토스 크로스
Toss Across토스 오버는 1969년 지금은 없어진 이상형 장난감 회사가 처음 선보인 게임이다.[1]이 게임은 마빈 글래스와 어소시에이츠가 디자인하고 행크 크레이머, 래리 라이너, 월터 모에가 제작했으며, 현재는 마텔이 배급하고 있다.[2][3]참가자가 원하는 글자로 대상을 바꾸기 위해 작은 콩주머니를 표적에 던져 틱택토(TIC-tac-toe)를 하는 게임이다.전통 틱택토에서와 마찬가지로 가장 먼저 연달아 편지 3장을 받은 선수가 승리한다.Tic Tac Drow와 같이 다른 이름으로 알려진 Toss Avers와 유사한 게임들이 있다.
대상은 빈주머니의 충격이 블록을 돌려 문자를 바꿀 수 있도록 프레임에 위치한 3면 블록이다.각 블록에는 빈 면, X, O가 있다.현대의 판자는 1미터 평방미터도 안 되는 완전히 플라스틱이다.이 게임에는 여섯 개의 빈 백이 포함되어 있다.
규칙.
게임 콜에 포함된 공식 규칙은 X선수가 먼저라는 것이다.각 선수는 3개의 빈백으로 시작한다.선수들은 번갈아 가며 빈백을 던지기 위해 보드로부터 약 6피트 떨어진 곳에 서 있다.빈주머니는 6개를 모두 던져버리고 나서야 회수된다.한 선수에 의해 연속적으로 일치하는 세 개의 기호가 뒤집힐 때마다 게임은 즉시 끝난다.
두 팀으로 나누어 여러 선수가 참가할 수 있다. (턴 순서 1:1)A팀에서 1, 2. B팀에서 1, 3. A팀에서 2, 4. B팀에서 2)
변형:
- 더 많은 숙련된 선수들이 그들의 토스를 조준하는 것을 더 어렵게 만들기 위해 더 멀리 물러설 수 있다.
- 첫 번째 플레이어 X를 임의로 할당하기보다는, 글씨를 돌린 선수에게 글자가 보드에 켜지는 즉시 편지를 할당할 수 있다.예를 들어 첫 번째 선수가 첫 번째 샷을 놓쳤는데 두 번째 선수가 X를 넘겼을 경우 두 번째 선수에게 남은 경기 동안 X(그리고 연장선상에서 첫 번째 선수에게는 O)가 배정된다.
행운 대 스킬
토스 어바운드의 강점은 운과 기술의 균형이다.게임은 일반적으로 정확한 던지기 및 효과적인 전략을 보상하지만, 게임 플레이에는 행운의 요소가 있다.선수가 바꾸고 싶은 광장을 공략하는 데 성공하더라도 자신의 빈백 임팩트가 미칠 효과를 조절하는 것은 불가능할 때가 많다.블록은 빠르게 회전할 수 있으며, 정지하기 전에 몇 번 회전할 수 있으며, 이때 어느 쪽이든 위쪽을 향할 수 있다.선수들은 자신이 원하는 광장을 쳐야 좌절할 수 있는데, 다만 상대의 편지로 바꾸기만 하면 된다.게다가, 플라스틱 보드의 낮은 품질은 선수들을 처벌할 수 있다.블록이 영향을 받더라도 항상 회전하는 것은 아니다.
때때로 빈주머니 던지기는 두 칸(또는 드문 경우, 더 많은 칸)에 동시에 영향을 줄 수 있다.능숙한 선수들이 일부러 이런 시도를 할 수는 있지만, 오히려 의도하지 않게 일어나는 경우가 더 많다.
연습을 통해 플레이어는 자신이 원하는 정확한 위치를 칠 수 있어 자신이 원하는 광장에 영향을 줄 수 있는 더 나은 기회를 얻을 수 있다.
1969년 판의 원판에서는 광장의 조각들이 자유롭게 돌아가지 않고 대신 중립에서 어느 한쪽 면만 돌릴 수 있었다.그래서 중성 사각형에는 작은 X와 O 스티커가 붙어 있었다. 만약 작은 X를 치면, 그 사각형은 X로 바뀌어 멈추게 된다.X를 끄려면 가방 하나가 광장의 다른 반쪽을 쳐야 했다.그리고 나서 다시 중립으로, 또는 O로 되돌아갈 수도 있다.그래서 오리지널 게임은 현재 버전보다 스킬을 훨씬 더 강조하였다.
전략
기존의 틱택토와는 달리, 주어진 광장에 놓인 편지는 게임의 나머지 부분에 머물지 않을 수도 있다.정사각형은 게임이 해결되기 전에 여러 번 글자를 바꿀 수 있다.이것은 주요 게임 전략을 강조한다: 상대편 글자가 연속해서 3개를 얻는 것을 막는 것보다 상대편 글씨를 삭제하는 것이 종종 더 효과적이라는 것이다.전통적인 틱택토에서는 플레이어가 세 글자를 연속해서 얻는 것을 막는 것은 주어진 방향으로 세 글자를 연속해서 얻을 수 없는 방식으로 당신의 기호를 배치하는 것이다.이것이 토스 오버에서 전적으로 가능한 일이지만, 스퀘어를 치는 다소 자의적인 효과는 선수들에게 불리하게 작용할 수 있다.
예를 들어: 조(O)는 제인(X)이 양쪽 하단 모서리의 사각형을 모두 X로 변경한 것을 관찰한다.전통적인 틱택토에서 조는 그녀를 막기 위해 아래쪽 중앙 광장에 O를 놓곤 했다.그러나 토스 오버에서 조가 하위 센터블록을 타격하면 확실히 O로 바뀔 정도로 투구를 조절할 수 있다고 확신하지 않는 한, 이것이 최선의 움직임은 아니다.블록을 치면 X로 바뀔 확률이 1인 3분의 1로 높아져 제인이 승리할 수 있다.게다가 조가 가능한 최선의 결과를 얻어 블록을 O로 바꾸더라도 제인은 여전히 이 블록을 X로 바꾸는 것을 목표로 할 것이다.조의 움직임은 본질적으로 헛수고다.대신에, 조는 제인이 세운 코너 중 하나를 목표로 한다.때리면 2인 3조로 보드에서 X를 뺄 가능성이 있고, 1인 3조로 스퀘어를 O로 뒤집을 가능성까지 있어 제인의 전략을 획기적으로 변화시켰다.
빈백을 던질 방법이 원하는 효과를 보장하지는 않지만, 가방을 수평이 아닌 수직으로(모서리 위로 코너를 회전하는 것)로 던질 경우(대부분 평평하게 유지되는 것) 충격이 더 크고 블록을 돌리는 경우가 더 많다.
비록 공식적인 규정으로 인해 오버핸드던스를 방지하는 것은 아니지만, 일부 선수들은 단지 보드에서의 높은 파워를 막기 위해 이 관행을 금지하고 있는데, 이것은 특별히 튼튼하지 않다.

