라이브 사운드 믹싱

Live sound mixing
야외 이벤트 모니터 엔지니어 및 콘솔

라이브 사운드 믹싱은 오디오 엔지니어가 믹싱 콘솔 또는 소프트웨어를 사용하여 여러 음원을 혼합한 것입니다.믹스 사운드에는 마이크(드럼 키트, 리드 보컬, 어쿠스틱 악기(피아노나 색소폰, 일렉트릭 베이스 의 악기 픽업)와 CD나 디지털 오디오 플레이어의 노래같은 사전 녹음된 소재가 포함됩니다.일반적으로 개별 선원은 저음과 고음 응답을 조정하기 위해 균등화되며 최종적으로 확성기 [1]시스템을 통해 증폭 및 재생될 수 있도록 효과 프로세서로 라우팅된다.라이브 사운드 엔지니어는 [2]이벤트의 요구에 가장 적합한 방식으로 다양한 오디오 소스를 청취하고 균형을 잡습니다.

장비.

오디오 기기는 보통 신호 체인으로 알려진 순서로 함께 연결됩니다.라이브 사운드 상황에서는 마이크, 픽업 DI 박스와 같은 입력 변환기로 구성됩니다.이러한 디바이스는 종종 멀티코어 케이블을 통해 혼합 콘솔의 개별 채널에 연결됩니다.믹싱 콘솔의 각 채널에는 일반적으로 수직의 "채널 스트립"이 있으며, 이는 신호의 레벨과 베이스, 미들 레지스터 및 고음을 조정하는 데 사용되는 노브와 버튼의 열입니다.또한 일반적으로 오디오 콘솔을 사용하면 전기적으로 합산(혼합)되기 전에 각 채널에 효과 단위를 추가할 수 있습니다(리버브 추가 등).라이브 오디오 사운드 믹서는 기본적으로 여러 가지 신호를 혼합한 다음 혼합된 신호를 출력(스피커)으로 보냅니다.

오디오 신호 처리는 믹서 내부 프로세서 또는 외부 프로세서(대부분 19인치 랙에 장착됨)를 사용하여 개별 입력, 입력 그룹 또는 출력 믹스 전체에 적용할 수 있습니다.개별 입력에 삽입된 효과의 예로는 자동 une 랙마운트 유닛을 리드 보컬의 트랙에 패치하여 피치 오류를 수정하는 것입니다.입력 그룹에 삽입된 효과를 사용하는 예로는 보컬리스트의 모든 채널(리드 보컬리스트 및 백 보컬리스트)에 리버브를 추가하는 것이 있습니다.전체 출력 혼합에 효과를 추가하는 예로는 그래픽 이퀄라이저를 사용하여 전체 혼합의 주파수 응답을 조정하는 것이 있습니다.

종류들

집 앞 믹스

야외 이벤트에서 2개의 FOH 콘솔.

Front of House(FOH; 프론트 오브 하우스) 엔지니어는 청중의 음성을 믹스하는 데 중점을 두고 있으며, 대부분의 경우 청중의 중간 또는 청중의 마지막 몇 줄에서 작업을 수행합니다.FOH 콘솔의 출력 신호는 사운드 강화 시스템에 연결됩니다.조명 콘솔 운영자와 같은 다른 비오디오 승무원들도 관객의 관점에서 쇼를 볼 수 있어야 하기 때문에 FOH 위치에서 일할 수 있다.

폴드백

폴드백 또는 모니터 엔지니어는 무대 모니터 시스템(폴드백 시스템이라고도 함)을 통해 공연자가 무대에서 듣는 소리를 혼합하는 데 초점을 맞춥니다.무대 영역의 악기와 목소리가 증폭되는 곳에서 모니터 엔지니어의 역할은 중요합니다.일반적으로, 개인 출연자는 무대 앞 바닥에 배치된 모니터 또는 인이어 모니터를 통해 개인화된 피드를 받습니다.모니터 엔지니어의 콘솔은 보통 무대 바로 뒤에 있는 날개에 배치되어 있어 출연자와 모니터 엔지니어 간의 의사소통이 용이합니다.

바나 소규모 클럽 공연 등 소규모 공연에서는 모니터가 하우스 전면에서 혼합되는 것이 일반적이며 개별 모니터 믹스 횟수는 하우스 믹스 데스크 전면의 기능에 따라 제한될 수 있습니다.중저가 오디오 콘솔이 있는 소규모 클럽에서 오디오 엔지니어는 각 채널 스트립에 보조 송신 노브를 하나만 가질 수 있습니다."aux send"를 하나만 사용해도 엔지니어는 단일 모니터 믹스만 만들 수 있으며, 이는 보통 리드 싱어의 요구를 충족시키는 데 초점을 맞출 수 있습니다.더 크고 더 비싼 오디오 콘솔은 여러 모니터 믹스를 만들 수 있는 기능을 제공할 수 있습니다(예: 리드 싱어용 믹스, 백 보컬용 믹스, 리듬 섹션 뮤지션용 믹스).록 음악 그룹이 많은 시끄러운 클럽에서는 모니터 엔지니어에게 모니터의 보컬만 요구될 수 있습니다.록 밴드에서는 기타리스트, 베이시스트, 키보드 연주자가 일반적으로 그들만의 큰 앰프와 스피커를 가지고 있고 록 드럼은 음향적으로 충분히 들리기 때문이다.야외 페스티벌과 같은 큰 공연장에서는 밴드가 모니터를 통해 보컬과 [3]악기를 포함한 풀밴드를 믹스할 수 있습니다.

일반적으로 드러머들은 무대 위의 모든 악기와 보컬을 모니터 믹스에 혼합하여 베이스 드럼, 일렉트릭 베이스, 기타용으로 추가 볼륨을 제공합니다.기타 연주자는 일반적으로 베이스 드럼, 기타(리듬 기타 등) 및 보컬을 듣고 싶어합니다.베이스 연주자들은 보통 기타와 함께 많은 양의 베이스 드럼을 요구한다.보컬리스트들은 보통 자신의 보컬을 듣고 싶어 한다.보컬리스트는 모니터 믹스에서 다른 악기를 요청할 수도 있습니다.[3]

브로드캐스트

방송 믹서는 라디오 또는 텔레비전 방송을 위해 전달되는 오디오를 담당합니다.브로드캐스트 믹싱은 보통 행사장 밖에 주차된 OB 밴에서 이루어집니다.

사운드 체크 및 테크니컬 리허설

작은 행사에서는 종종 공연 몇 시간 전에 사운드 체크를 한다.악기(드럼 키트, 전기 베이스 및 베이스 앰프 등)가 무대 위에 설치되고 엔지니어가 소리를 가장 잘 들을 수 있는 위치에 마이크와 앰프를 배치하며 전기 베이스와 같은 일부 계측기는 DI 박스를 통해 오디오 콘솔에 연결됩니다.모든 계측기가 설정되면 엔지니어는 각 계측기에 대한 레벨과 균등화를 조정할 수 있도록 각 계측기에 단독으로 수행하도록 요청합니다.드럼 키트에는 다수의 드럼, 심벌 및 타악기가 포함되어 있기 때문에 엔지니어는 일반적으로 각 마이크의 악기에 대해 레벨과 균등화를 조정합니다.각각의 악기의 소리가 정해지면, 엔지니어는 밴드에 레퍼토리의 곡을 연주하도록 요청하고, 한 악기와 다른 악기의 수준을 조정할 수 있습니다.

마이크는 리드 보컬과 백업 보컬을 위해 설치되며, 엔지니어가 레벨과 평준화를 조정할 수 있도록 가수들은 개별적으로 또는 그룹으로 노래를 부르도록 요구됩니다.사운드 체크의 마지막 부분은 리듬 섹션과 모든 보컬리스트들이 그들의 레퍼토리에서 한 곡을 연주하게 하는 것이다.이 노래를 부르는 동안 엔지니어는 다양한 악기들과 성악가들의 균형을 조정할 수 있습니다.이를 통해 청중들이 첫 번째 노래를 듣기 전에 악기와 보컬의 소리를 미세 조정할 수 있습니다.

2010년대에는 많은 프로페셔널 밴드 및 주요 공연장에서 디지털 믹싱 콘솔을 사용하고 있습니다.이 콘솔은 자동 제어 기능과 이전 설정에 대한 디지털 메모리를 갖추고 있습니다.이전 프로그램의 설정을 콘솔에 저장하고 불러올 수 있으며 제한된 사운드 체크로 밴드가 연주를 시작할 수 있습니다.자동 믹싱 콘솔은 메인 밴드가 몇 가지 지원 활동을 하는 콘서트에서 시간을 절약할 수 있습니다.자동 콘솔을 사용하여 엔지니어는 개별 사운드 체크 중에 각 밴드가 요구하는 설정을 녹음할 수 있습니다.그러면 콘서트 중에 엔지니어는 메모리에서 설정을 불러올 수 있고, 페이더는 자동으로 사운드 체크 시 배치된 위치로 이동합니다.대규모로, 테크니컬 리허설은 콘서트에 이르는 며칠 또는 몇 주 안에 개최될 수 있습니다.이러한 리허설은 라이브 공연과 관련된 많은 기술적 측면(조명, 사운드, 비디오 등)을 미세 조정하는 데 사용됩니다.

훈련 및 배경

오디오 엔지니어는 다양한 계측기와 앰프를 혼합하는 방법, 사용하는 마이크 유형, 마이크를 배치하는 위치, 채널에 과부하를 주고 클리핑하는 "핫" 계측기 신호를 감쇠하는 방법, 오디오 피드백을 방지하는 방법, 오디오 엔지니어링에 대한 폭넓은 지식이 있어야 합니다.다양한 악기와 보컬의 오디오 압축을 설정하고 보컬 사운드의 불필요한 왜곡을 방지하는 방법을 설정합니다.그러나 전문 라이브 사운드 엔지니어가 되기 위해서는 기술적인 지식 이상의 것이 필요합니다.그들은 또한 다양한 장르의 다양한 음악 행위들이 그들의 라이브 사운드 믹스에서 기대하는 소리와 톤의 종류를 이해해야 한다.음악 스타일에 대한 이러한 지식은 일반적으로 라이브 컨텍스트에서 소리를 듣고 혼합하는 수년간의 경험에서 배울 수 있습니다.예를 들어, 라이브 사운드 엔지니어는 헤비메탈 드러머가 그들의 키트로 원하는 강력한 드럼 사운드를 만드는 것과 비틀즈 헌정 밴드의 드러머의 차이를 알아야 한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Mixing Principles". Leonard Audio Institute. Retrieved 2013-01-03.
  2. ^ Tim Crosby (28 April 2008). "How Live Sound Engineering Works". HowStuffWorks. Retrieved 2013-03-03.
  3. ^ a b Joe Shambro. "Monitor Mixing 101". Retrieved 2017-12-04.

외부 링크