리얼 네트워크

RealNetworks
리얼 네트워크 주식회사
이전에프로그레시브 네트워크(1994-1997)
유형일반의
나스닥: RNWK
Russell Microcap Index 구성 요소
산업소프트웨어
설립.1994년, 28년(연간)
설립자롭 글레이저
필 배럿
앤디 샤프리스
스티븐 뷰어클
본사홈 플레이트 센터,
워싱턴 주, 시애틀
,
주요 인물
롭 글레이저
(회장대표이사)[1]
상품들
수익.Decrease 156.2달러백만 (2014)[2]
Decrease718만달러 (2014년)[2]
종업원수
1,060 (2012)[3]
디비전게임하우스
웹 사이트realnetworks.com

RealNetworks, Inc.인공지능컴퓨터 비전 기반 제품 제공업체입니다.RealNetworks는 인터넷 스트리밍 미디어 전송 소프트웨어와 서비스의 선구자였습니다.그들은 미국 워싱턴주 시애틀에 근거지를 두고 있다.이 회사는 또한 구독 기반의 온라인 엔터테인먼트 서비스, 모바일 엔터테인먼트 및 메시징 서비스도 제공하고 있습니다.

역사

RealNetworks(당시 Progressive Networks)는 마이크로소프트의 전 이그제큐티브였던 Rob Glaser와 Phil Barrett, Andy Sharless, Stephen Buerkle을 포함한 경영진에 의해 1994년에 설립되었습니다.그 회사의 원래 목표는 정치적으로 진보적인 콘텐츠의 유통 채널을 제공하는 것이었다.그것은 오디오 방송의 대체 유통 매체로 인터넷을 활용하는 기술 벤처로 발전했다.프로그레시브 네트워크는 1997년 9월에 RealNetworks가 되었습니다.

RealNetworks는 스트리밍 미디어 시장의 선구자였으며 1995년 9월 5일 뉴욕 양키스와 시애틀 매리너스의 야구 경기인 인터넷을 통해 초기 오디오 이벤트 중 하나를 방송했습니다.그들은 1997년에 스트리밍 비디오 기술을 발표했다.일부 계정에 따르면 2000년까지 인터넷 스트리밍 콘텐츠의 85% 이상이 Real [4]형식이었다고 합니다.

이러한 성공에도 불구하고, Real의 주요 비즈니스 모델은 스트리밍 미디어 서버 소프트웨어의 판매에 달려 있었고, 마이크로소프트와 애플은 이러한 제품들을 배포하고 있었기 때문에 문제가 발생했다.Microsoft와 Apple의 서버가 기능이 향상됨에 따라 Real의 서버 매출은 불가피하게 [5]감소했습니다.

2000년 1월 20일 RealNetworks, Inc.는 Streambox, Inc.를 상대로 Real Audio(.rm) 형식의 파일을 [6]다른 형식으로 변환하도록 설계된 상기 회사의 제품에 대한 판매금지 가처분 신청을 제기했습니다.2001년 12월 4일, 동사는 인터넷 접속이 [7]빠른 웹 유저를 대상으로 한 등록 인터넷 서비스를 개발하기 위한 보다 광범위한 이니셔티브의 일환으로서 인터넷을 통해 주요 음반사로부터 음악을 판매 및 전달하기 위한 최초의 공동 노력을 개시할 예정이었습니다.2002년에는,[8] 제휴 확대를 위해서 리얼 네트워크와 소니 코퍼레이션의 전략적 제휴가 체결되었습니다.2005년 10월 마이크로소프트는 반독점 [9]소송을 해결하기 위해 리얼네트웍스에 4억 6천만 달러를 지불하기로 합의했다.

2003년 8월 RealNetworks는 Listen.com의 랩소디 음악 서비스를 인수하여 RealRhapsody로 이름을 변경했습니다.그것은 매달 요금을 내고 스트리밍 음악 다운로드를 제공했다.2004년 1월 RealNetworks는 AAC 파일 형식의 디지털 권리 관리(DRM) 제한 음악을 특징으로 하는 RealPlayer Music Store를 발표했습니다.Creative Zen Xtra와 Sansa e200r을 유일한 호환 장치로 하는 모든 장치 제조업체에 자체 DRM 스킴(Helix DRM)을 적용하려고 시도한 후, 이들은 iPod 및 Microsoft Windows Media Audio DRM-equit에서 음악을 재생할 수 있는 Harmony라는 기술을 도입하여 논란을 일으켰다.Helix DRM을 다른 2개의 타깃 DRM [10]스킴으로 변환하는 "랩퍼"를 사용하는 ped 디바이스.

Compete.com의 [11]조사에 따르면 도메인 real.com은 2008년까지 매년 최소 6700만 명의 방문자를 끌어모았다.

2010년 4월 6일 랩소디는 RealNetworks에서 [12]분사되었습니다.

2013년 7월 RealNetworks는 Slingo를 1560만달러에 [13]인수했습니다.이 회사는 2014년 4월, [14]사용자의 전화를 거는 사람에게 커스텀 벨소리를 재생하는 Listen이라는 휴대폰 앱을 선보였다.

주목할 만한 RealNetworks 직원에는 워싱턴최초의 최고 프라이버시 책임자 Alex Alben, iPod의 발명자인 Tony Fadell, 음악가 Daniel House, Linden Lab의 설립자인 Philip Rosedale이 포함되어 있습니다.

본사

RealNetworks는 워싱턴주 시애틀에 본사를 두고 있으며, T-Mobile Park 건너편에 있는 SoDo의 홈플레이트 센터 빌딩에 본사를 두고 있으며, 지역 텔레비전 방송국 KING-TV 및 Logic 20/20 [15][16]Consulting과 건물을 공유하고 있습니다.

제품 및 서비스

SAFR

RealNetworks로부터의 SAFR

RealNetworks가 2018년 7월 17일 출시한 SAFR – Secure Accurrent Facial Recognition은 얼굴 인식 기계 학습 [17]플랫폼입니다.SAFR 플랫폼은 사람이 마스크를 착용하고 있는지 여부를 감지하고 98.85%의 [18]정확도로 마스크를 착용한 사람을 식별할 수 있는 기능을 포함하여 COVID-19 대응 기능으로 2020년에 업데이트되었다.2021년 4월 27일, SAFR은 미 공군으로부터 구조 임무, 경계 보호 및 국내 수색 [19]작업을 위한 AI-파워 분석을 개발하도록 허가를 받았다.

Kontxt

리얼네트웍스는 2017년 이동통신망 문자메시지 관리 기능인 Kontxt를 출시했다.메시지 내용을 식별하고 카테고리로 정렬하여 어떤 것이 더 중요한지 판단하고 메시지 [20]배달의 우선순위를 지정합니다.2021년 3월 RealNetworks는 스캠 로보콜을 [21]식별하고 막기 위해 보이스용 KONTXT를 공개했다.

RealTimes(구 RealPlayer Cloud)

RealNetworks는 2013년 9월 24일 스마트폰과 태블릿에 녹화된 동영상을 공유할 수 있는 기능을 추가하는 서비스인 RealPlayer Cloud를 출시했습니다.RealPlayer Cloud는 기존 RealPlayer와 연계되어 있지만 Android, iOS 및 Roku용 웹 앱과 앱도 갖추고 있다.이 서비스에는 2GB의 무료 클라우드 스토리지가 있으며 월 [22]사용료로 더 많은 스토리지가 제공됩니다.2015년 5월 19일 RealTimes로 이름이 변경되었으며, 배경음악으로 [23]설정된 사용자의 사진과 동영상을 콜라주한 "Stories"를 만들고 공유하는 데 새로운 초점을 맞췄다.

게임하우스

RealNetworks는 2001년 10월 RealArcade를 통해 컴퓨터 게임 시장에 진출했다.RealArcade는 사용자가 캐주얼 비디오 게임을 60분 동안 무료로 플레이한 후 [24][25]구매 여부를 결정할 수 있는 PC 게임 유통 애플리케이션이다.많은 게임들이 2004년 리얼네트웍스가 [26]3560만 달러에 인수한 게임하우스에 의해 개발되었다.2010년 RealNetworks는 게임 [27]사업부를 Gamehouse라는 이름으로 재브랜드화했다.페이스북 애플릿과 [28]같은 소셜 게임에 집중하기 시작했고 2013년에는 캐주얼 카지노 게임 회사인 슬링고를 1560만 [29]달러에 인수했다.

리얼 DVD

2008년 9월 30일 RealNetworks는 RealDVD라고 불리는 신제품을 출시했다.이 소프트웨어를 사용하면 사용자가 소유한 DVD 무비의 복사본을 저장할 수 있습니다.이 소프트웨어는 합법적으로 소유하지 않은 영화를 누구나 저장할 수 있기 때문에 나중에 디지털 밀레니엄 저작권법리얼네트워크스와의 계약을 위반한 것으로 밝혀졌다(RealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. 참조).[30]그 제품의 유통은 법원의 [31][32]가처분 명령에 의해 금지되었다.

진정한 대안

Real Alternative는 RealPlayer를 [33]설치하지 않고도 RealMedia 파일을 재생할 수 있는 소프트웨어 번들입니다.마지막 버전 2.02는 2010년 2월 19일에 출시되었습니다.미디어 플레이어 [34][35]클래식이 포함되어 있습니다.

2010년부터 RealNetworks는 네덜란드의 웹마스터 Hilbrand Edskes(26)가 자신의 사이트 www.codecpack.nl에 Real Alternative에 하이퍼링크를 삽입했다고 고소했다.RealNetworks는 Real Alternative가 리버스 엔지니어링 [36]패키지라고 주장하고 있습니다.

2011년 11월, Edskes에 대한 RealNetworks의 소송은 기각되었고 RealNetworks는 [37][38]배상금 48,000유로를 그에게 지급하라는 명령을 받았습니다.그 사건과 판결에 대한 자세한 내용이 [39]출판되었다.이 사건은 2013년에 재개되었는데, 그 결과 Edskes가 Real [40][41]Alternative의 작성과 업로드에 관여했다는 추가 증거가 나왔다.

나선형

Helix는 디지털 TV 셋톱박스, 모바일 디바이스 및 Quick Time, Flash 및 기타 프로그램을 [42][43][44]위한 스트리밍 미디어 소프트웨어 및 서비스 스위트입니다.여기에는 Helix 오픈 소스 코드와 Helix Universal Server가 포함되어 멀티미디어 [44]콘텐츠에 대한 디지털 권한을 호스팅, 배포 및 관리합니다.Helix는 Microsoft의 Windows Media 9 시리즈와 경쟁하지만 오픈 소스에 [43][44]더 중점을 두고 있습니다.Helix는 2002년 [43]7월에 발표되었다.모바일 디바이스 지원은 2005년 [45]11월에 추가되었습니다.2014년 [46]10월에 단종되었습니다.

서브스크립션 서비스

2000년에 초기 제품 중 하나인 다운로드 매니저인 RealDownload는 이미 게임과 같은 작은 소프트웨어를 가입자의 컴퓨터에 푸시하기 위해 사용되었다.RealDownload 가입과 RealVideo 스트리밍 기술을 사용하는 GoldPass라는 서비스가 월 10달러의 요금으로 [47]등록 사용자들에게 제공되었다. 많은 컨텐츠가 리얼리티 쇼 빅 브라더와 NBA [48]농구의 CBS와의 거래를 통해 추가되었다.

기타 제품 및 테크놀로지

  • Real Audio, 압축 오디오 형식
  • RealDownloader, 다운로드 매니저
  • RealPlayer, 미디어 플레이어
  • RealVideo, 압축 비디오 형식
  • 디지털 음악 라이브러리 청소 도구인 린스
  • 퍼스널 클라우드 미디어 서비스인 Unifi
  • 모바일 통신사를 위한 모바일 엔터테인먼트 및 메시징 서비스

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Kerr, Dave (July 30, 2014). "RealNetworks names Rob Glaser its permanent CEO". CNET. Retrieved August 30, 2014.
  2. ^ a b "RealNetworks, Inc. 2014 Annual Report on Form 10-K" (PDF). RealNetworks. p. 18. Retrieved October 25, 2015.
  3. ^ "Company Profile for RealNetworks Inc. (RNWK)". Retrieved 2011-09-24.
  4. ^ "RealNetworks Inc". Funding Universe. Retrieved 2011-07-23.
  5. ^ "The History & Future of Real Networks". Internet Video Magazine. Archived from the original on 2011-07-19. Retrieved 2011-07-23.
  6. ^ (2000년 1월 18일) Real Networks, Inc. 대 Streambox, Inc. 케이스 요약, 2009-08-02에 취득
  7. ^ "Realnetworks is set to launch music service".
  8. ^ "Sony, RealNetworks Form Tech Alliance". Los Angeles Times. May 1, 2002. Retrieved July 25, 2013.
  9. ^ 몬탈바노, 엘리자베스Microsoft, RealNetworks Setting for $7억6100만, PC World, 2005년 10월 11일」.2012년 6월 29일에 취득.
  10. ^ Bennett, Amy (2004-08-02). "Apple, RealNetworks clash fuels industry debate". Computerworld. Retrieved 2021-11-03.
  11. ^ Real.com는 연간 6700만 명의 방문자를 유치하고 있습니다.
  12. ^ Shwiff, Kathy (2010-02-10). "RealNetworks, Viacom to Spin Off Rhapsody". Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Retrieved 2021-04-13.
  13. ^ "RealNetworks Acquires Slingo". RTTNews. July 31, 2013. Retrieved August 2, 2013.
  14. ^ Moscaritolo, Angela (April 10, 2014). "Ringback Tones Return on RealNetworks 'Listen' App". PC Magazine. Retrieved May 19, 2015.
  15. ^ John Cook (May 6, 2013). "RealNetworks returns to roots, plans move to smaller offices near Safeco Field". GeekWire.
  16. ^ Remy Mooney (June 5, 2013). "RealNetworks Leases 85,000 SF in the Home Plate Center in Seattle".
  17. ^ "RealNetworks Launches SAFR, a Best-In-Class Facial Recognition Platform". Bloomberg.com. 2018-07-17. Retrieved 2021-04-27.
  18. ^ "SAFR Upgrades Biometric Platform's Mask Detection Capabilities". FindBiometrics. 2020-10-29. Retrieved 2021-04-28.
  19. ^ "SAFR wins USAF SBIR grant to extend AI-powered analytics to UGV". www.airforce-technology.com. 27 April 2021. Retrieved 2021-04-28.
  20. ^ "RealNetworks' new product Kontxt aims to manage trillions of texts on mobile networks". GeekWire. 2017-11-28. Retrieved 2021-04-27.
  21. ^ "RealNetworks unveils KONTXT for VOICE to Identify and Stop Scam Robocalls once and for all". AiThority. 2021-03-25. Retrieved 2021-04-27.
  22. ^ "With its new cloud player, RealNetworks is trying the next big turnaround — Tech News and Analysis". Gigaom.com. September 24, 2013. Retrieved 2013-12-10.
  23. ^ "RealTimes Features". www.real.com.
  24. ^ Richman, Dan (January 26, 2004). "RealNetworks to buy game developer GameHouse". Seattle Post. Retrieved September 19, 2014.
  25. ^ Haley, Colin (October 11, 2001). "RealNetworks Launches Streaming Video Game Service". InternetNews. Retrieved September 19, 2014.
  26. ^ Evers, Joris (January 26, 2004). "RealNetworks Acquires GameHouse". PCWorld. IDG News Service. Retrieved August 27, 2014.
  27. ^ Pham, Alex (May 4, 2010). "RealNetworks renovates its GameHouse business to be more social". Los Angeles Times. Retrieved August 28, 2014.
  28. ^ Takahashi, Dean (September 22, 2011). "Real Networks' GameHouse makes its run at social gaming". VentureBeat. Retrieved August 28, 2014.
  29. ^ Takahashi, Dean (July 31, 2013). "RealNetworks buys Slingo for $15.6M as it doubles down on social casino games".
  30. ^ New York Times (2008년 10월 1일)Studios는 DVD 복사 프로그램 Retrieved on 2009-08-02를 금지하기 위해 소송을 제기합니다.
  31. ^ Hachman, Mark (August 11, 2009). "RealNetworks Loses DVD Copying Decision". PC Magazine. Retrieved August 12, 2009.
  32. ^ Stone, Brad (August 11, 2009). "RealNetworks Barred From Selling DVD Copy Maker". Bits. The New York Times. Retrieved 2009-08-12.
  33. ^ "Real Alternative 2.02". FileHippo. Retrieved August 29, 2011.
  34. ^ "Real Alternative 2.02 - Technical details". FileHippo. February 20, 2010. Retrieved August 29, 2011.
  35. ^ "Real Alternative 2.0.2". Free-Codecs.com. February 19, 2010. Retrieved August 29, 2011.
  36. ^ De Winter, Brenno (August 25, 2011). "RealNetworks crushes Dutch webmaster for hyperlink". PC Advisor. IDG. Retrieved August 29, 2011.
  37. ^ de Winter, Brenno (November 7, 2011). "RealNetworks gaat door met rechtszaak om hyperlink". WebWerld (Dutch language). Retrieved December 9, 2011.
  38. ^ Collin, Branko (November 6, 2011). "Internet thugs Realnetworks lose case against Hilbrand Edskes". 24Oranges. Retrieved December 9, 2011.
  39. ^ "LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233". de Rechtspraak (Dutch language). November 4, 2011. Retrieved December 10, 2011.
  40. ^ "Sitebouwer uploadde toch Real Networks-software". 7 December 2013. Retrieved March 12, 2021.
  41. ^ "Conclusies en tussenvonnis RealNetworks tegen Edskes".
  42. ^ Ozer, Jan (November 2012). "A closer look at streaming servers". Sound & Video Contractor.
  43. ^ a b c Applebaum, Simon (July 28, 2002). "RealNetworks Is Streaming Against the Microsoft Tide". Multichannel News. Retrieved August 27, 2014.
  44. ^ a b c Kerschbaumer, Ken (July 28, 2002). "RealNetworks launches Helix". Broadcasting & Cable. Retrieved August 27, 2014.
  45. ^ "RealNetworks Upgrades Helix To Support Wireless Networks". InformationWeek. November 16, 2005. Retrieved August 27, 2014.
  46. ^ Dreier, Troy (October 31, 2014). "RealNetworks Discontinues Helix Media Delivery Suite of Products". Streaming Media. Retrieved June 29, 2015.
  47. ^ Kieskowski, Ellie (August 15, 2000). "RealNetworks Launches Subscription Service". Streamingmedia.com. Retrieved 2014-01-03.
  48. ^ RBR.com (2007-07-06). "RealNetworks, CBS deliver access to Big Brother 8 Radio & Television Business Report". Retrieved 2021-11-03.

외부 링크