Modo(소프트웨어)
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개발자 | 주조 공장 비전몽가[1] |
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안정된 릴리스 | 15.0v1[2] / 2021년 3월 18일; 전( |
운영 체제 | Windows, Linux, MacOS |
유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
면허증. | 트라이얼웨어 |
웹 사이트 | www |
Modo(모도, 원래 모도)[3]는 Luxology, LLC에서 개발한 폴리곤 및 분할 표면 모델링, 조각, 3D 페인팅, 애니메이션 및 렌더링 패키지입니다. 이 패키지는 현재 Foundry와 합병되어 알려져 있습니다.이 프로그램은 n-gons 및 엣지 가중치 등의 기능을 포함하고 있으며 Microsoft Windows, Linux 및 macOS 플랫폼에서 실행됩니다.
역사
Modo는 Amiga 플랫폼을 기반으로 개발되었으며 1980년대 후반과 1990년대 초에 텔레비전 스튜디오에서 인기를 끌었던 Amiga 기반 Video Toster 워크스테이션에 번들된 선구적인 3D 애플리케이션 LightWave 3D를 만든 소프트웨어 엔지니어 그룹에 의해 개발되었습니다.그들은 캘리포니아 마운틴 뷰에 근거지를 두고 있다.
2001년 NewTek(LightWave 제조사)의 고위 경영진과 주요 LightWave 엔지니어는 LightWave의 워크플로우와 [4][self-published source?]기술을 완전히 다시 쓰는 것에 대해 의견을 달리했습니다.NewTek의 3D 개발 담당 부사장인 Brad Pebler는 결국 Newtek를 떠나 Luxology를 설립했고, Allen Hastings와 Stuart Ferguson(Lightwave의 주요 개발자)과 LightWave 프로그래밍 팀원(Arnie Cachelin, Matt Craig, Dujaki Taki, Koshaki Taki)이 합류했습니다.
3년 이상의 개발 작업 끝에 Modo는 SIGGRAPH 2004에서 시연되어 같은 해 9월에 출시되었습니다.2005년 4월, 하이엔드 시각 효과 스튜디오 Digital Domain은 Modo를 제작 파이프라인에 통합했습니다.그 밖에 픽사, Industrial Light & Magic, Zoic Studios, id Software, Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects, Naked Sky Entertainment 및 Spinoff Studios를 채용하고 있습니다.
Modo 201은 2006년 Apple Design Awards for Best Use of Mac OS X Graphics 상을 수상했습니다.2006년 10월, Modo는 MacUser 매거진으로부터 「최고의 3D/애니메이션 소프트웨어」를 수상했습니다.2007년 1월, Modo는 「최고의 아트 툴」로 Game Developer Frontine Award를 수상했습니다.
모도는 스텔스, 개미불리, 아이언맨, 월E와 같은 장편 영화 제작에 사용되었다.
워크플로우
Modo의 워크플로우는 다른 많은 주류 3D 애플리케이션과 크게 다릅니다.Maya 및 3ds Max는 작업에 적합한 도구를 사용하는 데 중점을 두고 있지만, Modo 아티스트는 일반적으로 훨씬 적은 수의 기본 도구를 사용하여 도구 파이프와 사용자 지정 가능한 액션 센터 및 [5]단점을 사용하여 새로운 도구를 만듭니다.
액션 센터
모도는 아티스트가 [6]도구나 동작의 "피봇 포인트"를 클릭하는 것만으로 실시간으로 선택할 수 있도록 합니다.따라서 모도는 아티스트가 별도의 "피벗 포인트 조정" 모드를 호출하지 않도록 합니다.또한 아티스트는 Modo에게 별도의 "도구 축 조정" 모드를 사용하지 않고 선택 또는 클릭된 요소에서 도구 축 방향을 도출하도록 지시할 수 있습니다.
단점
모든 공구는 기하학적 형상에 따라 영향력과 강도를 수정하는 맞춤형 폴오프로 수정할 수 있습니다.반지름 방향의 하강은 현재 툴이 크기 조정 가능한 구체의 중심에 있는 요소에 가장 강하게 영향을 미치는 반면 모서리의 요소는 거의 영향을 받지 않습니다.선형 폴오프는 툴이 사용자 선택 라인 등을 따라 있는 그라데이션에 따라 요소에 영향을 줍니다.
3D 페인팅
Modo를 사용하면 아티스트가 3D 모델에 직접 그림을 그릴 수 있으며 기존 메시의 인스턴스(instance)를 물체의 표면에 그릴 수 있습니다.페인트 시스템을 사용하면 도구, 브러시 및 잉크의 조합을 사용하여 다양한 페인트 효과와 스타일을 구현할 수 있습니다.모도의 페인트 도구에는 에어브러시, 클론, 얼룩, 흐림 등이 있습니다.이러한 도구는 사용자가 선택한 "브러시"(예: 소프트 에지 또는 하드 에지)와 쌍을 이룹니다.마지막으로 잉크를 추가합니다. 이미지 잉크는 기존 이미지를 3D 모델에 그립니다.압력에 민감한 태블릿이 지원됩니다.그림 그리기 결과는 비트맵에 저장되며, 이 지도는 모도의 셰이더 트리에 있는 모든 것을 구동할 수 있습니다.따라서 범프 맵 역할을 하는 지도에 그림을 그리고 뷰포트에서 실시간으로 범프를 볼 수 있습니다.
렌더러
Modo 렌더러는 멀티 스레드이며 프로세서 또는 프로세서 코어의 추가에 따라 거의 선형적으로 확장됩니다.즉, 8코어 머신은 동일한 코어당 속도로 특정 이미지를 싱글 코어 머신보다 약 8배 빠르게 렌더링합니다.Modo는 최대 32개의 코어로 실행되며 네트워크 렌더링 옵션을 제공합니다.
고속 머신에서도 복잡한 씬을 실행하는 데 오랜 시간이 걸리는 표준 렌더러와 더불어 Modo는 그대로 두면 최종 품질로 렌더링되는 프로그레시브 프리뷰 렌더러를 갖추고 있습니다.Modo의 사용자 인터페이스를 사용하면 모델을 변경할 때마다 렌더를 다시 시작하여 백그라운드에서 연속적으로 렌더링하는 미리 보기 렌더 패널을 포함하는 작업 공간을 구성할 수 있습니다.이것에 의해, 일반적인 하드웨어 쉐이딩 옵션에 비해, 진행중의 작업을 보다 정확하게 미리 볼 수 있습니다.실제로는 프로젝트 완료까지의 전체 테스트 렌더링을 줄일 수 있습니다.Modo 401의 미리보기 렌더러는 점진적인 렌더링을 제공합니다. 즉, 이미지를 계속 실행하면 거의 최종 화질로 해결됩니다.
모드 재료 할당은 노드 기반이 아닌 레이어 기반 셰이더 트리를 통해 수행됩니다.버전 801에서는 노드 기반 쉐이딩도 워크플로우에 포함되어 있습니다.
모도의 렌더는 물리적인 레이트레이서입니다.여기에는 가성, 분산, 입체 렌더링, 프레넬 효과, 표면 아래 산란, 흐릿한 굴절(예: 프로스트 유리), 볼륨 감지 조명(스모키 바 효과), 픽사 특허의 딥 [7]섀도우 등의 기능이 포함됩니다.
기능 선택
이 섹션은 Wikipedia의 품질 기준에 적합하도록 다시 작성해야 할 수 있습니다.마케팅과 유사한 기능의 긴 목록입니다.(2009년 5월) |
주요 모델링 기능
- N-곤 모델링(4개 이상의 포인트가 있는 분할 폴리곤) 및
- 메쉬 인스턴스화
- 리토폴로지 툴
- 강력한 조각 도구 세트
- "메쉬 연산자"를 사용한 절차 모델링
- MeshFusion(비파괴 서브D 부울 연산)
애니메이션의 주요 기능
- 거의 모든 아이템의 속성(기하학, 카메라, 조명)을 애니메이션으로 만듭니다.
- 층상 변형기
- Morph 대상 애니메이션
- 전신 역운동학을 사용한 연결
- 동적인 육아
주요 렌더링 기능
- 글로벌 일루미네이션
- 물리적인 태양과 하늘
- 변위 렌더링
- 대화형 렌더링 미리 보기
- IEEE 부동 소수점 정확도
- 지표면 산란
- 인스턴스 렌더링
- 물리 기반 음영 모델
- 모션 블러
- 볼륨 렌더링
- 필드 깊이
- 네트워크 렌더링
- 3D 페인트 도구 세트
한때 Modo는 Adobe Photoshop CS1 이후에 심리스한 텍스처를 만들기 위한 플러그인인 imageSynth를 포함했습니다.이 번들은 Modo 301 출시로 종료되었습니다.Luxology는 Photoshop용 imageSynth 플러그인이 [8]폐기되었다고 발표했습니다.
레퍼런스
- ^ "Foundry and Luxology Merge". fxGuide. fxGuide.com LLC. 25 September 2012.
- ^ "Modo New Releases". foundry.com. The Foundry Visionmongers. 8 November 2017. Retrieved 8 November 2017.
- ^ Cohen, Peter (10 June 2005). "Luxology modo ready for Intel switch". Macworld. IDG. Archived from the original on 28 January 2013. Retrieved 22 February 2012.
- ^ "Modo – What Lightwave Should Have Become". The Foundry Forums. Self-published. 21 June 2007. Archived from the original on 15 February 2009.[자체 인식 소스?]
- ^ "3D Modeling Software". Retrieved 27 April 2022.
- ^ Perry, Todd Sheridan (11 August 2008). "Luxology's modo 302". Animation Magazine. Retrieved 20 July 2022.
- ^ "Luxology modo 401 Review: modo now has a preset library, packed with models, textures, environments and materials. - Software and Services - Graphics & Publishing - PC World Australia". www.pcworld.idg.com.au. Retrieved 20 July 2022.
- ^ Tracy, David (23 February 2011). "ImageSynth has been retired". The Foundry Forums. Luxology. Archived from the original on 16 August 2011. Retrieved 9 May 2011.
추가 정보
- Cohen, Peter (8 October 2007). "Luxology licenses Pixar graphics tech". Macworld. IDG. Retrieved 22 February 2012.
- Sheridan Perry, Todd (11 August 2008). "Luxology's Modo 302". Animation. Retrieved 22 February 2012.