노이즈 게이트
Noise gate노이즈 게이트 또는 게이트는 오디오 신호의 볼륨을 제어하는 데 사용되는 전자 장치 또는 소프트웨어입니다.음표의 시작부터 큰 공격과 같이 임계값 이상의 신호를 감쇠하는 컴프레서와 유사한 노이즈 게이트는 [1]임계값 미만의 신호를 감쇠시킵니다.단, 노이즈 게이트는 레인지라고 불리는 일정한 양만큼 신호를 감쇠시킵니다.가장 단순한 형태에서 노이즈 게이트는 설정된 임계값보다 높을 때만 주 신호가 통과할 수 있도록 합니다. 즉, 게이트가 "열린" 상태입니다.신호가 임계값 아래로 떨어지면 신호가 통과할 수 없으며(또는 신호가 상당히 감쇠됨), 게이트가 "닫힘"[2] 상태가 됩니다.노이즈 게이트는 "신호"의 레벨이 원치 않는 "노이즈"의 레벨보다 높을 때 사용됩니다.임계값은 "노이즈" 레벨보다 높게 설정되므로 주 "신호"가 없으면 게이트가 닫힙니다.
왜곡 효과 유닛으로 인해 발생하는 윙윙거리는 소음과 쉬쉬하는 소음을 제거하기 위해 전자 기타를 사용하는 것이 일반적입니다.노이즈 게이트는 신호 자체에서 노이즈를 제거하지 않습니다. 게이트가 열려 있으면 신호와 노이즈가 모두 통과합니다.신호와 불필요한 노이즈가 모두 오픈 게이트 상태에 있어도 노이즈는 눈에 띄지 않습니다.기타 솔로의 휴식 바처럼 주 신호가 없는 시간대에 소음이 가장 두드러집니다.Gates는 일반적으로 "공격", "해제" 및 "보류" 설정을 특징으로 하며 "전망"[3] 기능을 제공할 수 있습니다.
제어 및 파라미터
노이즈 게이트에는 게이트가 열리는 레벨을 설정하는 임계값 컨트롤이 있습니다.고급 노이즈 게이트에는 더 많은 기능이 있습니다.
해제 제어는 게이트가 열린 상태에서 완전히 닫힌 상태로 변경되는 데 걸리는 시간을 정의하는 데 사용됩니다.페이드아웃 기간입니다.고속 릴리스에서는 갑자기 음성이 차단되지만, 느린 릴리스에서는 신호가 부드럽게 열림에서 닫힘으로 감쇠하여 페이드아웃이 느려집니다.해제 시간이 너무 짧으면 게이트가 [citation needed]다시 열릴 때 딸깍 소리가 들립니다.릴리스는 임계값 다음으로 게이트에서 자주 발견되는 컨트롤입니다.
공격 제어는 게이트가 닫힌 상태에서 완전히 열린 상태로 변경되는 데 걸리는 시간을 정의하는 데 사용됩니다.페이드인 기간입니다.
홀드 제어는 신호가 임계값 아래로 떨어진 후 해제 기간이 시작되기 전에 게이트가 완전히 열린 상태로 유지되는 시간을 정의하는 데 사용됩니다.보류 제어는 종종 음성 [4]신호에서 단어 또는 문장 사이의 짧은 일시 중지 중에 게이트가 닫히지 않도록 설정됩니다.
범위 제어는 게이트가 닫힐 때 신호에 적용할 감쇠량을 설정하는 데 사용됩니다.게이트가 닫힐 때 신호가 통과하지 않는 완전한 감쇠가 발생하는 경우가 많습니다.경우에 따라서는 완전한 감쇠가 바람직하지 않고 범위를 변경할 수 있습니다.
어드밴스드 게이트에는 외부 사이드 체인이 있습니다.이는 다른 오디오 신호에 의해 게이트를 트리거할 수 있는 추가 입력입니다.전자음악 제작에 사용되는 사이드체인 노이즈 게이트의 변형은 트랜스 게이트 또는 단순 게이트이며, 노이즈 게이트는 오디오 신호가 아닌 미리 프로그래밍된 패턴으로 제어되어 지속음의 정밀하게 제어된다.
노이즈 게이트는 종종 이력(hysteresis)을 구현합니다.즉, 게이트를 여는 임계값과 게이트를 닫는 임계값 두 가지가 있습니다.즉, 신호가 닫힘 임계값 아래로 떨어지면 게이트가 열리기 위해 열린 임계값까지 상승해야 하므로 닫힘 임계값을 정기적으로 넘는 신호가 게이트를 열지 않고 채팅을 발생시킵니다.홀드 타임이 길면 위에서 설명한 것처럼 채팅이 회피됩니다.
역할
노이즈 게이트의 기본 기능은 주어진 임계값 미만의 소리를 제거하는 것입니다.노이즈 게이트는 녹음 스튜디오 및 사운드 보강에서 일반적으로 사용됩니다.록 뮤지션들은 기타 증폭 시스템에서 발생하는 원치 않는 소음을 제어하기 위해 작은 휴대용 "스탬프박스" 유닛을 사용할 수도 있다.대역제한 노이즈 게이트는 정적만 포함하는 주파수 대역을 제거하여 오디오 녹음에서 백그라운드 노이즈를 제거하는 데도 사용됩니다.
오디오 노이즈 저감
오디오 후 처리에서 노이즈 게이트는 LP 레코드의 럼블, 오디오 테이프의 쉿, 라디오 또는 앰프의 정적, 전원 시스템의 험 등과 같은 안정된 노이즈 소스를 소스 사운드에 큰 영향을 주지 않고 감소시킵니다.음악이나 음성 등의 오디오 신호는 겹치는 밴드 패스 필터의 집합으로 다수의 주파수 대역으로 분할되며, 어느 한 대역의 신호 진폭이 미리 설정된 역치보다 낮으면 그 대역은 최종음에서 제외된다.게이트 통과 대역 내에 있는 노이즈의 주파수 성분만 살아남기 때문에 인식 가능한 백그라운드 노이즈가 크게 감소합니다.
이 기술은 1980년대에 일부[citation needed] 오디오 애호가의 레코드 플레이어에서 실시간 전자 장치에 구현되었으며, 현재는 오디오 신호를 푸리에로 변환하는 소프트웨어가 백그라운드 노이즈의 매우 상세한 스펙트럼을 생성할 수 있는 오디오 생산 후 처리에 일반적으로 사용됩니다.CoolEdit 및 Audacity 등의 일반적인 디지털 오디오 편집 소프트웨어 패키지에는 사용하기 쉬운 디지털 노이즈 게이트 코드가 포함되어 있습니다.사용자는 정적만을 포함하는 오디오 세그먼트를 선택하고 각 주파수 대역의 진폭 레벨을 사용하여 신호 전체에 적용할 임계값 레벨을 결정합니다.
노이즈 게이팅은 정적이 안정적이고 주파수가 좁게 제한되어 있거나(예를 들어 AC 전원으로부터의 험) 메인 신호 레벨보다 훨씬 낮은 경우(15dB가 바람직) 잘 작동합니다.신호가 백그라운드 스태틱(예를 들어 비틀즈 앨범 Abbey Road의 "Sun King" 트랙에서 브러시드 드럼 소리)과 병합되거나 노이즈에 비해 약한 경우(매우 희미한 테이프 녹음에서와 같이 노이즈 게이트는 원래 스태틱보다 더 산만해지는 아티팩트를 추가할 수 있습니다.
멀티 마이크 녹음 세션에서는 노이즈 게이트를 사용하여 마이크가 의도한 것 이외의 소스로부터의 마이크로의 음의 누설을 저감한다.예를 들어 드럼킷의 마이크 업을 들 수 있습니다.대부분의 멀티 마이크 드럼 녹음에서는, 스네어 드럼 사운드를 캡처하기 위해서 마이크 1개를 사용하고, 킥 드럼 사운드를 캡처하기 위해서 마이크 1개를 사용합니다.스네어 마이크는 하이레벨의 스네어 신호와 로우레벨의 킥드럼 신호로 구성된 신호를 출력합니다(스네어 마이크로부터의 킥드럼의 거리가 멀기 때문입니다).노이즈 게이트의 역치가 올바르게 설정되어 있으면 스네어 드럼 신호를 분리할 수 있다.스네어 드럼 신호를 완전히 분리하려면 해제 속도가 매우 빠를 필요가 있습니다.이 때문에 스네어 사운드의 끝부분이 "절단"될 수 있습니다.이는 보통 다른 모든 게이트 소스의 일반적인 "오디오 글루" 역할을 하는 하나 이상의 오버헤드 마이크를 포함함으로써 해결할 수 있습니다.
노이즈 게이트는 라이브 녹음을 편집하여 구절 또는 대화 부분 사이의 배경 노이즈를 제거할 때 유용합니다.그러나 사람이 의자를 옮길 때와 같은 가짜 소음으로 인해 게이트가 트리거되지 않도록 설정할 때 주의해야 합니다.
스테이지에서의 보컬 어플리케이션에는 광마이크 스위치를 사용할 수 있습니다.적외선 센서는 마이크 앞에 사람이 있는지 감지하고 마이크를 켭니다.
사용법을 녹음하다
시간 제어 노이즈 게이트의 좋은 예는 엔지니어 겸 프로듀서인 휴 패덤이 만든 히트 싱글 "In the Air Tonight"의 드럼에서 잘 알려진 "게이트 리버브" 효과입니다. 이 효과에서는 드럼에 추가된 강력한 잔향이 몇 밀리초 후에 노이즈 게이트에 의해 차단됩니다.이것은, 「드라이」스네어 신호를 리버브(또는 다른 프로세스) 유닛에 송신해, 리버브 신호의 패스에 노이즈 게이트를 삽입해, 스네어 사운드를 게이트 유닛의 사이드 체인에 접속하는 것에 의해서도 실현됩니다.게이트 유닛을 "외부 사이드 체인"(또는 "외부 키")으로 설정하면 게이트는 스네어 신호 레벨에 응답하여 반향음이 아닌 임계값 아래로 소멸되면 "컷오프"됩니다.
사이드 체인 입력의 스플리어스 조합을 사용하여 보다 길고 지속적인 사운드를 제어하는 것은 일반적인 제작 기법입니다.예를 들어, 하이햇 신호는 지속적인 합성음을 제어하기 위해 사용될 수 있으며, 하이햇 신호와 완벽하게 일치하는 리드미컬 멜로디(또는 고조파) 신호를 생성할 수 있다.이러한 디바이스의 사용 방법의 좋은 예는 Godley & Creme 컨셉의 앨범 「Computences」를 참조해 주세요.이 앨범의 스토리는 자연 재해의 느낌을 전달할 수 있는 많은 특수 음향 효과의 창조를 필요로 했다.
"파이어" 시퀀스에서 고들리와 크렘은 다층적인 목소리에 의해 촉발된 소음 게이트를 사용하여 맹렬한 산불의 "목소리"를 만들었습니다.이 세그먼트의 녹음 중에 음성 신호가 시작될 때마다 노이즈 게이트가 트리거되어 다른 채널이 열립니다.이 채널은 미리 녹음된 (마이크 앞에서 버블 랩이 터지는 소리를 오버더빙하여 생성됨) 소리를 전달합니다.목소리와 탁탁거리는 소리는 섬뜩하고 설득력 있는 "말하는 불" 효과를[citation needed] 만들어냈다.
멀티 래치 게이트
Jay Hodgson에 의해 멀티 래치 게이트라고 불리는 기술의 발명은 데이비드 보위의 "Heroes"에 사용된 것이 [5]록의 최초였을 지도 모르는 프로듀서 토니 비스콘티에게 종종 인정된다.비스콘티는 각각 9인치(23cm), 20피트(6.1m), 50피트(15.2m) 떨어진 3개의 마이크를 사용하여 넓은 공간에서 보위의 목소리를 녹음했다.각각의 마이크에 다른 게이트를 적용하여 보위가 적절한 음량에 도달했을 때만 더 멀리 있는 마이크가 작동되도록 하고, 다음 마이크와 함께 각각의 마이크가 음소거되도록 했다.
"보이의 연기는 더 많은 분위기가 그의 전달에 스며들면서 정확하게 강렬해졌고, 마지막 구절까지 그는 단지 듣기 위해 소리쳐야 했다.보위가 소리를 지르면 들을수록 사실 비스콘티의 멀티래치 시스템은 그의 보컬 트랙을 밀어낸다.[건조한 오디오는 앞에서, 분위기는 오디오를 밀어내는 것으로 인식되고] 베를린 장벽 너머에서 보위의 불운한 연인들이 서로 사랑한다고 외치는 상황에 대한 극명한 은유한다.[5]
트랜스 게이트
엔벨로프 추종(트랜스에서의 확산 때문에 트랜스 게이트라고도 함)은 감쇠하는 트랙에 추가되는 게이트를 사용하는 것입니다.이렇게 하는 이유는 후자의 진폭 프로파일이 첫 번째 것과 일치하거나 근접하기 때문입니다.다음 엔벨로프는 싱코피 리듬을 만들거나 엉성한 퍼포먼스를 강화하기 위해 사용할 수 있습니다.예를 들어, 신스 패드는 기타 또는 타악기 파트에 키를 맞춘 상태에서 전체 음을 재생할 수 있습니다.DJ 넥서스의 '트랜스로의 여행'(1:11), 시크의 '에브리바디 댄스', 다이애나 로스의 '업사이드 다운'[6] 등이 대표적이다.
음향 보강
노이즈 게이트는 헤비메탈 쇼에서 드럼 마이크에 중요한 역할을 한다.일반적으로 드럼과 심벌 마이크 채널에는 노이즈 게이트가 있기 때문에 마이크는 특정 드럼 또는 심벌을 재생할 때만 켜집니다.이렇게 하면 드럼 마이크 사이의 출혈을 극적으로 줄일 수 있습니다.이는 무대 위의 다른 고증폭 사운드에 의해 트리거되는 오디오 피드백을 줄이기 위해 사용됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Hodgson, Jay (2010).기록의 이해, 페이지 86 ISBN978-1-4411-5607-5.
- ^ 를 클릭합니다Davis, Gary; Jones, Ralph; Yamaha International Corporation (1989). The Sound Reinforcement Handbook. Hal Leonard. ISBN 0-88188-900-8..
- ^ Hodgson (2010), 87페이지.
- ^ "Drawmer DS201 Dual Noise Gate Operator's Manual" (PDF). Retrieved 27 July 2008.
- ^ a b Hodgson, Jay (2010).기록의 이해, 89페이지ISBN 978-1-4411-5607-5.
- ^ Hodgson, Jay (2010).기록의 이해, 페이지 90~92.ISBN 978-1-4411-5607-5.