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마리오 카트:더블 대시

Mario Kart:
마리오 카트:더블 대시!!
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
디렉터(들)
  • 오야기 야스유키
  • 시라이 후토시
  • 이마이 다이지
프로듀서(들)
설계자와타나베 쓰요시
프로그래머야마모토 겐지
아티스트모리이 준지
작곡가
  • 다나카 시노부
  • 나가타 겐타
시리즈마리오 카트
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • JP: 2003년 11월[1] 7일
  • EU: 2003년 11월[1] 14일
장르카트 경주
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

마리오 카트: 더블 대시!![a]《》는 닌텐도가 게임큐브용으로 개발하고 배급한 2003년 카트 레이싱 비디오 게임입니다.마리오 카트에 이은 마리오 카트 시리즈의 네 번째 메인 엔트리입니다. Super Circuit (2001마리오 카트 64가 환경을 위한 다각형과 2D 스프라이트만 사용한 이후 스프라이트와 달리 시리즈 최초로 3D 폴리곤 그래픽을 레이서에 사용한 게임입니다.

기존 타이틀과 유사한 더블 대시!!마리오 시리즈의 플레이어 캐릭터들에게 마리오를 주제로 한 트랙에서 서로 경쟁하도록 도전합니다.이 게임은 카트 당 두 명의 라이더가 함께 하는 협동 게임 플레이를 지원하는 등 여러 가지 새로운 게임 플레이 기능을 도입했습니다.한 명은 카트를 운전하고 다른 한 명은 아이템을 사용하기 때문에 게임의 제목이 됩니다.플레이어는 언제든지 전환할 수 있습니다.더블 대시!!마리오 카트 시리즈에서 지금까지 협동 게임 플레이가 가능한 유일한 게임입니다.더블 대시!!은 닌텐도 게임큐브 브로드밴드 어댑터를 사용한 랜 플레이를 지원하여 최대 16명의 플레이어가 동시에 경쟁할 수 있습니다.총 20명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있는 캐릭터가 있는데, 각각 특별한 아이템이 있고, 11명의 캐릭터가 이 시리즈에 새로 등장합니다.

더블 대시!!비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다; 메타크리틱에서 총점 100점 만점에 87점을 얻었습니다.평론가들은 그래픽, 새로운 게임 플레이 기능, 캐릭터 및 아이템 목록, 아케이드 미학 및 트랙 디자인에 대해 찬사를 보냈지만, 목소리 연기의 요소에 대해서는 평가를 제대로 받지 못했습니다.미국에서는 380만 장 이상, 일본에서는 802,000장 이상의 판매고를 올리며 상업적으로 성공했습니다.이 게임은 슈퍼 스매시 브라더스에 이어 전 세계적으로 약 7백만 장이 팔린 역대번째로 가장 많이 팔린 게임큐브 게임입니다. 난투극.호주와 뉴질랜드에서도 선수 선택 타이틀로 재발매됐습니다.

게임 플레이

경기 첫 코스인 루이지 서킷에서 펼쳐지는 DK와 와리오 레이싱.마리오 카트에는 한 명이 타는 대신 두 명의 선수가 탈 수 있습니다. 더블 대시!!

마리오 카트: 더블 대시!!는 16개의 다른 코스에서 2명의 선수가 카트를 타고 다른 2명의 팀과 경쟁하는 카트 레이싱 비디오 게임입니다.

게임 화면에는 경주의 현재 순위, 플레이어 카트의 현재 속도(숫자와 색상 막대로 표시됨) 및 들어오는 무기가 표시됩니다.

전편과 마찬가지로 플레이어는 아이템 상자를 집어 임의로 선택한 아이템을 받아 상대편을 방해하고 이점을 얻기 위해 사용할 수 있습니다.포탄이나 바나나같은 일부 아이템은 플레이어가 다른 플레이어를 공격하여 속도를 늦출 수 있도록 하는 반면, 스타 파워업과 같은 다른 아이템은 플레이어를 일시적으로 공격에 무적으로 만듭니다.

이 게임은 시리즈 중 유일하게 카트 당 1개의 캐릭터 대신 운전하는 게임과 아이템을 사용하는 게임으로 시리즈 중 최초로 게임을 진행하고 있으며, 플레이어가 무기에 맞으면 아이템을 떨어뜨리는 게임이기도 합니다.

플레이어가 회전을 따라 이동할 있는 동작인 파워슬라이드 기술이 향상되었습니다. 플레이어는 이동하는 동안 컨트롤 스틱을 기울여 카트 주변에 불꽃이 튀도록 할 수 있습니다.충분히 기울어지면 불꽃이 파랗게 변하며 플레이어는 "미니 터보"[2][3]로 알려진 속도 상승을 얻습니다.

로켓 스타트는 경기가 시작될 때 플레이어가 속도를 높일 수 있도록 하는 동작으로 더블 대시(Double Dash)가 가능하기 때문에 두 플레이어가 경기가 시작될 때 누르는 것만으로 팀으로 수행할 수 있습니다.

게임모드

Double Dash에는 4가지 게임 모드가 있습니다.그랑프리, 타임 트라이얼, VS, 배틀.대부분의 모드는 협동으로 플레이할 수 있고, 일부 모드는 1인용 경주에서만 플레이할 수 있습니다.

그랑프리

그랑프리 모드는 선수(또는 선수)가 사전에 정해진 일련의 코스에서 컴퓨터에 의해 통제되는 7개(또는 6개) 팀과 경기를 합니다.

플레이어는 50cc, 100cc, 150cc의 세 가지 다른 엔진 크기 클래스를 사용하여 경주를 선택할 수 있습니다.잠금 해제가 가능한 네 번째 클래스인 미러 모드를 [4]통해 플레이어는 150cc 엔진 크기를 사용하여 트랙의 미러 버전을 질주할 수 있습니다.

모든 카트는 더 높은 엔진 크기를 사용할 때 더 빠르게 이동하기 때문에 4가지 클래스가 난이도 역할을 합니다.16개의 트랙이 있으며, 4개의 컵으로 나뉩니다.버섯, 꽃, 별 그리고 특별함.다섯 번째 컵은 올 컵 투어라고 불리는 모든 트랙의 선수 경기가 있으며, 이 모드에서만 사용할 수 있습니다.투어는 항상 루이지 서킷으로 시작해서 레인보우 로드로 끝나지만 나머지 트랙들은 무작위로 나타납니다.

베이비파크와 와리오 콜로세움을 제외한 모든 레이스는 3바퀴로 지금까지 시리즈 역사상 가장 짧고 긴 코스였습니다.

모든 인간 선수들이 결승선을 통과하면, 컴퓨터로 조작되는 팀들의 위치는 즉시 잠기고, 그들은 0에서 10까지의 8개의 위치를 기준으로 점수가 주어집니다.그들이 어떤 자리를 차지했든 간에, 모든 사람들은 이 새로운 규칙들 때문에 다음 경주로 넘어갈 것입니다.

컵의 마지막에는 베스트 3팀에 대한 시상식이 있을 것이고, 그들은 그들이 종합적으로 어떻게 점수를 얻었는지에 따라 동메달부터 금메달까지 트로피를 받게 될 것입니다.

타임 트라이얼

타임 트라이얼 싱글 플레이어 모드에서는 플레이어가 가능한 가장 빠른 시간 내에 16개 코스 중 하나를 완료해야 하며, 최고의 시간은 고스트(Ghost)로 저장되어 나중에 실행 시 경쟁할 수 있는 플레이어의 성능을 복사한 것입니다.각 캐릭터에게는 런닝 중 언제든지 사용 가능한 버섯이 증정됩니다. (1P 한정)

Versus 모드에서는 모든 코스를 선택하여 각 레이스에서 아이템 빈도나 랩 횟수 변경 등 맞춤 규칙을 통해 최대 4명(또는 LAN으로 15명)의 인간 상대와 레이스를 펼칠 수 있습니다(2P-16P만 해당).

전투

배틀 모드에서 플레이어는 전장 곳곳에 흩어져 있는 아이템을 사용하여 최대 4명(또는 LAN으로 최대 15명)의 사람이 조종하는 상대와 싸웁니다.

전통적인 풍선 터트리기 배틀 게임이 있는데, 플레이어는 아이템을 사용하여 상대방의 풍선 3개를 터트리면서 자신의 풍선을 방어해야 합니다.참가자들은 버섯이나 별을 가지고 아이템을 향해 질주함으로써 서로에게서 아이템을 훔칠 수도 있습니다.

Co-op 전투에서 카트 뒤에 있는 플레이어는 다른 드라이버에게 슬라이드 공격을 수행할 수 있으며 풍선을 훔칠 수도 있습니다.추가적으로, 두 가지 새로운 게임이 시행되었는데, 첫 번째 게임은 샤인 스프라이트를 한 팀이 포획하여 보통 55초에서 60초로 시작하여 일정 시간 동안 소유권을 유지하는 게임인 샤인 도둑입니다.Shine Sprite가 분실될 때마다 카운터가 시간을 어느 정도 재설정합니다.예를 들어 플레이어가 Shine Sprite를 30초 동안만 소유할 수 있다면 카운터가 60이 아닌 40으로 재설정됩니다.

다른 모드는 밥-옴블래스트에서 포인트를 모으기 위해 서로에게 밥-옴블래스트를 향해 던지는 것입니다.두 명의 선수로 승리하려면 3점이 필요하지만, 3점이나 4점으로 경기할 때는 4점이 있어야 승리할 수 있습니다.두 명 이상의 선수가 일제히 서로에게 폭탄을 던지면 아무에게도 점수가 주어지지 않습니다.어떻게 보면 넥타이와 비슷하죠.

이전 작품과 마찬가지로, 전장은 다양한 배치와 보충 무기고로 둘러싸여 있습니다(틸트 에이 카트는 제외).

마리오 카트: 더블 대시!!컴퓨터로 조종되는 상대와 싸울 수 있는 능력이 없는 시리즈의 마지막 게임입니다.

랜 플레이

더블 대시!!또한 닌텐도 게임큐브 브로드밴드 어댑터를 이용한 랜 플레이도 가능합니다.최대 8개의 게임큐브 콘솔을 연결할 수 있어 16명의 플레이어가 멀티플레이어 경주를 할 수 있으며, [5]각 카트에 2명의 플레이어가 제어할 수 있습니다.

성격.

플레이어는 20명의 플레이 가능한 드라이버를 10쌍으로 나누어 선택할 수 있습니다.마리오루이지파이어볼, 피치데이지는 하트, 동키콩디디콩은 거대한 바나나, 와리오바우저 셸, 와리오왈루이지는 밥 옴스, 요시비르도는 계란, 두꺼비와 토데는 황금 버섯, 쿠파 트루파(후).이전에 슈퍼 마리오 카트)와 트리플 레드/그린 셸이 있는 쿠파 파라트로파, 그리고 체인 챔스가 있는 마리오와 루이지의 유아 버전에 등장했습니다.페티 피라냐와 부왕은 루이지 그린 파이어볼과 비도 [6]에그를 제외한 다른 캐릭터의 특별한 아이템을 모두 사용할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다.

발전

미야모토 시게루는 개발팀에 여러 의견을 제시했습니다.

더블 대시!!E3 2001에서 7초짜리 비디오 클립으로 처음 상영되었습니다.이 동영상에는 마리오와 루이지가 배경이 없는 범프 맵의 3D 표면에서 카트를 운전하는 모습이 나옵니다.당시 개발 초기였고, 게임의 작업 타이틀은 단순히 마리오 [7]카트였습니다.2003년 4월 닌텐도는 마리오 카트라는 제목을 공개할 뿐만 아니라 게임의 첫 번째 사진과 세부 정보를 공개했습니다. 더블 대시!![8]E3 2003에서는 이 게임의 플레이 가능한 데모를 이용할 수 있었습니다.두 캐릭터가 하나의 카트를 운전하도록 하는 것과 같은 새로운 기능들이 구현되었습니다.[9]2003년 [10]8월에 새로 추가된 데모가 게임 컨벤션에서 보여졌습니다.9월에 닌텐도는 언론을 위한 게이머 서밋을 열었는데, 그곳에서는 거의 완벽하고 속도가 더 빠른 더블 대시 버전!!표시되었습니다.게이머 서밋에서도 북미 출시일을 2003년 [11]11월 17일로 발표했습니다.

개발팀은 이 시리즈의 팬들이 즐길 수 있는 게임 플레이 기능을 고안하는데 어려움을 겪었습니다.미즈키 키요시 감독이 맡은 가장 어려운 일 중 하나는 이 시리즈에 대한 경험이 없는 사람들을 끌어들이는 것이었습니다. 그는 게임 플레이를 가능한 한 단순하게 만들기로 결정했습니다.프로듀서 미야모토 시게루는 스태프들에게 가능한 한 최선의 방법으로 게임에 접목해야 할 다양한 의견을 제시했습니다.미야모토 씨는 [12]팀이 제한 없이 어떤 그래픽을 사용할지 결정하도록 했습니다.

게임보이 어드밴스와의 연계성은 개발자들 사이에서 기회로 논의되었으나, 결국 더블 대시에 동의하였습니다!!이러한 연결 아이디어에 적합하지 않아 제외하기로 결정했습니다.베테랑과 초보 선수의 실력 차이를 좁히는 게 바람직했습니다.따라서 바나나를 탈출하는 기능과 같은 게임 플레이 기능은 삭제되었습니다. 직원은 베테랑과 초보 플레이어 모두가 [12]즐길 수 있기를 원했습니다.

특별판 게임도 발매되었는데, 여기에는 다음과 같은 [13]내용이 포함된 보너스 디스크가 포함되어 있었습니다.

이 게임의 사운드트랙슈퍼 마리오 선샤인 작곡가 다나카 시노부와 마리오 카트 64 작곡가 나가타 [14]켄타에 의해 작곡되었습니다.

접수처

더블 대시!!평론가들과 팬들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.닌텐도 파워는 이 게임에 완벽한 점수를 주었고, 게임은 "3-D 완벽함"과 컨트롤 및 게임 메카닉은 "게임큐브 레이싱 [23]게임의 그것들에 필적한다"고 말했습니다.더블 대시!!또한 게임프로는 게임플레이가 여전히 "빠르고 [25]격노했다"고 평한 게임프로로부터 만점을 받았습니다.한 카트에 두 명의 선수가 있는 것의 특징은 게임 인포머의 저스틴 리퍼와 앤디 맥나마라에 의해 칭찬받았습니다. 맥나마라는 "두 명의 다른 캐릭터를 플레이어에게 통제하는 것은 1인용 플레이어에게는 꽤 멋진 일이지만, 멀티플레이어에서는 카트 뒤에 친구를 추가하면 게임이 [17]전에 없었던 것처럼 열리게 됩니다."라고 말했습니다. 게임스파이는 더블 대시!!라고 불렀습니다.대부분의 게이머들이 즉시 [19]따뜻해질, 먹음직스럽고 훌륭한 게임입니다."유로게이머는 이 게임이 "지금까지 개발된 [26]것 중 가장 훌륭한 전자 오락물" 중 하나라고 생각했습니다.GameZone의 Louis Bedigian은 그가 GameCube에서 했던 어떤 레이싱 게임도 Double Dash만큼 화려하지 않다고 느꼈습니다.[20]GMR 앤드류 피스터(Andrew Pister)는 "Mario Kart:더블 대시는 올해 게임에서 가장 재미있을 것입니다.그리고 아마 내년에.그리고 어쩌면 [27]그 다음해에도."게임 레이더의 브렛 엘스턴(Brett Elston)은 게임의 "듀얼 라이더 아이디어와 만질 수 없는 멀티플레이어"[6]를 칭찬했습니다.Electronic Gaming Monthly는 이 게임의 "순수하고 신나는 글리가 [16]여러분의 영혼을 감쌀 것입니다"라고 말했습니다.

더블 대시!!는 언론의 비판을 받기도 했습니다.마리오 카트 64 이후 7년의 공백을 고려할 때, 게임스팟의 라이언 데이비스는 "게임의 제한된 범위에 약간 실망했다"고 말했습니다.그는 또한 목소리 연기가 반복되는 것에 대해 "무제한"[18]이라고 말했습니다.IGN도 Double Dash!!게임이 이전 게임 이상으로 진행되지 않은 것에 대해, 게임을 "전략적인 [21]노력"이라고 불렀습니다.영국에 본사를 둔 잡지 엣지는 이 게임이 "더 [15]이상 레이싱 게임이 아니다"라고 비난했습니다.게임 레볼루션은 게임의 싱글 플레이어 모드는 실체가 부족하고 트랙 디자인은 "블랜드"[28]라고 비판했습니다.

판매의

판매 개시 7주 만에 더블 대시!!게임큐브 게임은 100만장이 팔리며 [29]현재까지 가장 빠르게 판매되고 있습니다.2006년 7월까지, 이 게임은 미국에서 220만장이 팔렸고 1억 5백만 달러를 벌었습니다.넥스트 제너레이션은 2000년 [30]1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시된 게임 중 12번째로 높은 판매고를 기록했습니다.이 게임은 최종적으로 [31]미국에서 380만대가 [32]팔렸고, 일본에서는 802,000대가 넘게 팔렸습니다.그것은 엔터테인먼트레저 소프트웨어 출판사 협회([33]ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[34] 이는 영국에서 최소 200,000부의 판매고를 나타냈습니다.NPD 그룹에 의하면, 더블 대시!![35]2003년 11월에 가장 많이 팔린 게임이었습니다.이 게임은 [36]호주에서 세 번째로 많이 팔린 게임큐브 게임이기도 합니다.Joystiq는 2009년 2월에 이 게임이 [37]전세계적으로 거의 7백만장의 판매고를 올렸다고 합니다.

시상식

이 게임은 2004년 [38]ITV의 게임 스타즈로부터 "멀티 플레이어 게임" 을 받았습니다.VSDA(Video [39][40]Software Dealers Association)로부터 올해의 게임큐브 비디오 게임 상을 받았습니다.AIAS제7회 인터랙티브 어치브먼트 어워드 기간 동안, 더블 대시!!콘솔 [41]올해의 레이싱 게임 후보에 올랐습니다.

2009년, 이 게임은 오피셜 닌텐도 매거진이 선정한 [42]역대 최고의 닌텐도 게임 100선에서 63위를 차지했습니다.2021년, 코타쿠2인용 협동 모드와 트랙 [43]디자인을 칭찬하며 마리오 카트 게임 최고 순위 2위에 올랐습니다.

메모들

  1. ^ Japanese: マリオカートダブルダッシュ!!,헵번: 마리오 카토: 다부루 다슈!!

참고문헌

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외부 링크