소프트이미지 3D
Softimage 3DSoftimage의 스크린샷 3D 3.9.2 | |
| 개발자 | Softimage, Co. |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 1988; 전 ( |
| 안정적 해제 | 4.0 / 2001년 8월; 전 |
| 운영 체제 | 윈도 NT, 아이릭스 |
| 유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
| 면허증 | 소유권 |
| 웹사이트 | softimage |
Softimage 3D는 Softimage, Co.에서 개발한 단종된 고급 3D 그래픽 어플리케이션으로, 3D 애니메이션 제작을 위해 영화, 방송, 게임, 광고 업계에서 주로 사용되었다.2000년에 Softimage XSI로 대체되었다.
역사
1986년 캐나다 국립영화감독 다니엘 랭글루이스는 소프트웨어 엔지니어 리차드 머실, 로랑 라우존과 협력하여 시각 예술가를 대상으로 한 그래픽 인터페이스를 갖춘 통합 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 패키지를 개발하기 시작했다.Softimage Creative Environment™[1]로 1988년 SIGGRAPH에서 처음 시연되었으며 이듬해 실리콘 그래픽스 워크스테이션용으로 출시되었다.
Softimage 창조적 환경 산업용 광 및과 같은 주요한 시각 효과 스튜디오에 의해, 입양되었고 마술과 디지털 도메인은 일반적으로 에일리어스 연구, 원대한 프로덕션, Kroyer 영화, 엔젤 스튜디오, 월트 디즈니 피처 애니메이션사 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오 주식 회사에서 소프트웨어 포함되어 그들의 생산 파이프 라인에서 사용하다. 잘다양한 사용자 정의 도구로서캐릭터 애니메이션 툴셋은 쥬라기 공원 공룡의 애니메이션을 만들기 위해 사용되었던 버전 2에 역역동학이 추가되면서 크게 확장되었다.[2]1994년 마이크로소프트(MS)는 윈도 NT 플랫폼에 고급 3D 애니메이션 소프트웨어를 도입할 목적으로 소프트이미지 주식회사를 인수해 소프트이미지 3D로 이름을 바꾸었고,[3] 1995년 1월 소프트이미지 3D가 세가 새턴의 공식 3D 개발 도구로 발표되었다.[4]
Softimage 3D의 첫 번째 Windows 포트 버전 3.0은 1996년 초에 출시되었다.[5]그해 말 출시된 Softimage 3D Extreme 3.5에는 입자 효과와 정신적 광선 렌더러가 포함되어 영역 조명, 광선 추적 및 기타 고급 기능을 제공했으며,[6] 1년 후 버전 3.7에서 3D 페인트 기능이 추가되었다.[7]
1990년대 후반, Softimage Co.는 Softimage 3D 코드명 "Sumatra"의 후계자를 개발하기 시작했는데, Alias Wavefront's Maya와 같은 다른 주요 패키지와 경쟁하기 위해 보다 현대적이고 확장 가능한 아키텍처로 설계되었다.[8]1998년 에이비드 테크놀로지가 인수하는 동안 개발이 지연되었고, 2000년 여름 마침내 소프트이미지 3D의 후임자가 소프트이미지 XSI로 출시되었다.[9][10]Softimage 3D의 확립된 사용자 기반 때문에, 2002년 Softimage 3D의 최종 버전인 버전 4.0이 출시될 때까지 사소한 수정이 계속되었다.[11]
발매이력
| 버전 | 플랫폼 | 출시일자 | 가격 | 메모들 |
|---|---|---|---|---|
| Softimage Creative Environment 1.0 | SGI | 1989년 1월 | 베타는 1989년[12] Siggraph 88, v1.0 상업용 릴리즈에서 데뷔했다. | |
| Softimage Creative Environment 1.5 | 1989 | |||
| Softimage Creative Environment 1.65 | 1989 | 텍스처 매핑 추가 | ||
| Softimage Creative Environment 2.0 | 1991 | $30,000 | 소개된 Actor 모듈, IK, 구속조건, 변형 격자 | |
| Softimage Creative Environment 2.5 | 1991 | |||
| Softimage Creative Environment 2.6 | 1993 | 클러스터 추가, 가중 봉투.쥬라기 공원에서[13] 사용됨 | ||
| Softimage Creative Environment 2.65 | 1994 | |||
| Softimage 3D 3.0 | SGI / WinNT | 1996년 1월 | $7,995 | 첫 번째 Windows 릴리스 |
| Softimage 3D 3.5 | 1996년 5월 | $7,995, $13,995 (Extreme) | Extreme 에디션 소개(파티클, 메타볼, 멘탈 레이) | |
| Softimage 3D 3.7 | 1997년 4월 | $7,995, $13,995 (Extreme) | 3D 페인트, NURBS 표면 혼합 추가 | |
| 소프트이미지 3D 3.7 SP1 | 1997년 8월 | $7,995, $13,995 (Extreme) | 새로운 선택 및 보기 도구, 렌더맵, 닌텐도 64 지원 | |
| Softimage 3D 3.8 | 1998년 7월 | $4,995 | 애니메이션 시퀀서, 폴리곤/컬러 감소 도구 추가 | |
| Softimage 3D 3.8 SP1 | 1999년 1월 | $4,995 | Avid Technology, Plus & Performance 옵션의 첫 출시 | |
| 소프트이미지 3D 3.8 SP2 | 1999년 8월 | Mental Ray 2.1, 지표면 연속성 관리자, 드롭포인트 & 슬라이드포인트, GoWithTheFlow | ||
| Softimage 3D 3.9 | 2000년 3월 | $1,995, $3,995 (Extreme) | 향상된 봉투 가중치, 업데이트된 GUI | |
| Softimage 3D 3.9.1 | 2000년 5월 | |||
| Softimage 3D 3.9.2 | 2000년 12월 | |||
| 소프트이미지 3D 3.9.2.2 | 2001년 5월 | |||
| Softimage 3D 4.0 | 2002년 5월 | $1,495, $2,495 (Extreme) | 다중 UV 텍스처링, 꼭지점 색상 추가.최종 발매 |
특징들
Softimage 3D 기능 세트는 다음과 같은 5가지 메뉴 세트로 구분되었다.모델, 동작, 배우, 물질 및 도구 각각 3D 제작 프로세스의 다른 부분에 해당:[14]
모델: 스플라인, 폴리곤, 패치 및 NURBS 원시 요소 생성 도구(라이터 릴리스에는 메타볼도 포함됨)부울 연산, 돌출, 회전 및 베벨은 물론 격자 변형 및 관계 모델링 도구.서브 디비전 표면 모델링은 Phoenix Tools의 MetaMesh라는 타사 플러그인을 통해 사용할 수 있었다.
동작: 키프레임, 제약 조건, 수학 식, 경로 및 함수 곡선을 통한 개체 및 파라미터의 애니메이션.애니메이션 적용 가능한 클러스터 및 격자 변형.다양한 입력 장치를 통한 모션 캡처
배우: 골격을 이용한 디지털 캐릭터의 조작 및 애니메이션, 객체 상호작용의 물리 시뮬레이션을 위한 동적 도구.역동력학 및 가중/강성피부 포함.
물질: 재료 생성 및 출력용 이미지 렌더링표준 기능으로는 2D 및 3D 텍스처, 필드 렌더링, 안개, 모션 블러링, 레이트레이싱 등이 있다.
도구: 렌더링된 이미지 시퀀스 보기, 편집 및 합성, 색 감소, 영상 및 3D 지오메트리 가져오기/내보내기 위한 유틸리티.
참조
- ^ Softimage: 16 Years of Leadership and Innovation, Softimage, archived from the original on 2002-10-15.
- ^ 3D Software Reviews: Softimage, Jeremy Birn.
- ^ "An Acquisition by Microsoft", The New York Times, Feb 15, 1994.
- ^ "Sega and Sony Announced their 32-Bit Systems for the U.S.". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (68): 89. March 1995.
- ^ Microsoft Delivers High-End 3-D Animation Software for Microsoft Windows NT (press release), Microsoft, Jan 16, 1996, archived from the original on 2011-12-29, retrieved 2009-10-10.
- ^ Microsoft Introduces Major Upgrade to Softimage 3D (press release), Microsoft, May 16, 1996.
- ^ Softimage 3D Version 3.7 for Windows NT and IRIX Platforms Now Shipping (press release), Microsoft, Apr 7, 1997, archived from the original on 2009-05-02, retrieved 2007-10-13
- ^ Softimage's Next-Generation 3D System, SUMATRA, Introduces Non-Linear Animation (press release), 1999
- ^ The Long and Lonely Death of Softimage, DigitalArts
- ^ "Softimage Co. Announces First Customer Shipment of SOFTIMAGE/XSI Version 1.0; Softimage Grants 17,000 Licenses of Next-Generation 3-D Animation Software", Business Wire, Find articles, May 30, 2000.
- ^ Softimage Slashes 3D price, Broadcast now, Jun 12, 2002
- ^ Helen Shortal (Apr 1992), Private Revolution: SOFTIMAGE Animation Software Breaks New Ground
- ^ Remembering Softimage, fxguide, Mar 4, 2014
- ^ On Powerful Wings, Imagination Soars (PDF) (brochure), Microsoft, 1996.
외부 링크
- Softimage (official website).
- Softimage – 3D Interactive Interface (tutorial), Thomas Steffen Noerregaard Olesen.
- Softimage (user's site and archive), USA: UIUC.
- Softimage – 3D Tutorials, DE: Uni Düßeldorf.
- 3D tutorials, Ed Harriss.
- 3D Software Reviews: Softimage, Jeremy Birn.
- "3-D Animation Blossoms on NT", Byte.
- Carlson, "Lesson 8", A Critical History of Computer Graphics and Animation, USA: OSU, archived from the original on 2014-06-18, retrieved 2007-10-13.
- The Long and Lonely Death of Softimage, DigitalArts.