톰 포터(컴퓨터 과학자)

Tom Porter (computer scientist)

토마스 K 포터픽사의 생산 전략 수석[1] 부사장이자 창립 직원 중 한 명이다.[2]

직업생활

포터는 1975년 스탠퍼드대에서 컴퓨터공학 석사학위를 받은 뒤 국립보건원에서 분자 모델의 컴퓨터 시각화에 관한 일을 했고 세계 최초의 상업용 디지털 페인트 프로그램인 AVA를 위해 암펙스에서 소프트웨어를 작성했다.

포터는 1981년 초 루카스필름의 컴퓨터 연구 개발부에 입사했다.그와 또 다른 루카스 영화사 직원인 톰 더프그들의 1984년 논문인 "디지털 이미지 합성"[3]은 이미지 합성 대수학에 관한 새로운 접근법을 개발했다고 키스 팩커드는 전했다.[4]"포터 더프 컴포지팅"은 이제 컴퓨터 그래픽의 핵심 기법이 되었다.

포터는 1986년 스티브 잡스의 자금 지원을 받아 주식회사로 분사할 당시 픽사의 창립 직원 40명 중 한 명으로 이름을 올렸다.[2]

Porter는 Robert L로 확장했다.의 이미지 렌더링에 대한 몬테카를로 기법에 대한 연구는 각 픽셀 내에서 (공간적으로) 뿐만 아니라 가상 셔터가 열려 있는 시간 간격 동안 (임시적으로) 가시적인 물체를 샘플링함으로써 컴퓨터로 생성된 이미지에서 모션 블러드에 대한 일반적인 해결책을 만들어냈다.포터는 돌파구의 시각적 증거(및 타임스탬프)로 '1984' 이미지를 만들었다.[5]

포터의 아들 스펜서는 룩소 주니어의 영감이었다.포터는 어느 날 어린 아들 스펜서를 데리고 출근했고, 그 아이와 함께 놀던 존 래세터는 그의 비율에 매료되었다.라세테르는 아기의 머리가 나머지 신체와 비교했을 때 거대하다는 것이 익살스럽다는 생각이 들었고, 그것을 염두에 두고 어린 램프를 모형화하기 시작했다.[6]

포터는 모션 블러,[8] 디지털 컴포지팅,[9][10] 디지털 페인팅으로 아카데미 과학 기술상을 세[7] 번 받았다.[11]

Porter는 스튜디오에서 영화 제작의 SVP 역할을 맡기 전에 특히 몬스터 주식회사의 감독 기술 감독, 그리고 Cars and Wall•E의 부 프로듀서로 픽사 영화 몇 편을 제작했다.

포터는 두 개의 뚜렷한 경로에 3의 Erdős 번호를 가지고 있다.[12][13]포터의 공동저자인 톰 더프가 컴퓨터그래픽스의 디지털 이미지 게시 작업을 하는 것도 하나의 길이다.[3]더프는 John Horton[14] Conway와 Conway가 공동으로 "Coplanar Points에 의해 결정된 각도의 값 분포에 대하여"를 폴 에르드스(및 H)와 공동으로 이산 & 계산 기하학의 "강경구들의 미니멀 에너지 클러스터"의 공동저자였다.런던수학협회저널에 실린 T 크로프트와 M.J.T 가이).[15]또 다른 경로는 포터의 공동저자인 Istvan Simon을 통해 IEEE Transactions on Software Engineering의 "Random Insertation to a priority Queuest Structure"에 관한 것이다.[16]Simon은 Béla Bollobas함께 알고리즘 저널의 "우선순위 대기열에 반복된 무작위 삽입"의 공동저자였다.[17]볼라바스는 폴 에르디스와 함께 런던수학협회 회보, 결합론 저널에 각각 '가장자리 그래프의 구조에 대하여'[19]와 '람지-투란형 문제에 대하여'[20] [18]등 18편의 논문을 저술했다.

외모

참고 항목

참고 문헌 목록

  • Porter, Thomas K; Simon, István (1975). "Random Insertion into a Priority Queue Structure". IEEE Transactions on Software Engineering. 1 (3): 292–298.
  • Cook, Robert L.; Porter, Thomas K; Carpenter, Loren (1984). "Distributed ray tracing". Computer Graphics. ACM SIGGRAPH. 18 (3): 137–145. doi:10.1145/964965.808590.
  • Porter, Thomas; Duff, Tom (1984). "Compositing Digital Images". Computer Graphics. ACM SIGGRAPH. 18 (3): 253–259. doi:10.1145/800031.808606. ISBN 0-89791-138-5.
  • Porter, Tom; Susman, Galyn (January 1, 2000). "Creating Lifelike Characters in Pixar Movies". Communications of the ACM. Association for Computing Machinery. Retrieved March 13, 2009.

참조

  1. ^ "News Post". The Fenn School.
  2. ^ a b "Alvy Pixar History Page". April 27, 2005. Archived from the original on April 27, 2005. Retrieved August 23, 2018.
  3. ^ a b Porter, Thomas; Duff, Tom (1984). "Compositing Digital Images". Computer Graphics. ACM SIGGRAPH. 18 (3): 253–259. doi:10.1145/800031.808606. ISBN 0-89791-138-5.
  4. ^ 포터 & 더프의 1984년 논문에 대한 키스 팩커드웹페이지
  5. ^ Seymour, Mike. "1984 – Pool Balls 25 Years Later". FX Guide. Retrieved August 21, 2018.
  6. ^ Price, David (2008). The Pixar Touch. New York: Alfred A. Knopf. ISBN 0-307-26575-7. 페이지 90. 2009 빈티지 북스 에디션:ISBN 978-0-307-27829-6, OctoptGoogle Books에서 이용할 수 있다.
  7. ^ "Tom Porter - Awards & Nominations". awardsandwinners.com. Retrieved March 7, 2018.
  8. ^ "Academy Awards - 1992 Winners & Nominees". www.awardsandwinners.com. Retrieved March 7, 2018. For development of "RenderMan" software providing the means to digitally create scenes or elements that may be composited with other footage.
  9. ^ "Three Pixar execs get special Oscars". San Francisco Chronicle. February 1, 1996. Retrieved March 12, 2009.
  10. ^ "Academy Awards - 1995 Winners & Nominees". www.awardsandwinners.com. Retrieved March 7, 2018. For their pioneering inventions in Digital Image Compositing.
  11. ^ "Academy Awards - 1997 Winners & Nominees". www.awardsandwinners.com. Retrieved March 7, 2018. For their pioneering efforts in the development of digital paint systems used in motion picture production.
  12. ^
  13. ^
  14. ^ N.J.A. Sloane, R.H. Hardin, T.S. Duff, J.H. Conway: "하드 구의 최소 에너지 클러스터", 이산 & 계산 기하학 14번, 3,237–259, 1995.
  15. ^ J.H.콘웨이,H.T.크로프트,P.에르도스,M.J.T. 가이: "Coplanar Points에 의해 결정된 각도의 값 분포에 대하여," J. London Math. Soc, II, Ser. 19, 137–143, 1979.
  16. ^ Porter, Thomas K; Simon, István (1975). "Random Insertion into a Priority Queue Structure". IEEE Transactions on Software Engineering. 1 (3): 292–298.
  17. ^ 볼라바스, 벨라, 시몬, 이스반(1985년)우선순위 대기열에 반복된 임의 삽입.J. 알고리즘 6(4): 466–477.
  18. ^ 그로스만, 제리, 에르도스0p, 버전 2010, 미국 오클랜드 대학에르디즈 번호 프로젝트, 2010년 10월 20일.
  19. ^ Bollobás, B.; Erdős, P. (1973). "On the structure of edge graphs". Bulletin of the London Mathematical Society. 5 (3): 317–321. doi:10.1112/blms/5.3.317.
  20. ^ Bollobás, B.; Erdős, P. (1976). "On a Ramsey-Turán type problem". Journal of Combinatorial Theory. Series B. 21 (2): 166–168. doi:10.1016/0095-8956(76)90057-5.
  21. ^ IMDb픽사 스토리