골림 군중

Golaem Crowd
골림 군중
개발자골림
초기 릴리즈2011년 5월; 10년(2011-05)
안정적 해제
8.0.3 / 2021년 11월 3일; 4개월(2021-11-03)[1]
기록 위치C++, MEL, Python
운영 체제Linux, Windows
플랫폼x64
다음에서 사용 가능영어
유형3D 컴퓨터 그래픽스
면허증소유권
웹사이트golaem.com/crowd

Golaem CrowdAutodesk Maya를 위한 플러그인으로 독립 에이전트를 기반으로 제어 가능한 캐릭터 군중을 시뮬레이션할 수 있다.[2]프랑스에 본사를 둔 소프트웨어 회사(2009년 렌즈에서 제작)인 골람이 개발한다.

장면의 도달 가능한 영역에 캐릭터를 생성하기 위한 도구(예: 나무와 바위를 피하는 벌판에 군대를 배치하는 것)이다. 애니메이터는 Maya 도구를 사용하여 장면에서 군중 캐릭터(입자로 표현됨)를 이동시킬 수 있는 반면 플러그인은 탐색 동작을 제공하여 A에서 B로 자율적으로 이동하게 한다.[3]자동 항법 메시 연산, 로드맵 기반 경로 계획 및 구성 가능한 조향 동작(반응성 충돌 회피 포함)이 가능하다.

포함된 애니메이션 엔진은 서로 다른 형태의 캐릭터에서도 이전에 생성된 모션을 재생할 수 있다.골렘 크라우드는 지면에 움직임을 적응시킬 수 있으며, 두 다리 또는 네 다리 운동으로 동작 사이의 전환을 자동으로 계산할 수 있다.그것은 다음을 제공한다.자동 및 편집 가능한 스켈레톤 매핑, 2중 및 4중 전용 애니메이션 엔진, 자동 모션 리타겟팅, 혼합 및 접지 적응.시작/정지 트리거 조건과 관련된 동작을 정의하여 애니메이션을 트리거하고 혼합할 수 있다.

사용자 인터페이스는 Maya workaday 객체(입자, 필드...)를 기반으로 한다.골렘 크라우드는 CGI의 표준 애니메이션 작업흐름을 기반으로 하며 사용자가 점진적으로 장면을 제작할 수 있도록 한다.단계는 자산, 흐름, 인구, 행동, 애니메이션 등 하나하나 검증된다.

역사

  • 소프트웨어의 첫 번째 공개 버전은 2011년 5월 슈투트가르트에서 열린 제16차 연례 FMX 컨퍼런스에서 발표 및 출시되었다.[4][5][6]
  • V1.1은 3Delight의 추가 지원으로 2011년 6월에 출시되었다.[7]
  • Golaem은 2011년 SIGGRAPH를 통해 아카데미 시상식 포스트 프로덕션 스튜디오 Mikros Images[8] 함께 Golaem Crowds의 역량을 보여주는 유머러스한 단편 영화인 Golaem Project를 발매했다.[9]
  • V1.2는 2011년 9월에 출시되었으며, 혼돈 그룹의 V-Ray 렌더링 엔진을 지원하고 디즈니의 Partio 입자 캐시를 사용하는 최초의 버전이었다.[10]
  • V1.3은 2011년 11월에 출시되었으며, 이 버전에는 IK에 의존하는 새로운 캐릭터 동작이 포함되었다.동시에, 새로운 가격 책정과 함께 공식 골렘 크라우드 블로그가 발표되었다.[11][12]
  • V1.5는 2012년 7월에 출시되었다.
  • V2.0은 2012년 8월에 출시되었으며, 이 버전은 그래픽 행동 편집기와 래그돌 물리학과 형성을 도입하였다.[13]
  • V2.2는 2013년 1월에 출시되었으며 Solid Angle의 Arnold 렌더링 엔진에 대한 지원이 추가되었다.[14]
  • V3.0은 2013년 12월에 출시되었으며, n-pids 지원, 양떼 행동, 새로운 사전 설명 등이 추가되었다.[15]
  • V3.1은 2014년 2월에 출시되었으며, 비주얼 디버그와 아놀드 mtoa 1.x 호환성을 추가하였다.[16]
  • V4.0은 2015년 3월에 출시되었고 타임라인 스크러빙, 캐시 편집, 천 시뮬레이션, 스쿼시 & 스트레치, 에임브릭 지원...[17]

생산중

골렘 크라우드가 제작에 사용된 예는 다음과 같다.

호환 렌더러

참고 항목

참조

  1. ^ "Release Notes Golaem". golaem.com. Retrieved 2021-04-10.
  2. ^ "Interview with Golaem's CEO Stéphane Donikian". Archived from the original on 2011-04-12. Retrieved 2011-04-29.
  3. ^ www.crowdscontrol.net. "Golaem Crowd Launch". Retrieved 2011-04-29.
  4. ^ "Attack Of The Crowds - New Tools For Crowd Simulation". Archived from the original on 2011-04-27. Retrieved 2011-04-29.
  5. ^ www.vizworld.com. "Golaem launches Golaem Crowd at FMX". Retrieved 2011-08-12.
  6. ^ www.3dworldmag.com. "Golaem Crowd for Maya released". Retrieved 2011-08-12.
  7. ^ "Golaem Crowd 1.1, Golaem Puppet 2.2, Golaem SDK 2.3 available". Retrieved 2011-08-12.
  8. ^ "Logorama remporte l'Oscar 2010 du meilleur court-métrage d'animation". Archived from the original on 2011-08-18. Retrieved 2011-08-12.
  9. ^ "Golaem and Mikros Image partnered to produce funny short mov". Retrieved 2011-08-12.
  10. ^ "Golaem Announces Golaem Crowd 1.2, supporting V-Ray rendering". Retrieved 2011-11-04.
  11. ^ "Golaem Crowd 1.3". Retrieved 2011-11-08.
  12. ^ www.cgchannel.com. "Golaem releases Golaem Crowd 1.3 for Maya". Retrieved 2011-11-09.
  13. ^ www.cgchannel.com. "Golaem ships Golaem Crowd 2.0".
  14. ^ a b 골렘 크라우드 2.2 – 솔리드 앵글의 아놀드 지원
  15. ^ Golaem Crows 3.0 – 상상력을 마음껏 발휘하십시오.
  16. ^ 골림 군중 3.1
  17. ^ 골림 군중 4.0
  18. ^ 알레시아, IMDb에 대한 ROI nu(2011년).
  19. ^ 알레시아, 페이스북에서 러 리비언 로이누(2011)
  20. ^ 반데 안노네스 알레시아, 르레브둔 로이누
  21. ^ IMDb에서 원스 어폰타임(TV Series 2011)
  22. ^ Mikros는 닛산 쥬크 광고에 대한 추천서를 받았다.
  23. ^ 수학 광고: Orange Sport Be Ready.
  24. ^ Astérix et Obélix au 서비스 de Sa Majesté.
  25. ^ 5단계 좀비 계획: Warm Body.
  26. ^ 어떻게 댄 슈레커와 조나단 레빈이 언데드를 워밍 바디에서 살려냈는지.
  27. ^ 프라마스토어 - 나이키 'Dare to be Brasian'
  28. ^ 골렘 크라우드를 이용해 나이키를 위한 브라질 군중을 만든 프라마스토어
  29. ^ 골렘: 라 스타트업의 르네상스 왕좌의 게임
  30. ^ 왕좌의 게임
  31. ^ "Golaem, numéro un mondial de la création de foules virtuelles". Archived from the original on 2013-12-13. Retrieved 2013-12-10.
  32. ^ Pixomondo : 영화 Der Medicus의 레츠어 레즈 에페츠를 리터
  33. ^ 스카이 스포츠 '스포츠를 더 좋게 만들기'
  34. ^ '전설 또는 진실: 헤라클레스의 VFX'
  35. ^ '풀 뱀파이어: 드라큘라 언톨드'
  36. ^ '어떻게 한 VFX 아티스트가 이 3분간의 광기를 만들었는가'
  37. ^ '우드론 Vfx 고장'
  38. ^ '기타 히어로지만, 네가 알고 있는 것만큼은 아니야.'
  39. ^ '포스트 매거진 : 아티클 블라스트'
  40. ^ 'VFX의 예술: 캐리비안의 해적 – 죽은 사람은 아무 말도 하지 않는다'
  41. ^ Pixar, Pixar 보도 자료에서 Wayback Machine에 2012-01-23 아카이브된 RenderMan On Demand™ 출시
  42. ^ 픽사는 cgchannel.com에서 RenderMan On Demand 온라인 서비스를 시작했다.
  43. ^ 카오스 그룹 소식지
  44. ^ 골림 소식지
  45. ^ "Guerilla Render Technology". Archived from the original on 2012-08-08. Retrieved 2012-08-09.