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나스카 아케이드

NASCAR Arcade
나스카 아케이드
A poster featuring race cars on a track
제프 고든데일 자렛이 등장하는 포스터 아트
개발자세가 로소
게시자세가
감독자마츠모토이사오
프로듀서아라이 겐지
디자이너오가와다이스케
프로그래머모리 가즈히로
작곡가세노우에 준
플랫폼아케이드
해제
장르아케이드 경주를 하다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템히카루 세가

나스카 아케이드[a]원래 북미 이외의 지역에서 NASCAR Rubbin's Racing으로 알려진 2000년경주 아케이드 게임으로 세가 로소가 개발하고 세가가 출시한 게임이다.프로듀서 아라이 겐지의 제안으로 제작되었으며, 사운드 트랙은 세노우에 준이 제작하였다.이 게임은 NASCAR을 기반으로 하고 있으며, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 허가를 받아 정식 라이선스를 소지하고 있어 세가가 코인-op 전용 타이틀로 개발할 수 있게 되었다.

이 게임은 스탠더드 아케이드 캐비닛과 디럭스 아케이드 캐비닛으로 출시되었으며, 멀티플레이어용 캐비닛은 최대 8개까지 연결할 수 있다.선수들은 4트랙 중 한 트랙에서 경쟁과 경쟁하는 동시에 타이머와도 경쟁해야 한다.경기 예고편과 평론에서는 사실적인 그래픽과 부드러움을 높이 평가하면서도 다른 세가 게임과 비교되는 기어 시프터라는 비판이 쏟아졌다.

게임플레이

데일 자렛 역을 맡은 그 선수는 선택적인 3인칭 관점을 활용하여 리치몬드 인터내셔널 레이스웨이에서 어니 어번과 23위를 다투고 있다.

나스카 아케이드1999년 나스카 윈스턴시리즈를 기반으로 한 레이싱 게임이다.다음 중 선택할 수 있는 4개의 트랙:탈라데가 수페르스페이드웨이,[2] 리치먼드 인터내셔널 레이스웨이,[3] 왓킨스 글렌 인터내셔널은 물론 '팀 SEGA'[5] 비밀 트랙까지.[4]각 트랙은 다른 난이도를 나타낸다.[6]타이머와 맞대결을 벌이면서 경쟁 레이싱카 분야를 뚫고 진출하는 게 게임의 목표다.타이머가 0에 도달하기 전에 목표에 도달하면 타이머가 재설정되고 플레이가 연장된다.[7]싱글 플레이어에는 레이스와 타임 어택 모드가 있고, 최대 8개의 아케이드 캐비닛을 연결할 수 있는 멀티 플레이어 모드도 있다.[6]게임 내 오락실 캐비닛 좌석은 상대를 치거나 맞았을 때 움직이며,[7] 게임 내 디럭스 캐비닛에는 관 모양의 롤 케이지가 포함되어 있다.[6]기어 변속기를 통한 비밀 코드와 특정 차량을 강조 표시하여 브레이크 페달을 밟으면 리차드 페티, 애덤 페티(게임 출시 전에 사망한 사람), 데일 어너하르트 주니어와 같은 운전자에게 접근할 수 있게 된다.[4]

개발

나스카 아케이드는 세가의 연구개발 #5 사업부였던 [6]세가 로소가 개발했다.[7]나스카 기반 게임의 제작은 나스카가 일본에서 잘 알려지지 않았다는 우려에도 불구하고(NASCAR은 이전에 스즈카 서킷트윈모테기에서 전시 경주를 개최한 적이 있지만) 이 게임의 제작자인 아라이 겐지 씨가 제안했다.[5]개발 당시 NASCAR 기반 콘솔 게임 제작 라이선스는 세가의 홈 콘솔 시스템인 드림캐스트에서 게임을 출시하지 않고 있던 EA(Electronic Arts, Electronic Arts)에 속했다.EA는 세가에 NASCAR Acadio를 코인-op 전용 게임으로 개발할 수 있도록 허가했다.[6]이 게임은 세가 히카루 아케이드 시스템 보드 위에서 진행된다.[8]IGN의 아누프 간타야트에 따르면, 그는 이 게임의 원래 이름인 NASCAR Rubbin' Racing이 원어민들에게는 이상하게 들릴 것이라고 느꼈고, 게임이 북미에 왔을 때 변화가 필요했다고 한다.[9]공식 드림캐스트 매거진은 이 게임의 원래 제목을 "매우, 매우 이상하다"[10]고 평가했다.이 게임은 일본의 NASCAR Acadio로 발매되었다.[2]

나스카 아케이드의 사운드트랙은 세노우에 준이 만들고 손오브엔젤스(이하 크러쉬40)가 녹음한 것으로 기타에 세노우에가, 조니 지오엘리가 보컬을 맡았다.[11][12]세노우에 감독은 이전에에릭 마틴과 함께 '천사의 아들들'로도 불리는 데이토나 USA: 챔피언십 서킷 에디션의 타이틀 트랙에서 레이싱 게임 사운드 트랙에 참여한 적이 있다.[11]이후 세노우에와 지오엘리는 2000년 3월 23일 일본에서 《천사의 아들들》이라는 이름으로 사운드 트랙을 앨범 《Thill of the Feel》로 발매하였다.[11][12]빅터 엔터테인먼트가 발매했다.[13]

해제 및 수신

게임스팟크리스 존스턴은 신주쿠에서 열린 테스트에서 나스카 아케이드를 "관심할 만한 것"이라고 말했다.그는 그래픽의 매끄러운 질감과 어떠한 속도 저하 없이 초당 60프레임으로 달릴 수 있는 게임의 능력에 주목했다.[7]이 게임은 도쿄에서 열린 JAMMA 2000 쇼에서도 시연되었는데, IGN의 아누프 간타야트는 그래픽과 그림자 효과가 매우 사실적으로 나타났으며 스티어링 휠 컨트롤은 깊고 굉음을 포함한 좋은 품질의 사운드와 함께 저항의 추가로 매우 사실적으로 느껴졌다.[14]일본에서 게임머신은 2000년 11월 15일 발행된 NASCAR Acadio를 이달의 18번째 가장 성공적인 전용 아케이드 게임으로 선정했다.[15]엣지미국 데이토나와는 달리 나스카 아케이드는 리얼리즘에 초점을 맞추고 있다고 밝혔다.심사자는 이 게임을 "자동차와 배경이 잘 렌더링된 기술적으로 완성됐다"고 평가하면서도 기어 시프터를 비판하며 게임 그래픽을 세가랠리2에 부정적으로 비교했다.[6]2011년, Bleacher Report의 팀 대니얼스는 게임의 리얼리즘을 칭찬하며, 이 게임을 상위 25개 NASCAR 비디오 게임 목록에서 16위로 평가했다.[16]

참고 항목

메모들

  1. ^ Japanese: ナスカーアーケード, Hepburn: Nasukā ākēdo

참조

  1. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). セガ社 (Sega). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 39. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (in Japanese). Vol. 34. SoftBank Publishing. October 27, 2000. pp. 156–157.
  3. ^ "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (in Japanese). Vol. 36 Extra. SoftBank Publishing. November 17, 2000. pp. 148–149.
  4. ^ a b "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (in Japanese). Vol. 39. SoftBank Publishing. December 8, 2000. pp. 154–155.
  5. ^ a b "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (in Japanese). Vol. 41. SoftBank Publishing. December 22, 2000. pp. 150–151.
  6. ^ a b c d e f "NASCAR Arcade". Edge. No. 90. November 2000. p. 67.
  7. ^ a b c d Johnston, Chris (April 26, 2000). "Sega Rubs NASCAR Racing". GameSpot. Archived from the original on February 24, 2020. Retrieved February 24, 2020.
  8. ^ NASCAR Arcade Deluxe Edition Owner's Manual. Sega. 2000. p. 33.
  9. ^ Gantayat, Anoop (March 1, 2000). "Sega's NASCAR Game Revealed". IGN. Archived from the original on April 28, 2020. Retrieved April 28, 2020.
  10. ^ "Rubbin' Racin'". Official Dreamcast Magazine. March 2001. p. 5. Retrieved April 28, 2020.
  11. ^ a b c Williamson, Colin (March 13, 2000). "Sega Rocks with Rubbin' Racing". IGN. Archived from the original on April 28, 2020. Retrieved April 28, 2020.
  12. ^ a b Gill, Parminder (April 10, 2005). "Jun Senoue Biography". junsenoue.com. Jun Senoue. Archived from the original on January 30, 2008. Retrieved February 24, 2020.
  13. ^ "JVC Music/Victor Album Information: Thrill of the Feel" (in Japanese). JVCKenwood Victor Entertainment. Retrieved April 10, 2008.
  14. ^ Gantayat, Anoop (September 21, 2000). "JAMMA 2000: Hands Off the EA Sports NASCAR Babe". IGN. Archived from the original on April 28, 2020. Retrieved April 28, 2020.
  15. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 622. Amusement Press, Inc. 15 November 2000. p. 17.
  16. ^ Daniels, Tim (June 14, 2011). "NASCAR Video Games: Power Ranking the Top 25 Driving Games Ever". Bleacher Report. Retrieved May 1, 2020.

외부 링크