메시아 (소프트웨어)
Messiah (software)이 글은 갱신할 필요가 있다. 사용 하도록 이 하십시오.(2011년 2월) |
| 개발자 | pmG 월드와이드, LLC |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2000년 1월; 전 |
| 안정적 해제 | 6.0 / 2013년 4월 1일; 전 |
| 운영 체제 | Windows 2000 이상 |
| 유형 | 3D 컴퓨터 그래픽. |
| 면허증 | 시제품 |
| 웹사이트 | projectmessiah |
메시아(메시아:studio라고도 함)는 pmG 월드와이드에서 개발한 3D 애니메이션 및 렌더링 애플리케이션이다.그것은 Win32와 Win64 플랫폼에서 운영된다.와인을 통해 맥 OS X, 리눅스 등에서 구동할 수 있도록 마케팅한다.메시아의 네 번째 버전인 메시아:스튜디오는 2009년 4월, 메시아:애니메이션은 2006년 11월, 메시아스튜디오6는 2013년 4월에 출시되었다.메시아는 2013년 이후 더 이상 유지되지 않는 것 같다.[citation needed]
초기 기록 및 릴리스
메시아는 주요 프로그래머인 Fori Owurowa, Dan Milling, Lyle Milton에 의해 Lightwave 5.5에서 7.5까지의 상용 플러그인으로 개발되었다.2000년에, pmG는 애니메이션 제작자들에게 복잡한 유기 캐릭터와 모양의 애니메이션을 위한 고급 조작과 애니메이션 도구 세트를 제공하는 독립형 응용 프로그램인 messia:animate를 출시했다.이 새로운 패키지는 사용자가 Cinema4D, Lightwave, 3D Studio Max, Softimage 3D, Maya를 포함한 다양한 패키지로 애니메이션 호스트 연결을 제공했다.
2001년에, pmG는 메시아:애니메이션과 메시아:렌더로 구성된 독립형 패키지인 메시아:스튜디오를 발표했는데, 이 패키지는 완전히 새로운 렌더 엔진과 결합한 수많은 애니메이션 향상 기능을 자랑한다.이전에 메시아:스튜디오는 HASP 하드웨어 동글에 라이센스 정보를 저장했지만, 지금은 USB 스틱에 라이센스 정보를 저장한다.
핵심 기능
인터페이스
- 속도 - Messiah는 OpenGL 재생과 완전히 세분화된 모델, 입자 시스템 및 동적 객체의 실시간 미리보기를 제공한다.[1][2]
- 유연성 - 메시아는 많은 주요 패키지와 모듈식 상호운용성을 제공하여 사용자가 메시아:스튜디오 또는 호스트 프로그램에서 애니메이션을 수정하고 다른 패키지에서 즉각적인 피드백과 업데이트를 볼 수 있도록 한다.[3]
애니메이션
메시아:스튜디오는 실시간 풀 모션과 변형 기반 캐릭터 애니메이션 도구 세트를 제공한다.기능에는 다음이 포함된다.
- Setup - Messiah의 설정 모드는 비파괴 애니메이션 캐릭터 수정을 허용한다.이것은 캐릭터가 완전히 애니메이션화된 후에도 리깅 설정이 편집될 수 있다는 것을 의미한다.
- 골격과 변형 - 골격을 만드는 것은 "점과 클릭" 작업이며 뼈는 대화식으로 변형될 수 있다.가중치 부여를 통해 직접 가중치를 부여할 필요가 없음.[4]머슬 본즈는 한 번의 클릭으로 메시아에서 가능하며 팔, 다리, 몸, 꼬리, 촉수에 스쿼시와 스트레칭을 제공한다.
- 계층적 표현 - 메시아는 수학적 표현 체계를 제공한다.[5]메시아의 표현 시스템은 기존 애니메이션의 자동화와 형태에 대한 통제, 역동적인 육아 등을 가능하게 한다.
- 무전기 - Messiah의 무전기 시스템은 캐릭터 생성과 프로그램 제어를 위한 시각적 방법을 제공한다.무장은 스틱 피겨 애니메이션과 페이셜 애니메이션 컨트롤에서 캐릭터 선택 시트와 명령 인터페이스에 이르기까지 모든 용도로 사용할 수 있다.
- Animate 즉시 - Messiah의 Animate 즉시 모드는 선택을 위해 개별 마우스 클릭을 결합한 다음 하나의 유동적인 움직임으로 이동함으로써 객체 선택과 변환 중에 피드백과 조작을 가능하게 한다.
렌더링
메시아:스튜디오에는 하이브리드 스캔라인/레이트레이싱 렌더 엔진인 메시아:렌더가 포함된다.Messiah는 또한 렌더맨과 함께 사용할 .rib 파일의 출력을 허용하고 BNR(ButterflyNetRender)을 통한 네트워크 렌더링을 제공한다.메시아 렌더의 특징은 다음과 같다.
- 모델에 쉐이더와 텍스처 맵을 적용하기 위한 노달 기반 셰이더 편집기 시스템.메시아의 표현 시스템을 통해 파라미터의 애니메이션 제어가 가능하다.
- 다중 코어 프로세서를 지원하는 다중 스레드 64비트 렌더링
- 소환장 변위, Zbrush와 같은 프로그램의 데이터를 사용하여 모델의 높은 상세 변위 매핑을 허용한다.현장 가중인격 도구로 변위 효과를 애니메이션으로 만들 수 있다.
- 입자 렌더링
- 표면 아래 산란, 피부 및 유체 효과용.
- Monte Carlo, Photon 및 하이브리드 시스템을 사용하는 글로벌 조명.
- HDRI 조명
- 반투명함
- 표면별 조명 제외
- 가벼운 소재, 빛의 확산 및 방출에 모델을 사용할 수 있음
- 부드러운 그림자, 검체를 완전히 제어함.
- 영역등
- 형체 조명
- 섀도 매핑
- 카우스틱스
수출입
메시아:studio는 네이티브 모델링 도구를 제공하지 않지만, .3ds, .lwo, .obj와 같은 많은 일반적인 3d 파일 형식을 내보내고 가져올 수 있다.Messiah는 .bvh 파일을 통해 모션 캡처를 가져오고 내보낼 수 있으며 호스트 API 제품군을 사용하여 데이터셋을 전송할 수 있다.또한 포인트 오븐 프로그램과 함께 사용할 수 있도록 .mdd 파일을 기본으로 지원한다.
2008년 4월 17일 pmG는 사용자가 외부 프로그램에 대한 연결 소프트웨어와 플러그인 파일을 업데이트하고 조정할 수 있도록 Host Connections 플러그인에 대한 소스 코드와 SDK를 출시했다.[6]
사용하다
영화들
메시아는 고스트 라이더, 해리 포터, 헬보이, 투 더 딥, 지미 중성자를 포함한 몇몇 장편 영화와 반바지에서 캐릭터 애니메이션과 VFX 촬영에 사용되었다. 보이 지니어스, 시리아나, 벨빌의 트리플츠, 엑스맨, 잠베지아.
텔레비전
메시아는 '지미 중성자의 모험: 보이 지니어스, 순록 로비, 앤디 플레인즈, 곧 있을 플랑크톤 인베이젼은 물론 광고까지.
참조
- ^ "...속도, 단순성 및 가능성으로 인해" 2008-09-20년 웨이백 머신에 보관, 2007-06-04년
- ^ "이 프로그램은 세계에서 가장 빠른 역동력학(IK), 뼈와 표현, 쉬운 캐릭터 설정, 실시간 인터랙티브 애니메이션 등을 특징으로 한다.",[permanent dead link] 2001-02-01
- ^ "두 패키지가 동시에 열리면 사용자는 두 패키지의 장점을 동시에 활용하여 메시아와 마야 모두의 파라미터를 변경할 수 있을 것이다. 새로운 모듈식 접근방식.", 2001-02-01
- ^ "일부 3D 프로그램에서 캐릭터를 조작하는 데 시간이 걸리는 측면은 영향력 봉투를 조정하여 각 뼈가 원하는 망사 정점에만 영향을 미치도록 하는 것이다. 하지만 m:a를 이용하면, 꽤 자동적이니까."웨이백 머신에 2008-09-18 보관, 2008-20-09 검색
- ^ "messia:animate의 특징으로는 단순한 캐릭터 애니메이션, 부드러운 물체를 만들기 위한 부드러운 신체 역학, 천 시뮬레이션, 물체 충돌, 수학적 표현 등이 있다.",[permanent dead link] 2001-02-01
- ^ "이 소스는 다양한 플러그인 SDK에 대해 컴파일하는 방법을 알고 최신 버전을 가지고 있는 사람들이 다른 사람들을 위한 현재의 연결 DLL을 유지하거나 개선하거나 사내 독점 시스템에 메시아를 연결할 수 있도록 제공된다."Wayback Machine 2008-17-04에 2003-12-08 보관
외부 링크
- 공식 pmG 메시아 웹사이트
- Setuptab Official messia:studio 포럼
- CG 소사이어티 메시아:스튜디오 포럼
- Zoogono Messiah 뉴스 리소스(계속 해제되었지만 여전히 볼 수 있음)
- 유용한 슬러그, 플러그인, 자습서 및 무료 다운로드.