픽사 렌더맨
Pixar RenderMan![]() 공식 RenderMan 로고 | |
개발자 | 픽사 |
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안정된 릴리스 | 24.4 / 2022년 4월 , 전( |
운영 체제 | Linux, macOS, Windows |
유형 | 렌더링 시스템 |
면허증. | 독자 사양 상용 소프트웨어 |
웹 사이트 | renderman |
Pixar RenderMan(이전의 PhotoRealistic RenderMan)[1]은 Pixar Animation Studios에서 제작한 사실적 3D 렌더링 소프트웨어입니다.Pixar는 RenderMan을 사용하여 사내 3D 애니메이션 제작을 렌더링하고 있으며, 타사 라이센스 제품으로도 사용할 수 있습니다.2015년에는 무료 비영리 버전의 RenderMan을 사용할 [2]수 있게 되었습니다.
이름.
렌더링 속도를 높이기 위해 픽사 엔지니어들은 픽사 이미지 컴퓨터 내부에 있는 트랜스푸터 칩을 사용하여 병렬 렌더링 컴퓨터로 실험을 수행했습니다.이 이름은 엔지니어 Jeff Mock이 주머니에 넣을 수 있는 하나의 트랜스푸터가 들어 있는 소형 회로 기판(2.5×5인치 또는 6.4×13cm)의 애칭에서 유래했습니다.그 기간 동안 소니 워크맨은 매우 인기가 있었고 제프 모크는 그의 휴대용 보드를 렌더맨이라고 불렀고, 이것이 소프트웨어 [3]이름으로 이어졌다.
테크놀로지
RenderMan은 RenderMan 인터페이스 규격을 사용하여 카메라, 지오메트리, 재료 및 조명을 정의합니다.이 사양은 3D 모델링 및 애니메이션 애플리케이션과 최종 고품질 이미지를 생성하는 렌더링 엔진 간의 통신을 용이하게 합니다.지금까지 RenderMan은 Reyes 렌더링 아키텍처를 사용했습니다.Renderman 표준은 1993년 SIGGRAPH에서 처음 발표되었습니다.이 SIGGRAPH는 19개 회사와 6, 7개의 대형 파트너로부터 의견을 받아 개발되었으며, Pat Hanrahan이 주도적인 역할을 담당했습니다.Ed Catmull은 1993년에 어떤 소프트웨어 제품도 RenderMan 표준을 충족시키지 못했다고 말했다.RenderMan은 약 2년 [3]후에 그것을 만났다.
또한 RenderMan은 개방형 음영 언어를 지원하여 텍스처 [4]패턴을 정의합니다.
픽사가 개발을 시작했을 때 Steve Jobs는 1991년에 RenderMan의 원래 목표를 다음과 같이 설명했습니다.
잡스는 "우리의 목표는 렌더맨과 아이스맨을 90년대의 시스템 소프트웨어로 만드는 것입니다."라고 말하며, 이 프로그램들을 어도비 시스템즈사가 고품질 타이포그래피용으로 개발한 소프트웨어인 PostScript에 비유했다.
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이 기간 동안 픽사는 Renderman을 개발하기 위해 C 언어를 사용했고, 이를 통해 많은 [1]플랫폼에 이식할 수 있었습니다.
지금까지 RenderMan은 레이 트레이스 및 글로벌 조명과 같은 고급 효과를 추가로 지원하는 이미지를 렌더링하기 위해 Reyes 알고리즘을 사용했습니다.Reyes 렌더링 및 RenderMan Shading Language 지원은 2016년에 [6]RenderMan에서 제거되었습니다.
RenderMan은 현재 몬테카를로 경로 추적을 사용하여 [7]이미지를 생성합니다.
어워드
RenderMan은 미녀와 야수, 알라딘, 라이온 킹, 터미네이터 2: 심판의 날, 토이스토리, 쥬라기 공원, 아바타, 타이타닉, 스타워즈 프리퀄, 반지의 제왕과 같은 할리우드 블록버스터 영화의 디지털 시각 효과를 만드는데 사용되어 왔다.RenderMan은 아카데미 과학기술상을 4번 받았습니다.첫 번째는 1993년에 팻 한라한 앤서니 A를 기리는 것이었다. 아포다카, 로렌 카펜터, 롭 쿡, 에드 캣멀, 다윈 피치, 톰 포터.[8]두 번째는 2001년 3월 3일 제73회 과학기술 아카데미 시상식의 일환으로 열린 것입니다.영화예술과학아카데미 이사회는 에드 캣멀, 로렌 카펜터, 롭 쿡에게 아카데미상 공로상을 수여했습니다.이 상은 영화 렌더링 분야에서 현저한 발전을 이룬 사례입니다.픽사의 RenderMan"[9]에 수록되어 있습니다.세 번째는 2010년에 "Per Christensen, Christophe Herry 및 Michael Bunnell은 간접 조명 및 주변 폐색을 위한 포인트 기반 렌더링을 개발한 공로자"를 기렸다.네 번째는 2011년에 데이비드 로우를 기리는 것이었다.그것은 또한 Gordon E를 수상했다.2009년 소여상, 더 쿤스상.[10]이것은 오스카상을 [11]수상한 최초의 소프트웨어 제품이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Ponting, Bob (February 27, 1989). "Renderman Imaging Gets Vendor Support". InfoWorld. Vol. 11, no. 9. InfoWorld Media Group. pp. 19, 21.
- ^ "Free Non-Commercial RenderMan FAQ". RenderMan home. Pixar. Retrieved December 16, 2014.
1. When will Non-Commercial RenderMan be released? We are now targeting early 2015 for final release. [...]
- ^ a b "Pixar's RenderMan turns 25". 25 July 2013. Retrieved 2019-04-21.
- ^ "Pixar unveils RenderMan 21 CG Channel". www.cgchannel.com. Retrieved July 22, 2016.
- ^ Fisher, Lawrence M. (2 April 1991). "Hard Times For Innovator In Graphics". New York Times.
- ^ "Pixar ships RenderMan 21 CG Channel". www.cgchannel.com. Retrieved July 22, 2016.
- ^ "RenderMan: under the (new) varnish". May 14, 2015. Retrieved July 22, 2016.
- ^ "Academy Awards - 1992 Winners & Nominees". awardsandwinners.com.
For development of "RenderMan" software providing the means to digitally create scenes or elements that may be composited with other footage.
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(도움말) - ^ "Pixar's RenderMan a true lasting effect Hollywood Reporter". www.hollywoodreporter.com. 11 August 2008. Retrieved 2020-12-18.
- ^ "Pixar's RenderMan About". renderman.pixar.com. Retrieved 2021-03-05.
- ^ 오스카상은 2001년 4월 2일 IEEE Spectrum에 수여됩니다.