농구
Basketball최고 통치 기구 | FIBA |
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퍼스트 플레이 | 1891년 12월 21일매사추세츠주 스프링필드 | 전 )미국
특성. | |
연락처 | 한정된 |
팀원 | 한 면당 5개 |
혼성 | 예, 별도 경기 |
유형 | 실내/외부 |
장비 | 농구 |
장소 | 실내 코트(주로) 또는 야외 코트(스트리트볼) |
용어집 | 농구 용어집 |
존재감 | |
국가 또는 지역 | 월드와이드 |
올림픽 | 응, 1904년과 1924년 하계 올림픽에서 증명되었어. 1936년 이후 하계 올림픽 프로그램의 일부 |
패럴림픽 | 네 |
농구는 직사각형 코트에서 가장 흔히 5명씩 상대하는 두 팀이 수비수의 후프(지름 18인치(46cm) 높이 10피트(3.048m)에 장착된 바구니)를 통해 농구(지름 약 9.4인치)를 쏘는 1차 목표와 경쟁하는 팀 스포츠다.코트의 양쪽 끝은 상대 팀이 그들 자신의 후프를 통해 슛하는 것을 막으면서.필드골은 3점대 후반에서 만들지 않는 한 2점대, 3점대일 때.파울 후 시간 제한 플레이가 멈추고 플레이어가 파울링 또는 지정되어 테크니컬 파울로 슛을 하는 경우 1점, 2점 또는 3점의 자유투를 부여받는다.경기 막판 승점이 가장 많은 팀이 이기지만 동점으로 규제 플레이가 만료되면 추가 경기(오버타임)가 의무화된다.
선수들은 걷거나 달릴 때 공을 튕기거나(드러블링) 동료에게 패스하는 방식으로 공을 전진하는데, 이 둘 다 상당한 기술이 필요하다.공격에서는 레이업, 점프슛, 덩크슛 등 다양한 샷을 사용할 수 있고, 수비에서는 드리블, 인터셉트 패스, 블록슛 중 하나에서 공을 빼앗을 수 있으며, 공격이나 수비가 림이나 백보드에서 튕겨 나오는 리바운드, 즉 빗나간 슛을 수집할 수 있다.공을 드리블하지 않고 피벗 발을 들거나 끌거나, 들고 다니거나, 두 손으로 공을 잡은 뒤 드리블을 재개하는 것은 위법이다.
양쪽에 있는 5명의 선수들은 5개의 경기 포지션으로 떨어진다.보통 가장 키가 큰 선수가 중심이고, 둘째 키가 크고 힘이 센 선수가 파워 포워드, 약간 작지만 민첩한 선수가 작은 포워드, 그리고 가장 키가 작은 선수나 볼 핸들러는 슈팅 가드와 포인트가드로 공격과 수비 플레이의 실행을 관리하여 코치의 경기 계획을 실행한다.s(플레이어 포지셔닝).비공식적으로, 선수들은 3대 3으로, 2대 2로, 1대 1로 경기를 할 수 있다.
1891년 미국 매사추세츠주 스프링필드에서 캐나다계 미국인 체육 교사 제임스 네이스미스에 의해 발명된 농구는 세계에서 가장 인기 있고 널리 시청되는 스포츠 중 하나로 발전했다.[1]미국프로농구(NBA)는 인기, 연봉, 재능, 경쟁 수준 등에서 세계에서 가장 의미 있는 프로농구 리그다.[2][3]북미 이외의 지역에서는, 전국 리그의 최고 클럽들이 유로 리그와 농구 챔피언스 리그 아메리카와 같은 대륙 선수권 대회에 참가할 자격을 얻는다.FIBA 농구 월드컵과 남자 올림픽 농구 토너먼트는 이 스포츠의 주요 국제 행사로서 세계 각국의 정상급 국가대표팀이 참가하고 있다.각 대륙은 유로바스켓과 FIBA 아메리컵과 같은 국가 대표팀을 위한 지역 대회를 개최한다.
FIBA 여자 농구 월드컵과 여자 올림픽 농구 토너먼트에는 대륙별 선수권 대회의 정상급 국가대표팀이 출전한다.북미의 주 리그는 WNBA(NCAA 여자부 1 농구 선수권 대회도 인기)인 반면 유럽 최강 클럽은 유로리그 여자부에 참가한다.
역사
창조
1891년 12월 매사추세츠주 스프링필드에 있는 국제청년기독교연합훈련학교(현 스프링필드대학)의 캐나다 체육학과 교수 겸 강사인 제임스 네이스미스는 비가 오는 날 체육 수업을 활발히 하기 위해 노력하고 있었다.[4][5]그는 뉴잉글랜드의 긴 겨울 동안 학생들을 집중시키고 적절한 수준의 건강을 유지하기 위해 활발한 실내 게임을 추구했다.너무 거칠거나 벽이 있는 체육관에 맞지 않는다는 이유로 다른 아이디어를 거절한 뒤, 그는 선수들이 팀 동료들에게 공을 패스하고 벽에 장착된 바구니에 공을 던져 점수를 따려고 하는 새로운 게임을 발명했다.네이스미스는 기본 규칙을 쓰고 복숭아 바구니를 높은 곳에 못박았다.나이스미스는 처음에 복숭아 바구니를 바닥이 온전하게 세웠고, 이것은 각각의 "바구니"나 점수가 나온 후에 공을 수동으로 회수해야 한다는 것을 의미했다.이것은 금방 지루한 것으로 판명되었고, 그래서 Naismith는 점수를 매긴 바구니 뒤에 긴 다월로 공이 밖으로 튀어나올 수 있도록 바구니 바닥을 제거했다.
농구는 원래 축구공을 가지고 놀았다.당시 '협회 풋볼'에서 나온 이 둥근 공은 공의 커버의 다른 바느질 부분이 바깥쪽으로 뒤집힌 후 팽창식 방광을 삽입하는 데 필요한 구멍을 닫기 위해 끈으로 만들어졌다.[6][7]이 끈들은 바운스 패스와 드리블을 예측할 수 없게 할 수 있다.[8]결국 레이스 프리 볼 구성 방법이 발명되었고, 이 경기 변경은 네이스미스의 승인을 받았다.(미국 축구에서 레이스 구성이 그립기에 유리하다는 것이 증명되어 오늘날까지 남아 있다.)농구를 위해 특별히 만들어진 첫 번째 공은 갈색이었고, 선수들과 관중들에게 똑같이 더 잘 보일 공을 찾던 토니 힌클이 현재 보편적으로 사용되고 있는 오렌지색 공을 소개한 것은 1950년대 후반에 이르러서였다.드리블링은 팀원들에게 '바운스 패스'를 빼고는 원작이 아니었다.공을 패스하는 것이 공의 이동의 일차적인 수단이었다.드리블링은 결국 도입되었지만 초기 공의 비대칭 모양에 의해 제한되었다.[dubious ]드리블링은 1896년까지 흔했고, 1898년까지 더블 드리블에 반대하는 규칙이 있었다.[9]
복숭아 바구니는 1906년까지 사용되었는데, 그 때 마침내 철제 후프들로 칠판을 갈아 끼웠다.곧 더 많은 변화가 생겼기 때문에 공은 그냥 통과했다.어떤 사람이 공을 바구니에 넣을 때마다, 그의 팀은 승점을 얻곤 했다.어느 팀이 가장 많은 점수를 얻었든지 간에 경기는 승리했다.[10]이 바구니는 원래 플레이 코트의 메자닌 발코니에 못박혔지만, 발코니 안의 관중들이 샷을 방해하기 시작했을 때 이는 비현실적인 것으로 드러났다.백보드는 이런 간섭을 막기 위해 도입됐으며 리바운드 슛을 허용하는 추가 효과가 있었다.[11]손녀가 2006년 초에 발견한 네이스미스의 손으로 쓴 일기는 그가 발명했던 새로운 게임에 대해 긴장했음을 나타내는데, 이 게임은 많은 사람들이 실패했기 때문에 돌 위의 오리라고 불리는 어린이 게임의 규칙을 통합한 것이다.
최초의 게임에서 나온 선수 중 한 명인 프랭크 마한은 크리스마스 휴식 후인 1892년 초, 네이스미스에게 그의 새로운 게임을 무엇이라고 부르려고 했느냐고 물었다.네이스미스는 경기를 시작하는 데만 집중했기 때문에 그런 생각은 하지 않았다고 대답했다.마한은 그것을 '나이스미스 볼'이라고 부르자고 제안했는데, 그 자리에서 그런 이름이 있으면 어떤 게임도 죽일 수 있다며 웃었다.그러자 마한은 "왜 농구라고 부르지 않느냐"고 말했다.나이스미스가 대답하였다. `우리는 바구니와 공을 가지고 있는데, 내가 보기에 그것은 좋은 이름이 될 것 같다.'[12][13]첫 공식 경기는 1892년 1월 20일 뉴욕시 알바니의 YMCA 체육관에서 9명의 선수가 참가한 가운데 열렸다.경기는 1-0으로 끝났다. 이 슛은 25피트(7.6m)의 코트에서 오늘날의 스트리트볼이나 미국프로농구(NBA) 코트의 절반 크기인 코트에서 이루어졌다.
당시 축구는 10대 1팀(그 팀은 11팀으로 늘렸다)으로 진행되고 있었다.겨울 날씨가 너무 추워져 축구를 할 수 없게 되자 팀들을 실내로 데려갔고, 팀을 반으로 쪼개서 양쪽에 5명씩 농구를 하는 것이 편리했다.1897–1898년까지 5개 팀으로 구성된 팀이 표준이 되었다.
대학 농구
농구의 초기 신봉자들이 미국 전역의 YMCA에 파견되었고, 그것은 미국과 캐나다를 통해 빠르게 퍼져나갔다.1895년까지 여러 여자 고등학교에서 잘 설립되었다.YMCA는 처음에 게임을 개발하고 확산시키는 것을 책임졌지만, 거친 플레이와 떠들썩한 관중들이 YMCA의 주요 임무에서 멀어지기 시작했기 때문에 10년 만에 새로운 스포츠를 좌절시켰다.그러나 다른 아마추어 스포츠 클럽, 대학, 프로 클럽들이 그 공백을 빠르게 메웠다.제1차 세계대전이 있기 몇 년 전, 미국 아마추어 육상 연맹과 대학간 육상 협회(NCAA의 전신)는 경기 규칙을 통제하기 위해 경쟁했다.최초의 프로 리그인 내셔널 농구 리그는 착취로부터 선수들을 보호하고 덜 거친 경기를 촉진하기 위해 1898년에 결성되었다.이 리그는 5년밖에 지속되지 않았다.
제임스 네이스미스는 대학 농구를 설립하는 데 중요한 역할을 했다.그의 동료 C.O. Beamis는 피츠버그 교외 제네바 칼리지에서 열린 스프링필드 YMCA 경기 후 1년 만에 첫 대학 농구팀을 출전시켰다.[14]네이스미스 자신은 이후 6년간 캔자스 대학에서 지도한 뒤 포레스트 '포그' 앨런 감독에게 지휘권을 넘겨줬다.나이스미스의 제자 아모스 알론조 스태그(Amos Alonzo Stagg)가 시카고대학에 농구를 가져왔고, 캔자스대학의 내이스미스 제자인 아돌프 럽은 켄터키대학에서 코치로 큰 성공을 거두었다.1895년 2월 9일, 함라인 대학과 미네소타 대학 부속 농업 학교 사이에 최초의 대학간 5대 5 게임이 햄라인 대학에서 열렸다.[15][16][17]농업학교가 9 대 3으로 이겼다.
1901년 시카고대, 컬럼비아대, 코넬대, 다트머스대, 미네소타대, 미국 해군사관학교, 콜로라도대, 예일대 등 대학들이 남자 경기를 후원하기 시작했다.1905년, 축구장에서 잦은 부상은 테오도어 루즈벨트 대통령이 대학들이 통치 기구를 구성하도록 제안하게 했고, 그 결과 미국 대학간 운동 협회(IAAUS)가 창설되었다.1910년, 그 단체는 그 이름을 국립 대학 운동 협회(NCAA)로 바꾸었다.네이스미스의 모교인 맥길 대학교가 퀸즈 대학을 방문한 1904년 2월 6일 온타리오주 킹스턴의 YMCA에서 캐나다 대학간 최초의 농구 경기가 열렸다.맥길 감독은 연장전에서 9-7로 승리했고 규정 플레이가 끝난 뒤 7-7로 승리했으며 10분간의 연장전이 승패를 결정지었다.많은 관중들이 그 경기를 관전했다.[18]
전국대학육상경기연맹(NAIA) 대회로 여전히 존재하는 남자 전국선수권대회인 전국대학농구연맹(National Association of Intercollegiate Athcrazy) 대회는 1937년 처음 개최되었다.NCAA 팀을 위한 첫 전국 선수권 대회인 NIT는 1938년에 조직되었고, NCAA 전국 대회는 1년 후에 시작되었다.대학 농구는 1948년부터 1951년까지 도박 스캔들로 뒤흔들렸는데, 그 당시 상위팀 선수 수십 명이 승부조작과 포인트 삭감에 연루되었다.부정행위와의 연관성에 의해 부분적으로 자극을 받아, NIT는 NCAA 토너먼트에 대한 지지를 잃었다.
고등학교 농구
광범위한 학군 통합 이전에는 대부분의 미국 고등학교가 현재의 고등학교보다 훨씬 작았다.20세기의 첫 수십 년 동안 농구는 소박한 장비와 인원 요구로 인해 빠르게 이상적인 대학간 스포츠가 되었다.프로 스포츠와 대학 스포츠에 대한 텔레비전이 널리 보도되기 전, 고등학교 농구의 인기는 미국의 많은 지역에서 타의 추종을 불허했다.아마도 고등학교 팀들 중 가장 전설적인 팀은 1920년대 인디아나의 프랭클린 원더 파이브였는데, 이 팀은 인디애나 농구를 장악하고 국가적인 인정을 받았다.
오늘날 미국의 거의 모든 고등학교는 대학 대항전에 농구팀을 둔다.[19]농구의 인기는 여전히 높은데, 그들이 지역 사회 전체의 신분을 증명하는 시골지역뿐만 아니라 많은 선수들이 졸업 후 더 높은 수준의 경기에 참가하기 위해 가는 그들의 농구팀으로 알려진 몇몇 큰 학교들에서도 그렇다.전국 고등학교 연합회에 따르면, 2016-17 시즌에는 98,673명의 소년, 소녀들이 학교 대항전에 참가했다고 한다.[20]일리노이 주, 인디애나 주, 켄터키 주는 특히 인디애나 주의 후시에르 히스테리아라고 불리는 고등학교 농구에 대한 주민들의 헌신으로 잘 알려져 있다; 비평가들에게 호평을 받은 영화 후시에스는 이러한 지역사회에 고등학교 농구의 깊은 의미를 보여준다.
현재 전국 고교 챔피언을 가리는 대회는 없다.가장 진지한 노력은 1917년부터 1930년까지 시카고 대학교에서 열린 전국 대학 대항 농구 대회였다.이날 행사는 아모스 알론조 스태그(Amos Alonzo Stagg)가 주관해 주 챔피언 팀에게 초청장을 보냈다.그 대회는 주로 중서부의 일로 시작되었지만 성장했다.1929년에 29명의 주 챔피언이 있었다.전국 고등학교 연합회와 북부 대학 및 학교 연합의 반대에 부딪혀, 지난 대회는 1930년이었다.이 단체들은 이 대회가 준비순위에서 프로 선수들을 영입하는 데 이용되고 있는 것을 우려한다고 말했다.[21]이 대회는 소수민족 학교나 사립/기생학교를 유치하지 않았다.
국립 가톨릭 대학 농구 대회는 1924년부터 1941년까지 로욜라 대학에서 열렸다.[22]1954년부터 1978년까지 열린 전국 가톨릭 초대 농구 대회는 가톨릭 대학교, 조지타운, 조지 메이슨 등 일련의 장소에서 열렸다.[23]1929년부터 1942년까지 햄프턴 인스티튜트에서 흑고를 위한 전국 대학 대항 농구 대회가 열렸다.[24]1941년부터 1967년까지 투스케지 인스티튜트 인터콜라스틱 농구 대회가 개최되었다.제2차 세계 대전 중 잠시 멈춘 후, 그것은 내슈빌에 있는 테네시 주립 대학에서 재개되었다.1954년 브라운 대 교육위원회가 학교 통합을 시작하면서 챔피언에 대한 기초는 줄어들었다.마지막 대회는 1964년부터 1967년까지 앨라배마 주립대학에서 열렸다.[25]
프로 농구
1920년대 내내 팀들이 즐비했다.미국 전역의 마을과 도시에 수백 개의 남자 프로 농구팀이 있었고 프로 경기의 조직도 거의 없었다.선수들은 팀에서 팀으로 뛰었고 팀은 무기고와 연기가 자욱한 댄스 홀에서 경기를 했다.리그는 왔다 갔다 했다.오리지널 셀틱스와 두 개의 전아프리카 미국 팀인 뉴욕 르네상스 파이브("렌스")와 할렘 글로베트로터(여전히 현존하는)와 같은 반스톰링 스쿼드는 전국 투어에서 연간 200경기까지 뛰었다.
1946년 미국 농구 협회(BAA)가 결성되었다.캐나다 온타리오 주 토론토에서 1946년 11월 1일 토론토 허스키스와 뉴욕 크니커보커스 사이에 첫 경기가 열렸다.세 시즌 후인 1949년, BAA는 미국프로농구(NBA)와 합병하여 미국프로농구(NBA)를 결성하였다.1950년대까지 농구는 주요 대학 스포츠가 되었고, 따라서 프로 농구에 대한 관심의 성장의 길을 열었다.1959년 첫 경기 장소인 매사추세츠 스프링필드에 농구 명예의 전당이 세워졌다.그것의 로스터에는 훌륭한 선수들, 코치들, 심판들, 그리고 경기 발전에 크게 기여한 사람들의 이름이 포함되어 있다.명예의 전당에는 농구 경력에서 많은 목표를 달성한 사람들이 있다.신생 조직인 미국 농구 협회는 1967년에 등장하여 1976년 ABA-NBA 합병 전까지 NBA의 지배권을 잠시 위협하였다.오늘날 NBA는 인기, 연봉, 재능, 경쟁의 수준 면에서 세계 최고의 프로 농구 리그다.
NBA에는 최초의 '빅맨'인 조지 미칸, 볼 핸들링 마법사 밥 쿠시, 보스턴 셀틱스의 수비 천재 빌 러셀, 원래 할렘 글로브트로터스에서 뛰었던 카리스마 넘치는 센터 윌트 체임벌린, 만능 스타 오스카 로버트슨과 제리 웨스트 등 많은 유명 선수들이 출전했다.ig men Kareem Abdul-Jabbar, Shaquille O'Neal, Hakeem Olajuwon and Karl Malone; playmakers John Stockton, Isiah Thomas and Steve Nash; crowd-pleasing forwards Julius Erving and Charles Barkley; European stars Dirk Nowitzki, Pau Gasol and Tony Parker; more recent superstars LeBron James, Allen Iverson, Kobe Bryant, and Stephen Curry; and the three pl1980년대와 1990년대에 프로게임을 최고의 인기로 이끈 것으로 많은 공을 세운 사람들: 래리 버드, 얼빈 "매직" 존슨, 그리고 마이클 조던.
2001년 NBA는 게토레이와 브랜딩 딜을 거쳐 발달 리그인 내셔널 농구 개발 리그(NBA D-리그, 이후 NBA G리그로 알려져 있다)를 결성했다.2018-19시즌 현재 G리그는 27개 팀이 있다.
국제 농구
FIBA(국제농구연맹)는 1932년 8개 창립국에 의해 결성되었다.아르헨티나, 체코슬로바키아, 그리스, 이탈리아, 라트비아, 포르투갈, 루마니아, 스위스.이 때 이 조직은 아마추어 선수들을 감독했을 뿐이다.프랑스 페데레이션 인터내셔널e de Basket-ball 아마추어에서 파생된 그것의 약자는 따라서 "FIBA"였다.남자 농구는 1904년 시범 대회가 열렸지만, 1936년 베를린 하계 올림픽에서 처음 포함되었다.미국은 첫 결승전에서 캐나다를 물리쳤고, 야외에서 경기를 했다.이 대회는 보통 세 번의 우승을 제외한 모든 우승을 차지한 미국이 지배해왔다.이 중 첫 번째는 1972년 뮌헨에서 열린 소련과의 마지막 경기에서 나왔는데, 소련이 마침내 정상에 오를 때까지 게임의 결말이 세 번 재생되었다.[26]1950년 현재 FIBA 농구 월드컵으로 알려진 최초의 남자 FIBA 세계선수권대회가 아르헨티나에서 열렸다.3년 후, 현재 FIBA 여자 농구 월드컵으로 알려진, 제1회 FIBA 세계 여자 농구 선수권 대회가 칠레에서 열렸다.1976년 캐나다 퀘벡 주 몬트리올에서 미국 선수단과 경쟁하는 소련 브라질 호주 등의 팀이 참가한 가운데 열린 올림픽에 여자농구가 추가됐다.
1989년 FIBA는 프로 NBA 선수들의 올림픽 출전을 처음으로 허용했다.1992년 하계 올림픽 이전에, 오직 유럽과 남미 팀만이 올림픽에 전문가를 출전시킬 수 있었다.원조 드림팀의 도입으로 미국의 우세는 계속되었다.2004년 아테네 올림픽에서 미국은 프로 선수를 기용하다가 올림픽 첫 패배를 당했고, 조별리그에서 푸에르토리코(19점차 패배)와 리투아니아에 떨어졌고, 아르헨티나가 준결승에서 탈락했다.결국 리투아니아를 꺾고 동메달을 따내며 아르헨티나, 이탈리아에 밀렸다.2008년 올림픽에서 금메달을 획득한 리셉트팀과 B팀은 2008년 선수단의 선수가 한 명도 출전하지 않았음에도 불구하고 2010년 터키에서 열린 FIBA 세계선수권대회에서 금메달을 획득했다.미국은 2012년 올림픽, 2014년 FIBA 월드컵, 2016년 올림픽에서 금메달을 따면서 우위를 이어갔다.
전세계적으로 농구 대회는 모든 연령대의 소년 소녀들을 위해 열린다.이 스포츠의 세계적인 인기는 NBA에 대표되는 국적에 반영된다.현재 6개의 모든 거주 대륙의 선수들이 NBA에서 뛰고 있다.크로아티아인 드라젠 페트로비치와 토니 쿠코치, 세르비아 블레이드 디바크, 리투아니아인 아르비다스 사보니스와 샤루나스 마르치울리오니스, 네덜란드인 릭 스미츠, 독일인 데틀레프 슈렘프 등 정상급 선수들이 1990년대 중반부터 NBA에 들어오기 시작했다.
필리핀에서는 1975년 4월 9일 필리핀 퀘손시 큐바오에 있는 아라네타 콜로세움에서 필리핀 농구협회의 첫 경기가 열렸다.지금은 없어진 마닐라 산업상업체육회 소속 여러 팀의 '반란'으로 창단되었는데, 당시 FIBA가 인정했던 필리핀 농구협회(현재의 탈퇴)가 이를 엄격히 통제하고 있었다.1975년 4월 9일 개막한 리그 첫 시즌에는 MICAA의 9개 팀이 참가하였다.NBL은 호주의 대표적인 남자 프로 농구 리그다.1979년 리그가 시작되어 겨울 시즌(4~9월)을 치렀고 1998년 20시즌이 끝날 때까지 리그를 마쳤다.불과 몇 달 뒤 시작된 1998-99 시즌은 현재의 여름 시즌 형식(10-4월)으로 전환한 뒤 첫 시즌이었다.이러한 변화는 호주의 다양한 축구 규정과 직접적으로 경쟁하지 않기 위한 시도였다.호주 전역에서 8개 팀, 뉴질랜드에서 1개 팀이 참가한다.뤽 롱리, 앤드류 가이즈, 셰인 힐, 크리스 앤스티, 앤드류 보굿 등 몇몇 선수들이 국제적으로 큰 성공을 거두며 호주에서 스포츠의 포스터가 되었다.여자 농구 리그는 1981년에 시작되었다.
여자 농구
여자농구는 1892년 스미스 칼리지에서 체육교사 센다 베렌슨이 나이스미스의 여자 규칙을 수정하면서 시작됐다.스미스에 고용된 직후 그녀는 게임에 대해 더 배우기 위해 네이스미스에 갔다.[27]새로운 스포츠와 그것이 가르칠 수 있는 가치에 매료되어, 그녀는 1893년 3월 21일 첫 여자 대학 농구 경기를 조직했는데, 이때 스미스 1, 2학년 학생들이 서로 경기를 했다.[28]그러나 최초의 여성 기관간 게임은 1892년 캘리포니아 대학교와 미스 헤드스쿨 사이에서 열렸다.[29]베렌슨의 규칙은 1899년에 처음 발표되었고, 2년 후 그녀는 A. G. 스팔딩의 첫 여자 농구 가이드의 편집장이 되었다.[28]베렌슨의 신입생들은 1893년 3월 21일 스미스 칼리지에서 열린 최초의 여자 대학 대항 농구 경기에서 2학년 수업을 했다.[30]같은 해, 마운트 홀리요크와 소피 뉴콤 칼리지 (Clara Gregory Baer 감독)의 여성들이 농구를 시작했다.1895년까지 이 게임은 웰즐리, 바사르, 브린 마워를 포함한 전국의 대학으로 퍼져나갔다.대학간 최초의 여자 경기는 1896년 4월 4일이었다.스탠퍼드대 여성들은 9대 9로 대등한 버클리를 상대로 2 대 1로 경기를 마쳤다.
초창기 남자 농구보다 여자 농구 발전이 더 구조적이었다.1905년 미국체육회에 의해 바스켓볼규칙 집행위원회(전국여자농구위원회)가 창설되었다.[31]이 규정에는 팀당 6~9명의 선수와 11명의 임원이 있어야 한다.국제여자체육연맹(1924년)에는 여자 농구 대회가 포함되어 있었다.1925년까지 37개의 여자 고등학교 농구 또는 주 대회가 개최되었다.그리고 1926년 아마추어 체육 연맹은 남자들의 규칙으로 완성된 최초의 전국 여자 농구 선수권 대회를 지지했다.[31]앨버타 주 에드먼턴에 본부를 둔 순회 캐나다 여자팀인 에드먼턴 그래드스는 1915년부터 1940년 사이에 운영되었다.Grads는 북아메리카 전역을 순회했고, 예외적으로 성공적이었다.그들은 이 기간 동안 522승 20패의 기록을 올렸는데, 그들은 그들에게 도전하고 싶은 어떤 팀도 만났고, 관문 영수증을 통해 그들의 투어에 자금을 지원했기 때문이다.[32]그라스는 유럽으로의 여러 시범여행에서도 빛났으며 1924년, 1928년, 1932년, 1936년 4회 연속 시범 올림픽 대회에서 우승했지만 1976년까지는 여자농구가 정식 올림픽 종목은 아니었다.그래스 팀의 선수들은 무급이었고, 독신으로 남아 있어야 했다.그라스의 스타일은 개인 선수들의 기량을 지나치게 강조하지 않고 팀 플레이에 초점을 맞췄다.최초의 여성 AAU 올 아메리카 팀은 1929년에 선정되었다.[31]미국 전역에 여자 산업 리그가 생겨나 골든 사이클로네스의 베이브 디드릭슨, 남자 팀과 겨루는 올 아메리칸 레드 헤드 팀 등 유명 선수들을 남자 규칙을 이용해 배출했다.1938년까지 여자 전국선수권대회는 팀당 6명의 선수가 참가하는 3코트 경기에서 2코트전으로 바뀌었다.[31]
NBA가 후원하는 미국여자프로농구(WNBA)는 1997년부터 시작됐다.비록 참석자 수가 불안정했지만, 몇몇 마퀴 선수들(리사 레슬리, 다이애나 타우라시, 캔디스 파커 등)은 리그의 인기와 경쟁 수준에 도움을 주었다.미국프로농구(WNBA)의 인기 때문에 아메리칸농구리그(1996~98년) 등 미국의 다른 프로 여자농구 리그도 일부 접었다.WNBA는 많은 사람들에 의해 틈새 리그로 간주되어 왔다.하지만 최근 리그가 한 발짝씩 전진하고 있다.2007년 6월 WNBA는 ESPN과 계약 연장을 체결했다.새로운 텔레비전 거래는 2009년부터 2016년까지 진행되었다.이 계약과 함께, 여성 프로 스포츠 리그에 지불된 최초의 권리 수수료가 나왔다.계약 기간 8년 동안 '수백만 달러, 수백만 달러'는 '리그 팀으로 분산'됐다.데이비드 스턴 NBA 커미셔너는 2009년 3월 12일자 기사에서 "나쁜 경제 상황에서 NBA가 WNBA보다 훨씬 수익성이 떨어진다"고 말했다.우리는 많은 팀 중에서 많은 돈을 잃고 있다.WNBA를 올해에도 손익분기점을 맞추기 위해 예산을 짜고 있다"[33]고 말했다.
규칙 및 규정
이 절에서 논의되는 측정과 시간 제한은 종종 토너먼트와 조직마다 다르다. 국제 및 NBA 규칙은 이 절에서 사용된다.
상대 바스켓으로 공을 위에서부터 던져 상대를 압도하는 동시에 상대편이 스스로 그렇게 하지 못하도록 하는 것이 게임의 목적이다.이런 식으로 골을 넣으려는 시도를 슛이라고 한다.국제경기에서는[34] 바스켓 6.75m(22ft 2인치)와 NBA경기에서는 23피트 9인치(7.24m)의 3점 아크 이상으로 샷을 성공시키면 2점, 즉 3점이다.[35]파울이 나온 뒤 파울라인에서 슈팅할 때 원포인트 슛을 얻을 수 있다.한 팀이 필드 골이나 자유투에서 득점을 한 후, 점수가 매겨진 코트의 끝점을 넘어서는 지점에서 비점수 팀에게 던지기 방식으로 플레이가 재개된다.[36]
놀이 규정
게임은 10(FIBA)의 4/4분 또는 12분(NBA)[37]으로 진행된다.[38]대학에서 남성 경기8-minute 4분을 사용하는 두 20분간 halves,[39]대학 여성 경기 10분 quarters,[40]고 대부분의 미국 고등 학교 학교와의 경기 사용합니다. 그러나, 이 주에 따라 다 달라를 사용한다.[41][42]15분 FIBA, NBA에 따라 하프 타임 시간 휴식 동안, 미국은 고등 학교에서 NCAArules[39][43][44]고 10분이 허용된다.[41]시간외 근무는 고등학교를 제외하고[39][45][46] 5분 길이로 4분이다.[41]팀들은 후반전을 위해 바구니를 교환한다.허용되는 시간은 실제 재생 시간이며, 재생이 활성화되지 않은 동안 시계가 정지된다.따라서, 게임은 일반적으로 할당된 게임 시간보다 훨씬 더 오래 걸리며, 일반적으로 약 2시간 정도 걸린다.
각 팀의 선수 5명이 한 번에 코트에 오를 수도 있다.[47][48][49][50]대체는 무제한이지만 플레이가 중단될 때만 가능하다.팀에는 팀의 발전과 전략을 감독하는 코치가 있고, 보조 코치, 매니저, 통계학자, 의사, 트레이너 등 다른 팀 요원들도 있다.
남녀 팀 모두 표준 유니폼은 반바지 한 벌과 눈에 잘 띄는 번호를 가진 저지 한 벌로 구성돼 있으며, 팀 내에서 독특한 번호로 앞면과 뒷면에 모두 인쇄돼 있다.선수들은 발목 지지대를 추가로 제공하는 하이탑 운동화를 신는다.전형적으로, 팀 이름, 선수 이름, 북미 이외의 지역에서는 후원자들이 유니폼에 인쇄된다.
선수들과의 짧은 만남을 위해 코치가 요청하거나 때로는 NBA에서 의무적으로 요구하는 제한 시간 제한, 시계 정지 등이 허용된다.그들은 일반적으로, 텔레비전으로 중계되는 경기의 경우, 상업적인 휴식이 필요하지 않는 한, 1분 이상 지속되지 않는다.
경기는 심판(NBA에서는 승무장), 심판 1~2명(NBA에서는 심판으로 통칭)으로 구성된 임원(NBA에서는 심판으로 통칭)과 탁상 관계자에 의해 제어된다.대학, NBA, 그리고 많은 고등학교의 경우, 코트에 총 3명의 심판이 있다.테이블 임원은 각 팀의 득점, 계시 기록, 개인 및 팀 파울, 선수 교체, 팀 보유 화살, 슛 시계 등을 추적할 책임이 있다.
장비
농구 경기에서 유일한 필수 장비는 공과 코트다. 평평하고 직사각형의 표면이며, 바구니는 반대편에 있다.경쟁 수준에서는 시계, 점수표, 스코어보드, 번갈아 사용하는 화살표 및 휘파람으로 작동하는 정지시계 시스템과 같은 더 많은 장비를 사용해야 한다.
국제 경기의 규제 농구 코트는 길이가 28m(92피트)이고 폭은 15m(49피트)이다.NBA와 NCAA에서 코트는 94 X 50 피트(29 X 15 미터)이다.[35]대부분의 법정은 나무 바닥판을 가지고 있는데, 보통 더 긴 법정의 차원과 같은 방향으로 달리는 단풍나무 판자로 만들어진다.[51][52]홈팀의 이름과 로고는 주로 센터 서클이나 주변에 그려진다.
바스켓은 지름 18인치(46cm)의 강철 림이며, 6x3.5피트(1.8x1.1m) 크기의 백보드에 부착된 그물로 코트 양 끝에 1개의 바스켓이 있다.백보드 위의 하얀색 윤곽의 상자는 높이가 18인치(46cm)이고 폭은 2피트(61cm)이다.거의 모든 단계에서 림의 상단은 정확히 코트 위 10피트(3.05m), 베이스라인 안쪽 4피트(1.22m)이다.코트 및 백보드의 치수는 변동이 가능하지만 바구니의 높이가 정확한 것이 중요한 것으로 간주된다. 단 몇 인치만 벗어난 림은 사격에 악영향을 미칠 수 있다.그물은 공이 통과했다는 시각적 확인을 돕기 위해 "바구니를 통과할 때 순간적으로 공을 점검해야 한다"고 말했다.[53]공을 점검하는 행위는 공의 속도를 늦출 수 있는 더 큰 장점이 있어 리바운드가 멀리 가지 않는다.[54]
농구의 규모도 규제하고 있다.남성의 경우 공은 둘레가 29.5인치(75cm), 무게는 22온스(620g)이다.여성이 경기를 할 경우 공식 농구 크기는 둘레 28.5인치(72cm)로 둘레 6(사이즈 6 또는 '285볼')이며 무게는 20온스(570g)이다.3x3에서는 하프코트 3대3 게임의 정식 버전인 3x3에서는 모든 경기(남자, 여자, 혼성팀)에서 둘레는 6볼이지만 7볼의 무게를 가진 전용볼이 사용된다.[55]
위반 사항
슛을 받아 공을 바스켓 쪽으로 전진시킬 수도 있고, 선수 사이를 통과하거나, 던지거나, 두드려지거나, 굴리거나 드리블(달릴 때 공을 던지는 것)할 수도 있다.
공은 코트 안에 있어야 한다; 공을 만질 마지막 팀이 경계 밖으로 이동하기 전에 점유권을 박탈한다.공이 경계선에 닿거나 선수나 물체에 닿으면 경계를 벗어난다.
선수가 드리블하지 않고 걸을 수 있는 스텝에는 한계가 있으며, 이는 일반적으로 여행이라고 알려진 위반을 초래한다.또한 선수가 드리블을 멈추고 드리블을 재개할 수도 없다.양손에 닿는 드리블은 드리블을 멈추게 하는 것으로 간주되어, 이 인슐레이션에 더블 드리블이라는 이름을 부여한다.드리블 내에서 선수는 공 바닥에 손을 올려 공을 옮길 수 없으며 공을 운반하는 것으로 알려져 있다.일단 코트의 전반부에 제구력을 구축한 팀은 공을 백코트로 되돌리지 못하고 가장 먼저 공을 터치할 수도 있다.이 규칙들을 어기면 소유권이 상실된다.
공은 발로 차지도 않고 주먹으로 치지도 않는다.공격의 경우, 이러한 규칙을 위반하면 점유율이 상실되고, 수비진의 경우 대부분의 리그가 슛 시계를 재설정하고 공격팀이 아웃바운드 볼을 점유하게 된다.
공을 중간중간(FIBA와 NBA 8초, NCAA와 고등학교 10초), 샷 시도(FIBA, NBA, U스포츠(캐나다 대학) 시도(양성 24초, 성별 30초) 전 시간 제한에 따라 공을 잡고 있다.경비가 허술한(5초), 자유투 차선(또는 "키")으로 알려진 제한 구역에 남아 있다(3초).이 규칙들은 더 많은 범죄를 조장하기 위해 고안되었다.
선수들이 상대의 필드골 시도를 막거나 팀 동료의 필드골 시도에 어떻게 도움을 줄 수 있는지에 대한 한계도 있다.골텐딩은 수비수가 바스켓을 향해 하강 비행을 하는 공을 만지는 것이고, 관련 바스켓 간섭 위반은 림에 있거나 바스켓 위쪽에 있는 공을 만지거나 아래에서 바스켓을 통해 손을 뻗는 선수에 의한 것이다.수비수가 범한 골 결정과 바스켓 간섭은 공격에게 바스켓을 주는 반면 공격수가 범한 바스켓 방해는 득점을 하면 바스켓을 취소하는 결과를 낳는다.수비진은 골 결정이나 바스켓 간섭의 모든 경우에 점유율을 얻는다.
파울스
특정 유형의 신체 접촉을 통해 상대에게 부당하게 불이익을 주려는 시도는 불법이며 개인 반칙이라고 불린다.이것들은 수비 선수들에 의해 가장 흔하게 저질러진다; 하지만 그들은 공격적인 선수들에 의해서도 저지를 수 있다.파울이 된 선수는 다시 인바운드를 패스하기 위해 공을 받거나, 슛 성공 여부에 따라 슈팅 행위에서 파울이 발생하면 하나 이상의 자유투를 받는다.바구니에서 15피트(4.6m) 떨어진 라인에서 시도되는 자유투를 하면 1점이 주어진다.
주심은 접촉이 불법인지 판단할 책임이 있으며, 때로는 논란이 일기도 한다.파울의 소명은 경기, 리그, 심판마다 다를 수 있다.
테크니컬 파울이라는 두 번째 범주의 반칙이 있는데, 이 범주는 스코어북에 선수를 제대로 기록하지 못하거나 스포츠맨답지 못한 행동을 포함한 다양한 규칙 위반으로 인해 부과될 수 있다.이러한 위반으로 인해 한두 번의 자유투가 발생하는데, 이 자유투는 당시 코트에 있던 5명의 선수 중 한 명이 가져갈 수 있다.반복적인 사고는 실격으로 이어질 수 있다.과도하거나 불필요한 신체 접촉을 수반하는 노골적인 반칙을 의도적인 반칙(NBA에서는 평평한 반칙)이라고 부른다.FIBA와 NCAA 여자농구에서는 실격 파울로 인한 반칙을 실격 파울이라고 하고, NBA 이외의 리그에서는 그러한 반칙을 플래그런트라고 부른다.
NBA, NCAA 여자, 국제 경기에서 4개의 특정 기간(쿼터 또는 하프)에 팀 반칙의 특정 한도를 초과하는 경우, 상대 팀에게는 해당 기간 동안 후속 비슛 반칙에 대한 1, 2개의 자유투가 주어지며, 이는 리그에 따라 수이다.미국 대학 남자 경기와 남녀 고교 경기에서 팀이 반칙 7개에 이르면 상대팀에게 자유투 1개와 함께 첫 번째 샷이 나오면 세컨드 샷이 주어진다.이것을 "일 앤 일"이라고 한다.한 팀이 반칙 10개를 넘으면, 상대 팀은 반칙에 따른 모든 반칙에 대해 자유투 2개를 받는다.
팀이 파울 슛을 할 때 상대는 슈터를 방해하지 않을 수도 있고, 마지막 또는 마지막 자유투가 공중으로 나올 때까지 점유율을 되찾으려 할 수도 없다.
한 팀이 정해진 수의 반칙을 범한 후, 상대 팀은 "보너스 안에 있다"고 한다.스코어보드에서는 보통 방향 화살표나 점이 점등된 "보너스" 또는 "페널티"라고 표시된 표시등이 상대 팀에 의해 반칙을 당했을 때 자유투를 받아야 함을 나타낸다.(일부 스코어보드에는 반칙 횟수도 표시되어 있다.)
투샷 상황의 첫 슈팅을 놓치면 상대는 두 번째 슈팅의 완료를 기다린 뒤 볼 점유율을 되찾고 경기를 이어가야 한다.
슛을 시도하다 반칙을 당해 슛이 성공하지 못하면 시도된 슛의 가치와 맞먹는 자유투가 다수 주어진다.정규 2점슛을 시도하다 반칙을 한 선수가 2발을 맞고, 3점슛을 시도하다 반칙을 한 선수가 3발을 받는다.
슛을 시도하다 반칙을 당해 슛이 성공하는 경우 일반적으로 1점당 1개의 자유투를 추가로 부여받는다.일반 슈팅과 결합해 파울 당시 만들어진 바구니(2점 또는 3점)와 추가 자유투(1점) 때문에 3점 플레이 또는 4점 플레이(또는 더 구어체적으로 "그리고 하나")라고 부른다.
공통 기술 및 관행
포지션
비록 규칙들이 어떤 포지션도 명시하지 않지만, 그것들은 농구의 일부로 진화해왔다.농구의 진화 초기에는 가드 2명, 포워드 2명, 센터 1명이 사용되었다.좀 더 최근에는 구체적인 포지션이 진화했지만 마이크 크라이즈프스키를 비롯한 많은 정상급 감독들이 주창하는 현재의 흐름은 포지션 없는 농구를 지향하고 있는데, 거물급 선수들이 실력으로 허용하면 자유롭게 외곽에서 슛을 하고 드리블을 하는 것이다.[56]일반적으로 사용되는 위치 설명에는 다음이 포함된다.
포인트 가드(흔히 '1'이라 불리기도 한다) : 보통 팀에서 가장 빠른 선수는 공을 컨트롤하고 적절한 시간에 적절한 선수에게 전달되도록 함으로써 팀의 공격을 조직한다.
슈팅 가드("2") : 주로 롱랜딩으로 공격 시 많은 양의 슛을 만들어내고, 수비 시 상대 최고의 외곽선수를 지킨다.
스몰 포워드(3번) : 주로 바스켓 컷과 드리블 침투로 득점을 책임지는 경우가 많으며, 수비에서는 리바운드와 도루를 노리지만 때로는 더 적극적으로 플레이한다.
파워 포워드("4"): 바스켓에 등을 대고 공격적으로 플레이하는 경우가 많으며, 수비에서는 바스켓 아래(구역 수비에서) 또는 상대 파워 포워드(맨투 수비에서)와 경기한다.
센터("5"): 높이와 크기를 사용하여 득점하거나(공격 시), 바구니를 근접하게 보호하거나(수비에 사용), 리바운드를 한다.
위의 설명은 융통성이 있다.오늘날 대부분의 팀에게 슈팅 가드와 스몰 포워드는 책임감이 매우 비슷하고 흔히 포스트 플레이어라고 불리는 파워 포워드나 센터가 그러하듯이 윙이라고 불린다.대부분의 팀은 두 명의 선수를 가드, 두 명은 포워드, 한 명은 센터로 묘사하지만, 어떤 때는 다른 팀들은 다른 지명도로 그들을 부르기로 선택하기도 한다.
전략
수비 전략에는 구역 방어와 맨투맨 방어 두 가지가 있다.구역 방어에서는 각 선수가 코트의 특정 지역을 지키도록 배정된다.구역 방어는 종종 수비가 공을 두 배로 만드는 것을 허용하는데, 이것은 트랩으로 알려진 마뉴버다.맨투맨 수비에서는 각 수비수가 특정 상대를 지킨다.
공격 플레이는 일반적으로 계획된 패스와 공이 없는 플레이어의 움직임을 포함하여 더 다양하다.공이 없는 공격수가 빠른 동작으로 유리한 위치를 점하는 것을 컷이라고 한다.공격수가 옆에서 동료가 커트할 정도로 수비수의 길을 가로막아 상대 팀의 경호를 막으려는 공격수의 합법적인 시도는 화면이나 픽이다.이 두 플레이는 픽앤롤에서 결합되는데, 플레이어가 픽을 설정한 다음, 픽에서 바스켓 쪽으로 "롤링"한다.스크린과 컷은 공격 플레이에서 매우 중요하다; 이것들은 빠른 패스와 팀워크를 가능하게 하고 성공적인 바스켓으로 이어질 수 있다.팀들은 거의 항상 그들의 움직임을 예측할 수 없도록 하기 위해 몇 번의 공격 플레이를 계획한다.코트에서 포인트 가드는 보통 어떤 플레이가 일어날지 알려주는 역할을 한다.
슈팅
슈팅은 선수와 상황에 따라 다른 방식으로 공을 바스켓에 던져 점수를 매기는 행위다.
대표적으로 선수가 바구니를 마주보고 양발을 바구니를 향한다.선수는 머리 위로 약간 올라간 지배하는 손(슈팅 암)의 손끝에 공을 올려놓고, 다른 한 손은 공의 측면을 받친다.공은 보통 점프(항상 그렇지는 않지만)하고 슈팅 팔을 뻗어서 쏜다.팔목이 완전히 구부러진 상태에서 완전히 뻗은 슈팅 암은 팔로우 스루로 알려진 볼이 풀린 뒤 잠시 정지 상태로 있다.선수들은 종종 림에 의한 충격을 흡수하기 위해 공에 일정한 백스핀을 넣으려고 한다.샷의 이상적인 궤적은 다소 논란의 여지가 있지만 일반적으로 적절한 아크가 권장된다.선수들은 바구니 안으로 직접 슛을 하거나 백보드를 사용하여 공을 바구니 안으로 방향을 바꿀 수 있다.
위에서 설명한 설정을 사용하는 가장 일반적인 두 가지 샷은 세트샷과 점프슛이다.둘 다 근육을 프리로드하고 샷의 힘을 높이는 웅크린 동작이 선행한다.세트샷에서 슈터는 똑바로 서서 발을 바닥에서 떼지 않고 서 있는 자세로 공을 던지는데, 이는 주로 자유투에 사용된다.점프슛의 경우, 공중에서 투구를 하고, 점프 상단 근처에 공이 놓인다.이것은 훨씬 더 큰 힘과 범위를 제공하며, 또한 선수가 수비수 위로 올라갈 수 있게 해준다.발이 바닥으로 돌아오기 전에 공을 놓지 않는 것은 여행 위반으로 간주된다.
또 다른 흔한 샷은 레이업이라고 불린다.이 슛은 선수가 바스켓 쪽으로 움직여야 하며, 공을 "위로" 그리고 일반적으로 백보드에서 바스켓 안으로 "레이팅"해야 한다(백보드 프리 언더핸드 버전은 핑거롤이라고 불린다).가장 많은 관중들이 기뻐하고 전형적으로 가장 높은 비율의 정확도를 자랑하는 슛은 선수가 매우 높이 점프해 공을 아래로 던지는 슬램덩크다.
레이업보다 흔하지 않은 또 다른 샷은 '서커스 샷'이다.서커스 샷은 슈터가 균형을 잃고, 공중에서 떨어지고, 바스켓에서 멀리 향하는 동안 후프 쪽으로 뒤집히거나, 들뜨거나, 튕겨지거나, 튕겨져 나가는 낮은 비율의 샷이다.백샷은 선수가 바스켓에서 멀어질 때 찍는 샷으로, 우세한 손, 혹은 둘 다로 슛할 수 있지만 슛이 성공할 가능성은 매우 낮다.[57]
림과 백보드를 모두 완전히 빗나가는 슛을 에어볼이라고 한다.특히 나쁜 슛, 즉 백보드만 치는 슛은 우스꽝스럽게 벽돌이라고 불린다.정지시간은 선수가 점프 후 공중에서 머문 시간대로 슬램덩크나 레이업, 점프슛을 할 수 있는 시간이다.
리바운드
리바운드 목표는 후프나 백보드에서 리바운드해 놓친 필드골이나 자유투 뒤 농구를 성공적으로 손에 넣는 것이다.대부분의 소유물은 팀이 슛을 놓칠 때 끝나기 때문에 이것은 게임에서 중요한 역할을 한다.리바운드에는 공격 측에서 공을 되찾아 점유율을 바꾸지 않는 공격리바운드와 수비진이 느슨한 볼을 점유하는 수비리바운드 두 가지 범주가 있다.수비에 나선 팀이 놓친 슛을 만회할 수 있는 포지션이 더 좋은 편이기 때문에 리바운드 대다수는 수비형이다.
패스
패스(pass)는 선수들 사이에서 공을 움직이는 방법이다.대부분의 패스는 파워를 높이기 위해 한 걸음 전진하는 것을 동반하고, 정확성을 보장하기 위해 손으로 따라간다.
주요 패스는 가슴 패스다.공은 행인의 가슴에서 바로 수신자의 가슴으로 전달된다.적절한 가슴 패스는 속도를 더하기 위해 엄지손가락을 바깥으로 툭툭 치는 것을 포함하며, 수비는 반응할 시간이 거의 없다.
또 다른 패스 유형은 바운스 패스다.여기서 행인은 자신의 가슴에서 리시버로 가는 거리의 3분의 2 정도를 바삭바삭하게 공을 튕긴다.공이 코트를 강타하고 리시버 쪽으로 튀어 오른다.바운스 패스는 가슴 패스에 비해 완성하는 데 시간이 더 걸리지만 상대팀이 가로채기도 어렵다( 일부러 공을 치는 것은 위반이다).그래서 선수들이 바운스 패스를 혼잡한 순간, 혹은 수비수를 돌리기 위해 사용하는 경우가 많다.
오버헤드 패스는 수비수 위로 공을 패스하는 데 사용된다.그 공은 행인의 머리 위로 지나가면서 풀어진다.
아웃렛 패스는 한 팀이 수비 리바운드를 받은 후 발생한다.리바운드 후 다음 패스는 아웃렛 패스다.
어떤 좋은 패스의 결정적인 측면은 가로채기가 어렵다는 것이다.좋은 패스는 공을 매우 정확하게 패스할 수 있고, 그들은 다른 팀 동료들이 공을 받는 것을 선호하는 정확한 위치를 알고 있다.이를 위한 특별한 방법은 받는 팀원을 보지 않고 공을 패스하는 것이다.이것을 노룩 패스라고 한다.
또 다른 진보된 패스 스타일은 백더백 패스인데, 설명에서 알 수 있듯이 패스 후 패스에는 패스자의 등 뒤에서 공을 동료에게 던지는 것이 포함된다.일부 선수가 이런 패스를 효과적으로 구사할 수 있지만 많은 코치는 노룩이나 백백패스를 제어하기 어렵고 턴오버나 위반이 발생할 가능성이 높다고 보고 이를 저지한다.
드리블링
드리블은 한 손으로 계속 공을 튕기는 행위로서 선수가 공으로 스텝을 밟아야 하는 요건이다.드리블을 하기 위해, 선수는 공을 두드리기 보다는 손끝으로 땅을 향해 내려간다. 이것은 더 큰 제어를 보장한다.
드리블이 상대 선수를 추월할 때는 상대와 가장 멀리 떨어진 손으로 드리블해야 수비수가 공에 접근하기 더 어려워진다.따라서 선수가 양손으로 능숙하게 드리블할 수 있는 것이 중요하다.
좋은 드리블러(또는 "볼 핸들러")는 공을 땅으로 낮게 튕기는 경향이 있어 바닥에서 손까지 공의 이동 거리가 줄어들어 수비수가 공을 "스틸"하기 때문이다.좋은 볼 핸들러는 종종 등 뒤로, 다리 사이로, 방향 전환이 갑자기 잦아져 더 방어하기 어려운 예측이 안 되는 드리블 패턴을 만든다.이를 크로스오버(Crossover)라고 하는데 드리블을 하면서 수비수들을 지나쳐 움직이는 가장 효과적인 방법이다.
숙련된 선수는 드리블 모션이나 주변 시야를 이용해 공을 보지 않고도 드리블을 할 수 있다.공에 집중하지 않아도 됨으로써 동료나 득점 기회를 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 누군가 공을 빼앗아 갈 위험도 피할 수 있다.
막는
슛을 시도한 후 수비수가 공을 터치해 슛을 바꾸는 데 성공했을 때 블록을 수행한다.거의 모든 종류의 놀이에서, 공이 호의 아래쪽으로 향한 후에 공을 만지는 것은 불법이다; 이것은 골 결정이라고 알려져 있다.또한 NBA와 남자 NCAA 농구에서는 백보드에 닿은 후 슛을 막아내거나 공의 어느 부분이 림에 바로 위에 있을 때 슛을 막는 것도 불법이다.국제 규정에 따르면 공이 림에 닿을 때까지 원호의 아래쪽에 있는 슛이나 백보드에 닿은 슛을 막는 것은 불법이다.공이 림에 닿은 후에는 더 이상 수행된 블록으로 간주되지 않더라도 만지는 것이 다시 합법적이다.
슛을 막으려면 슛이 풀리는 곳보다 높은 지점에 도달할 수 있어야 한다.따라서 높이가 차단에 장점이 될 수 있다.키가 크고 파워 포워드나 센터 포지션을 하는 선수들은 일반적으로 키가 작고 가드 포지션을 하는 선수들보다 더 많은 블록을 기록한다.하지만 타이밍이 좋고 수직도약이 충분히 높으면 더 짧은 선수라도 효과적인 슛 블로커가 될 수 있다.
높이
프로급에서 대부분의 남자 선수들은 6피트 3인치(1.91m), 여자는 5피트 7인치(1.70m) 이상이다.신체조율과 볼 핸들링 능력이 중요한 가드들은 가장 작은 선수인 경향이 있다.남자 프로리그 상위리그의 거의 모든 포워드들은 6피트 6인치(1.98m) 이상이다.대부분의 중심은 6피트 10인치(2.08m)가 넘는다.모든 NBA 팀에게 주어진 조사에 따르면,[when?] 모든 NBA 선수들의 평균 신장은 6피트 7인치(2.01m) 미만으로, 평균 체중은 222파운드(101kg)에 육박한다.NBA에서 가장 키가 큰 선수는 모두 7피트 7인치(2.31m)의 키인 마누트 볼과 게오르게 무레잔이었다.7피트 2인치(2.18m)의 마고 다이덱은 WNBA 역사상 가장 키가 큰 선수였다.
NBA에서 뛴 선수 중 가장 키가 작은 선수는 5피트 3인치(1.60m)의 머그시 보그스다.[58]Other average-height or relatively short players have thrived at the pro level, including Anthony "Spud" Webb, who was 5 feet 7 inches (1.70 m) tall, but had a 42-inch (1.1 m) vertical leap, giving him significant height when jumping, and Temeka Johnson, who won the WNBA Rookie of the Year Award and a championship with the Phoenix Mercury while st그리고 단 5피트 3인치(1.60m)만.키 작은 선수들이 특정 측면에서 불리한 경우가 많지만 코트의 혼잡한 곳을 빠르게 헤쳐나가 낮은 곳에 도달해 공을 가로채는 능력이 강점이다.
선수들은 고등학교나 대학에서 정기적으로 키를 부풀린다.많은 유망주들은 키가 큰 선수들을 선호하는 감독과 스카우트들에게 더 어필하기 위해 고등학교나 대학에 다닐 때 키를 과장한다.찰스 바클리는 "나는 6-5, 6-4로 측정됐다"고 말했다.시카고 트리뷴의 작가였던 샘 스미스는 "캠프가 끝나면 시트가 나오기 때문에 우리는 어느 정도 높이를 안다"고 말했다.하지만 넌 그 키를 사용하고, 선수는 화를 낸다.그리고 그의 에이전트로부터 소식을 듣게 된다.아니면 자신의 이야기를 적당한 높이로 정리하면 카피 데스크는 '공식적인' N.B.A. 미디어 가이드가 있기 때문에 그것을 바꾸게 되는데, 그것은 잘못된 것이다.그러니까 그 농담에 어느 정도 동조하는 셈이."[59]
NBA 선수들의 2019-20 NBA 시즌 최고 기록은 신발을 벗은 채로 선수들을 측정함으로써 확실히 기록된다.[60]
변형 및 유사 게임
농구의 변형은 일반적인 농구 기술과 장비(주로 공과 바스켓)를 이용한 농구의 경기에 따른 활동이다.어떤 변주곡은 피상적인 규칙 변화만을 가지고 있는 반면, 다른 변주곡들은 농구와 다른 정도의 영향력을 가진 뚜렷한 경기들이다.다른 변형으로는 어린이 게임, 경연대회 또는 선수들이 기술을 강화하는데 도움을 주기 위한 활동이 포함된다.
여성과 소녀들이 주로 하는 농구의 초기 버전은 6대 6 농구였다.말볼은 높은 네트(약 1.5m×1.5m)로 공을 처리해 점수를 매기는 말 위에서 하는 게임이다.그 스포츠는 폴로, 럭비, 농구의 결합과 같다.당나귀 농구로 알려진 당나귀에서 하는 형태까지 있어 동물보호단체들로부터 비난을 받고 있다.
하프 코트
아마도 농구의 가장 흔한 변화는 심판이나 엄격한 규칙 없이 비공식적인 장소에서 열리는 하프코트 경기일 것이다.한 바구니만 사용되며, 공의 소유권이 한 팀에서 다른 팀으로 바뀔 때마다 3점 라인 밖으로 통과하거나 드리블하는 "뒤집기" 또는 "정리"를 해야 한다.하프코트 경기는 선수들이 풀코트를 왔다 갔다 할 필요가 없기 때문에 심혈관 체력이 덜 필요하다.하프코트는 코트를 이용할 수 있는 선수를 늘리거나 반대로 5대 5로 풀 팀을 구성하기에 인원이 부족할 경우 경기를 치를 수 있다.
하프코트 농구는 보통 1대 1, 2대 2 또는 3대 3으로 진행된다.후자의 변형은 원래 FIBA 33으로 알려진 3x3로 점차 공식 인정을 받고 있다.2007년 마카오에서 열린 실내 아시안 게임에서 처음 테스트를 받았고, 2009년 아시안 게임과 2010년 유스 올림픽에서도 싱가포르에서 첫 공식 대회가 열렸다.2011년 이탈리아 리미니에서 열린 제1회 FIBA 3x3 청소년 세계선수권대회는[61] 1년 후 아테네에서 이어 처음으로 선배 팀들을 대상으로 한 FIBA 3x3 세계선수권대회가 열렸다.이 스포츠는 빠르면 2016년에 올림픽 스포츠가 될 가능성이 높다.[62]2017년 여름, 전직 NBA 선수들이 등장하는 프로 3x3 하프코트 농구 리그인 BIG3 농구 리그가 시작되었다.BIG3는 4점 필드 목표를 포함한 몇 가지 규칙 변형을 특징으로 한다.[63]
기타변동
자신의 페이지나 하위 섹션이 있는 농구의 다양성은 다음과 같다.
- 1대1은 두 선수가 코트의 작은 부분(종종 코트의 절반 이하)만 사용해 한 개의 후프 안에서 공을 치기 위해 경쟁하는 변형이다.이런 경기는 슈팅이나 팀플레이보다 개인 드리블과 볼 도루 능력을 강조하는 경향이 있다.
- 덩크 훅스는 농구 규정상(농구 규정상 10피트) 림을 낮춘 농구 후프에서 하는 변형이다.슬램덩크의 인기가 높아지면서 림이 낮아지고 골 결정 규칙이 바뀐 덩크에게 더 좋은 기회를 만들어주기 위해 개발된 것이다.
- 외발자전거 농구는 일반 농구장에서 규정 농구를 사용하는데, 예를 들어 자전거를 타는 동안 공을 드리블해야 한다.외발자전거 농구에도 특별한 규칙이 있다. 예를 들어, 선수가 공을 바인딩할 때 페달을 밟아야 한다.외발자전거 농구는 보통 24인치 이하의 외발자전거와 플라스틱 페달을 사용하여 코트나 선수들의 정강이를 보존하기 위해 행해진다.북미에서는 인기 있는 외발자전거 농구 경기가 조직되어 있다.[65]
이제 별개의 스포츠가 된 농구의 스핀오프에는 다음이 포함된다.
- 남아공의 전통 스포츠인 링볼은 농구에서 유래한 것으로 1907년부터 이어져 오고 있다.이 스포츠는 현재 남아공, 나미비아, 보츠와나, 레소토, 인도, 모리셔스에서 국제 스포츠로 링볼을 설립하기 위해 추진되고 있다.
- 코프볼(Dutch: Korfbal, 'basket'을 뜻하는 Korfball)은 네덜란드에서 시작되어 현재는 혼합 네트볼과 농구와 유사한 혼성팀 볼게임으로 전세계적으로 열리고 있다.
- 넷볼은 7명으로 구성된 두 팀이 높은 후프 사이로 공을 넣어 서로 점수를 따려고 하는 제한 접촉 팀 스포츠다.호주 뉴질랜드 챔피언(이하 ANZ 챔피언십)은 호주와 뉴질랜드에서 최고의 네트볼 리그로 매우 유명하다.예전에는 여자들만 하던 네트볼은 오늘날 남녀 혼성 대회를 특징으로 한다.
- 텔레비전 작가 메이슨 고든이 발명한 슬램볼은 트램폴린이 등장하는 풀 컨택 스포츠다.농구와 가장 다른 점은 코트다; 패딩된 림과 백보드 아래에는 바닥에 설치된 4개의 트램폴린이 있는데, 이것은 선수들을 슬램덩크의 높은 곳으로 밀어내는 역할을 한다.이 규칙은 또한 4인조 팀원들 간의 신체 접촉을 허용한다.슬램볼의 프로 경기는 2002년에 스파이크 TV에서 방영되었고, 그 이후 이 스포츠는 중국 등 다른 나라로 확대되었다.
농구의 사회적 형태
사회적이고 공동체적인 스포츠로서의 농구는 프로 농구와 텔레비전으로 방송되는 농구에서 볼 수 있는 것과는 다른 환경, 규칙, 인구통계 등을 특징으로 한다.
레크리에이션 농구
농구는 학교와 대학에서 과외, 교내 또는 아마추어 스포츠로 널리 행해지고 있다.레크리에이션 농구의 주목할 만한 기관은 다음과 같다.
- 농구 기초체력 개발 교육을 받는 농구전문학교와 학원은 피트니스와 지구력 훈련을 받고 다양한 농구 기술을 익힌다.농구 학생들은 패스, 볼 핸들링, 드리블, 다양한 거리에서 슈팅, 리바운드, 공격 동작, 수비, 레이업, 스크린, 농구 규칙, 농구 윤리 등의 적절한 방법을 배운다.또한 인기있는 것은 다양한 행사를 위해 마련된 농구 캠프와 실력 향상을 위한 농구 클리닉이다.
- 대학과 대학 농구는 고등교육기관에서 했다.여기에는 전국대학체육회(NCAA) 대학 대항 농구가 포함된다.
장애인 농구
- 농아:청각장애인들의 농구는 의사소통을 위해 사인회에 의존한다.어떤 청각장애 스포츠 이벤트가 발생하든, 그 목적은 저주소와 지리적으로 분산된 인구를 사회화하는 촉매제 역할을 하는 것이다.[66]
- 휠체어 농구:농구를 기반으로 하지만 휠체어를 탄 장애인을 위해 고안된 스포츠로, 주요 장애인 스포츠 중 하나로 간주된다.휠체어 농구선수 분류체계가 엘리트 여자 선수들의 경기력에 있어 기존의 차이를 반영하고 있는지를 판단하는 데 도움이 되는 기능 분류체계가 있다.이 시스템은 현장 테스트와 게임 관찰을 통해 선수들의 기능 자원을 분석한다.이 시스템의 과정 동안, 플레이어들은 1에서 4.5의 점수를 배정받는다.[67]
기타 양식
- 비디 농구는 전 세계의 미성년자들에 의해, 때로는 정식 토너먼트에서 행해진다.
- LGBTQ에서 열린 게이 농구IA+ 커뮤니티.이 스포츠는 게이 게임, 월드 아웃게임, 유로게임즈의 주요 행사다.
- 미드나잇 농구, 마약과 범죄의 대안으로 스포츠를 가진 도시 지역의 청소년들을 참여시킴으로써 미국 등지의 도심 범죄를 억제하기 위한 시책이다.
- 레즈볼(rezball)은 농구의 열렬한 미국 원주민이며, 특히 일부 지역의 미국 원주민 팀에게 특별한 경기 스타일을 제공한다.
판타지 농구
판타지 농구는 1990년대 ESPN 판타지 스포츠, NBA.com, 야후!에 의해 대중화되었다.판타지 스포츠판타지 야구와 축구의 모델에서 선수들은 가상의 팀을 만들고, 모의 드래프트나 트레이드를 통해 이 팀들에서 "플레이"할 프로 농구 선수들을 선발한 다음, 선수들의 실제 경기력을 바탕으로 점수를 계산한다.
참고 항목
참조
인용구
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history of Basketball.
외부 링크
라이브러리 리소스 정보 농구 |
, 역사
- 농구 명예의 전당 – Springfield, MA
- 미국 농구 재단 – 온타리오에서 네이스미스 박물관 운영
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