어필 플레이
Appeal play야구에서, 어필 플레이는 수비 팀의 멤버가 심판에게 그가 무시했을 위반에 주의를 환기시킬 때 발생합니다.
어필 플레이 상황
라이브 볼 어필에 성공한 주자는 다음과 같은 경우 호출된다.
- 비행 중 잡힌 타구를 따라잡지 못했습니다
- 지난 번에 베이스를 지날 때 베이스에 손을 대지 못했거나
- 이전의 모든 베이스를 순서대로 터치하지 못했다
라이브 볼 어필을 적절히 실행하려면 야수가 라이브 볼로 해당 주자 또는 주자를 태그하고 위반이 무엇인지, 위반 주자가 누구인지 심판에게 전달해야 한다.심판에게 야수의 의도가 명확하다면, 이러한 의사소통은 비언어적, 암묵적 또는 가정된 것일 수 있다.일반적인 믿음과는 달리, 어필 아웃은 잃어버린 힘의 기반에 관한 것이 아니라면 포스 아웃이 아니다.예를 들어, 3루 주자가 태그업하여 득점했지만, 2루 주자가 너무 일찍 출발하여 태그업하지 못하고 어필에 아웃된 경우, 야수들이 어필하기 전에 득점이 반영됩니다.그의 포스 베이스를 놓친 주자에게 실행 가능한 어필이 있는 드문 상황은 심판에게 명백한 4아웃을 인정하도록 요구한다.
합법적이고 실행 가능한 항소
야수들은 공이 살아있는 동안 언제든 주자가 도달하거나 통과한 베이스에 대해 항소할 권리가 있다. 단, 다음과 같은 제한을 받는다.
- 라이브 볼 어필은 홈을 놓친 주자에게 발생하지 않고 즉시 실수를 정정하려고 시도한다.이 주자는 아웃되기 위해 태그를 붙여야 한다.(홈을 향해 뛰거나 슬라이딩할 때 주자는 홈을 터치하지 못하고 베이스로 돌아가려 하지 않으며 어필할 수 있으며 홈에 닿으면 충분하다.얼음)
- 주행 위반이 발생하고 모든 플레이 동작이 이완되면 다음 피치, 플레이 또는 플레이 시도 전에 라이브 볼 어필이 발생해야 합니다.항소 자체는 후속 항소 목적의 미수로 간주되지 않는다.
- 일단 야수가 주자에게 법적 라이브 볼 항소를 적절하게 실행한다면, 항소가 다른 이유일지라도 그 주자는 그 베이스에서 다시 항소를 할 수 없다.
야수가 다음과 같은 경우 항소는 합법적이다.
- 베이스에서 주자를 어필할 권리가 있고
- 심판에게 위반이 무엇이었는지 명확하게 전달하고
- 문제의 주자 또는 베이스에 활공을 태그합니다.
심판들은 법적 항소에 대해서만 판결을 내릴 것이다.만약 항소가 합법적이고 주자가 실제로 위반을 저질렀다는 것을 심판이 알고 있고, 만약 야수가 항소를 한다면, 잠재적인 항소는 가능하다.
예:복수항소
주자가 1루와 3루에 있고 타자가 플라이를 친다고 가정합니다.3루 주자는 외야수가 공을 만지면 바로 3루를 떠나 태그업을 한다.그 주자는 골을 넣은 것 같았지만, 홈에 닿지 않았다.그는 다시 홈에 터치하지 않고 더그아웃으로 들어간다.1루 주자는 1루에 머무르고, 볼이 내야에 있는 동안은 동작이 느긋해진다.
야수들은 주자가 3루를 너무 일찍 떠났고 타석도 놓쳤다고 의심하고 있다.야수가 라이브 볼을 들고 3루에 닿아 가장 가까운 심판에게 "너무 일찍 떠난 것 같다"고 말했다고 가정해 보자.이것은 적절한 법적 호소이며, 심판은 "아니, 그는 괜찮았어"라고 말할 수 있는 안전한 신호로 판결을 내려야 한다.이제 3루 주자에 대한 법적 항소는 다시 일어나지 않을 것이다.그러면 라이브 볼을 가진 야수가 홈에 닿아 가장 가까운 심판에게 "홈을 터치한 적이 없는 것 같다"고 말한다고 가정해 보자.이것은 합법적이고 실행 가능한 호소이기 때문에, 심판은 주자를 아웃시키고 주자가 뛰지 않도록 지시해야 한다.
공이 라이브였기 때문에 (그리고 실제로 항소가 합법적이려면) 처음부터 주자는 항소를 하는 동안 언제든지 진격을 시도할 수 있었다.수비가 그 주자를 상대로 플레이를 시도하면 3루 주자를 어필할 기회를 잃고 이후 어필을 시도하더라도 득점은 반영된다.
기타 항고
타자가 턴 아웃을 했을 때 수비팀의 멤버는 심판에게 호소할 수 있다.그러면 심판은 턴 아웃 배팅에 대한 패널티를 부과한다.공은 다른 항소와 마찬가지로 살아 있어야 한다.항소가 이루어진 후, 심판은 보통 "시간" 신호를 보내 항소가 성공했는지 여부를 판단한다.
타자가 투구에 스윙한 것처럼 보이지만 판심이 그것을 공이라고 부를 때, 수비 팀의 구성원(투수는 종종 어필하고 일반적으로 인정되지만)은 타자가 스윙했는지에 대한 더 나은 시야로 베이스 심판에게 정보를 요청할 수 있다.그러면 야수 심판이 타자가 휘둘렀는지 여부를 알려주고, 그러한 판단은 원칙적으로 승리해야 한다.심판이 묻는 것은 보통 1루 심판(타자가 왼손잡이인 경우 3루)이다.플레이트 심판이 도움을 요청할 필요가 없다. 만약 그가 그 요청이 경기를 희화화하고 있다고 믿는다면.방망이가 타자의 어깨를 겨우 벗어나 포수가 노스윙 판정을 어필하면 심판은 항소를 거부할 가능성이 높다.이 절차는 플레이트 심판이 일부 스윙을 볼 수 없는 것이 일반적이기 때문에 도입되었습니다.감독은 다른 심판이 더 잘 볼 수 있는 다른 플레이에 도움을 요청할 수 있지만, 심판은 그렇게 할 필요가 없다.이러한 요청은 근접 홈런이나 파울볼 콜이 논란이 될 때, 또는 근접 캐치 또는 노 캐치 콜의 정확성을 판단할 때 흔히 볼 수 있다.
페어볼이 경기장을 떠나거나 플레이가 불가능해진 경우(홈런, 그라운드 룰 더블, 스탠드/더그아웃 폭투, 펜스 고정, 만취팬이 필드 위로 달려가 공을 도루하는 등)에 어필할 수 있다.예를 들어 타자가 페어 영역에서 외야 담장을 넘어가는 공을 치더라도(홈런이든 지상 2루타든) 2루에 닿기 전에 1루에 닿지 않으면 2루에 터치한 뒤 1루로 돌아가지 않고 수비팀이 어필하면 1루에 아웃될 수 있다.이 경우 심판은 새로운 공을 투입하고, 공이 규칙에 따라 라이브가 된 후 수비진은 빗나간 베이스에 어필할 수 있었다.다시 말하지만,[1] 공은 살아 있어야 합니다.
미국 고등학교 경기나 NFHS 규칙에 의해 관리되는 다른 경기에서, 수비수는 단순히 위반 사항을 심판에게 전달함으로써 데드볼 중에 위의 라이브볼 어필을 실행할 수 있다. 따라서 라이브볼 어필을 시도할 필요가 없다. 수비는 항상 공을 데드볼로 만들기 위해 시간을 요구한 후 보상을 하는 것이 안전하다.심판에게 달려들다