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몬스터 랜드의 원더 보이

Wonder Boy in Monster Land
몬스터 랜드의 원더 보이
Monster Land for the Master System cover artwork.jpg
마스터 시스템 버전의 아트워크를 덮으십시오.
개발자웨스턴 비트 엔터테인먼트
세가(마스터 시스템)
게시자세가
감독자니시자와유우이치[3]
프로듀서니시자와유우이치
디자이너니시자와유우이치[3]
프로그래머니시자와유우이치
이시즈카 미치시토
아티스트스즈코 히로미
이시즈카 리에
작곡가사카모토신이치
플랫폼아케이드, 마스터 시스템, NES, 코모도어 64, PC 엔진, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, 아미가, 아타리 ST, 휴대폰, Wii, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 닌텐도 스위치
해제
1987년 7월
  • 아케이드
    PC 엔진
    • JP: 1987년 10월 30일
    마스터 시스템
    • JP: 1988년 1월 31일
    • 나라: 1988
    • EU: 1988
    • BR: 1991(Mônica no Castelo do Dragang)
    NES
    • JP: 1988년 11월 11일
    C64, CPC, 아미가, 아타리 ST
    1989
    휴대폰
    • JP: 2004년 12월 1일(2004-12-01)
    • 나라: 2005년 6월 8일 (슈퍼 어드벤처 아일랜드로)
    Wii 가상 콘솔
    • 마스터 시스템:
      • JP: 2008년 12월 24일
      • EU: 2009년 1월 23일
      • 나라: 2009년 1월 26일
    • 오락실:
      • JP: 2011년 6월 21일
      • WW: 2012년 5월 10일
    플레이스테이션 3 & 엑스박스 360
    • EU: 2012년 5월 23일
    • JP: 2012년 5월 23일
    • 나라: 2012년 5월 22일
    닌텐도 스위치
    • JP: 2019년 5월 30일
    • WW: 2019년 6월 27일
장르플랫폼
액션 RPG
모드싱글 플레이어, 2명(대체)
아케이드 시스템시스템 2

오리지널 아케이드 출시로 '원더보이:몬스터랜드[4]'로 알려진 '원더보이'웨스트원비트엔터테인먼트가 개발해 1987년 일본 아케이드, 1988년 마스터 시스템을 위해 출시한 액션 롤플레잉 플랫폼 비디오 게임으로, 그 외 다수의 가정용 컴퓨터와 콘솔 포트가 뒤를 잇고 있다.이 게임은 1986년 게임 원더 보이의 속편으로, 이전 게임에서 일어난 사건 이후 11년 만에 열린다.톰이 사악한 왕을 물리친 후 10년 넘게 원더랜드에서 평화롭게 지내다가 나중에 "원더보이"라는 칭호를 부여받은 후, MEKA 용이라고 불리는 불을 뿜는 용이 나타났고, 그와 그의 미니언들은 원더랜드를 정복하여 "몬스터 랜드"로 만들었다.전투기술이 없어 속수무책인 국민은 이제 10대인 원더보이에게 괴물을 파괴하고 MEKA 용을 물리칠 것을 요구한다.선수들은 원더보이가 MEKA 드래곤을 찾아 물리치기 위해 몬스터랜드를 통과하면서 12개의 선형 레벨을 통해 원더보이를 통제한다.선수들은 적을 물리침으로써 금을 벌고 무기, 갑옷, 신발, 마술, 그리고 그 과정에서 도움이 될 다른 물건들을 산다.

몬스터 랜드의 원더 보이의 오락실 버전인 마스터 시스템 버전은 모든 면에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며 마스터 시스템 라이브러리에서 더 나은 타이틀 중 하나로 높은 평가를 받아왔다.리뷰는 이 게임이 화려한 그래픽과 부드러운 조작, 게임 플레이, 그리고 재생 가치에 대해 찬사를 보냈다.다른 포트들은 혼합된 수신을 받았다: 가정용 컴퓨터 버전에서 매우 느린 멀티 로드 시간, 질 낮은 사운드, 그리고 더 작은 플레이 영역에서의 비판이 있었다.아케이드 버전은 나중에 Wii, PlayStation 3 그리고 Xbox 360을 위한 디지털 다운로드로서 에뮬레이션된 형태로 다시 출시될 것이다.이 영화에는 후속편인 원더 보이 3: 1989년 마스터 시스템을 위해 출시된 용의 함정.

플롯

몬스터 랜드의 원더 보이의 줄거리는 전임 원더 보이의 사건들을 따라간다.이 게임의 주인공은 그의 친구들에게 "톰톰"으로 알려진 Bock Lee Temjin이라는 이름의 어린 소년이다.원더보이 톰 톰의 여자친구 타냐는 "악마의 왕"에게 납치되어 삼림 왕국으로 끌려갔다. 톰은 왕국으로 출발하여 사악한 왕을 물리치고 타냐를 구했다.톰 톰의 탐구에 대한 소문이 원더랜드 전역에 퍼졌고, 사람들은 그에게 "원더 보이"[5]라는 칭호를 수여했다.

사악한 왕의 패배 이후, 11년 동안 원더 랜드에 평화가 지배했다.그러던 어느 날 'MEKA 용'이라 불리는 불을 뿜는 용이 나타나 땅을 공포에 떨게 했다.[5][note 1]무력하고 싸움에 능숙하지 못한 백성들은 그와 그의 부하들에게 패배하였다. 그들은 재빨리 그 땅을 차지하였고, 원더랜드는 "괴물 땅"으로 알려지게 되었다.사람들은 원더랜드가 이 땅에 살았던 괴물들과 악마들을 물리치고 MEKA 용을 물리칠 유일한 기회라고 이제 10대인 원더 보이를 내보낸다.[5]물러난 시장은 원더보이에게 칼과 생명약을 주고 길을 안내한다.[7]

게임플레이

몬스터 랜드의 원더보이에서는 플레이어들이 원더보이가 몬스터 랜드의 몬스터들을 파괴하고 MEKA 드래곤을 물리칠 때 그를 통제한다.[8]플레이어가 게임을 시작하면 원더보이가 아이템도 금도 없이 시티오브원더랜드에서 출발하지만,[9] 그에게 기회를 주기 위해 경기 초반에 시 시장이 칼과 부활약을 주며 스스로 출발한다.[10]이 게임은 12단계로 나뉘며, 각 단계마다 고유의 특징과 아이템, 괴물, 비밀이 있다.이 수준에는 마을, 계곡, 사막, 섬, 성이 포함된다.플레이어들은 D패드를 이용해 메인 화면에서 원더보이를 이동시키고, 위쪽을 눌러 문으로 들어가며, 아래를 눌러 매직 워머드를 사용한다.D-패드는 또한 가게에 있을 때 다양한 아이템들 사이에서 선택하는데 사용된다.플레이어는 또한 두 개의 버튼이 있다: 하나는 원더보이를 칼로 공격하게 하고 하나는 가게에서 물건을 사게 하는 것이다. 그리고 하나는 원더보이를 이야기 줄거리를 뛰어 넘고 건너뛰게 하는 것이다.[11]

원더보이는 일련의 빨간 하트들로 구성된 구명 미터를 가지고 있다; 그는 다섯 개의 빨간 하트로 경기를 시작한다.그가 피해를 입으면 심장이 검게 변한다.모든 심장이 검게 변하면 원더보이는 죽고 게임은 끝난다.플레이어들은 원더보이가 적을 물리치고 특정 보물을 모을 때마다 점수를 매기고, 특정 시점 간격으로 원더보이가 추가 생명 심장을 받는다.[12]선수들은 가게와 방에서 무기, 마술 무기, 그리고 다른 물건들을 사기 위해 게임 내내 금을 번다.금은 적에게서 얻어지는 반면 일부는 나무나 구름 같은 기묘한 곳에 숨겨져 있다.[13]이 게임은 화면 상단에 "머시글라스 타이머"가 있는데, 모래시계 타이머가 다 떨어질 때마다 원더보이는 생명을 잃는다.모래시계 타이머는 모래시계를 수집하거나 병원이나 선술집을 방문하여 충전할 수 있다.[14][15]게임의 ZX Spectrum 버전에서는, 양초가 타이머를 나타낸다.[9]

원더보이는 가장 약한 형태로 원더랜드의 적을 무찌른다.

게임의 마스터 시스템 버전에서, 버튼 중 하나를 누르면 플레이어가 현재 가지고 있는 항목을 주로 보여주는 상태 화면으로 이동한다.상태 화면에 표시되는 다른 정보로는 장착된 무기와 갑옷의 종류와 강점, 금, 남은 수명, 수집된 특수 품목, 수집된 "마술 무기"의 종류와 그 수량 등이 있다.[16]'매직 무기'는 지상에서 굴러다니는 폭탄, 공중을 날아다니는 불덩어리, 지상에서 달려와 적을 공격하는 작은 토네이도, 화면상의 모든 적에게 피해를 주는 'thunder flash(thunder flash)' 등이 있다.[17]패미컴 버전을 제외한 게임의 다른 버전에서는 모든 게임 플레이 정보가 화면의 왼쪽과 위쪽 가장자리에 표시되므로 별도의 화면에 접근할 필요가 없다.[9][18]

경기 내내 선수는 문 찾기와 출입을 통해 주변을 조사해야 한다.이 문에는 플레이어가 장비를 구입할 수 있는 상점, 퀘스트에 필요한 추가 정보를 제공하는 방, 강력한 적을 포함하는 함정, 열쇠를 찾은 후 열 수 있는 다음 단계로 나가는 출구가 있다.게임의 문 중 일부는 숨겨져 있고 시행착오를 통해서만 찾을 수 있다.경기 초반에는 상점들이 눈에 띄고 적절한 간판이 선명하게 표시된다.게임 후반부에 원더보이가 MEKA 드래곤에 가까워질수록 가게 문은 표시가 없어지고 다른 가게들은 레벨의 상사들이 세운 함정이며, 게임이 끝날 무렵에는 많은 가게들이 보이지 않고 더 강력한 무기들을 포함하고 있다.게임 전체에 걸쳐 4가지 종류의 가게가 있다: 부트샵은 플레이어가 원더보이를 높이뛰고 더 빨리 달릴 수 있게 해주는 부츠를 살 수 있게 해주며, 갑옷 가게에는 원더보이를 적의 공격으로부터 덜 피해를 입게 하는 갑옷이 들어있다, 방패 가게에는 그가 적의 불을 물리칠 수 있는 방패가 들어있다, 그리고 마법 가게는 플레이어가 매그를 구매할 수 있게 해준다.ic 무기.게임에는 또한 바텐더로부터 음료를 구입하고 정보를 받을 수 있는 선술집, 미래의 이벤트에 대한 정보를 받을 수 있는 포춘 텔러실, 그리고 수명측정기와 아워글라를 다시 채울 수 있는 병원 등 다양한 방들이 있다.적은 비용으로 ss 타이머.다른 방에는 다음 단계로 가기 위해, 추가 금메달을 따기 위해, 또는 더 강력한 검으로 업그레이드하기 위해 플레이어가 패배해야 하는 보스가 있다.[19]

경기 내내 많은 물건과 보물들이 위치해 있다.이 보물들 중 많은 것들은 적을 물리쳐서 얻으며, 다음과 같은 것들을 포함한다: 황금 물장난, 목걸이, 정의의 저울, 하프, 거울, 크라운, 선수의 점수를 올리는 모래시계, 모래시계 타이머를 채우는 모래시계, 수명을 재충전하는 하트, 원더보이의 공격력을 일시적으로 배가시키는 건틀릿; 헬리콥터.일시적으로 적의 공격으로부터 추가적인 보호를 제공하는 메츠, 장애물 위를 날 수 있는 윙 부츠, 부활의 물약, 그리고 원더 보이를 일시적으로 보이지 않게 만드는 마법의 맨틀.그 밖에 플레이어가 반드시 찾아야 하는 게임 속 특별한 아이템으로는 글자, 플루트, 다양한 매력, 벨, 루비 등이 있다.[10]

개발

일본에서 원더보이:몬스터랜드로 발매된 아케이드 버전은 시스템 2 하드웨어로 운영되었다.

몬스터랜드의 원더보이는 '탈출'이라는 신생 회사의 세 멤버 중 두 명인 니시자와 류치와 이시즈카 미치시스토가 만들었다.번째 원더보이 게임이 발매된 후, 「웨스트원」으로 다시 브랜드화했는데, 니시자와의 이름의 첫 글자는 「웨스트원」, 이시즈카 이름의 첫 글자는 「스톤」을 의미한다.원래 아케이드 게임 개발자였던 니시자와씨는, 「블랙 오닉스」, 「위저드라이」, 「드래곤 퀘스트」등의 게임으로, 급부상하는 롤플레잉 비디오 게임 장르를 이용하려고 하고 있었다.아케이드와 RPG 요소가 융합된 게임을 만들려고 했다.정글의 배경은 이미 정비되어 성곽과 동굴이 있는 중세풍으로 대체되었다.RPG와 마찬가지로 아이템이나 힘 없이 시작하고, 아이템, 주문, 건강, 더 좋은 장비 등을 구매하는 플레이어를 목표로 했다.이후 게임 개발 과정에서 사카모토 신이치가 탑승해 사운드 트랙을 작곡했으며, IGN의 시리즈 개요에서 "오리지널의 반복적인 루프에 여전히 시달리는 사람들에게는 안도의 한숨"이라며 RPG 스타일에 기여했고, 그것이 모든 미래의 원화의 표준을 확립할 것이라고 말했다.소년 시리즈에 나오는 게임들.[20]

포트 및 리메이크

이 게임은 1987년에 세가에 의해 출판되어 일본 오락실에 발매될 것이다.[21]그것은 세가 시스템 2 보드에서 실행되었다.4MHz로 구동되는 Z80 프로세서에 기반했으며, 각각 4MHz로 구동되는 SN76489(SN76496) 칩 2개가 제공하는 오디오를 탑재했다.그것은 래스터 표준 그래픽과 모노럴 사운드를 사용했다.[22]1987년 일본에서 아케이드를 출시하면서 원더보이:몬스터랜드는 판매가 부진했지만, 결국 괜찮은 판매자가 될 것이다.허드슨은 세가가 자체 콘솔로 그것을 출판하기 전에 이스케이프(웨스트원)로부터 그 권리와 프로그램을 입수하여 1987년 10월 비쿠리만 월드(세가의 캐릭터 '원더보이'의 충돌을 피하기 위해)라는 명칭을 변경하여 PC 엔진에 게재했다.[23][20]세가는 1988년 마스터 시스템 콘솔에 이 게임을 포팅했는데, 일본에서 슈퍼 원더 보이: 몬스터 월드라는 타이틀이 붙었다.[24]자일코는 1988년 일본 파미콤 항구를 발행했는데, NMK가 개발한 '사이유키 월드'라는 제목의 항구로, 북미에서 독립적으로 발매한 속편 '사이유키 월드 2'를 Whomp 'Em'으로 탄생시켰다.1989년에 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼의해 포팅되었다.[25][26][27]액티비젼 출판판은 그들의 포장 예술작품에 몬스터 랜드의 슈퍼 원더 보이라는 제목을 달고 있었다.[6][28]허드슨 소프트는 2005년 6월 8일 (2005-06-08) 휴대전화용 슈퍼 어드벤처 아일랜드라는 이름의 게임 버전을 출시했다.[29]마스터 시스템 버전은 2008년 12월 14일(2008-12-14년), 2009년 1월 23일 유럽(2009-01-23년), 2009년 1월 26일(2009-01-26년) 북미에서 Wii가상 콘솔 서비스용으로 출시되었다.[30][31][32]세가는 2012년 5월 세 번째 세가 빈티지 컬렉션 패키지의 일환으로 가상 콘솔, 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스 라이브 아케이드(시노비복수, 미라클 월드알렉스 키드, 슈퍼항온의 아케이드 포트, 몬스터 월드 4세, 몬스터 월드원더 보이와 함께)의 아케이드 버전을 출시했다.[33]

리셉션

리셉션
출판 점수
아케이드 AMI AST C64 PCE SMS VC ZX
올게임 [34] [35]
아미가 액션 52%[36]
아미가 형식 51%[13]
아미가 조커 73%[37]
아미가유저인터내셔널 65%[38]
C+VG 9/10[39]
크래쉬 88%[40]
아미가 CU 41%[41]
다토마가진 8/10[42]
[43]
제네레이션 4 88%[44]
IGN 7.5/10[45]
마이크로호비 42/60[46]
PC 엔진 팬 19.76/30[47]
파워 플레이 80%[48] 80%[48] 80%[48]
싱클레어 사용자 8/10[1] 90%[9]
게임 머신 88%[6] 71%[6]
당신의 싱클레어 75%[8]
85%[49]
잽!64 36%[18] 68%[18]

일본에서 게임머신은 1987년 9월 1일자에 몬스터 랜드의 원더보이를 이달 중 7번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[50]싱클레어유저지는 1989년 1월 발행된 아케이드 게임에 대해 "매우 즐거운" 게임이라고 호평하며 긍정적인 평가를 내렸다.[1]

이 게임의 마스터 시스템 버전은 1988년 6월 컴퓨터비디오 게임에서 검토되었으며, 전체 점수가 10점 만점에 9점이었다.게임을 '다른 캐릭터와의 상호작용, 캐릭터 개발 능력' 등 '역할 놀이 요소'와 함께 '아케이드·전략·어드벤처의 총체적 혼합'이라고 설명했다.또한 "세가 게임에서 현재까지 가장 잘 보이는 일부로서의 그래픽 비율"과 "플레이 능력이 최고"라고 언급하면서, 게임 설계를 "장기적인 플레이 가능성과 흥미를 유발하는 새로운 지평에 이르게 한다"[39]고 결론지었다.1989년 4월호 《하틀리》, 《패트리샤》, 《커크 레서》에서도 「컴퓨터의 역할」란 칼럼에서 검토되었다.평론가들은 이 게임을 "나쁜 이름을 가진 좋은 게임"이라고 불렀고, 게임 플레이를 훌륭하게 여겼으며, 이 게임은 "SEGA의 클래식 제품 중 하나"라고 결론지었다.이들은 오락실, 전략, 역할극 액션 요소가 결합해 '진짜 독창적이고 즐거운 게임'으로 만들고, 세가가 전체적으로 '우수하게 잘 해냈다'고 밝혀 5성 중 4성급 경기를 선사했다.[43]올게임은 또한 5개의 별 중 4개의 게임을 주었고, 리뷰어 조나단 수티악은 그것을 "내가 마스터 시스템에서 해 본 게임들 중 가장 훌륭한 게임들 중 하나"라고 묘사했다.[34]IGN은 2009년 가상 콘솔 출시를 "흥미로운 플랫폼러/RPG 하이브리드" 게임으로 묘사했다.[45]

몬스터 랜드의 원더 보이 ZX 스펙트럼 버전은 유어 싱클레어 매거진에서 사전 취재를 받았다.그들은 원더 보이와 그것을 분리시킨 게임에 새로 추가된 것을 칭찬했다; 그들은 그 게임을 "전략을 약간 넣은 좋은 오락실 모험"[51]이라고 불렀다.그 잡지는 4개월 후에 그 경기를 복습했다.리뷰어는 다양한 수준의 디자인과 플레이어가 마주치게 될 많은 '놀라운' 것에 주목했고, 그들은 게임의 학습 곡선을 "잘 생각해 보고 있고, 죽기 전에 어떤 진전을 이룬 것처럼 느낀다"고 칭찬했다.ZX스펙트럼의 멀티로드 시간이 길고, 캐릭터가 '떠다니는' 점프 역학, 전작에 비해 그래픽이 좋지 않다는 비판을 받았다.심사자는 몬스터 랜드의 원더보이를 "원래 이론에서는 많이 향상되지만 게임 플레이에는 약간의 비용이 드는 원더보이의 과장된 버전"이라고 평가했다.[8]영국에 본사를 둔 잡지 The Games Machine의 리뷰어들은 "스펙트럼에서 기대할 수 있는 최고의 변환"이라고 말했다.[6]크래쉬 매거진은 ZX Spectrum 버전의 게임에서 디테일한 스프라이트와 부드러운 움직임, 플레이 능력, 전투 시스템 등을 높이 평가했다.리뷰어는 또한 만화 같은 느낌과 방대한 적과 아이템 배열로 인해 "Your Synclair"에서처럼 멀티 로딩이 느리다는 비판을 받으면서, 원작 원더보이 게임과 차별화되는 차이점에 대해 칭찬했다.전반적으로, 검토자는 이 게임이 "경험이 풍부한 게임 플레이어나 Spectrum 세계에서 막 시작한 사람에게 큰 재미"[40]라고 말했다.싱클레어유저지는 검으로 적을 찌르고, 금과 남은 물건을 수집하고, 가게와 펍에 들어가 장비를 구입하는 능력을 들어 게임 플레이를 높이 평가했다.좀 더 복잡한 배경 설정에서는 잘 하지 못하는 경향이 있다고 말하긴 했지만, 화려하고 상세한 그래픽과 애니메이션에 더 많은 찬사가 쏟아졌다.[9]스페인 잡지 MicroHobby는 ZX Spectrum 버전은 아케이드 게임에서 새로운 것은 없었지만, 실행은 좋았다고 말했다. 그들은 게임의 그래픽과 도전적이고 중독성 있는 게임 플레이를 칭찬했지만, 독창성이 부족하다고 비판했다.[46]

몬스터 랜드의 원더 보이의 코모도어 64와 아타리 ST 버전도 게임 잡지로부터 비슷한 찬사를 받았다.게임 기계는 아타리 ST 버전을 칭찬했지만 코모도어 64 버전을 비판했다.평론가들은 전자가 "플레이가 가능할 뿐만 아니라 그래픽이 아케이드 기계에 가장 근접해 있다"고 말했지만, 후자의 그래픽은 화려하지만 너무 블록같아서 전체적인 프리젠테이션을 망쳤다고 말했다.[6]Zzap!64의 검토자들은 이 버전이 아미가 버전보다 약간 더 낫고 더 재생 가능하다고 말하며 코모도어 64 버전을 비판했다.게다가, 그들은 이 버전이 아미가 버전보다 개선되었지만, 반복적인 게임 플레이와 "효율적이지 못한 멀티 로드"에도 시달렸다고 말했다.[18]제로 감독은 아타리 ST 버전에 대해 공정한 평가를 내려 '귀엽다'와 만화 같은 그래픽과 중독성 있는 게임플레이를 평론가가 "매우 쉽게 들어갈 수 있고 내려놓기도 매우 어렵다"면서 "게임의 저장 기능이 전혀 없다"고 비판했다.[49]스웨덴 잡지 Datormagazin은 대부분의 면에서 Commodore 64버전에 찬사를 보냈다.그들은 그것의 그래픽이 단순하지만 깨끗하다고 칭찬했지만, 그들은 그것이 선정적이지 않았다고 언급했다.시간이 지나면 짜증이 날 수 있는 음악, 세이브 포인트가 부족하다고 비판한 것이다.전반적으로 "게임은 꽤 간단하지만 그래도 상당히 발전된 게임을 어떻게 만들 것인가를 보여주는 완벽한 예"라며 긍정적인 평가를 내렸다.[42]

몬스터랜드의 원더보이의 아미가 버전은 엇갈린 반응을 얻었지만 대부분의 리뷰는 부정적이었다.CU 아미가 매거진은 게임 플레이의 주요한 변화와 게임의 전임자로부터의 주인공 자신에 대해 실망감을 나타냈다.평론에서는 또 게임의 그래픽과 캐릭터 스프라이트가 부실한 것에 대해서도 "많은 등장인물들이 짧고 쩔쩔매고 있다" "배경은 볼더 대쉬와 닮았다" "원더보이는 키만큼 넓다"고 날카롭게 비판했다.이 밖에 표준 이하의 화면 스크롤, 게임 속도 저하로 인한 끔찍한 게임 플레이, 실제 게임 플레이 영역이 수명계량기, 점수 표시 등 게임 플레이 통계를 포함하도록 대폭 축소됐다는 비판도 나왔다.[41]IGN은 발매 20년 만에 아미가 버전을 향해 "원더보이가 어떻게 ' 기저귀 찬 아기'로 그려졌는지"라며 강도 높게 비판했다.[20]아미가 포맷은 다른 통계를 표시하여 작은 게임 플레이 영역, 아미가 컴퓨터의 기대에 못 미치는 소리, "고득점" 기능의 부족, 제한된 연속성(무제한으로 계속되었던 아케이드 버전과는 대조적으로) 등 게임 저조한 시청률을 비슷하게 부여했다.그 비평가가"그 게임은 아미가의 기능 중 사용한 프로그램이 입력되지 않았어"이"또 다른에서 가장 슬프게 늘어나는 게임해 왔던 것은 단순히 ported의 첫번째 변환, 그래서가 아니라는의 특징해 만드Amiga 게임인지는 포함되어" 말했다.[13]Zzap!64버전의"beepy"에 대해 그렇게 불평했다.플레이어가 게임을 하는 것보다 게임을 로드하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있다고 말하면서 언드와 매우 느린 멀티로드 시간.이 보고서는 또한 느린 멀티로드 시간을 보충하지 못하는 그래픽의 세부사항과 다양성이 부족하다고 지적했다. 검토자는 적들이 "죽은 거북이처럼 위험해 보였다"고 말했다.[18]컴퓨터 잡지의 다른 리뷰들은 아미가 버전의 게임을 더 긍정적으로 평가했다.아미가유저인터내셔널은 아케이드 버전에서 거의 완벽하게 번역된 게임 그래픽을 칭찬했다.또한 게임에 잘 어울린다고 하는 이 게임의 만화 스타일의 그래픽도 높이 평가했다.그러나, 그 리뷰는 게임의 코드가 아타리 ST 버전에서 나왔다는 것을 알아챘다. 아타리 ST 버전은 다른 리뷰에서 언급했듯이, 그 결과, 초피 스크롤과 게임 플레이 영역이 축소되었다: 아미가들은 "한 손을 뒤로 묶고 완벽하게 매끄럽게" 할 수 있었다.리뷰는 또한 그것의 느린 멀티 로드 시간과 높은 소매 가격을 비판했다.[38]독일 잡지 아미가 조커는 이 게임의 "캔디와 같은 그래픽"과 게임 플레이 스타일을 좋아했는데, 이 스타일은 The Great Giana Sisters라는 제목과 비교된다고 말했다.그러나 평론가들은 "데이비드 휘태커가 이미 훨씬 더 좋은 소리를 냈다"[37]고 평했다.

레거시

몬스터 랜드의 원더보이가 개봉 몇 년 만에 추가 취재를 받았다.정직한 게이머들의 2004년 리뷰는 게임 플레이, 도전, 그리고 소리를 높이 평가했다.그것은 게임이 쉽게 시작되기는 하지만, 난이도는 상당한 비율로 증가하며, 게임 플레이의 가치를 더하는 역할을 하는 훌륭한 일반 게임 플레이 기술을 수반한다고 언급했다.심사자는 이 소리가 단순하면서도 매우 효과적이라고 칭찬하며 "비디오 게임 점수를 지불하는 것이 궁극적인 칭찬"이라며 알렉스 키드 등 다른 마스터 시스템 타이틀과 비교했다.[52]2008년 IGN은 이 게임을 "당신이 필요로 하는 7가지 마스터 시스템 게임" 중 하나로 선정했다. 리뷰어는 이 게임이 밝은 색상의 그래픽과 캐릭터 스프라이트와 사운드를 칭찬하며 "오너 보이" 게임 시리즈 중 가장 훌륭한 모험 중 하나라고 말했다.IGN은 후속작인 원더 보이 3를 가졌다. 그들의 리스트 중 8위에 있는 용의 함정은 또한 등장하지 않았다.[53]

이 게임은 2009년 가상 콘솔에 출시되면서 더 많은 리뷰와 일반적인 찬사를 받았다.웹사이트 닌텐도 라이프(Nintendo Life)는 특히 이런 오래된 게임에 대해 게임 컨트롤이 매끄럽고 반응성이 뛰어나다고 칭찬했다.리뷰는 특히 선명함과 색채 사용에서 그래픽을 높이 평가했는데, 게임을 훌륭하게 보완하는 이 게임의 낙관적인 사운드, 일부 상사의 질문에 답해야 할 필요성, 그리고 전체적인 실행과 같은 다양한 수준의 디자인과 게임 플레이 요소를 더욱 높이 평가했다.그것은 이 게임이 오늘날에도 여전히 좋은 경기를 하는 더 좋은 마스터 시스템 타이틀 중 하나라고 말했다.[54]IGN은 주로 플랫폼화와 RPG 요소의 독특한 균형성 때문에 몬스터 랜드의 원더보이를 마스터 시스템에서 최고의 게임 중 하나로 꼽았는데, 심사자는 이를 '승부 공식'이라고 부른다.이 게임은 '과일 게이지'를 모래시계 타이머로 대체하는 동시에 보이지 않는 아이템 찾기, 비밀 구역 발굴 등 다른 요소들을 유지하는 등 어드벤처 아일랜드와 같은 전신보다 개선된 것이라고 밝혔다.리뷰에는 이 게임이 8비트 시대와 마스터 시스템 시대부터 팬들에게 어필해야 한다고 언급되었다.[55]

올게임은 경기에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.게임에는 숨겨진 아이템부터 단순한 게임 플레이, 재미와 재생 가치, 기본적이면서도 보기 좋은 그래픽까지 모두 포함된다고 했다.[56]디프레이티드 게임즈는 패스워드가 부족하거나 마스터 시스템 버전에서 계속 유지되는 점, 비교적 적은 수의 추가 인명을 얻을 수 있는 기회, 시간 제한 등을 지적하며 몬스터 랜드원더 보이 시리즈를 가장 도전적인 게임으로 꼽았다.리뷰에는 상태화면에 펼쳐지는 금을 획득하고 장비를 업그레이드 할 수 있는 능력이 재생가치에 엄청나게 더해진다는 내용이 담겼다.그것은 때로는 정확하지 않지만, 응답성이 뛰어난 제어장치와 타이트 감지 기능을 칭찬했다.게다가 그래픽이 화려하고 음악과 심플한 사운드 효과를 잘 보완했다고 말했다.전반적으로, 이 게임은 마스터 시스템과 플랫폼 팬 모두에게 추천된다고 평했다.[57]

메모들

  1. ^ 다른 소식통들은 그를 소문자로 "메카 용"이라고 부른다.[6]

참조

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외부 링크