대용량(소프트웨어)
MASSIVE (software)
MASSIVE(Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment)는 영화 및 TV용 군중 관련 시각 효과를 생성하는 데 사용되는 고급 컴퓨터 애니메이션 및 인공지능 소프트웨어 패키지입니다.
개요
매시브(Massive)는 시각효과 산업을 위해 Stephen Regelous가 개발한 소프트웨어 패키지입니다.이 제품의 대표 기능은 수천 개의 에이전트(현재 컴퓨터 처리 능력의 진보로 최대 수백만 개)를 빠르고 쉽게 만들 수 있다는 것입니다.이러한 에이전트는 콘텐츠 크리에이터가 개별적으로 에이전트를 애니메이션 또는 프로그래밍하는 것이 아니라 모두 개인으로 동작합니다.퍼지 로직을 사용하면 다른 에이전트를 포함하여 모든 에이전트가 해당 환경에 개별적으로 응답할 수 있습니다.이러한 반응은 에이전트의 동작에 영향을 줍니다.예를 들어 이러한 클립을 혼합하여 실제로 움직이거나 연기하거나 반응하는 캐릭터를 만드는 등 미리 녹화된 애니메이션 클립을 제어하는 방법을 변경합니다.미리 녹화된 이러한 애니메이션 클립은 모션 캡처 세션에서 가져오거나 다른 3D 애니메이션 소프트웨어 패키지로 직접 애니메이션화할 수 있습니다.
Massive의 인공지능 기능 외에도 천 시뮬레이션, 견고한 차체 다이내믹스, 그래픽 처리 장치(GPU) 기반의 하드웨어 렌더링 등 수많은 기능이 있습니다.또한 Massive Software는 스타디움 군중 에이전트, 폭동하는 '대란' 에이전트, 돌아다니며 서로 대화하는 단순 에이전트 등 특정 태스크를 수행할 수 있는 사전 구축된 에이전트를 여러 개 만들었습니다.
역사
매시브사는 원래 뉴질랜드 웰링턴에서 개발되었습니다.반지의 제왕 영화(2001-2003)의 감독인 피터 잭슨은 수십만 명의 군인들이 싸울 수 있도록 하는 소프트웨어를 요구했는데, 이는 영화 제작에서 이전에는 해결되지 않았던 문제였다.Stephen Regelous는 Weta Digital이 수상 경력에 빛나는 많은 시각 효과, 특히 전투 시퀀스를 만들 수 있도록 Massive를 만들었습니다.그 이후로, 그것은 완전한 제품으로 개발되었고 많은 다른 시각 효과 회사들로부터 라이센스를 받았습니다.
실가동중
Massive는 광고와 장편 영화, 소규모와 대규모 모두에서 많은 프로덕션에서 사용되어 왔습니다.
예를 들어 다음과 같은 중요한 예가 있습니다.
- 반지의제왕
- 혹성의 부활
- 아바타
- 나니아 연대기:사자와 마녀와 옷장
- King Kong (Jackson, 2005)
- 라디오 헤드 - Go To Sleep (뮤직비디오)
- 아버지들의 깃발(전투와 군중장면 외에 태평양을 횡단하는 해상선의 사진까지 매시브와 함께 제작)
- Carlton Draught: 빅 광고
- PlayStation 2 콘솔용 텔레비전 광고인 마운틴
- I, 로봇
- 카테고리 7: 세계의 종말
- 영광의 칼날
- 에라곤
- 미라:용황릉
- 해피 피트
- 300
- The Ant Bully(모션 캡처가 아닌 매시브 에이전트로 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 사용한 최초의 영화).또한 Massive 내에서 얼굴 애니메이션을 최초로 사용)
- 버피('선택')
- 닥터 후('범죄의 동반자')
- 체인글링
- 스피드 레이서(자동차 AI 및 군중)
- 벽면-E
- 업.
- Life of Pi (날치 및 미어캣 시퀀스 모두 Massive의 도움으로 작성)
- 호빗
- 유인원 행성의 새벽
- 제1차 세계 대전
- 왕좌의 게임
- 흑표범
- 아쿠아맨
- 어벤져스: 엔드게임