3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어 비교
Comparison of 3D computer graphics software3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어는 3D 컴퓨터로 생성된 이미지를 만드는 데 사용되는 프로그램을 말합니다.
일반 정보
현재의 소프트웨어
다음 표는 추가 플러그인을 포함하지 않고 원시 소프트웨어를 기반으로 현재 사용 가능한 주요 소프트웨어 요소를 비교합니다.
어플 | 최신 출시일 및 버전 | 개발자 | 플랫폼 | 주로 사용되는 용도 | 면허증. |
---|---|---|---|---|---|
최대 3ds | 2020-08-27 v 2021.2 | 오토데스크 | Microsoft Windows | 모델링, 애니메이션(비디오 게임 및 영화), FX 시뮬레이션, 조명, 렌더링 | 독자 사양 |
AC3D | 2020-11-01 v8.6 | 이니비스 | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링. | 독자 사양 |
Alibre 설계 | 2018-07-16 v 2018 | 알리버, LLC | Microsoft Windows | 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
AutoCAD | 2020-03-28 2021년 | 오토데스크 | Mac OS X, Microsoft Windows | 2D 컴퓨터 지원 설계, 3D 모델링, 기본 렌더링, 기초 애니메이션(객체가 아닌 카메라의) | 독자 사양 |
믹서기 | 2022-01-28 버전 3.0.1 | 블렌더 파운데이션 | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, BSD, Solaris, AmigaOS 4, MorphOS | 2D/3D toon 애니메이션, 조명, 모델링, 노드 기반 재료 생성 / 텍스처링 / 3D 텍스처 페인팅 / UV 매핑, 렌더링(내부, 외부, 3D Anaglyph 및 VR), 3D 연결 및 애니메이션, 조각, 비주얼 3D 효과, 기본 동작, 비디오 편집 | GPL-2.0 이후[1] |
카라라 | 2013-08-26 8.5.1.19 | 다즈 3D | Microsoft Windows, Mac OS X | 애니메이션, 모델링 | 독자 사양 |
치타 3D | 2019-08-24 v7.4 | 마틴 벵겐마이어 | Mac OS X | 애니메이션, 모델링, 렌더링 | 독자 사양 |
시네마 4D | 2020-09-11 R23 | 맥손 | Mac OS X, Microsoft Windows, Amiga OS[2] | 애니메이션, 조명, 모델링, 비주얼 3D 효과, 렌더링, 시뮬레이션 | 독자 사양 |
시티 엔진 | 2018-09-18 v 2018.1 | 에스리 | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux | 3D 도시의 절차적 모델링 | 독자 사양 |
Clara.io | 2015년 3월 31일 재설계 | 외피질 | Mozilla FireFox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer | 모델링, 애니메이션, 렌더링 | 독자 사양 |
코발트 | 2020-02-04 v11 | 아슐라벨룸 | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링, 컴퓨터 지원 설계, 애니메이션 | 독자 사양 |
DesignSpark 기계 | 2020-07-13 v5.0 | SpaceClaim, RS 컴포넌트 | Microsoft Windows | 모델링, 컴퓨터 지원 설계, 신속한 프로토타이핑, 3D 프린팅 | 독자 사양 |
전기 영상 애니메이션 시스템 | 2013-06 v9.1.0 | EIAS3D | Mac OS X, Microsoft Windows | 애니메이션, 조명, 렌더링, 필름, 텔레비전, 비주얼 3D 효과 | 독자 사양 |
FreeCAD | 2021-02-26 버전 0.18.6 | 위르겐 리겔, 베르너 메이어, 요리크 반 아브르 | Mac OS X, Microsoft Windows, unix, Linux | CAD, FEA with Calcix, Python 스크립팅, 파라메트릭 설계, 로봇 시뮬레이션, CAM, BIM, 가져오기 및 내보내기 | LGPL-2.0 이후 |
Form-Z pro/jr/free | 2020-02-? 9.0.2 | 오토데시스 | Mac OS X, Microsoft Windows | 애니메이션, 모델링, 조명, 렌더링, 제작, 세트 디자인 | 독자 사양 |
육각형 | 2018-02-16 2.5.2.109 | 다즈 3D | Microsoft Windows, Mac OS X | 소분할 모델링, UV 매핑 | 독자 사양 |
하이캐드 | 2017-02-13 v HiCAD 2017 | ISD 소프트웨어 및 시스템 | Microsoft Windows | 2D/3D 모델링, 컴퓨터 지원 설계, 자동 도면 생성, BIM, 애니메이션, HELiOS PDM 통합, API 스크립팅 | 독자 사양 |
후디니 | 2020-10-13 버전 18.5.361 | 부작용 소프트웨어 | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | 애니메이션, 조명, 모델링, 비주얼 3D 효과 | 독자 사양 |
클론 | 2019-12-17 v7.71.3626.1 | 재할당 | Microsoft Windows | 애니메이션, 영화 및 TV Previz, 비디오 게임 자산 생성, 조명, 비주얼 3D 효과 | 독자 사양 |
발명가 | 2021-01 v 2021.2.1 | 오토데스크 | Microsoft Windows | 모델링, 컴퓨터 지원 설계, 신속한 프로토타이핑, 3D 프린팅 | 독자 사양 |
라이트웨이브 3D | 2020-08-07 v 2020.0.2 | 뉴텍 | Mac OS X, Microsoft Windows, Amiga OS[3] | 모델링, 애니메이션, 조명, 렌더링, 영화 및 텔레비전 프리비전, 비디오 게임 자산 생성 | 독자 사양 |
대량 | ? v 3.5 | 대규모 소프트웨어 | Microsoft Windows, Linux | 인공 지능에 | 독자 사양 |
마야 | 2020-10-06 v2020.3 | 오토데스크 | MicrosoftWindows, MacOSX, 리눅스. | 모델링, NURBS 모델링 Sculpting, Rigging, Skinning, Retargeting, 애니메이션, 조명, Rendering, 하늘과 냉매, 파이썬 스크립트, 하늘과 해양 시뮬레이션 시스템 UV매핑, 육군 이동 외과 병원 절차적 효과와 타임 그리고 도표 편집기, 아놀드 렌더러, 색 관리 Polygon 모델링, 시각적 3D영향. | 독자 사양 |
메타세콰이아 | 2021-01-26 4.7.6 | tetraface Inc. | MicrosoftWindows, macOS | 모델링. | 독자 사양 |
MODO | 2020-10-21 14.1v2 | 그 Foundry | 맥 OSX, MicrosoftWindows, Linux. | 모델링, 애니메이션, 렌더링 | 독자 사양 |
머드박스 | 2018-03-14 2018.2 | 오토데스크 | 맥 OSX, MicrosoftWindows, Linux. | 조명, Sculpting(모델의 변형). | 독자 사양 |
OpenSCAD | 2021-01-31 v2021.01 | 마리우스 Kintel, 클레어 울프 | 맥 OSX, MicrosoftWindows, 유닉스, 리눅스. | CAD, 스크립팅, 파라미터 설계, CSG | GPL-2.0 이후 |
POV-Ray | 2013-11-09 v3.7.0 | POV 팀 | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux, AmigaOS | 조명, 비주얼 3D 효과 | AGPL-3.0 이후 |
PTC Creo(이전 Pro/Engineer) | 2020 v7.0 | 파라메트릭 테크놀로지 코퍼레이션 | Microsoft Windows, HP-UX, Unix | 모델링, 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
3D 제거 | 2021-09-19 버전 2.10.1 | 리모그래프 | Microsoft Windows, Linux | 모델링, 가상현실, 실시간 모델링, 비디오 게임 제작, 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
코뿔소 3D | 2020-12-08 v7 | 맥닐 | Microsoft Windows, Mac OS X | 모델링, 컴퓨터 지원 설계, 메뚜기를 사용한 스크립팅, 시뮬레이션용 다수의 플러그인, CAM, BIM, 렌더링 등 | 독자 사양 |
살로메 | 2020-12-01 v9.6 | 오픈 캐스케이드 EDF CEA | Microsoft Windows, Unix, Linux | CAD, 스크립팅, 파라미터 설계, CSG, 메싱, CAE용 프리포스트 | LGPL-2.1 이후 |
음영 3D | 2020-12-17 버전 21.1 | 포럼 8 | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링, 컴퓨터 지원 설계, 렌더링, 애니메이션 | 독자 사양 |
사일로 | 2021-09-23 v 2021.3 | 네버센터 | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링. | 독자 사양 |
SketchUp Pro | 2021-01-05 [4] v21.0.1 (Win64) v16.1.1450(Win32) | 트림 내비게이션 | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링, 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
솔리드 엣지 | 2020-06-? 2021 ST13 | Siemens 디지털 인더스트리 소프트웨어 | Microsoft Windows | 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
SolidWorks | 2021-02-01 v SolidWorks 2021 SP2.0 | 다쏘 시스테메스 | Microsoft Windows | 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
스페이스 클레임 | 2020-08-08 v 2020.R2 | 앤시스 | Microsoft Windows | 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
E-on Vue | 2017 v 2016 R5 | E-on 소프트웨어(Bentley Systems의 일부) | Mac OS X, Microsoft Windows | 애니메이션, 조경 모델링, 조명 | 독자 사양 |
Verto Studio | 2019-05-06 v2.4.0 | 마이클 패럴 | Mac OS X, iOS | 모바일 모델링, 텍스처 매핑, 조명 | 독자 사양 |
날개 3D | 2020-12-20 버전 2.2.6 | Dan Gudmundsson(유지관리자) | Mac OS X, Microsoft Windows, BSD, Linux | 모델링, 조각(모델 변형), UV 매핑 | BSD |
Z브러시 | 2020-12-20 v 2021.5.1 | Pixologic | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링, 텍스처링, 조명, 조각(모델 변형), 렌더링 | 독자 사양 |
비활성 소프트웨어
중단된 소프트웨어 애플리케이션이 많이 있습니다.
어플 | 최신 출시일 및 버전 | 개발자 | 플랫폼 | 주로 사용되는 용도 | 면허증. |
---|---|---|---|---|---|
브라이스 | 2010-12-23 7.1.0.109 | 다즈 3D | Microsoft Windows(32비트), Mac OS X(10.7 이상) | 애니메이션, 가로 모델링, 프랙탈 지오메트리 | 독자 사양 |
스컬트리스 | 2011-07-22 v Alpha 6 | 픽솔로지 | Mac OS X, Microsoft Windows | 조각, 텍스처링 | 독자 사양 |
소프트 이미지 | 2014-04-14 "2015" (최종 릴리즈) | 오토데스크 | Microsoft Windows, Linux | 모델링, 애니메이션, 비디오 게임 제작, 조명, 렌더링, 비주얼 3D 효과 | 독자 사양 |
스케치업 메이크 | 2017-11-14 [4] 버전 18.0.16975(Win64) 버전 18.0.16976 (Mac64) | 트림 내비게이션 | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링, 컴퓨터 지원 설계 | 독자 사양 |
solid Thinking Evolution (Altair Inspir Studio의 전신) | ?-? v9.0 | 알테어 엔지니어링 | Mac OS X, Microsoft Windows | 모델링. | 독자 사양 |
트루 스페이스 | 2009-05-25 v7.61 | 칼리가리 | Microsoft Windows, AmigaOS | 애니메이션, 모델링 | 독자 사양 |
운영 체제 지원
에디터가 기본적으로 실행할 수 있는 운영 체제(에뮬레이션 또는 호환성 계층 없음)입니다. 즉, 에디터를 위해 특별히 코드화된 운영 체제를 의미합니다(예를 들어 Win이 설치된 Linux에서 실행되는 Wings 3D for Windows).
이름. | 창문들 | MacOS | 리눅스 | 유닉스 | BSD | 다른. |
---|---|---|---|---|---|---|
최대 3ds | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
AC3D | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
아트 오브 일루전 | — | — | — | — | — | Java 가상 머신 |
AutoCAD | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
믹서기 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | Solaris, AmigaOS 4, MorphOS |
카라라 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
치타 3D | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
시네마 4D | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | Amiga OS |
Clara.io | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | Chrome OS, Android |
DesignSpark 기계 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
전기 영상 애니메이션 시스템 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
폼 Z | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
하이캐드 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
후디니 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
IClone | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
라이트웨이브 3D | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아미가OS |
인간 만들기 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
매시브 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
마야 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
메타세쿼이아 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
모도 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
POV-Ray | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아미가 OS, 아타리 TOS |
3D 제거 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
음영 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
사일로 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
스케치업 메이크 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
SketchUp Pro | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
소프트 이미지 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
솔리드 엣지 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
solidWorks | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
착실한 생각 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
스페이스 클레임 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
트루 스페이스 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | Amiga OS |
Verto Studio | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | iOS |
E-on Vue | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
날개 3D | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
Z브러시 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
특징들
모델링. | 3D 페인팅 | 애니매이션 | 렌더링 | 3D 추적 | 컴포지팅 | |
---|---|---|---|---|---|---|
최대 3ds | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 몇개 |
AC3D | 네. | ? | ? | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
믹서기 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. |
전기 영상 애니메이션 시스템 | 떨어뜨렸다[5] | ? | 네. | 네. | 아니요. | ? |
시네마 4D | 네. | 네. | 네. | 네. | R16 이후 | 아니요. |
Clara.io | 네. | ? | 네. | 네. | 아니요. | ? |
코발트 | 네. | ? | 네. | 네. | 아니요. | ? |
하이캐드 | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
후디니 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
IClone | 네. | ? | 네. | 네. | ? | ? |
광파 3D | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
인간 만들기 | 파라미터 베이스의 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
마야 | 네. | 네. | 네. | 네. | 드롭(Maya Live) | 드롭(Maya Composer, Maya Fusion 및 Maya Composite) |
메타세쿼이아 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
모도 | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
3D 제거 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
음영 | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. |
소프트 이미지 | 네. | 3.7 이후 | 네. | 네. | 아니요. | 네. |
솔리드 엣지 | 네. | ? | 네. | 네. | 아니요. | ? |
스케치업 메이크 | 네, 그렇습니다[6][7]. | ? | 네, 그렇습니다[6]. | 네, 그렇습니다[6]. | 아니요. | 아니요. |
SketchUp Pro | 네, 그렇습니다[6][7]. | ? | 네, 그렇습니다[6]. | 네, 그렇습니다[6]. | 아니요. | 아니요. |
날개 3D | 네. | ? | 아니요. | 네. | 아니요. | ? |
I/O
이미지, 비디오 및 오디오 파일
Imports(가져오기) | 내보내기 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EXR | DDS | KTX | 다른이들 | EXR | DDS | KTX | 다른이들 | |
최대 3ds | 네. | 네. | ? | BMP, Cineon, TGA, JPG, PNG, Cineon, Radiance HDR, SGI, RLA, RPF, AVI, MPEG 및 QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV, YUV | ? | ? | ? | ? |
아트 오브 일루전 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | GIF, JPG, PNG, BMP, HDR, SVG[8] | ? | ? | ? | JPG, PNG, BMP, TIFF, HDR, Quick Time |
AC3D | ? | 네. | ? | GIF, JPG, PNG, BMP, PPM, Targa, TIFF | ? | 네. | ? | GIF, JPG, PNG, BMP, PPM, Targa, TIFF |
믹서기 | 네. | 네. | ? | TGA, JPG, PNG, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI 무비, IFF, AVI 및 QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV | 네. | ? | ? | TGA, JPG, PNG, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI 무비, IFF, AVI 및 QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV |
전기 영상 애니메이션 시스템 | ? | ? | ? | TGA, JPG, PNG, BMP, Radiance HDR, AVI 및 Quick Time, TIFF, PSD, MOV | ? | ? | ? | PNG, BMP, AVI 및 QuickTime GIF, TIFF, MOV |
시네마 4D | 네. | 네. | ? | Radiance HDR, BodyPaint 3D, TIFF, PSD | 네. | 네. | ? | Radiance HDR, BodyPaint 3D, TIFF, PSD |
Clara.io | 네, 그렇습니다[9]. | 네, 그렇습니다[9]. | ? | PNG, JPG | ? | ? | ? | ? |
코발트 | ? | ? | ? | BMP, GIF, JPEG, PICT, PNG, PPM, XBM, XPM | ? | ? | ? | BMP, GIF, JPEG, PICT, PNG, PPM, XBM, XPM |
후디니 | 네. | ? | ? | ? | 네. | ? | ? | ? |
IClone | ? | ? | ? | JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, AVI, WMV, MP3, WAV, 팝비디오 | ? | ? | ? | JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, WMV, AVI, MP4, popVideo, FLV, iWidget |
광파 3D | 네. | ? | ? | TGA, JPG, PNG, AI, EPS, BMP, IFF, Radiance HDR, AVI 및 QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV | 네. | ? | ? | TGA, JPG, PNG, BMP, Radiance HDR, IFF, AVI 및 QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV |
인간 만들기 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
마야 | 네. | ? | ? | Ai, Aiff, Pix, AVI, Cineon, EPS, GIF, JPEG, Swf, Maya IFF, MacPaint, PSD, PNG, Quantel, 퀵드로, MOV, RLA, SVG, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SGI, SG | 네. | 네. | ? | Maya IFF, AVI, QT, GIF, Softimage, RLA, BMP, TIF, SGI RGB, Alias PIX, JPEG, EPS, Cineon, Quantel, TGA, Macpaint, PSD, PNG, QuickDraw |
메타세쿼이아 | EX 버전만 | 네. | 아니요. | BMP, JPG, PNG, IFF, TGA, PPM, TIFF, PSD, Radiance HDR | ? | ? | ? | ? |
모도 | 네. | ? | ? | TGA, BMP, FLX, GIF, HDR, JP2, JPG, JPEG, PNG, SGI, EPS, AI, PSD | 네. | ? | ? | TGA, BMP, FLX, GIF, HDR, JP2, JPG, JPEG, PNG, TIF, MOV, MWV, PSD |
3D 제거 | ? | 네. | ? | BMP, GIF, JPG, PNG, PNM, SGI(RGB), TGA, TIF | ? | ? | ? | JPG, PNG, SGI(RGB), TIF, XPM |
음영 | 네. | (DDS Converter 플러그인) | ? | ? | 네. | (DDS Converter 플러그인) | ? | QuickTime VR, Piranesi EPIX |
소프트 이미지 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
솔리드 엣지 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
스케치업 메이크 | ? | ? | ? | JPG, PNG, TIF, TGA, BMP | ? | ? | ? | JPG, PNG, TIF, BMP |
SketchUp Pro | ? | ? | ? | JPG, PNG, TIF, TGA, BMP | ? | ? | ? | JPG, PNG, TIF, BMP, MOV(Mac의 경우), AVI([10]Windows의 경우) |
E-on Vue | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
날개 3D | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
일반 3D 파일
Imports(가져오기) | 내보내기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
FBX | 기타 3D 파일 | 웹, 모바일 및 VR[io 1] 파일 | FBX | 기타 3D 파일 | glTF | 기타 웹, 모바일 및 VR[io 1] 파일 | |
최대 3ds | 네. | 3DS, PRJ, AI, COLADA, HTR, OBJ, SHP, SKP, TRC | VRML | 네. | 3DS, AI, ASE, COLADA, HTR, OBJ | ? | M3G, VRML97 |
AC3D[11][12] | 네. | 3DS, AC3D, COLADA, Lightwave, Massive, Milkshape ASCII, OBJ, OFF, Pointfield, Points, Teragen, Triangle, Vector | VRML 1.0, glTF | ? | 3DS, 3D Studio ASE, AC3D, Dive, DVS, DXF, COLADA, Lightwave, Massive, Milkshape ASCII, OBJ, Triangle | ? | VRML 1.0, VRML 2.0, X3D |
믹서기[13] | 네. | COLADA, 3DS, PLY, OBJ, SVG | X3D, glTF | 네. | COLADA, PLY, OBJ, SVG, PC2 | 네. | X3D |
전기 영상 애니메이션 시스템 | 네. | 3DS, OBJ, LWO, MDD | ? | 3DS, OBJ, LWO | 아니요. | ||
시네마 4D | 네. | OBJ, 3DS, QD3D, LW/LWS | VRML 1, VRML 2 | 네. | OBJ, 3DS, QD3D, W3D | 네. | VRML 1, VRML 2 |
Clara.io | 네. | OBJ, Collada, 3DS, LWO, GEO, PLY, SHP, XGL, ZGL, AC, BLEND, CSM, LWS | VRML, 3.js | 네. | OBJ, 콜라다 | 네. | 3.js, 바빌론.js |
코발트 | ? | 3DS, AI, ASCII 텍스트 | VRML | ? | AI, ASCII 텍스트, RAW 삼각형 | ? | 충격파 3D, VRML |
후디니 | 네. | ? | 네. | ? | 네. | ||
IClone | 네. | OBJ, SKP(3DXChange 경유) | 네. | OBJ(3DXChange 경유) | ? | ||
광파 3D | 네. | 3DS, COLADA, OBJ, LWO, VideoScape | VRML, VRML97 | 네. | 3DS, COLADA, OBJ, LWO | ? | VRML, VRML97 |
인간 만들기 | 아니요. | 없음 | 네. | COLADA, MHX, OBJ, STL | ? | ||
마야 | 네. | Maya ASCII, Maya Binary, MEL, OBJ | VRML2 | 네. | Maya ASCII, Maya Binary, Mel, OBJ, GE2, RTG | ? | VRML2 |
메타세쿼이아[14][15] | EX 버전만 | 3DS, COB,[io 2] LWO, OBJ, 한국(록카쿠 다이오), SUF(도가 CGA 시스템) | glTF | EX 버전만 | 3DS, PMD, OBJ, COLADA[io 3] | 네. | [io 4] |
모도 | 네. | LXO, LWO2, LWOB, 3DS, GEO, OBJ, COLADA | 네. | LXO, LWO, PLT, GEO, OBJ, COLADA | 네. | X3D | |
3D 제거 | 네. | 3DC, 3DS, AC, Collada, LW, LWS, OBJ, P3D, PLY, STA, SHP | OSG[io 5] | 네. | 3DS, AC, Collada, DOT, OBJ, P3D | ? | OSG[io 5] |
음영 | 네. | OBJ, SketchUp, XML, (Pro) 3DS, COLADA, LWO | 네. | COLADA, DXF, OBJ, XML, (Pro) 3DS, LWO | glTF Converter for Shade3D 플러그인 | VRML 2.0, 플래시(SWF) | |
소프트 이미지 | 네. | ? | 네. | ? | 아니요. | ||
솔리드 엣지 | ? | ? | ? | ||||
스케치업 메이크 | ? | SKP, 3DS[10] | ? | 콜라다, SKP | ? | ||
SketchUp Pro | ? | SKP, 3DS[10] | 네. | COLADA, SKP, EPS, EPX(v16+ 분리), 3DS, OBJ | ? | PDF, VRML | |
E-on Vue | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
날개 3D | ? | 3DS, AI, EPS, LWO, LXO, Nendo, OBJ, SVG, Wings3D | 1.3.1에서 드롭된 | 3DS, COLADA, LWO, LXO, Nendo, OBJ, SVG, Wings3D | ? | VRML 2.0 |
게임 및 렌더러 파일
Imports(가져오기) | 내보내기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Open Flight (FLT) | 기타 3D 게임 파일 | 3D 렌더러 파일 | Open Flight (FLT) | 오그레 | 기타 3D 게임 파일 | 3D 렌더러 파일 | |
최대 3ds | 네. | 네. | 아니요. | ||||
AC3D[11][12] | 아니요. | Make III BSP, Make II(MD2), Make III Mesh(MD3), Irlicht irrmesh, Renderware, SMF | 아니요. | 네. | DirectX X, Second Life Sculpted Prim, Quake II(MD2), Quake Map, SMF, Unreal Tournament | POV-Ray POV, RenderMan RIB | |
믹서기 | 떨어진 | 떨어진 | (12002ogre 애드온) | POV-Ray POV | |||
전기 영상 애니메이션 시스템 | ? | ? | ? | ||||
시네마 4D | ? | ? | ? | ||||
Clara.io | ? | DirectX X, Irlicht irrmesh | POV-Ray POV | ? | ? | Make II(MD2), Make III Mesh(MD3), Doom 3(MD5) | |
코발트 | ? | ? | ? | ||||
후디니 | ? | ? | ? | ||||
IClone | ? | ? | ? | ||||
광파 3D | ? | 지진II(MD2) | ? | ? | 지진II(MD2) | ||
인간 만들기 | 아니요. | ? | 네. | Doom 3 (MD5) | |||
마야 | 네. | 네. | 아니요. | Mental Ray MI, RenderMan RIB | |||
메타세쿼이아 | 아니요. | [io 6] | 아니요. | 아니요. | DirectX X[io 6] | RenderMan RIB[io 7] | |
모도 | ? | ? | ? | ||||
3D 제거 | ? | DirectX X, Quake II(MD2) | ? | ||||
음영 | ? | ? | ? | DirectX X, 세컨드 라이프 스컬프팅된 Prim, Blue Mars | RenderMan RIB | ||
소프트 이미지 | ? | ? | ? | ||||
솔리드 엣지 | ? | ? | ? | ||||
스케치업 메이크 | ? | ? | ? | ||||
SketchUp Pro | ? | ? | ? | 닷XSI | |||
E-on Vue | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
날개 3D | ? | ? | ? | BZFlag, DirectX X, 렌더웨어 | Kerkythea, POV-Ray POV |
캐시 및 애니메이션 파일
Imports(가져오기) | 내보내기 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
지오메트리 캐시 | 포인트 캐시 | 파티클 캐시 | 애니매이션 | ||||||||
알레비치(*.abc) | Maya 캐시(*.mc) | 3ds 최대 PC2 | LightWave MDD | 마야 입자 데이터(*.pda/.pdb) | 후디니 BGEO | RealFlow BIN | 크라카토아 PRT | 바이오비전 계층(*.bvh) | 알레비치(*.abc) | 다른이들 | |
최대 3ds | 네. | 네. | 네. | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 네. | |
AC3D | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
믹서기 | 네. | 아니요. | 메시 캐시[16] 수식자 | ? | ? | ? | ? | 네. | 네. | BVH | |
전기 영상 애니메이션 시스템 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
시네마 4D | 네. | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 네. | |
Clara.io | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 네. | ? | BVH |
코발트 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
후디니 | 네. | FBX 수입업체 경유 | ? | ? | 네. | ? | ? | ? | 네. | ||
IClone | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 네. | ? | BVH |
광파 3D | 네. | ? | ? | 네. | Partio 노드 | 아니요[17]. | ? | ? | ? | 네. | |
인간 만들기 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
마야 | 네. | 네. | ? | ? | 네. | ? | ? | ? | ? | 네. | |
메타세쿼이아 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
모도 | 네. | ? | ? | MDD 디포머 | ? | ? | ? | ? | ? | 네. | |
3D 제거 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
음영 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | BVH |
소프트 이미지 | (외피질 상자) | ? | ? | 포인트 오븐 | ? | ? | ? | ? | ? | (외피질 상자) | |
솔리드 엣지 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
스케치업 메이크 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
SketchUp Pro | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
E-on Vue | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
날개 3D | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
CAD 파일
Imports(가져오기) | 내보내기 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STL | DXF | DWG | 다른이들 | STL | DXF | DWG | 다른이들 | |
최대 3ds | 네. | 네. | 네. | IGE, IGS, IGES, IPT, WIRE, IAM, LS, VW, LP, SAT, Catia V4/V5, JT, ProE, RVT, PRT, SolidWorks,[io 9] STEP, WIRE | 네. | 네. | 네. | ATR, BLK, DF, IGS, LAY, LP, SAT, VW |
AC3D | 네. | 네. | 아니요. | LDraw(레고), SOF 에어포일 | 네. | 네. | 아니요. | Inventor, LDraw(Lego) |
믹서기 | 네. | 네, 그렇습니다[io 10]. | 아니요. | 네. | 네, 그렇습니다[io 10]. | 아니요. | ||
전기 영상 애니메이션 시스템 | ? | 네. | ? | ? | 네. | ? | ||
시네마 4D | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | ? | ||
Clara.io | 네. | 네. | ? | 네. | ? | ? | ||
코발트 | ? | 네. | 네. | ACIS SAT, CATIA v4, CCAD, CGM, CO(네이티브), 도면 보드, Facet, 그리드 서페이스, IGS(IGES), Parasolid XT, Pro/E, Rhino 3DM, 스플라인, STP(스텝) | ? | 네. | 네. | ACIS SAT, CATIA v4, CGM, CO(네이티브), 도면 보드, Facet, 그리드 서페이스, IGS(IGS), Parasolid XT, PDF, Pro/E, STP(스텝 |
후디니 | 외부[18] | 아니요. | 외부[18] | 아니요. | ||||
IClone | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
광파 3D | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | ||
마야 | Windows 및 Mac만[19] | Windows[19] 전용 | IGES, StudioTools 와이어 | Windows 및 Mac만[20] | Windows[20] 전용 | IGES, StudioTools 와이어, Open Inventor2 | ||
메타세쿼이아 | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | ||
모도 | 네. | 네. | 아니요. | SolidWorks[io 9] | 네. | 네. | 아니요. | |
3D 제거 | 네. | 네. | 아니요. | DW(디자이너 워크숍) | 네. | 아니요. | 아니요. | |
음영 | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | ||
솔리드 엣지 | 네. | 네. | 네. | IGES, STEP, JT, ACIS(SAT), ProE, SolidWorks,[io 9] NX, SDRC, Microstation, Inventor, CATIA(V4/V5), Parasolid, XML, MDS | 네. | 네. | 네. | IGES, STEP, EMS, JT, XGL, XML, Parasolid, CATIA(V4/V5), ACIS(SAT), 마이크로스테이션 |
스케치업 메이크 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
SketchUp Pro | 네. | 네, 그렇습니다[10]. | 네, 그렇습니다[10]. | 네. | 네, 그렇습니다[10]. | 네, 그렇습니다[10]. | ||
E-on Vue | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
날개 3D | 네. | ? | ? | 네. | ? | ? |
포인트 클라우드 및 사진 측량 파일
Imports(가져오기) | |||||
---|---|---|---|---|---|
ASTM E57 | 레이저(LAS) | 라이카 사이클론 PTS/PTX/PTG | 오토데스크 ReCap RCS/RCP | Visual SFM NVM | |
최대 3ds | ? | ? | ? | 네. | ? |
믹서기 | ? | (블렌더 LiDAR 임포터 애드온/블렌더 포토그래메트리 임포터 애드온) | ? | ? | (Blender-Photogrammetry-Importer Addon) |
후디니 | Lidar 형상 가져오기 노드 | ? | ? | ? |
GIS 및 DEM 파일
Imports(가져오기) | 내보내기 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USGS DEM | USGS SDTS(DDF) | LandXML | GeoTIFF | 쉐이프 파일 | OSM | 다른이들 | ||
최대 3ds | 네, 그렇습니다[21]. | 네, 그렇습니다[21]. | 네, 그렇습니다[21]. | ? | ? | ? | ||
AC3D | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
믹서기 | ? | ? | ? | (블렌더 GIS 애드온) | ? | |||
브라이스 | 네. | 네. | ? | ? | ? | ? | Vista Pro DEM | USDS DEM |
전기 영상 애니메이션 시스템 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
시네마 4D | 네. | ? | ? | ? | ? | ? | Vista Pro DEM | |
Clara.io | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
코발트 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
후디니 | ? | ? | ? | ? | ? | 네, 그렇습니다[io 11][22]. | ||
IClone | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
광파 3D | (접지 제어 플러그인) | ? | ? | ? | ? | ? | ||
인간 만들기 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
마야 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
메타세쿼이아 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
모도 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
3D 제거 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
음영 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
솔리드 엣지 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
스케치업 메이크 | 네, 그렇습니다[10]. | 네, 그렇습니다[10]. | ? | ? | ? | ? | SKP+KMZ | SKP+KMZ[10] |
SketchUp Pro | 네, 그렇습니다[10]. | 네, 그렇습니다[10]. | ? | ? | ? | ? | SKP+KMZ | SKP+KMZ |
E-on Vue | 네, 그렇습니다[23]. | 네, 그렇습니다[23]. | ? | 네, 그렇습니다[23]. | ? | ? | DED[23] | |
날개 3D | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- ^ a b VRML, Java 3D, Adobe Flash, Shockwave 3D, Acrobat 3D, OpenSceneGraph, USDZ, WebGL 관련 형식 등...
- ^ Caligari TrueSpace 3D 객체 형식
- ^ 메타세쿼이아 4.0.0은 RDS(Ray Dream Studio)를 내렸고, SCE(SoftF/X Model) 수출업체와 4.7.0은 COB(Caligari TrueSpace 3D Object), 도가 CGA시스템 SUF, AMF 수출업체를 내렸다.
- ^ 메타세쿼이아 4.7.0은 VRML 1.0(WRL)과 Three.js JMF 수출주가 하락했다.
- ^ a b OSG, OSGB, OSGT, OSGX, IVE 및 OSGA
- ^ a b 메타세쿼이아 4.0.0은 PlayStation RSD 수입업체와 수출업체를 철수시켰다.
- ^ 메타세쿼이아 4.7.0은 POV-Ray POV 수출업체를 철수시켰다.
- ^ a b Maya Cache 및 3ds Max PC2 형식도 FBX 형식과 함께 사용됩니다.
- ^ a b c SLDPRT 및 SLDASM
- ^ a b AutoCAD DXF 애드온 경유
- ^ 게임 개발 도구 세트 사용
지원되는 프리미티브
어플 | 폴리곤 | 스플라인/베지어 표면 | 복셀 / 볼륨 | 메타볼 | 포인트 클라우드 | 입자들. | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
트리스 | 쿼드 | N곤 | 도넛 | NURBS 일반 패치 | NURBS 자른 표면 | 바이큐빅 베지에 패치 | |||||
믹서기 | 네. | 네. | 네. | 아니요[24]. | 네. | soc-2014-bs 지점 | 아니요. | 2.83 이후 | 네. | 3.1 이후 | 네. |
마야 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 3D 텍스처 | 네. | 아니요. | 네. |
최대 3ds | 네. | 네. | 네. | ? | 네. | 네. | 패치 오브젝트 | 아니요. | 네. | 네. | 네. |
시네마 4D | 네. | 네. | 네. | ? | ? | ? | ? | R20 이후 | 네. | ? | 네. |
라이트웨이브 | 네. | 네. | 네. | 네. | (LWCAD 플러그인) | 아니요. | OpenVDB 프리미티브[25] | 네. | 아니요. | 네. | |
음영 3D | 네. | 네. | 네. | ? | CAD 모드 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. |
어플 | 곡선 | 뼈. | 본문 | 카메라 | 빛 | 스피커 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
선형 | 2차 베지어 | 큐빅 베지어 | B 스플라인 | 기본 스플라인 | 에르미트 스플라인 | TCB 스플라인 | 스무스 스텝 | 아키마 스플라인 | 누르다 | ||||||
믹서기 | 베지어 곡선(분할 없음) | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. |
마야 | 네. | ? | ? | ? | ? | ? | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. |
최대 3ds | 네. | ? | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. |
시네마 4D | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | ? | 아니요. | 아니요. | 네. | ? | 네. | 네. | 네. | 네. | R23에서[26] 드롭 |
라이트웨이브 | ? | ? | ? | 네. | ? | 그래프 편집기에서만 | 그래프 편집기에서만 | ? | 아니요. | ? | 네. | 네. | 네. | 네. | ? |
음영 3D | ? | ? | 네. | ? | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 사운드 오브젝트 |
모델링.
어플 | 단단한 표면 모델링 | 조각 모델링 | 비파괴 모델링 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
폴리곤 모델링 | 소분할 모델링 | 베이스 메쉬 작성 | 스케치 모델링 | 조각 | 천 조각 | 핸드 레토폴로지 | 자동 리토폴로지 | 부울 | 베벨 | 수식자 | 절차 | |
마야 | 네. | 네. | (SOUP BMesh) | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 2020년 이후 | 네. | 네. | ? | 네. |
최대 3ds | 네. | 네. | (폼) | 아니요. | 페인트 변형 | 아니요. | 네. | 2021.3 이후 | 네. | 네. | 네. | 최대 생성 그래프 |
믹서기 | 네. | 네. | 피부 수식자 | 유니언/조인트 모드가 있는 트림 브러시 | 네. | 2.83 이후 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 지오메트리 노드 |
Z브러시 | ZModeler | ZModeler | ZStorage 및 ZSketch | 메쉬발룬 | 네. | 2021년 이후 | 네. | ZRemesher | 4R8 이후 | ? | 아니요. | 아니요. |
곡선 3D | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | ? | ? | ? | ? | 아니요. | 아니요. |
Lookdev / 셰이더 쓰기
어플 | PBR 뷰포트 | 뷰포트 효과 | 인터랙티브 GI 렌더링 | 통합 컴포지팅 | 셰이더 쓰기용 텍스트 편집기 | 재료 노드 | 턴테이블 렌더링 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
마야 | 네. | 몇개 | 아놀드 | 아니요. | ? | Hyperhade, 노드 에디터, ShaderFX | 네, 그렇습니다[27]. |
최대 3ds | 네. | 몇개 | 아놀드 | (상태 설정) | OSL[28] 맵 | 슬레이트 재료 편집기, ShaderFX | 간단한 턴테이블 스크립트 |
MODO | 네. | ? | 네. | 아니요. | ? | 노달 쉐이딩 | 턴테이블[29] 렌더링 |
믹서기 | Eveee(2.80 이후) | 사이클 | 네. | 텍스트 편집기 | 네. | 턴어라운드 카메라 애드온 | |
가퍼 | 아니요. | 아니요. | 외부 렌더러 | 네. | OSL코드 노드 | 아니요. | 아니요. |
마모셋 툴백 | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | ? | Uber PBR 셰이더만 | 네, 그렇습니다[30]. |
물질 설계자 | 네. | 예비스 | NVIDIA Iray | ? | ? | MDL 그래프 | ? |
조명.
어플 | 알레비치 임포터 | USD 임포터 | 렌더링 엔진 | 용량 렌더링 구름을 위해 | 상호적인 렌더링 | 격리 가벼운 공헌 | 빛 리스터 | IES 빛 | 물리적인 태양과 하늘 | 태양의 위치 설정 장소와 시간에 따라 | 라이트 포털 | 섀도우 캐처 | IBL 및 환경 텍스처 | 배치 강조 표시 | 라이트 믹서 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
위도 롱 | SIBL | 광추출[31] | |||||||||||||||
마야 | 네. | Maya의 USD 확장 | Maya 하드웨어 2.0 | ? | 네. | 아니요[32]. | 라이트 에디터 | ? | ? | ? | ? | ? | 네. | ? | ? | (Maya용 강조 표시 도구 배치) | 아니요. |
마야 소프트웨어 | ? | ? | 라이트 링크 | 아니요. | ? | ? | ? | ? | Env 구 | ? | ? | 아니요. | |||||
아놀드 | 네. | 네. | 라이트 링크 | Ai 측광등 | 네. | ? | 네. | 네. | 네. | ? | ? | 라이트 믹서 이미저 | |||||
최대 3ds | 네. | (오토데스크 3ds 최대 USD) | 퀵실버 | ? | 네. | 아니요[33]. | 라이트 리스터 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 하이라이트 배치 | 아니요. |
스캔라인 | ? | ? | 라이트 제외/포함 | ? | ? | ? | ? | 네. | ? | sIBL-GUI 소프트웨어 | ? | 아니요. | |||||
ART | ? | ? | ? | 네. | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 아니요. | |||||
아놀드 | 네. | 네. | 라이트[34] 그룹 | Ai 측광등 | 네. | Sun[35] 포지셔너 | 네. | 네. | 네. | ? | ? | 라이트 믹서 이미저 | |||||
믹서기 | 2.78 이후 | 3.0 이후 | 워크벤치 | 몇개 | 네. | 레이어 표시[36] | 속성 차트 애드온 / Gaffer 애드온 | 아니요. | ? | Sun Position 애드온 | 아니요. | ? | 네. | ? | ? | Gizmo 보기(Ctrl 키 사용) | 아니요. |
이브이 | 몇개 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 셰이더 노드[37] | 네. | ? | ? | 아니요. | |||||||
사이클 | 네. | 네. | 라이트 그룹(3.2 이후) | 2.80 이후[38] | 네. | 2.75부터 | 2.79부터 | 네. | 블렌더 애드온용 sIBL_GUI/ 환경 노드 추가 기능 | ? | 아니요. | ||||||
MODO | 네. | 14.1 이후 | MODO 렌더러 / mPath | 네. | 네. | 라이트[39] 링크 | ? | 광도계 라이트 | 방향등[40] | 포털 | 섀도우 캐처 | 네. | mm_sIBLToModoEnvironment 스크립트 | ? | ? | 아니요. | |
라이트웨이브 | 11.6 이후 | 아니요. | LightWave 렌더러 | 네. | 네. | ? | ? | 광도계 라이트 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 대부분의 sIBL 기능이 개발된[41] 오리지널로더 스크립트 | ? | ? | 아니요. |
후디니 | 네. | 솔라리스 | 만트라 PT() / 카르마 | 네. | 네. | 라이트 카테고리 | 라이트 뱅크 | 네. | ? | ? | ? | 섀도 매트 | 네. | ? | ? | 솔라리스 | ? |
시네마 4D | 네. | R23 이후 | 씨네렌더 | 네. | 네. | 제외/포함 | ? | 네. | ? | ? | ? | R18부터 | 네. | ? | ? | ? | ? |
경로 추적 렌더링
어플 | CPU 렌더링 | GPU 렌더링 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
OpenCL | NVIDIA CUDA / OptiX | AMD의 HIP | SYCL / 인텔 DPC++ | 애플 메탈 | 텍스처 스트리밍(코어 외) | ||
V-Ray | 네. | V-Ray GPU(구 V-Ray RT) | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네, 그렇습니다[42]. | |
렌더맨 | 네. | 아니요. | 24 이후[43] | 아니요. | 아니요. | 아니요. | ? |
아놀드 | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. |
레드시프트 | 아니요. | 아니요. | 네. | AMD용 Redshift(alpha 버전) | 아니요. | 네. | ? |
모듈 mPath | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | ? |
후디니 카르마 | 네. | 아니요. | 19 이후 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
블렌더 사이클 | 네. | 3.0으로 드롭 | 네. | 3.0 이후 | 3.3 이후 | 3.1 이후 | 2.80 이후[44] |
어플 | MIPMAP 시대 | 적응형 테셀레이션 | 인스턴스 | 카메라의 컬링 | 딥 픽셀 렌더링 | Fisheye 스테레오 풀돔용 | 전방향 스테레오 HMD용 | 변형 모션 흐림 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V-Ray | img2 tiled exr | ? | 네. | ? | 네. | 도메마스터 스테레오 셰이더 | 3.2 이후 | 네. |
렌더맨 | txmake | ? | 네. | ? | 네. | ? | 네, 그렇습니다[45]. | 네. |
아놀드 | 마켓 | 네, 그렇습니다[46]. | 네. | ? | 네. | 도메마스터 스테레오 셰이더 | 5 이후 | 네. |
후디니 카르마 | icp | ? | 네, 그렇습니다[47]. | ? | 네, 그렇습니다[47]. | ? | 15.5 이후 | 네. |
블렌더 사이클 | 아니요. | 2.78 이후 | 네. | 카메라 컬 | 아니요. | 2.78 이후 | 2.78 이후 | 네. |
LoD(Level of Detail) 생성/베이킹
어플 | LoD 생성 | 텍스처 베이킹 | |||
---|---|---|---|---|---|
자동의 | 일반 지도 | 주변 폐색(AO) 지도 | 라이트 맵 | ||
접선 공간 정규 지도 | 비방향성 (기존) | 방향성 | |||
마야(거북이 렌더러) | "LOD 메시 생성" | 네. | 네. | 네. | RNM(Radiosity Normal Map) 및 SH(구면 고조파) 계수 |
계몽 | 아니요. | 아니요. | ? | 네. | 네. |
믹서기 | Asset Gen 애드온 | 네. | 네. | 네. | 아니요. |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 라이선스 - blender.org
- ^ 시네마 4D
- ^ 라이트웨이브 3D
- ^ a b "Release Notes SketchUp Knowledge Base". help.sketchup.com. Retrieved 2018-05-28.
- ^ EIAS3D는 EIAS9 CG채널 2012년 11월 6일 출시
- ^ a b c d e f "SketchUp Features". Archived from the original on 2017-09-21. Retrieved 2016-05-18.
- ^ a b SketchUp 사용자 가이드: 3D 모델 만들기
- ^ 7. 텍스처
- ^ a b Clara.io: 사용자 65,000명, 신기능 및 프리미엄 서브스크립션.외피질2014년 8월 11일
- ^ a b c d e f g h i j k l "Using SketchUp Data with Other Modeling Programs or Tools SketchUp Knowledge Base". help.sketchup.com. Retrieved 2016-05-18.
- ^ a b AC3D 기능의 개요
- ^ a b AC3D 8.3
- ^ "Importing & Exporting Files". Blender. Blender Foundation. Retrieved 19 November 2020.
- ^ 에디션 비교사면체
- ^ 일본어로사면체
- ^ 메쉬 캐시 수식자블렌더 파운데이션
- ^ a b [ Partio 。뉴텍
- ^ a b 지오메트리 파일 형식.부작용
- ^ a b 지원되는 데이터 Import 형식.오토데스크.
- ^ a b 지원되는 데이터 내보내기 형식.오토데스크.
- ^ a b c LandXML/DEM 모델을 가져오는 중입니다.오토데스크
- ^ 게임 개발 도구 세트.부작용
- ^ a b c d E-on은 Vue Infinite 2015 및 Vue xStream 2015를 제공합니다.CG 채널2015년 7월 2일
- ^ "Blender For Dummies" 제3판, 87쪽, 제이슨 반 검스터, 2015년 4월 27일, ISBN 978-119039532
- ^ Primitive Type - OpenVDB.뉴텍
- ^ R23 - 기능 삭제 (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System) MAXON
- ^ 턴테이블 애니메이션 만들기 오토데스크
- ^ 3ds Max는 OSL 통합: GDC Day 1, fxguide, 2018년 3월 21일
- ^ 렌더 명령, 주조 공장
- ^ 툴백 2, Marmoset LLC, 2015년 12월 1일 시작
- ^ Maya용 Auto HDRI Light Gen, HDR 이미지에서 실용적인 조명 설정 생성, Lesterbanks, 2013년 4월 30일
- ^ Viewport 2.0 제한 오토데스크
- ^ Kelly L. Murdock의 Autodesk 3ds Max 2016 Complete Reference Guide, P.685, Kelly Murdock, 2015
- ^ 라이트 그룹 솔리드 각도
- ^ Sun Positioner 및 Physical Sky 오토데스크
- ^ 패스의 구성이 필요합니다.
- ^ 블렌더 2.8 이브 튜토리얼 섀도우 캐처.블렌더네이션2019년 6월 3일
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