batting Power". Journal of Strength and Conditioning Research. 28 (3): 32–36. doi:10.1519/00126548-200606000-00005.
  2. ^ a b 야구 해설 필립 마호니, 맥팔랜드 북스, 2014.2014년 8월 13일 Wayback Machine에서 www.baseballexplained.com 아카이브를 참조하십시오.
  3. ^ "Career Leaders & Records for Batting Average". Sports Reference LLC. Retrieved April 6, 2010.
  4. ^ "13 Baseball Hitting Drills That Put POWER Behind Your Swing". Best Baseball Hitting Drills. May 23, 2016. Archived from the original on May 23, 2016.
  5. ^ "Dirx Warm Up Bat". Schutt Store.
  6. ^ "Pitchers Nightmare". Pitchers Nightmare. Archived from the original on October 1, 2017.
  7. ^ "Power Fins". Markwort.
  8. ^ DeRenne, C (April 2009). "Effect of Baseball Weighted Implemented Training: A Brief Review". Journal of Strength and Conditioning Research. 31 (2): 30–37. doi:10.1519/ssc.0b013e31819d3396. S2CID 43652893.
  9. ^ Szymanski, D.J. (February 2011). "Effects of Various Warm-up Devices on Bat Velocity of Intercollegiate Baseball Players". Journal of Strength and Conditioning Research. 25 (2): 287–292. doi:10.1519/jsc.0b013e318202e31e. PMID 21240027. S2CID 52801138.
  10. ^ Szymanski, David (2012). "Effect of Various Warm-up Devices on Bat Velocity of Intercollegiate Softball Players". Journal of Strength and Conditioning Research. 26 (1): 199–205. doi:10.1519/jsc.0b013e31821b7cde. PMID 22201694. S2CID 3515725.
  11. ^ Montoya, B.J. (2009). "Effect of Warm-up With Different Weighted Bats on Normal Baseball Bat Velocity". Journal of Strength and Conditioning Research. 23 (5): 1566–1569. CiteSeerX 10.1.1.605.7505. doi:10.1519/jsc.0b013e3181a3929e. PMID 19593220. S2CID 35607047.
  12. ^ Reyes, Francis (2009). "Acute Effects of Various Weighted Bat Warm-Up Protocols on Bat Velocity". Journal of Strength and Conditioning Research. 23 (7): 2114–2118. doi:10.1519/jsc.0b013e3181b3dd32. PMID 19855339. S2CID 13611243.
  13. ^ Otsuji, Tamiki; Abe, Masafumi; Kinoshita, Hiroshi (February 1, 2002). "After-Effects of Using a Weighted Bat on Subsequent Swing Velocity and Batters' Perceptions of Swing Velocity and Heaviness". Perceptual and Motor Skills. 94 (1): 119–126. doi:10.2466/pms.2002.94.1.119. ISSN 0031-5125. PMID 11883550. S2CID 25117394.
  14. ^ "Baseball Basics: Lingo". MLB.com. MLB. Retrieved April 27, 2014.
  15. ^ "Designated Hitter Rule". Major League Baseball. Retrieved March 24, 2022.

추가 정보