믹싱 콘솔

Mixing console
뉴욕 커팅룸 레코딩 스튜디오의 SSL SL9000J(72채널) 콘솔
오디오 엔지니어가 밴드를 위해 라이브 사운드를 연주하면서 믹서를 조정합니다.

믹싱 콘솔 또는 믹싱 데스크는 오디오 신호를 믹스하기 위한 전자 장치로, 녹음 재생사운드 강화 시스템에 사용됩니다.콘솔 입력에는 마이크, 전기 또는 전자 기기의 신호 또는 녹음된 소리가 포함됩니다.믹서가 아날로그 또는 디지털 신호를 제어할 수 있습니다.수정된 신호는 결합된 출력 신호를 생성하기 위해 합산되며, 이 신호는 음향 강화 시스템을 통해 방송되거나 증폭되거나 녹음될 수 있습니다.

믹싱 콘솔은 녹음 스튜디오, 확성 시스템, 사운드 보강 시스템, 나이트클럽, 방송포스트 프로덕션 등의 응용 프로그램에 사용됩니다.전형적이고 간단한 어플리케이션은 무대 위의 마이크에서 나오는 신호를 관객들을 위한 확성기 세트를 구동하는 앰프로 결합합니다.DJ 믹서는 2개의 레코드 플레이어를 믹스하기 위한 2개의 채널만을 가질 수 있다.커피숍의 작은 무대에는 두 명의 가수와 기타 연주자와 타악기 연주자가 함께 할 수 있는 6채널 믹서만 있을 수 있다.나이트클럽 무대의 록 음악 쇼용 믹서는 리듬 섹션, 리드 기타 및 여러 보컬리스트의 신호를 혼합하기 위한 24개의 채널을 가지고 있을 수 있습니다.전문 녹음 스튜디오의 믹싱 콘솔에는 최대 96개의 [1]채널이 있습니다.

실제로 믹서는 단순히 신호를 혼합하는 것 이상을 수행합니다.콘덴서 마이크용 팬텀 파워, 스테레오 음장에서 소리의 외관 위치를 변경하는 팬 컨트롤, 사운드 엔지니어가 선택한 주파수를 증감 또는 절단하여 사운드를 향상시킬 수 있는 필터링 및 균등화, 엔지니어가 시스템의 전체적인 이득을 높일 수 있는 다이내믹 레인지 압축 등이 가능합니다.시스템의 동적 한계를 넘지 않는 채널, 믹서로부터 다른 디바이스(녹음 시스템 또는 제어실 등)로 신호를 송신하는 라우팅 설비 및 다수의 소스 중 하나를 스피커 또는 헤드폰에 라우팅하여 청취할 수 있는 모니터링 설비, 종종 믹서의 본체에 영향을 주지 않는다.출력.[2] 일부 믹서는 리버브와 같은 온보드 전자 효과가 있습니다.소규모 공연장 라이브 퍼포먼스 애플리케이션을 위한 일부 믹서에는 내장 파워앰프가 포함될 수 있습니다.

용어.

믹싱 콘솔은 오디오 믹서, 오디오 콘솔, 믹싱 데스크, 사운드 믹서, 사운드 보드 또는 단순히 보드 또는 믹서라고도 합니다.

구조.

'라이브' 믹싱 애플리케이션의 야마하 2403 오디오 믹싱 콘솔
Macie ONYX 80의 채널 입력 스트립, 그룹 및 마스터 섹션

아날로그 믹싱 보드는 기능부로 분할되어 있다.보다 중요한 기능 섹션 중 일부는 하위 섹션으로 세분됩니다.

채널 입력 스트립

채널 입력 스트립은 보통 열에 배열동일한 모노럴 또는 스테레오 입력 채널의 뱅크입니다.일반적으로 각 채널의 컬럼에는 입력 프리앰프게인을 제어하고, 각 채널의 신호의 등화를 조정하고, 다른 기능 섹션에 대한 입력 신호의 라우팅을 제어하며, 전체 혼합에 대한 채널의 역할을 조정하기 위한 다수의 회전 전위차계 노브, 버튼 및 페이더가 포함되어 있습니다.로듀스했다.

믹서에 꽂을 수 있는 입력 유형은 믹서의 용도에 따라 달라집니다.라이브 장소 또는 녹음 스튜디오를 위한 믹서에는 일반적으로 마이크용 XLR 커넥터DI 박스의 출력과 같은 입력 잭과 라인 레벨 소스용 1/4인치 잭이 있습니다.일반적으로 DJ 믹서에는 턴테이블 또는 CD플레이어로 재생되는 사전 녹음된 음악을 위한 RCA 커넥터 입력과 단일 마이크 입력이 있습니다.

채널에 따라서는 오디오엔지니어가 모니터링 목적으로 신호를 다른 출력으로 재루팅하거나 감쇠기 패드를 켜거나(종종 오디오 클리핑을 방지하기 위해 신호를 15 또는 20dB 감소), 하이패스 필터 등의 기타 기능을 활성화할 수 있는 버튼이 있을 수 있습니다.일부 고가의 믹서에는 1개 이상의 이퀄라이저 주파수 대역(종종 중간 범위)에 대해 파라미터 이퀄라이저 또는 세미 파라미터 이퀄라이저가 있습니다.

일반적으로 채널 스트립에는 오디오 엔지니어가 다른 채널을 식별할 수 있도록 번호가 매겨집니다.믹서는 각 채널 입력에 대해 하나 이상의 입력 잭을 제공한다.중대형 라이브 공연장 및 녹음 콘솔에서는 이들 입력 잭에도 번호가 매겨져 패치 베이에 통합됩니다.소형 믹서에서는 믹서 사용 중 입력의 접속 및 절단을 용이하게 하기 위해 입력 잭을 믹서 상단 패널에 장착할 수 있다.

입력 스트립은 일반적으로 다음과 같은 섹션으로 구분됩니다.

대부분의 콘솔에서 이러한 섹션은 사용자가 빠르게 식별할 수 있도록 색상으로 구분되어 있습니다.믹서에 꽂혀 있는 각 신호(예를 들어 가수의 보컬 마이크, 전기 베이스 앰프의 DI 박스로부터의 신호 등)는 독자적인 채널을 가진다.특정 믹서에 따라 각 채널은 스테레오 또는 모노럴입니다.대부분의 믹서에서는 각 채널에는 XLR 입력이 있으며 많은 채널에는 RCA 또는 1/4인치 TRS 전화 커넥터 라인 입력이 있습니다.가장 작고 가장 저렴한 믹서는 하나의 XLR 입력만 있을 수 있으며 다른 입력은 라인 입력입니다.이들은 가수 기타 연주자나 다른 작은 행위들에 의해 사용될 수 있다.

기본 입력 제어

입력 스트립 상단에 있는 첫 번째 노브는 일반적으로 트림 또는 게인 컨트롤입니다.입력/프리앰프는 외부 장치로부터의 신호를 조절하고 이를 통해 입력 신호에 적용되는 증폭 또는 감쇠량을 제어하여 처리할 공칭 레벨로 만듭니다.이 단계에서는 높은 이득(마이크로폰의 경우 약 50dB)이 발생하므로 노이즈와 간섭이 가장 많이 발생합니다.밸런스된 입력 및 커넥터(XLR이나 전화 커넥터 등)를 사용하면 간섭 문제를 줄일 수 있습니다.

마이크의 신호가 너무 약하기 때문에 파워앰프에 직접 연결된 마이크는 확성기를 구동하기에 적절한 신호 레벨을 생성하지 못합니다. 마이크 신호는 파워앰프에 충분히 강하도록 신호를 강화하기 위해 프리앰프가 필요합니다.일부 매우 강한 라인 레벨 신호에서는 믹서에 연결된 신호가 너무 강하여 오디오 클리핑이 발생할 수 있습니다.너무 강한 신호의 경우 15dB 또는 20dB 패드를 사용하여 신호를 감쇠할 수 있습니다.대부분의 믹싱 콘솔의 입력 섹션에서 프리앰프와 패드 및 이와 관련된 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

오디오 엔지니어는 일반적으로 각 채널의 양호한 게인 구조를 실현하는 것을 목표로 합니다.양호한 게인 구조를 얻기 위해 엔지니어는 보통 오디오 클리핑 결과를 얻기 에 게인을 최대한 높입니다.이것에 의해, 신호 대 잡음비가 최적으로 됩니다.

혼합 콘솔은 입력 게인 단계 후에 삽입 지점을 제공할 수 있다.이들은 개별 채널의 신호에만 영향을 주는 외부 프로세서에 대한 송신 및 반환 연결을 제공합니다.여러 채널에서 작동하는 효과는 보조 전송에 연결됩니다(아래).

보조 송신 라우팅

보조 전송은 착신 신호의 분할을 보조 버스로 라우팅하고 보조 버스는 외부 장치로 라우팅할 수 있습니다.보조 전송은 프리페이더 또는 포스트페이더 중 하나입니다.프리페이더 전송의 레벨은 보조 전송 제어에 의해 설정되지만 포스트페이더 전송은 채널페이더의 위치에 따라 달라집니다.보조 전송은 리턴 신호가 다른 채널 또는 지정된 보조 리턴을 통해 라우팅된 상태에서 리버스 등의 외부 프로세서에 신호를 보낼 수 있습니다.이 경우 일반적으로 사후 페이더 전송이 사용됩니다.프리페이드 보조 송신은 무대 위의 뮤지션에게 모니터 믹스를 제공할 수 있습니다(모니터 스피커를 통해 연주자 또는 인이어 모니터를 통해 재생됩니다). 따라서 이 믹스는 페이더에 의해 생성되는 메인 믹스와는 무관합니다.

라디오 사운드 보드의 채널 프로그램

대부분의 라디오 방송 사운드 보드는 프로그램 채널을 통해 오디오를 전송합니다.대부분의 보드는 3-4개의 프로그램 채널을 가지고 있지만 일부 보드에는 더 많은 옵션이 있습니다.특정 채널 버튼을 선택하면 오디오가 해당 장치 또는 송신기로 전송됩니다.프로그램 1은 일반적으로 온에어 라이브피드 또는 브로드캐스트를 듣고 있는 사용자에게 재생되는 것입니다.다른 프로그램 채널에서는 편집 또는 사운드 재생에 사용되는 1대 이상의 컴퓨터가 공급될 수 있습니다.원격지에서 방송하는 경우, 다른 프로그램 채널을 사용하여 탤런트의 헤드셋에 오디오를 전송할 수 있습니다.

채널 균등화

추가 채널 제어는 주파수 범위를 개별적으로 감쇠 또는 승압함으로써 신호의 등화에 영향을 미칩니다.가장 작고 저렴한 믹서에는 베이스와 고음 컨트롤만 있을 수 있습니다.대부분의 미드레인지 및 고가의 믹서에는 베이스, 미드레인지, 고음 또는 추가 미드레인지 컨트롤(예: 로우-미드 및 하이-미드)이 있습니다.많은 하이엔드 믹싱 콘솔은 각 채널에서 파라메트릭 이퀄라이제이션 기능을 갖추고 있습니다.일부 믹서에는 전체 믹스의 톤을 제어하기 위한 일반 등화 컨트롤(그래픽 또는 파라미터)이 출력에 있습니다.

큐 시스템

시스템을 사용하면 오퍼레이터가 콘솔의 주요 출력에 영향을 주지 않고 하나 이상의 선택된 신호를 들을 수 있습니다.예를 들어, 사운드 엔지니어는 큐 기능을 사용하여 청취자가 이러한 액션을 듣지 않아도 노래의 시작점까지 바로 재생하고 싶은 녹음을 얻을 수 있습니다.큐 시스템의 신호는 콘솔의 헤드폰 앰프로 공급되며 모니터 스피커 시스템을 구동하기 위한 라인 레벨 출력으로도 사용할 수 있습니다.AFL(after-fader listen) 및 PFL(pre-fader listen)이라는 용어는 각각 입력용 큐 신호의 레벨이 대응하는 페이더에 의해 제어되는지 여부를 나타내기 위해 사용됩니다.큐 기능이 있는 콘솔에는 각 채널에 전용 버튼이 있으며 일반적으로 Cue, AFL, PFL, Solo 또는 Listen이라는 라벨이 붙어 있습니다.여러 채널에서 큐가 활성화되면 이러한 신호가 혼합되어 큐 시스템을 통해 들립니다.

Solo in place(SIP)는 고급 콘솔의 관련 기능입니다.일반적으로 큐 버튼에 의해 제어되지만 큐와는 달리 SIP는 출력 믹스에 영향을 줍니다.솔로하는 채널을 제외한 모든 것을 뮤트합니다.SIP는 조정 중인 신호를 제외한 모든 것을 신속하게 음소거할 수 있다는 점에서 혼합 보드의 셋업과 트러블 슈팅에 도움이 됩니다.예를 들어 오디오엔지니어가 입력 클리핑에 문제가 있는 경우 SIP를 사용하여 해당 채널만 듣고 문제를 진단하고 대처할 수 있습니다.SIP는 1개의 채널을 제외한 모든 채널을 음소거하기 때문에 퍼포먼스 중에 잘못 결합되면 치명적일 수 있습니다.따라서 대부분의 콘솔에서는 오퍼레이터가 SIP를 활성화하기 위해 매우 신중한 액션을 수행해야 합니다.

버스 및 서브믹스

믹서의 각 채널에는 해당 채널의 레벨을 조정할 수 있는 볼륨 컨트롤(페이더)이 있습니다.이들은 보통 믹싱보드 앞쪽에 있는 슬라이더이지만 일부 소형 믹서는 공간을 절약하기 위해 회전 컨트롤을 사용합니다.신호는 메인 믹스를 생성하기 위해 합산되거나 버스 에 서브믹스로 결합되어 최종 믹스에 전체적으로 추가됩니다.예를 들어 많은 드럼 마이크를 하나의 버스로 그룹화하여 하나의 버스 [3]페이더로 최종 믹스에서의 드럼 비율을 제어할 수 있다.버스는 종종 개별 입력 채널처럼 처리될 수 있으므로 엔지니어는 전체 신호 그룹을 한 번에 처리할 수 있습니다.다시 한 번 드럼킷의 예를 사용하면 사운드 엔지니어는 드럼킷의 10개 이상의 마이크 신호를 개별적으로 라우팅할 필요 없이 오디오 컴프레서 효과를 통해 드럼킷을 모두 실행할 수 있습니다.또한 특정 버스 또는 전체 혼합에 대한 삽입 지점이 있을 수 있습니다.

VCA 그룹

일부 하이엔드 콘솔에서는 서브믹스처럼 기능하는 VCA(Voltage-Controlled Amplifier) VCA를 사용하지만 오퍼레이터가 단일 페이더를 사용하여 여러 입력 채널의 레벨을 제어할 수 있습니다.하위 그룹과 달리 하위 혼합은 생성되지 않습니다.할당된 채널로부터의 음성 신호는 VCA 할당과는 독립적으로 라우팅된 상태로 유지됩니다.서브믹스가 생성되지 않기 때문에 압축기 등의 처리를 VCA 그룹에 삽입할 수 없습니다.또한 대부분의 VCA 탑재 콘솔에서 사후 페이더 보조 전송 레벨은 VCA 마스터의 영향을 받습니다.이는 일반적으로 사후 페이더 보조 전송이 리버브 등의 효과에 사용되기 때문에 바람직하며, 이러한 효과로 전송되는 것은 채널 신호 수준의 변화를 추적해야 합니다.디지털 콘솔에 실장되어 있는 경우, 믹서의 브랜드에 따라서는, 같은 기능을 DCA 또는 컨트롤 그룹(CG)이라고 부릅니다.

마스터 출력 컨트롤

마스터 컨트롤 섹션은 믹서의 전체 출력 레벨을 조정하는 데 사용됩니다.대형 라이브 공연장 또는 녹음 믹서의 마스터 컨트롤 섹션에는 일반적으로 서브그룹 페이더, 마스터 페이더, 마스터 보조 믹싱 버스 레벨 제어 및 보조 리턴 레벨 제어가 있습니다.대부분의 믹서에서 마스터 컨트롤은 페이더입니다.그러나 일부 소형 믹서에서는 공간(및 비용)을 절약하기 위해 회전식 노브를 대신 사용합니다.

일반적인 라이브 사운드 믹싱 컨텍스트에서 마스터 컨트롤 섹션은 리듬 섹션, 솔로 악기 연주자 및 가수로 구성된 밴드가 연주되는 상황에서 오디오 엔지니어가 하나의 페이더(모노럴 믹서용) 또는 한 쌍의 좌우 페이더(스테레오 믹서용)만으로 그룹 전체의 음량을 제어할 수 있도록 합니다.

서브그룹과 메인 출력 페이더 제어는 믹서 우측 또는 대형 콘솔의 경우 입력 채널 뱅크 옆에 있는 중앙 섹션에 함께 있는 경우가 많습니다.매트릭스 라우팅은 헤드폰 및 로컬 라우드스피커 모니터링 컨트롤과 마찬가지로 이 마스터 섹션에 자주 포함되어 있습니다.토크백 컨트롤을 통해 아티스트와 모니터, 헤드폰 또는 인이어 모니터를 통해 대화할 수 있습니다.테스트 톤 발생기는 마스터 출력 섹션에 있을 수 있습니다.외부 프로세서에서 반환되는 신호와 같은 보조 반환은 대부분의 경우 마스터 섹션에 있습니다.

미터링

API Legacy Plus 콘솔에서 Meter Bridge
PPM IEC 268-10 I DIN.jpg

보통 1개 이상의 VU 또는 피크미터[a] 있어 각 채널의 레벨, 마스터 출력 및 콘솔레벨이 신호를 클리핑하고 있는지 여부를 나타냅니다.일반적으로 사운드 엔지니어는 클리핑 없이 얻을 수 있는 가장 강력한 신호를 얻기 위해 입력 신호의 게인을 조정합니다.게인을 가능한 높게 설정하면 신호잡음비가 향상됩니다.대부분의 믹서에는 메인 믹스 외에 적어도1개의 추가 출력이 있습니다.예를 들어 스테이지 모니터에 다른 믹스를 출력하기 위해 사용되는 개별 버스 출력 또는 보조 출력입니다.

미터기는 입력 섹션과 마스터 섹션 위에 있을 수도 있고 입력 섹션과 마스터 섹션 자체에 통합될 수도 있습니다.미터기에는 바늘 또는 LED가 있을 수 있습니다.LED를 사용하는 미터기에서는 채널 입력에 신호가 있을 때를 나타내는 다양한 색상의 LED, 일반적으로 LED를 더 켜면 채널의 오디오레벨 및 다른 색상의 LED를 사용하여 표시되는 클리핑이 있을 수 있습니다.일반적인 컬러 코딩 시스템에서는 녹색 LED는 신호의 존재와 오디오레벨을 나타냅니다.1개 이상의 오렌지의 LED는 채널이 클리핑에 가까워지고 있음을 나타냅니다.1개 이상의 빨간색 LED는 클리핑을 나타냅니다.

인간의 귀는 오디오 수준을 로그 [b]방식으로 경험하기 때문에 콘솔 컨트롤과 디스플레이의 혼합은 거의 항상 데시벨로 표시되며, 이는 로그 측정 시스템입니다.데시벨은 단위 자체가 아닌 상대적인 측정을 나타내므로 미터는 공칭 레벨을 참조해야 합니다.대부분의 프로페셔널 오디오 기기는 공칭 레벨 +4dBu를 참조하며, 준프로페셔널 및 가정용 기기는 보통 공칭 레벨 -10dBV[4]참조합니다.

하드웨어 라우팅 및 패치 적용

편의상 일부 믹싱 콘솔에는 인서트 또는 패치 베이 또는 패치 패널이 포함되어 있습니다.패치 베이는 라이브 사운드 믹서보다 녹음 믹서에 더 많이 사용됩니다.라이브 사운드의 경우 스테이지에서 믹서로 가는 다수의 개별 케이블이 필요하기 때문에 스테이지 마이크와 악기 출력의 케이블은 일반적으로 믹서에 직접 연결되지 않습니다.대신, 무대 위의 마이크와 악기 케이블은 보통 무대에서 믹서로 이어지는 스네이크 케이블의 스테이지 박스에 꽂혀 있습니다.그리고 나서 뱀은 믹서에 꽂힌다.

기타 기능

SSL9000J 믹서 컨트롤 사운드 엔지니어

전부는 아니지만 대부분의 오디오 믹서에서는

  • 모노럴 신호를 사용하여 패닝을 통해 시뮬레이션된 스테레오 사운드를 생성합니다.
  • 콘덴서 마이크가 필요로 하는 팬텀 파워를 제공합니다.

일부 믹서에서는

  • 온보드 외부 효과 유닛(리버스, 에코, 지연)을 추가합니다.온보드 디지털 효과를 갖춘 믹서는 일반적으로 이러한 다양한 효과를 제공합니다.
  • 발진기를 통해 가청 테스트 톤을 생성합니다.테스트 톤은 밴드가 도착하기 전에 문제를 트러블 슈팅하고 채널이 정상적으로 기능하고 있는지 여부를 판단하기 위해 사용할 수 있습니다.
  • 읽기 및 쓰기 콘솔 자동화
  • 컴퓨터 또는 기타 기록 장치와 인터페이스합니다.
  • MIDI, USB 또는 기타 통신 인터페이스를 통해 디지털 오디오 워크스테이션에 의해 제어되거나 제어됩니다.
  • 배터리[c]움직이다
  • 외부 수동 스피커에 앰프 전력을 공급하다

미러링

일부 믹싱 콘솔(특히 브로드캐스트 및 라이브 사운드용으로 설계된 콘솔)에는 2개의 콘솔을 미러링하는 기능이 포함되어 있어 양쪽 콘솔이 동일한 입력 및 출력, 동일한 설정 및 동일한 오디오 믹스로 서로 정확하게 복사됩니다.여기에는 주로 두 가지 이유가 있습니다.하나는 하드웨어 장애 발생 시 두 번째 용장 콘솔이 이미 설치되어 있어 라이브 브로드캐스트의 중요한 기능)으로 전환할 수 있습니다.두 번째 이유는 오퍼레이터가 2개의 동일한 믹스 위치를 설정할 수 있기 때문입니다.하나는 퍼포먼스 중에 음성이 믹스됩니다.또, 극장내의 다른 장소(예를 들면, 방송 기기등)에 배치되어 있습니다.이렇게 하면, 집앞의 음향이 좋지 않은 경우, 실내의 음향적으로 좋은 위치에서 믹스를 프로그램 할 수 있습니다.또, 퍼포먼스중에, (페이더와 노브에 있는) 프리셋에 액세스 할 수 있습니다.

디지털 대 아날로그

기업 이벤트 장소에서의 Digidesign의 Venue Profile 믹서.이 디지털 믹서를 사용하면 서드파티 벤더의 오디오 플러그인이 가능

디지털 믹싱 콘솔의 판매는 1990년대 도입 이후 비약적으로 증가했습니다.Yamaha는 2005년 7월까지 PM5D 믹서를 1000대 이상 판매했으며,[5] 다른 제조업체들은 디지털 제품의 판매가 증가하고 있습니다.디지털 믹서는 아날로그 믹서보다 범용성이 뛰어나 버튼 터치만으로 모든 신호 루팅을 재설정하는 등 많은 신기능을 제공합니다.또한 디지털 콘솔에는 압축, 게이트, 리버브, 자동 피드백 억제 및 지연 등의 처리 기능이 포함되어 있는 경우가 많습니다.일부 제품은 서드파티제의 오디오 플러그인을 통해 확장 가능하며 리버스, 압축, 지연 및 톤 쉐이핑 도구를 추가할 수 있습니다.여러 디지털 믹서에는 분광기실시간 분석기 기능이 있습니다.일부는 크로스오버 필터링 제한과 같은 확성기 관리 도구를 통합합니다.디지털 신호 처리는 법원, 회의, 패널 토론 등 일부 간단한 애플리케이션에 대해 자동 혼합을 수행할 수 있습니다.

레이텐시

디지털 믹서는 디지털 믹서의 모델 및 기능에 따라 1밀리초[6] 미만에서 10밀리초까지 피할 수 없는 지연 시간이 있습니다.이 짧은 대기 시간은 청중을 겨냥한 확성기에서는 문제가 되지 않으며 아티스트를 겨냥한 모니터 웨지에서는 문제가 되지 않지만, 아티스트가 머릿속에서 소리를 듣고 전자적으로 귀에 증폭되지만 몇 백만분의 1만큼 지연되는 인이어 모니터에서는 방향감각을 잃고 불쾌하게 느껴질 수 있습니다.lseconds(밀리초)[7]

디지털 믹서 내의 모든 아날로그-디지털 변환 디지털-아날로그 변환에는 지연이 발생합니다.마음에 드는 외부 아날로그 프로세서에 오디오를 삽입하면, 통상적인 레이텐시의 약 2배가 됩니다.한층 더 지연은, ADAT 에서 AES3 로의 포맷 변환이나 통상의 디지털 신호 처리 스텝으로부터 추적할 수 있습니다.

디지털 믹서 내에서는 라우팅 및 DSP 사용량에 따라 지연 시간이 다를 수 있습니다.각 경로의 처리가 현저하게 다른2개의 병렬경로에 신호를 할당하면 재결합 시 콤프필터링이 발생할 수 있습니다.일부 디지털 믹서에서는 이러한 문제를 피하기 위해 내부 레이텐시 보정 방법을 채택하고 있습니다.

사용의 용이성

콤팩트한 단초점 페이더를 갖춘 16채널 믹싱 콘솔

아날로그 콘솔에는 채널별로 전용 물리적 노브, 버튼 및 페이더가 있으며, 이는 아날로그 믹서에 대해 교육을 받은 세대 오디오 엔지니어에게 논리적이고 친숙합니다.이렇게 하면 물리적 공간이 더 많이 들지만 변화하는 성능 조건에 신속하게 대응할 수 있습니다.

대부분의 디지털 믹서는 물리적인 공간 요건을 줄이기 위해 테크놀로지를 사용하고 있으며, 한 번에 1개의 채널에서만 선택할 수 있는 단일 공유 채널 조정 영역 등 사용자 인터페이스의 타협을 수반합니다.또한 대부분의 디지털 믹서에는 페이더 뱅크를 별도의 컨트롤로 변경하여 추가 입력 또는 등화 또는 보조 전송 레벨을 조정할 수 있는 가상 페이지 또는 레이어가 있습니다.이러한 계층화는 일부 운영자에게 혼란을 줄 수 있습니다.많은 디지털 믹서에서는 입력의 내부 재할당이 가능하기 때문에 입력의 편리한 그룹이 페이더 뱅크에서 서로 가까이 나타나기 때문에 하드웨어 패치를 변경해야 하는 사용자에게 방향성을 잃게 할 수 있습니다.

한편, 많은 디지털 믹서에서는 저장된 데이터에서 믹스를 매우 쉽게 구축할 수 있습니다.USB 플래시 드라이브 및 기타 스토리지 방법을 사용하여 휴대성이 뛰어난 방식으로 과거의 성능 데이터를 새로운 장소로 가져옵니다.새로운 장소에서는, 이동 믹스 엔지니어가 수집한 데이터를 장소의 디지털 믹서에 간단하게 삽입해, 로컬의 입력 및 출력 패치 레이아웃을 간단하게 조정해, 단시간에 완전한 쇼 준비 상태를 실현합니다.일부 디지털 믹서에서는 노트북 PC를 사용하여 아티스트의 사운드 시스템을 준비하는 데 걸리는 시간을 단축하는 기능인 믹스를 오프라인으로 편집할 수 있습니다.

음질

Control 24 혼합 표면의 스튜디오 엔지니어

디지털 믹서와 아날로그 믹서는 모두 아날로그 마이크 프리앰프에 의존합니다.이는 마이크로폰에서 낮은 신호 레벨을 콘솔의 내부 동작 레벨에 적합한 레벨로 높이는 고이득 회로입니다.

디지털 믹서에서 마이크로폰 프리앰프는 아날로그-디지털 변환기에 이은 것이다.이 프로세스는 정확한 디지털 스트림을 제공하면서 과부하와 클리핑에 적절하게 대처할 수 있도록 세심하게 설계되어 있는 것이 이상적입니다.부동소수점 연산을 사용함으로써 디지털 스트림의 추가 처리 및 혼합 중의 과부하를 회피할 수 있다.모든 디지털 시스템에서 고정 소수점 산술 및 최종 출력을 사용하는 구형 시스템에서는 포화를 방지하기 위해 중간 처리를 제어해야 합니다.

아날로그 믹서도 마이크 프리앰프에서의 과부하와 클리핑에 적절히 대처하고 혼합버스의 과부하를 회피해야 합니다.노이즈는 아날로그 믹서의 모든 단계에서 존재하지만, 양호한 게인 스테이지 관리 및 미사용 채널을 제로로 전환하여 오디오를 최소화합니다.디지털 회로는 일반적으로 무전기나 휴대 전화 등의 무선 송신기로부터의 외부 간섭에 대해 내성이 높아집니다.

많은 전자 설계 요소가 결합되어 인식된 음질에 영향을 미치므로 "아날로그 믹서 대 디지털 믹서"라는 글로벌 질문에 답하기가 어렵습니다.경험이 풍부한 라이브 사운드 전문가들은 마이크와 확성기의 선택과 품질(왜곡 발생 가능성이 선천적으로 높은)이 [citation needed]믹서의 선택보다 훨씬 더 큰 색채의 원천이라는 데 동의합니다.오디오 콘솔의 제조사나 모델보다 사람의 믹싱 스타일과 경험이 더 중요할 수 있습니다.아날로그와 디지털 믹서는 모두 고품질의 콘서트 공연과 스튜디오 녹음과 관련이 있습니다.

리모트 컨트롤

이 옵션은 모니터 웨지 이퀄라이제이션이나 선외기 리버브 디바이스의 파라미터 변경 등 특정 디지털 프로세스를 위한 유선 리모트 컨트롤로서 아날로그 믹싱과 관련된 것이 처음 등장한 이래 이 개념은 확장되어 전체 디지털 믹싱 플랫폼에 대해 유선 및 무선 리모트 컨트롤이 인식될 때까지 확장되어 왔습니다.사운드 시스템을 셋업하여 노트북, 터치스크린 또는 태블릿을 통해 믹스할 수 있습니다.컴퓨터 네트워크는 디지털 시스템 요소를 연결하여 감시와 제어를 확장할 수 있으므로 시스템 기술자는 성능 중에 원격 장치를 조정할 수 있습니다.리모트 컨트롤 테크놀로지를 사용하면 프론트 오브 하우스 믹싱 콘솔에 사용되는 장소의 공간을 줄일 수 있어 관객석을 위한 공간을 회복할 수 있습니다.

소프트웨어 믹서

녹음된 음성에 대해서는 컴퓨터 소프트웨어 및 관련 입력, 출력 및 녹음 하드웨어를 사용하여 화면에서 혼합 처리를 수행할 수 있습니다.믹싱 콘솔의 기존 대형 제어면을 반드시 사용할 필요는 없습니다.소프트웨어 스튜디오에는 물리적인 믹서 페이더 뱅크가 전혀 없거나 좁은 공간에 들어가 컴퓨터에 접속되도록 설계된 전동 페이더 콤팩트 그룹이 있습니다.많은 프로젝트 스튜디오에서 이러한 공간 효율적인 솔루션을 사용하고 있습니다.다른 시기에는 믹싱 룸이 사무실이나 미디어 아카이브 등의 역할을 할 수 있기 때문입니다.소프트웨어 믹싱은 디지털 오디오 워크스테이션의 일부로 통합되어 있습니다.

적용들

작은 커피숍에서 가수와 기타를 연주할 때 사용할 수 있는 작은 믹서.

학교, 병원 및 기타 기관의 공공 주소 시스템은 믹싱 콘솔을 사용하여 마이크를 적절한 수준으로 설정하고 음악 등의 녹음된 소리를 믹스에 추가할 수 있습니다.일반적으로 PA 믹서에는 오디오피드백을 최소화하는 컨트롤이 있습니다.

대부분의 록과 팝 밴드는 나이트클럽의 PA 시스템을 통해 믹스를 증폭시킬 수 있도록 악기와 보컬을 결합하기 위해 믹싱 콘솔을 사용한다.라이브 퍼포먼스의 최고 품질의 부트레그 녹음에는 믹싱 [8][9]콘솔에서 직접 발신된 이른바 사운드보드 녹음도 있습니다.

라디오 방송에서는 믹싱 데스크를 사용하여 CD 플레이어, 전화기, 리모트피드, 사전 녹음된 애드버타이즈, 스튜디오 내 라이브 밴드 등 다양한 소스에서 음성을 선택합니다.흔히 에어보드라고 불리는 이러한 콘솔은 라이브 또는 스튜디오 제작 믹싱, 드롭 팬/밸런스, EQ 및 멀티버스 모니터링/aux 피드 노브용으로 설계된 믹서보다 훨씬 적은 제어 기능을 갖추고 있습니다.이는 라디오 스튜디오에서는 거의 모든 소스가 사전 녹화 또는 사전 조정되기 때문입니다.

댄스 클럽에서 음악을 연주하는 DJ들작은 DJ 믹서를 사용하여 믹서에 연결된 소스에서 나오는 곡들 사이를 부드럽게 전환합니다.녹음이나 라이브 사운드에 사용되는 다른 믹서에 비해 DJ 믹서는 입력량이 훨씬 적다.가장 기본적인 DJ 믹서의 입력은 2개뿐이지만, 더 많은 소스를 사용하는 DJ용 입력이 4개 이상 있는 경우도 있습니다.이러한 소스에는 턴테이블, CD 플레이어, 휴대용 미디어 플레이어 또는 드럼 기계나 신시사이저같은 전자 악기가 포함될 수 있습니다.DJ 믹서는 또한 DJ가 헤드폰을 사용하여 다음 곡을 재생하기 전에 원하는 시작 지점으로 신호를 보낼 수 있도록 한다.

힙합 음악 DJ와 Dub 프로듀서 및 엔지니어는 악기로서의 믹싱 보드의 초기 사용자였다.1970년대에 힙합 DJ들은 턴테이블의 레코드를 조작하면서 믹서의 페이더와 크로스페이더 컨트롤을 조절하는 기술을 개발하여 독특한 리드미컬한 스크래치 효과를 만들어냈다.

노이즈 뮤직 뮤지션은 믹서 내에서 피드백 루프를 만들어 무입력 믹서라고 하는 악기를 만들 수 있습니다.무입력 믹서에서 발생하는 톤은 믹서의 출력을 입력 채널에 연결하고 믹서의 다이얼로 피치를 조작함으로써 생성됩니다.

갤러리

주요 제조사

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 피크 미터는 LED를 사용하는 경우가 많다.
  2. ^ 로그 응답은 진폭과 주파수 모두에 적용됩니다.
  3. ^ 실외에서 사용할 수 있는 4~6채널 믹서 등 최소 믹서만 배터리 옵션이 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "96 Inputs and 22 Buses For Glorious Surround Sound". Yamaha. Retrieved 2016-12-20.
  2. ^ Rumsey, Francis; McCormick, Tim (2009). Sound and Recording (Sixth ed.). Elsevier. p. 109. ISBN 9780240521633.
  3. ^ 혼합 신호 - 믹서 신호 흐름기본 연구 웨이백 머신에서 2008-09-30 아카이브.2008년 8월 20일에 취득.
  4. ^ Robjohns, Hugh (October 2003). "Sound Advice > Q. Are all Decibels equal?". www.soundonsound.com. Retrieved 12 February 2020.
  5. ^ "Yamaha PM5D Sales Top 1,000 Units". Archived from the original on 2006-05-06.
  6. ^ Si Expression (PDF), retrieved 2017-10-30
  7. ^ 회오리바람.판도라의 상자를 여는 것? "L" 워드 - 레이텐시 및 디지털 오디오 시스템
  8. ^ Shambro, Joe. "How To Record a Live Concert: Capturing Your Gig On tape". About.com. Retrieved October 18, 2012.
  9. ^ UrbanSteel (March 17, 2009). "Explanation about Matrix/ALD/IEM/Soundboard". U2start.com. Retrieved October 18, 2012.

외부 링크