삽입(효과 처리)

Insert (effects processing)

오디오 프로세싱사운드 강화에서 인서트믹싱 콘솔에 내장된 액세스 포인트로, 오디오 엔지니어마이크 프리앰프와 믹스 버스 사이의 신호 흐름에 외부 라인 레벨 장치를 추가할 수 있다.

일반적인 사용법에는 게이트, 압축, 균등화 및 해당 채널 또는 그룹에 특정한 리버스브 효과를 포함한다. 삽입물은 멀티랙 기록 출력이나 라인 레벨 직접 입력과 같은 신호를 라우팅하는 대체 방법으로 사용될 수 있다.

잭 삽입

삽입물은 균형이 잡히거나 균형이 맞지 않을 수 있다. 일반적으로 하이엔드 믹서기는 균형 잡힌 삽입물을 가지고 있고 엔트리 레벨 믹서기는 불균형 삽입물을 가지고 있다. 균형 잡힌 삽입물은 한 의 잭으로 나타나며, 한 쌍은 송신(믹서로부터 배출) 역할을 하고 다른 한 쌍은 반송(믹서 뒤로) 역할을 한다. 균형 잡힌 삽입 잭은 XLR, 1/4" TRS 전화 커넥터 또는 Bantam TT일 수 있다.

불균형 인서트는 RCA 또는 1/4" TS(Tip Sleeve) 전화 커넥터와 같은 잭 쌍일 수도 있다. 다시 한 번 말하지만, 한 잭은 송신 역할을 하고 다른 잭은 반환 역할을 한다.

대부분의 현대적인 엔트리 레벨과 중간 포맷 믹서기는 Send와 Return에 하나의 TRS 전화 잭을 사용한다. 이 이중 목적 인서트 잭은 3개의 도체만 가지고 있으며, 균형 잡힌 라인은 최소 2개의 도체가 필요하다. 두 라인은 동일한 3-컨덕터 인서트 잭을 공유하기 때문에 그 구조는 두 회로가 공통 접지를 공유하는 등 반드시 불균형하다. 이러한 종류의 이중 목적 인서트 잭을 사용하는 믹서 중 대부분은 팁 전송, 링 리턴으로 설계되었지만, 링 리턴, 팁 리턴에서는 여전히 많은 것을 찾을 수 있다. 극소수의 혼합자가 동일한 혼합기에 두 구조물을 가지고 있다. 팁 입력 채널의 경우 전송, 혼합 그룹의 경우 팁 반환.

삽입 잭은 아무 것도 삽입하지 않고 잭이 플러그를 잡고 있을 때 중단되는 경우 신호가 잭을 통해 전달되도록 정규화되는 경우가 많다. 두 개의 별도 잭이 있는 삽입물은 Return 잭이 신호를 방해하지만 Send 잭이 신호를 방해하지 않도록 정상화가 된다. 송신 잭은 항상 외부 장치로 신호를 송신하기 위해 셀 수 있다. 잭의 정규화 개선은 인서트 ON/OFF 버튼의 믹서에 있는 것으로, 사용자가 인서트 케이블을 물리적으로 분리하지 않고도 삽입된 장치에 마음대로 패치를 적용할 수 있다.

불균형 TRS 전화 삽입도 정상화된다. 잭에 플러그가 있으면 정상적인 내부 신호 흐름이 끊어져 외부 장치로 신호를 보내고 이 신호를 채널로 되돌린다. TRS 전화 잭은 인서트 엔드에 Tip과 Ring이 연결된 상태로 특별히 배선될 수 있으며, 두 도체는 먼 엔드에 Tip으로 이동한다. 이를 통해 믹서 내부의 신호 흐름을 방해하지 않고 신호의 삽입 지점을 두드릴 수 있다. 동일한 목적을 달성하기 위한 신뢰도가 낮은 방법은 인서트 중간 지점에 TS 또는 TRS 전화 플러그를 삽입하는 것이며, 이때 플러그가 인서트 잭 내의 신호에 접촉하지만 표준화된 접점을 파손하지는 않는다. "하프 클릭" 방법은 삽입 케이블이 손상되거나 흔들릴 때까지 잘 작동하여 채널 내에서 노이즈나 신호 손실을 유발한다.

균형 잡힌 외부 장치와 불균형한 삽입 잭의 조합 때문에 삽입하는 과정은 어떤 장치가 어떤 종류의 출력 구성을 가지고 있는지 알아내는 것을 포함한다. 완전한 전자 밸런싱은 변압기 밸런싱과는 다른 케이블링 스타일을 필요로 하며, 이는 다시 임피던스 밸런싱과는 다른 케이블링 스타일을 필요로 한다. 상호접속에서의 실수는 삽입된 신호의 레벨이 6dB 감소하거나, 허밍과 버저를 가하거나 심지어 외부 장치의 균형 잡힌 출력 회로를 과열시켜 사용 수명을 감소시킬 수 있다.

인서트 잭 자체는 간헐적인 신호 문제의 원인이 될 수 있다. 내부 잭 접점은 시간이 지남에 따라 너무 느슨해지고 산화되어 전기 전도를 방해할 수 있다. 잭을 규칙적으로 사용하면 산화를 억제할 수 있다. 고품질 잭과 우수한 조립 방식을 사용하는 제조사는 시간이 지남에 따라 고장을 줄이는 데 도움이 된다.

송신/반환 쌍으로 나타나는 TRS, TS 및 TT 잭의 또 다른 문제는 송신 잭과 플러그가 리턴 잭과 플러그와 똑같이 생긴다는 것이다. 교차 패치 실수가 가능해 인서트를 통과하는 신호가 발생하지 않는다.

믹서 구현

아날로그 믹서기의 삽입물은 디자이너의 비전에 따라 신호 흐름의 다양한 위치에 나타난다. 대부분의 삽입물은 마이크 프리앰프 후 및 하이패스 필터(HPF) 후 신호를 탭한다(있는 경우). 다른 사람들은 채널 EQ와 페이더 앞에 신호를 두드린다. 몇몇은 페이드의 뒤를 따라 믹스 버스 앞에 신호를 두드린다. 많은 콘솔은 숙련된 기술자가 수정할 수 있는 내부 점퍼 또는 링크의 조합에 의해 가능한 삽입 지점의 두 개, 세 개 또는 네 개 중에서 선택할 수 있다.

디지털 콘솔은 종종 사용자가 채널 EQ 전후로 가상 삽입 지점을 이동할 수 있도록 설계되며, 어떤 콘솔은 패더 후와 혼합 버스 앞에 삽입 지점을 배치할 수 있도록 한다. 이것들은 "부드러운" 변화들이다. 옵션은 크게 믹서의 사용자 인터페이스의 설계와 삽입 기능에 할애된 처리 능력의 폭에 달려있다.

삽입된 장치를 직렬로 연결하여 삽입된 장치의 문자열을 만들 수 있다. 예를 들어, 게이트, 압축기 및 이퀄라이저를 동일한 채널의 인서트를 통해 직렬로 연결할 수 있다.

일부 디지털 믹서기는 여러 개의 효과를 가상으로 삽입할 수 있도록 허용하지만, 다른 것은 여러 개의 타사 플러그인을 가상 삽입물로 사용할 수 있도록 허용한다.

삽입물은 단일음향 믹서 입력, 단일음향 및 스테레오 부분군, 보조 입력, 주 출력 및 매트릭스 출력에서 찾을 수 있지만 스테레오 라인 수준 입력에서는 거의 찾을 수 없다. 모니터 믹서 출력 혼합물에 EQ를 삽입하는 것이 일반적이어서 모니터 엔지니어가 직접 만든 쐐기와 PFL/Solo 버스를 이용해 무대에 올라 확인할 필요 없이 아티스트의 쐐기 소리가 어떤 것인지 들을 수 있다.

신호 레벨

입력 프리앰프 및 출력과 마찬가지로 다양한 신호 레벨에서 삽입 지점을 찾을 수 있다. 대부분은 공칭 -10dBV 소비자 라인 레벨 또는 +4dBu 전문 라인 레벨을 처리하도록 설계되어 있지만, 다양성이 발견될 수 있다. 대부분의 밸런스형 삽입물은 +4dBu 공칭 레벨이다. 아날로그 및 디지털 설계 모두 공칭 수준을 초과하는 과도현상을 왜곡 없이 처리할 수 있는 충분한 여유 공간을 포함하고 있다. 예를 들어, 디지털 콘솔의 삽입물은 +4 dBu 신호가 -20 dBFS 디지털 표현에 대응하여 효과적으로 20 dB의 헤드룸을 산출하도록 설계될 수 있다. 최적의 게인 스테이징 및 최소 시스템 hes의 최소 양을 위해 삽입된 장치를 자신과 믹서가 처리할 수 있는 신호 수준과 관련하여, 삽입된 장치와 삽입된 장치의 레벨이 모두 일치할 때 이상적인 게인 스테이징을 선택해야 한다.

참고 항목