디지털 오디오 워크스테이션

Digital audio workstation
디지털 오디오 워크스테이션(DAW)과 멀티 모니터 셋업을 사용한 음악 제작

DAW(Digital Audio Workstation)오디오 파일을 녹음, 편집 및 생성하는 데 사용되는 전자 장치 또는 응용 프로그램 소프트웨어입니다.DAW는 노트북의 단일 소프트웨어 프로그램부터 통합 스탠드 아론 유닛까지 다양한 구성으로 구성되어 있으며 중앙 컴퓨터에 의해 제어되는 수많은 컴포넌트의 매우 복잡한 구성에 이르기까지 다양한 구성이 있습니다.구성에 관계없이 최신 DAW에는 사용자가 여러 녹음 및 트랙을 변경하여 최종 [1]제작물로 혼합할 수 있는 중앙 인터페이스가 있습니다.

DAW는 음악, 노래, 음성, 라디오, 텔레비전, 사운드트랙, 팟캐스트, 음향효과 및 기타 복잡한 녹음 오디오가 필요한 거의 모든 상황을 제작 및 녹음하는 데 사용됩니다.

하드웨어

1970년대와 1980년대에 디지털 오디오 워크스테이션에 대한 초기 시도는 높은 스토리지 가격, 당시의 처리 속도 및 디스크 속도 대폭 저하와 같은 한계에 직면했습니다.

1978년, 1977년 최초의 상업용 디지털 오디오 테이프 레코더를 만든 Soundstream은 당시의 [1]최신 컴퓨터 하드웨어를 사용하여 최초의 디지털 오디오 워크스테이션을 만들었습니다.Soundstream이라고 불리는 디지털 편집 시스템은 DAP(Digital Audio Processor)라는 커스텀 소프트웨어 패키지를 실행하는 DEC PDP-11/60 미니 컴퓨터, Braegen 14" 플래터 하드 디스크 드라이브, 편집을 위한 오디오 파형을 표시하는 스토리지 오실로스코프 및 시스템을 제어하는 비디오 디스플레이 터미널로 구성되었습니다.PDP-11의 Unibus 슬롯(DAI)에 접속된 인터페이스 카드는 Soundstream의 디지털 레코더 및 기존 아날로그 테이프 레코더와 인터페이스하기 위한 아날로그 및 디지털 오디오 입출력을 제공합니다.DAP 소프트웨어는 시스템의 하드 디스크에 녹음된 오디오를 편집하여 크로스페이드와 같은 간단한 효과를 낼 수 있습니다.

Jim Miller는 1983년[2] NAMM 쇼에서 MIDI 시퀀서, 신스 에디터(Yamaha의 DX7 등), 유니버설 라이브러리, 스코어 에디터 등 MS DOS 2.0에서 실행되는 퍼스널[3] 컴포저를 선보였습니다.이 소프트웨어는 나중에 Personal Composer System/2(1988)[4]로 출시되었습니다.

1980년대 후반, MSX(Yamaha CX5M), Apple Macintosh, Atari ST, Commodore Amiga와 같은 많은 소비자 수준의 컴퓨터가 디지털 오디오 편집을 처리할 수 있는 충분한 능력을 갖추기 시작했습니다.엔지니어들은 매크로미디어의 Soundit과 Microdeal의 Replay Professional, DigidesignSound Tools 및 Sound Designer를 사용하여 E-mu 에뮬레이터 II 및 Akai S900과 같은 키보드 샘플링을 편집했습니다.곧, 사람들은 그것들을 간단한 투 트랙 오디오 편집과 오디오 마스터링에 사용하기 시작했다.

1989년 Sonic Solutions는 최초의 전문가용 디스크 기반 비선형 오디오 편집 시스템(24비트 48kHz)을 출시했습니다.George Lucas's Sproket Systems에서 이전에 실시한 조사에 기초한 Macintosh IIfx 기반의 Sonic System은 업계 표준 U-matic 테이프 기반의 디지털 오디오 에디터를 통합 제어하면서 완전한 CD 프리마스터링을 특징으로 했습니다.

1991년 Digidesign이 대부분의 아날로그 레코딩 장치의 전통적인 방식과 신호 흐름을 본뜬 Pro Tools 소프트웨어를 선보인 후 많은 주요 레코딩 스튜디오가 마침내 디지털로 전환되었습니다.당시 대부분의 DAW는 Apple Mac 기반이었습니다(예: Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions).[5][6]1992년경 최초의 Windows 기반 DAW는 혁신적인 품질 소프트웨어(IQS)(현재의 SAWStudio), Soundscape Digital Technology, SADiE, Echo Digital Audio, Spectrum Synthesis와 같은 기업에서 나오기 시작했습니다.이 시점에서 모든 시스템은 오디오 [7]처리에 전용 하드웨어를 사용했습니다.

1992년 선리즈 인더스트리는 빅박스 아미가 [8]컴퓨터용 AD516 사운드 카드를 출시했다.이를 통해 Studio 16 소프트웨어를 사용하여 최대 8개의 트랙의 16비트 48KHz 디스크 직접 녹음 및 재생이 가능했습니다.또한 Blue Ribbon Soundworks의 Bars & Pipes Pro MIDI 소프트웨어 또는 NewTek의 Video Toster에 직접 통합할 수 있기 때문에 MIDI 시퀀싱 및 비선형 하드 디스크 레코딩 비디오 동기화 패키지가 모두 제공됩니다.

1993년 독일 스타인버그아타리 팔콘 030큐베이스 오디오를 출시했다.이 버전에서는 8트랙의 오디오 녹음과 네이티브하드웨어만을 사용한 재생으로 DSP의 빌트인 효과를 가져옵니다.1993년에 출시된 최초의 윈도 기반 소프트웨어 전용 제품은 Samplitude(1992년에 코모도어 아미가의 오디오 에디터로 이미 존재)였다.

1994년, 캘리포니아에 있는 OSC라는 회사는 Digidesign의 하드웨어 시스템에서 실행되는 DECK이라는 4트랙 편집 레코더 애플리케이션을 생산했으며, 이 애플리케이션은 The Residents' Freakshow [LP][citation needed]의 제작에 사용되었습니다.

통합

통합 DAW는 데이터 스토리지 및 오디오 인터페이스를 포함한 하드 디스크 레코더에 통합48 트랙 디지털 믹서로 구성됩니다.(TASCAM X-48)

통합 DAW는 디지털 신호 처리, 제어 표면, 오디오 변환기데이터 저장 장치로 구성됩니다.통합 DAW는 일반적으로 사용 가능한 개인용 컴퓨터가 DAW 소프트웨어를 실행할 수 있을 만큼 강력해지기 전에 인기가 있었습니다.PC의 파워와 속도가 향상되고 가격이 하락함에 따라 값비싼 통합 시스템의 인기는 떨어졌습니다.

소프트웨어

표준 소프트웨어 DAW(Ardour) 스크린샷

"DAW"는 소프트웨어 자체를 나타낼 수 있지만, 전통적으로 컴퓨터 기반의 DAW에는 4개의 기본 컴포넌트, 즉 컴퓨터, 사운드 카드 또는 기타 오디오 인터페이스, 오디오 편집 소프트웨어 및 데이터를 추가하거나 수정하기 위한 최소 1개의 사용자 입력 장치가 있습니다.마우스나 키보드처럼 심플하거나 피아노 스타일의 MIDI 컨트롤러 키보드나 트랙 [9]볼륨을 믹스하기 위한 자동 오디오 제어면처럼 정교할 수 있습니다.

컴퓨터는 사운드 카드의 호스트로서 기능하는 한편, 소프트웨어는 오디오 편집을 위한 인터페이스와 기능을 제공합니다.일반적으로 사운드 카드는 아날로그 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하고 재생 시 디지털 신호를 아날로그 오디오로 되돌립니다.또, 오디오의 처리에도 도움이 되는 경우가 있습니다.소프트웨어는 관련된 모든 하드웨어 컴포넌트를 제어하고 녹음, 편집 및 재생을 허용하는 사용자 인터페이스를 제공합니다.

컴퓨터 기반 DAW에는 광범위한 녹음, 편집 및 재생 기능이 있습니다(또한 비디오 관련 기능도 있습니다.예를 들어, 녹음을 위한 트랙 수, 다성음악, 가상 신시사이저 또는 샘플 기반 악기 등을 사실상 무제한으로 제공할 수 있습니다.DAW는 또한 소리 자체를 강화하거나 변경하기 위해 리버브와 같은 다양한 효과를 제공할 수 있습니다.

모바일 오디오 워크스테이션(MAW)이라고 불리는 간단한 스마트폰 기반 DAW는 저널리스트에 의해 로케이션 녹음 및 편집에 사용됩니다.

소프트웨어 시스템으로서 DAW는 많은 사용자 인터페이스로 설계되어 있지만, 일반적으로 멀티트랙 테이프 레코더의 비유에 근거하고 있기 때문에, 테이프 레코더 사용에 익숙한 녹음 엔지니어나 음악가새로운 시스템에 익숙해지기가 쉬워집니다.따라서 컴퓨터 기반 DAW는 전송 제어(재생, 되감기, 레코드 등), 트랙 제어 및 믹서를 포함하는 표준 레이아웃을 갖는 경향이 있습니다.파형 디스플레이는 또 다른 일반적인 기능입니다.

싱글 트랙 DAW는 한 번에 [a]1개의 트랙(모노 또는 스테레오 형식)만 표시합니다.멀티트랙 DAW는 여러 트랙에서 동시에 작업을 지원합니다.믹싱 콘솔과 마찬가지로 각 트랙에는 일반적으로 사용자가 각 트랙에서 소리의 게인, 등화 스테레오 패닝을 조정할 수 있는 컨트롤이 있습니다.기존의 녹음 스튜디오에서는 추가 랙 마운트 처리 기어를 오디오 신호 경로에 물리적으로 꽂아 리버브, 압축 등을 추가했습니다.단, DAW는 소프트웨어로 라우팅하거나 오디오 플러그인(VST 플러그인 등)을 사용하여 트랙상의 사운드를 처리할 수도 있습니다.

아날로그 레코딩에서는 사용할 수 없는 DAW에서 사용할 수 있는 가장 중요한 기능은 워드프로세서 소프트웨어의 실행 취소 기능과 유사한 명령을 사용하여 이전 작업을 실행 취소할 수 있는 기능입니다.Undo(실행 취소)를 사용하면 이전 기록에서 실수로 영구 삭제 또는 기록을 훨씬 쉽게 방지할 수 있습니다.실수 또는 원치 않는 변경이 이루어진 경우 undo 명령어를 사용하여 변경된 데이터를 편리하게 이전 상태로 되돌린다.잘라내기, 복사, 붙여넣기 및 실행 취소는 익숙하고 일반적인 컴퓨터 명령어로 보통 DAW에서 어떤 형태로든 사용할 수 있습니다.보다 일반적인 기능에는 소리와 관련된 몇 가지 요소의 수정이 포함됩니다.여기에는 파도 모양, 피치, 템포 및 필터링이 포함됩니다.

일반적으로 DAW는 절차 선분 기반 또는 곡선 기반 대화형 그래프를 사용하여 어떤 형태의 혼합 자동화를 특징으로 합니다.자동화 그래프의 선과 곡선은 조정 가능한 점으로 결합되거나 구성됩니다.파형 또는 제어 이벤트를 따라 여러 포인트를 만들고 조정함으로써 사용자는 시간 경과에 따른 출력 파라미터(예: 볼륨 또는 이동)를 지정할 수 있습니다.자동화 데이터는 제어면 또는 MIDI 컨트롤러에 의해 기록된 인간의 제스처로부터 직접 도출할 수도 있다.

MIDI 녹음, 편집 및 재생은 다른 오디오 또는 비디오 도구와의 동기화뿐만 아니라 모든 유형의 최신 DAW에 점점 더 많이 통합되고 있습니다.

Qtractor 스크린샷

DAW 기능을 수행하는 자유오픈 소스 소프트웨어 프로그램이 많이 있습니다.이들은 다양한 운영 체제에서 실행되도록 설계되었으며 일반적으로 비상업적으로 개발됩니다.

1996년 스타인버그는 개량된 큐베이스(Atari ST 컴퓨터를 위한 MIDI 시퀀싱 소프트웨어로 1989년에 출시되었고, 나중에 맥과 윈도우 PC 플랫폼용으로 개발되었지만 1993년 큐베이스 오디오까지는 오디오 기능이 없었다)를 선보였는데, 이것은 애플 매킨토시 상에서 디지털 오디오의 32 트랙까지 녹음하고 재생할 수 있었다.외부 DSP 하드웨어의 필요성Cubase는 녹음과 편집을 위한 테이프와 같은 인터페이스를 모델링했을 뿐만 아니라 Steinberg가 개발한 VST를 사용하여 아날로그 스튜디오에서 흔히 볼 수 있는 믹싱 데스크와 이펙트 랙 전체를 모델링했습니다.이는 기능과 가격 모두에서 DAW 세계를 혁신시켰고, 다른 대부분의 현대 DAW 시스템에서도 빠르게 모방되었습니다.

Linux 및 BSD용 디지털 오디오 애플리케이션은 오디오 하드웨어를 구동하는 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture), JACK Audio Connection Kit 등의 기술을 육성했습니다.JACK을 사용하면, ALSA 또는 OSS에 의한 사운드 카드를 Ardour 나 Rosegarden 의 프론트 엔드에 접속하는 등, JACK 대응 오디오 소프트웨어를 시스템상에서 동작하는 다른 오디오 소프트웨어에 접속할 수 있습니다.이와 같이 JACK은 가상 오디오 패치 베이로서 기능하며, 컴퓨터의 리소스를 실시간으로 사용하도록 구성할 수 있으며, 전용 메모리 및 DAW의 지연을 최소화하는 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.이러한 종류의 추상화 및 구성을 통해 DJ는 아날로그 변환이나 비동기 파일 저장 및 새로고침 없이 오디오 스트림 편집 및 합성, 멀티태스킹듀플렉싱에 여러 프로그램을 사용할 수 있으며 높은 수준의 오디오 충실도를 확보할 수 있습니다.

  • AudacityMicrosoft Windows뿐만 아니라 OS X, Linux 및 기타 Unix와 유사한 시스템에서도 실행할 수 있는 오디오 에디터입니다.특히 팟캐스트 커뮤니티에서 인기가 있으며 키보드 인터페이스로 인해 시각장애인에게도 많은 팬을 확보하고 있습니다.MIDI 재생은 [b]가능하지만 개별 이벤트 및 시퀀스 처리보다는 사운드 조작 및 관리에 더 집중합니다.
  • Rosegarden오디오 믹싱 플러그인, 표기 에디터 및 MIDI 지원을 포함하는 다기능 오디오 애플리케이션입니다.
  • MusE 시퀀서는 오디오 믹서와 음악 시퀀서를 포함하는 유사한 기능의 오디오 애플리케이션입니다.
  • Dylan Tallchief는 Microsoft Excel에서 DAW를 만들었습니다.이 프로젝트는 무료로 다운로드 [10]할 수 있습니다.

다른 오픈 소스 프로그램에는 FluidSynthTiMidity에서 제공하는 것과 같은 가상 신시사이저MIDI 컨트롤러포함됩니다.양쪽 모두 SoundFonts를 로드하여 합성에 사용할 수 있는 음성과 악기를 확장하고 신시사이저에 사용할 수 있는 포트와 채널을 확장할 수 있습니다.

Linux Audio Development (LAD) 메일링 리스트의 멤버는, LADSPA, DSSI, LV2 플러그인 아키텍처등의 표준의 개발에 공헌하고 있습니다.VST(Virtual Studio Technology) 플러그인 표준은 일부 [11]프로그램에서 지원됩니다.

시퀀서는 DAW 기능의 서브셋을 제공합니다.몇 가지 오픈 소스 시퀀서 프로젝트가 있습니다.

플러그인

DAW 소프트웨어에는 수많은 소프트웨어 플러그인이 있으며, 각 플러그인은 고유한 기능을 갖추고 있기 때문에 소리와 조작이 전반적으로 확장됩니다.각각은 단순한 소리의 소리, 음조, 음조, 속도를 생성하거나 조작하는 그들만의 형태를 가지고 있으며 그것을 다른 무언가로 변형시킨다.한층 더 독특한 사운드를 실현하기 위해서, 복수의 플러그 인을 레이어내에서 사용하고, 한층 더 자동화해 원래의 사운드로 조작할 수 있습니다.

주목할 만한 상업적 사례

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 테이프 기반 레코딩 시대와 같이 물리적 트랙은 없지만 트랙이라는 용어는 여전히 DAW와 함께 사용됩니다.
  2. ^ 버전 2.2.0 이후

레퍼런스

  1. ^ a b Kefauver, Alan P.; Patschke, David (2007-01-01). Fundamentals of Digital Audio, New Edition. A-R Editions, Inc. p. 133. ISBN 9780895796110.
  2. ^ Inc, Ziff Davis (1984-04-03). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  3. ^ Miller, Jim (1985). "Personal Composer". Computer Music Journal. 9 (4): 27–37. doi:10.2307/3679620. ISSN 0148-9267. JSTOR 3679620.
  4. ^ Chapman, Jay (December 1988). "Personal Composer System/2 (SOS Dec 1988)". Sound on Sound (Dec 1988): 78–84.
  5. ^ Vila, Pablo (2014). Music and Youth Culture in Latin America. Oxford University Press. p. 226.
  6. ^ Théberge, Paul (1 October 2004). "The Network Studio: Historical and Technological Paths to a New Ideal in Music Making". Social Studies of Science. 34: 759–779. doi:10.1177/0306312704047173. S2CID 110021371 – via Sage Journals.
  7. ^ Heywood, Brian (1993). "SADiE (SOS Jun 1993)". Sound on Sound (Jun 1993): 132–138.
  8. ^ "Sunrize Industries AD516 - Amiga Hardware Database".
  9. ^ Bianchi, Daniele; Avanzini, Federico; Baratè, Adriano; Ludovico, Luca A.; Presti, Giorgio (2022). "A GPU-Oriented Application Programming Interface for Digital Audio Workstations". IEEE Transactions on Parallel and Distributed Systems. 33 (8): 1924–1938. doi:10.1109/TPDS.2021.3131659. ISSN 1558-2183. S2CID 244784611.
  10. ^ Tallchief, Dylan (2020-02-03). "I made an entire DAW in Excel" (video). YouTube. Retrieved 2020-06-28.
  11. ^ "Plug-Ins". Retrieved 2021-04-20.

외부 링크