매트볼

Matball

일부[1] 지역에서는 빅 베이스로 알려진 매트볼은 보통 실내에서, 때로는 [2]실외에서 하는 스포츠이다.맷볼은 킥볼과 비슷한 세이프 헤이븐 게임(배트가 없음에도 불구하고 배트와 공 게임이라고도 함)이지만, 베이스가 더 크다는 차이와 함께 종종 체육관 매트("매트볼"과 "큰 베이스"라는 이름을 붙임), 그리고 각 베이스에 여러 명의 주자가 있을 수 있다.

물건

맷볼의 목적은 두 이 서로 상대팀으로 나뉘어 공을 차서 주루(매트로 대표)를 성공시켜 득점을 시도하는 킥볼과 유사하다.가장 많은 점수를 얻은 팀이 [3]우승자로 선언되었다.

이것은 게임 진행 중 매트볼 필드의 예입니다.빨간색은 수비를, 녹색은 공격을 나타냅니다.

규칙.

자세한 규칙은 사이트마다, 심지어 게임마다 다르지만 몇 가지 표준 규칙이 있습니다.

이 게임은 한 팀은 킥볼을 차고 다른 팀은 수비하는 것과 매우 유사하다.주요 차이점은 한 주자를 위한 작은 베이스가 아니라 여러 주자를 수용할 수 있는 큰 베이스를 사용한다는 것이다. 이 게임의 이름은 "큰 베이스" 또는 "매치볼"이다(실내, 체육관에서 경기를 할 때 종종 매트가 베이스로 사용된다).보통 베이스당 무제한으로 여러 주자를 허용하기 때문에, 일부 변형은 베이스당 주자의 수를 제한하고 포스 아웃을 허용하지만, 일반적으로 포스 [2]아웃은 없습니다.경우에 따라서는, 킥 팀은 정해진 수의 아웃 후에 은퇴하는 경우도 있지만,[4] 다른 경우에는 아웃이 카운트 되지 않고, 킥 팀의 모든 멤버가 킥을 할 때까지 플레이가 계속되어 모두가 참가할 수 있게 됩니다.이닝 수는 게임마다 다르며,[5] 종종 경기에 따라 변화하기도 한다. 아웃이 계산되지 않을 때는 각 이닝이 더 길기 때문에 플레이되는 이닝이 더 적다.

킥볼과 마찬가지로 투수가 공을 홈으로 굴리고 킥커가 공을 지정된 경기장으로 차면 공을 투입한다.키커는 적어도 1루로 [4]달려야 한다.대부분의 경우, 선수가 매트에서 내려올 때, 때로는 한 발로 다음 [2]주자로 계속 가야 하지만,[4] 기세가 베이스보다 한두 발 앞서 가는 다가오는 주자에 대해서는 예외가 종종 만들어 진다.아웃은 팝플라이가 잡혔을 때 공이 주자를 제치고 1루로 향하거나, 출루하지 않을 때 주자가 공에 닿거나, 주자가 팝플라이가 잡힌 후 태그업을 하지 않을 때 발생합니다.

표준 경기장이 없기 때문에 페어볼과 파울볼, 홈런에 대한 규칙은 천차만별이다.일반적인 변형은 다음과 같습니다.

  • 홈 플레이트 뒤에서 찬 공은 파울이다.
  • 일정한 거리를 앞으로 이동하기 전에 체육관 천장에 맞는 공은 종종 파울이나 자동 [2]아웃이다.
  • 홈 플레이트 앞(필딩 영역)의 체육관 문이 열린 채로 있는 경우가 있으며, 문을 통과하는 공이 계속 활성화되어 수비 팀이 이를 회수해야 하거나 그러한 공이 홈런으로 지정될 수 있다.
  • 발코니나 위쪽 레벨과 같은 체육관의 특정 부분을 치는 것은 홈런으로 지정될 수 있다.
  • 스코어보드나 농구 백보드와 같은 체육관의 특정 요소를 치는 것은 홈런으로 지정될 수 있다.농구 백보드가 플레이 중인 경우도 있고, 농구공을 통과한 공만이 홈런이 됩니다.
  • 손상을 방지하기 위해 스코어보드와 같은 체육관의 특정 요소를 치는 것은 자동 아웃으로 지정될 수 있다.

일반적인 변형은 다음과 같습니다.

  • 투수는 공을 쉽게 던질 수 있도록 수비팀이 아닌 킥팀의 일원이 될 수 있다.
  • 득점하려면 홈을 통과해 안전하게 1루에 도달하거나 2개의 풀베이스 [2]서킷을 만들어야 하는 경우가 많습니다.
    • 이러한 경기에서, 홈은 세이프 세이프가 되지 않는 경우가 많아, 주자는 홈에 태그 하고 즉시 1루로 가야 합니다.
    • 2개의 완전한 서킷이 필요할 때, 홈 베이스를 통과하는 주자는 종종 깃발이나 래그를 잡고 어떤 주자가 첫 번째 서킷에 있고 어떤 주자가 [2]두 번째 서킷에 있는지 명확히 해야 한다.
  • 어떤 학교들은 전통적인 소프트볼 다이아몬드 대신 사각형이나 직사각형에 4개의 베이스를 사용하고 키커는 1루와 4루 사이에 서 있다.
  • 아웃으로 캐치 카운트를 하는 대신, 킥 팀의 득점에 대한 점수로 계산되어 아무리 많은 팝 플라이 캐치가 이루어지더라도 점수를 감소시킨다.
  • 홈런 대신 지정된 구역이나 경기장 밖으로 차면 킥 팀이 1점을 얻고 모든 출루 주자가 3루로 진출할 수 있다.
  • 일정 거리를 이동하지 못한 전방 킥은 포수가 필요하지 않고 번팅 옵션을 제거하기 위해 파울로 지정될 수 있다.
  • 학교는 또한 "노 캐치 아웃" 규칙을 시행할 수 있다. 즉, 공이 잡히면 아웃되지 않는다는 뜻이다.
  • 달리기 선수는 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 주행할 수 있습니다.하지만 한번 출발한 주자는 같은 방향으로 계속 가야 한다.
  • 주자는 홈 플레이트에 닿은 후 역방향으로 주행해야 합니다.득점하려면 주자가 시계 반대 방향으로 가는 모든 베이스를 터치한 후 시계 방향으로 홈 베이스로 돌아가야 한다.
  • 베이스 [2]패스에 장애물이 배치될 수 있습니다.
  • 달리기 선수는 달리기를 [2]재개하기 전에 특정 운동과 같은 특정 활동을 각 베이스에서 완료해야 할 수 있습니다.
  • 각 키커가 공을 넣으면서 두 번째 선수도 베이스런을 [2]시작한다.
  • 배구처럼 찬 공을 특정 수비 선수(올스타라고도 함)가 잡을 때까지 번트할 수 있습니다.공이 땅에 닿게 되면, 공은 아직 살아 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "7~9학년 친구들이 맷볼 초대받았어요"시러큐스 포스트 스탠다드2006년 9월 21일
  2. ^ a b c d e f g h i Moss, Dick (2010), Games: Matball variations, Physical Education Update, retrieved 2012-06-06
  3. ^ 웰링턴 스쿨.'웰링턴 맷볼'2007년 3월 17일에 액세스.
  4. ^ a b c Physical Education Unit #15: Mat Ball, Indian Hill Middle School (Cincinnati, Ohio), retrieved 2012-06-06
  5. ^ Mat Ball Rules, Mayor's Youth Council, Sioux Falls, South Dakota, archived from the original on 2010-10-08, retrieved 2012-06-06