리얼3D
Real3D| 산업 | 그래픽 보드, 비디오 게임 |
|---|---|
| 설립됨 | 1995; 전 ( |
| 현존하지 않는 | 1999 |
| 본부 | 미국 |
| 주인님. | 록히드 마틴 |
Real3D, Inc.는 록히드 마틴사의 자회사 아케이드 그래픽 보드 제조회사였다.이 회사는 세가가 사용한 3D 하드웨어 디자인을 여러 개 만들었는데, 세가 모델2와 모델3 아케이드 시스템에서 그래픽 하드웨어가 가장 널리 쓰였다.인텔과 SGI와의 제휴로 인텔740 그래픽카드는 시장에서 성공을 거두지 못했다.시장의 급격한 변화는 1999년에 그 회사가 인텔에 팔리게 만들었다.
역사
Real3D의 대다수는 원래 GE Aerospace의 일부였던 연구 및 엔지니어링 부서들에 의해 형성되었다.그들의 경험은 최초의 풀 컬러 3D 컴퓨터 생성 이미지 시스템인 프로젝트 아폴로 비주얼 도킹 시뮬레이터로 거슬러 올라간다.[1]GE는 1970년대까지 복잡성이 증가하는 유사한 시스템을 판매했지만, 싱어 코퍼레이션이나 CAE와 같은 시뮬레이터 공간에서 다른 회사만큼 규모가 큰 적은 없었다.
1981년 '중성자' 잭 웰치가 제너럴 일렉트릭을 인수할 때 그는 회사의 모든 부서가 업계 1, 2위를 차지하거나 매각될 위기에 처할 것을 요구했다.GE에어로스페이스는 많은 다른 부서들보다 더 오래 지속되었지만, 결국 1992년에 마틴 마리에타에게 매각되었다.[2]1995년 마틴 마리에타와 록히드가 합병해 세계 최대 방산업체인 록히드마틴사를 설립했다.
이 합병에 따라 록히드 마틴은 그들의 그래픽 기술을 민간용으로 판매하기로 결정했다.1995년 1월 Real3D를 설치하고 세가와 관계를 맺었다.이는 역사상 가장 인기 있는 시스템 [3]중 하나인 20만개가 넘는 세가 모델2와 모델3 아케이드 시스템을 사용하여 3D 하드웨어를 설계함으로써 이 회사의 가장 성공적인 제품 운영으로 이어졌다.
인텔과 칩스, 테크놀로지스 등과도 제휴를 맺고 '오번'으로 알려진 PC의 추가 카드로서 유사한 기술을 도입했다.이 프로젝트는 인텔에 의해 도입되고 있는 Accelerated Graphics Port 시스템의 쇼케이스가 되었고, 이로 인해 결과물을 방해하는 여러 가지 설계 결정이 이루어졌다.1998년 인텔740으로 출시된 이 시스템은 시장에서 1년도 채 되지 않아 스타파이터와 라이트스피드 브랜드 이름으로 팔렸다.
1999년까지 두 관계 모두 종결되었고, 록히드 마틴은 군사 자산에 초점을 맞추고 있었다.1999년 10월 1일 회사는 문을 닫았고, 그 자산은 14일 인텔에 매각되었다.[4]ATI는 새로운 올랜도 사무실에 남아 있는 많은 직원들을 고용했다.3dfx Interactive는 Real3D를 특허로 고소했고, 인텔이 인수해 소송을 새 소유주로 옮겼다.인텔은 모든 지적재산을 3dFX에 되팔아 문제를 해결했다.[5]
이때까지 n비디아는 리얼3D 지분 10%를 포함한 SGI의 그래픽 개발 자원을 모두 취득했다.이로 인해 ATI가 가입한 소송이 잇따랐다.두 회사는 2001년 교차 라이선스 결제 때까지 리얼3D의 특허를 둘러싼 소송에 휘말렸다.[6]
참조
- ^ "컴퓨팅 혁신에 영향을 미친 것은?"
- ^ Bryant, Adam (November 24, 1992). "Martin Marietta To Purchase GE Aerospace Units Deal To Create Industry Giant". Albany Times Union. Archived from the original on November 5, 2012. Retrieved 2013-03-07.
- ^ "전쟁을 제외한 모든 것은 시뮬레이션", 구성, 200년 가을
- ^ TheRegister - Real3D Dead, Intel이 뼈 구입
- ^ TheRegister - 3dfx 라이센스 Intel의 Real3D 특허
- ^ TheRegister - Intel/Real3D 및 ATI 해결 소송
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 Real3D와 관련된 미디어가 있다. |