베틀 (비디오 게임)

Loom (video game)
어렴풋이 보이다
마크 페라리의 커버 아트
개발자
게시자
루카스 필름 게임즈
  • 개인용 컴퓨터
    루카스 필름 게임즈
  • TurboGrafx-CD
    루카스 필름 게임즈
    선관위
이사제니퍼 스워드
제작자그레그 해먼드
디자이너브라이언 모리어티
프로그래머
  • 피터 린크로프트
  • 칼라니 스트라이처
아티스트
글쓴이
  • 브라이언 모리어티
  • 제니퍼 스워드
  • 사라 리더
작곡가
엔진스쿰
플랫폼MS-DOS, Amiga, Atari ST, Mac OS, FM Towns, TurboGrafx-CD
풀어주다
1990년1월
  • MS-DOS
  • 아미가/아타리ST
  • 맥 OS
  • FM타운스
    • JP: 1991년 4월
  • TurboGrafx-CD
    • JP: 1992년 9월 25일
    • NA: 1992
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

》(Loom)은 루카스 필름 게임즈의 1990년 판타지주제로 한 그래픽 어드벤처 게임입니다.[3] 이 프로젝트는 인포콤의 전직 직원이자 고전 텍스트 모험위시브링거(1985), 트리니티(1986), 비욘드 조크(1987)의 저자인 브라이언 모리어티(Brian Moriarty)가 주도했습니다. 이 게임은 SCUMM 어드벤처 게임 엔진을 사용한 네 번째 게임이며, Maniac Mansion에 도입된 동사-객체 인터페이스를 피하는 게임 중 첫 번째 게임입니다.

게임플레이

많은 의미에서 다른 루카스 필름 어드벤처 게임에서 벗어난 룸은 진지하고 복잡한 판타지 스토리를 기반으로 합니다. 실험 인터페이스를 통해 퍼즐은 보통 게임 캐릭터, 환경 및 캐릭터가 보유한 아이템 간의 상호 작용을 포함하는 그래픽 모험의 전통적인 패러다임을 피했습니다.

게임 플레이는 대신 주인공 보빈 스레드베어가 디스패프에서 플레이할 수 있는 "드래프트"로 알려진 마법 같은 4음 곡을 중심으로 합니다. 각각의 초안은 "오프닝" 또는 "나이트 비전"과 같이 특정 유형의 효과가 있는 주문입니다. 일부 초안은 음을 역방향으로 재생하여 되돌릴 수 있으므로 역방향으로 재생된 "염료" 초안은 "Bleach"가 되는 반면, "Terror" 초안과 같은 다른 초안은 회문(예: C–E–E–C)이므로 이러한 방식으로 되돌릴 수 없습니다.

왼쪽 하단의 디스패프와 오른쪽 하단의 선택된 오브젝트(대실)를 보여주는 게임의 초기 장면.

보빈은 원하는 초고의 특징을 가진 물체를 관찰함으로써 초고를 배울 수 있습니다. 예를 들어, 칼날을 가는 동안 검사함으로써 보빈은 "날을 깎는" 초고를 배울 수 있습니다. 게임이 시작되면 보빈은 노트 C, D, E를 사용한 드래프트만 할 수 있어 더 강력한 드래프트를 재현할 수 있는 능력이 제한됩니다. 게임이 진행되고 추가 노트를 사용할 수 있게 되면서 새로운 드래프트를 플레이할 수 있는 능력이 높아집니다.

게임은 세 가지 난이도로 플레이할 수 있으며, 각각 재생 중인 노트에 레이블이 얼마나 명확하게 표시되는지가 다릅니다. 예를 들어, "표준" 수준은 디스타프 아래의 음계를 나타내는 반면, "전문가" 수준은 음을 표시하지 않으므로 귀로 재생해야 합니다. 원작에서 전문가 플레이어는 다른 두 가지 난이도에 대해 나타나지 않는 컷신으로 보상을 받습니다. 그러나 이후의 CD-ROM 릴리즈에서는 모든 플레이어에게 이 장면의 간략한 버전을 보여줍니다.

스토리

프롤로그

두 번째 그림자가 지나간 지 한참 후, 용이 황혼 하늘을 지배하고 별들이 밝고 수 많은...

Clothos, Loom: The Audio Drama

게임의 이벤트는 30분짜리 오디오 드라마가 앞서 있습니다. 위대한 길드의 시대는 인간이 다시 한번 자연에 대한 지배권을 확립하려고 했을 때 생겨난 것으로 추정됩니다. 의 세계는 우리와 관련하여 정의된 것은 아니지만, 게임은 8021년에 이루어지므로 먼 미래의 지구를 배경으로 할 가능성이 높아집니다.

사람들은 "자존심과 두려움의 엄격한 전통에 의해 함께 유지되는 지식의 절대적인 통제에 헌신"하며 공동 무역의 도시 국가를 형성하기 위해 뭉쳤습니다. 보잘것없는 직조 조합은 직물의 한계를 뛰어넘어 "현실의 직물에 작은 영향을 미치는 패턴"을 짜기 시작했지만 직조 직물의 대가로 자리매김했습니다. 그들은 이러한 "마술" 행위로 박해를 받았고, 본토 해안에서 멀리 떨어진 섬을 구입했는데, 그 섬은 그들의 길드의 상징인 거대한 베틀의 이름을 따서 "룸"이라고 불렸습니다.

Cygna Threadbare 부인은 직조조합 장로들에게 직조인들의 고통을 끝내기 위해 직조인들의 힘을 사용해 달라고 간청하는 유족 어머니로 소개됩니다. 그들의 수는 감소하고 있고 그들의 씨앗은 불모지입니다. 그리스 신화의 세 가지 운명에서 이름을 따온 원로 아트로포스, 클로토스, 라케시스는 키그나에게 신을 연기할 곳이 아니라고 질책합니다.

그들의 경고에도 불구하고, Cygna는 은밀히 룸을 장악하고 회색 실 하나를 심습니다. 그녀는 무심코 베틀에서 (예상치 못한) 아기를 끌어내어 장로들의 분노를 사게 됩니다. 그녀는 아이를 늙은 서빙녀인 Dame Hettchel에게 넘겨주고 그녀의 운명을 받아들입니다. 장로들은 그녀에게 "초월" 초안을 던져서 그녀를 백조로 변화시키고 무늬에서 추방했습니다(Cygna라는 이름은 라틴어백조의 여성적인 형태입니다). 헤첼은 그 아이의 이름을 보빈이라고 짓고, 그 아이를 그녀의 것처럼 돌봅니다.

보빈은 나머지 길드에서 따돌림을 당하며 자랍니다. 장로들은 그의 회색 실의 존재가 패턴을 혼란에 빠뜨렸다는 것을 주목하고, 베틀은 패턴의 바로 그 풀림을 예견합니다. 이러한 이유로 장로들은 보빈의 열일곱 번째 생일에 결정을 내릴 때까지 길드의 방법을 배우는 것을 금지합니다. (게임의 오디오 드라마에 묘사된 바와 같이 17세가 될 때까지) 그러나 헤첼은 장로들을 무시하고 비밀리에 그에게 몇 가지 기본적인 직조법을 가르칩니다. 여기서 게임이 시작됩니다.

줄거리.

보빈은 자신의 생일에 자신의 운명을 결정하기 위해 장로들에게 소환됩니다. 그는 때맞춰 성역에 도착해 장로들이 보빈을 교육했다는 이유로 헤첼을 처벌하는 것을 목격하지만, 헤첼은 백조의 알로 돌아가 장로들을 혼란스럽게 하고 겁을 줍니다. 그들이 이 사건의 방향을 생각할 때, 백조 한 마리가 하늘에서 내려와 성소의 창문을 통해 추락합니다. 그녀는 노인들은 물론 나머지 마을 사람들에게 "초월" 초안을 드리우고 보빈을 제외한 모든 위버들을 하늘의 틈을 뚫고 떠나는 백조로 변화시킵니다. 홀로 남겨진 보빈은 아트로포스 장로의 디스패프를 찾아 헤첼의 알을 풀어주는 데 사용합니다.

이제 시그넷이 된 헤첼은 보빈에게 매년 생일에 그를 찾아오는 백조가 세상을 덮으려는 제3의 그림자로부터 위버들을 구하러 왔다고 말합니다. 그리고 나서 보빈은 무리를 찾기 위해 이동합니다. 가는 길에 다른 길드들을 만나 몇 가지 모험을 하게 됩니다. 마침내, 그는 유리공들의 비명지르는 구, 대장장이들의 검, 그리고 양치기들의 산물을 쫓는 성직자인 맨디블 주교를 만나게 됩니다. 맨더블은 위버의 디스패프가 언데드의 군대와 함께 세상을 지배한다고 주장하고, 따라서 예언을 이행합니다. 근처 묘역에서 "개벽"의 초안을 연주함으로써, 그는 우주의 천을 찢어버리고 "차오스"라는 실체가 들어가게 합니다. 혼돈은 맨디블을 죽이고 지구를 파괴하기 위해 언데드의 군대를 소환합니다. 보빈은 죽은 비숍으로부터 피해자를 되찾고, 카오스의 군대에 의해 다치거나 죽은 그의 이전의 많은 지인들을 돕는 과정에서 패턴의 많은 눈물을 치료합니다. 마침내 그는 자신의 고향 섬에 있는 거대한 베틀을 장악하기 위해 고군분투하는 카오스와 싸웁니다. 카오스가 "언메이킹"의 초안을 사용하여 계모를 죽이면서 전투는 끝이 납니다. 그러나 "깃털 하나가 여전히 온전했기 때문에" 헤첼을 구할 수 있다는 암시가 있습니다.

보빈은 그 후 같은 드래프트를 사용하여 위대한 베틀을 파괴합니다. 그는 어머니와 다른 위버들과 함께 있으며, 세상의 절반은 카오스가 지배하고 나머지 절반은 위버들이 남을 것이며, 시간이 지나면 카오스에 다시 도전할 수 있는 충분한 힘을 얻을 수 있을 것이라고 합니다. 보빈은 자신에게 "초월"을 던져주고, 어머니와 다른 마을 사람들의 도움을 받아 전 세계의 물결을 운반하며 날아갑니다. 그의 친구들은 백조 떼가 날아가는 것을 지켜봅니다. 보빈이 그들을 카오스의 영역에 내버려 두었는지 아니면 그들을 구했는지는 여전히 불분명합니다.

발전

음악

게임 내 음악은 조지 "뚱뚱한 남자" 생어미디를 위해 편곡한 차이코프스키백조의 호수 발레에서 발췌한 것으로 구성되어 있습니다.[4] 기본 PC 스피커 사운드와 애드립을 지원하는 반면, EGA 버전은 원래 내장 롤랜드 MT-32 지원이 부족했습니다. 패키지에 포함된 양식은 나중에 다운로드 가능한 패치로도 출시된 MT-32 지원을 제공하는 추가 게임 디스크에 대한 주문으로 루카스 필름 게임즈에 우편으로 발송될 수 있습니다. 이 디스크는 오프닝 컷 장면 전에 연주된 추가 서곡과 함께 제공되었습니다.

패키지내용

오리지널 패키지는 베틀 세계의 본질과 역사, 보빈의 탄생 상황 등을 설명하는 30분짜리 오디오 드라마가 담긴 오디오 테이프를 제공했습니다. 게임은 이야기의 직접적인 연속입니다. 드라마는 제리 거버가 작곡한 독창적인 음악으로 더욱 풍성해졌습니다.[5] 테이프의 A면은 표준 돌비-B 재생을 위해 인코딩되었으며,[6] B면은 "게임 음악"으로 분류되었으며 게임 사운드 트랙의 구성을 가지고 있었습니다.[7] 게임의 다른 릴리스에서는 B면이 A면이[citation needed] 돌비-S용으로 인코딩된 것과 동일한 프로그램을 가지고 있었습니다.[citation needed] 돌비-S 노이즈 저감을 채용한 최초의 상용 카세트였습니다.[citation needed]

이 패키지는 또한 게임계의 견습 제작자들의 것으로 추정되는 일러스트레이션 노트인 "The Book of Patterns"를 제공했습니다. 그 목적은 선택적으로 학습할 수 있는 초안을 기록하고 게임에서 볼 수 없었던 일부 초안을 각 초안과 관련된 흥미로운 이야기와 함께 설명하는 것이었습니다. 각 설명에는 초안의 각각 4개의 메모를 기록할 수 있는 직원과 4개의 공간도 포함되어 있습니다. 이 책에는 현명한 주문자가 연필로 쓴다는 경고문이 들어 있었습니다. 이는 게임에 나오는 많은 주문자들이 무작위적인 스레드(악보)를 가지고 있기 때문입니다. 원래 디스크 버전에서는 복사 방지 기능을 수행하기도 했습니다. 게임은 시작할 때 플레이어에게 책에 있는 특정 초안의 메모를 요청합니다. 플레이어가 올바른 노트를 입력하지 않으면 게임은 운영 체제로 다시 종료됩니다(PC 버전에서는 데모 모드로 전환됩니다).

오슨 스콧 카드

에 대한 흔한 오해는 작가 오손 스콧 카드가 크레딧에 등장하는 그의 이름을 바탕으로 독창적인 개발에 기여했다는 것입니다. 카드는 에 대한 리뷰에서 이것은 사실이 아니며 모리아티는 게임 출시 전에 제공한 매우 사소한 피드백 때문에 크레딧에 자신의 이름을 포함했다고 언급합니다.[8] 그러나 카드와 루카스 필름의 관계는 계속되었고, 몽키 아일랜드비밀, 1992년 "talkie" 발매,[9] 그리고디그 (1995)에 더 많은 기여를 하게 되었습니다.[10]

출고이력

은 원래 1990년 5월에 16색 EGA 그래픽이 있는 플로피 디스크도스용으로 출시되었습니다.[11][9] 이 버전은 아미가, 아타리 ST, 매킨토시에서 곧 출시되었습니다.

FM타운스

은 일본 FM 타운 컴퓨터용으로 다시 개발되어 1991년에 향상된 256색 VGA 그래픽과 새로운 디지털 사운드 트랙으로 CD-ROM으로 출시되었습니다. 대사와 이야기의 요소는 원래 버전에서 크게 변하지 않았지만 적어도 한 장면은 부분적으로 피가 검열되었고 [12]시각적 디자인의 일부 요소는 손실되었습니다.[9] 유사한 버전은 1992년에 TurboGrafx-CD용으로 출시되었지만 시스템의 색상 팔레트에 맞게 조정된 16색 및 256색 버전의 비주얼이 혼합되어 있습니다.

토키

1992년 CD 발매에서 보빈은 대실 앞에 섰습니다.

의 최종 버전은 1992년 CD에서 도스용으로 출시되었습니다. 그것은 완전히 재녹음된 디지털 사운드 트랙, 오디오 드라마를 위한 별도의 CD, 그리고 완전히 음성화된 대화를 특징으로 하며, 많은 배우들이 오디오 드라마에서 그들의 역할을 다시 맡았습니다. 그러나 압축되지 않은 오디오가 CD에 얼마나 많이 들어갈 수 있는지에 대한 기술적 제약 때문에 원래 대화의 대부분을 수정하거나 요약해야 했습니다. 오손 스콧 카드는 대화 수정을 도왔습니다.[10]

그래픽은 FM Towns 버전에 사용된 그래픽의 연속이었지만 약간의 개선과 추가 검열이 있었습니다.[13] FM Towns 버전에서는 퍼즐의 여러 해결책, 많은 대화 클로즈업, 컷신의 일부와 같은 일부 기능도 삭제되었습니다.[13] 브라이언 모리어티(Brian Moriarty)는 FM Towns 버전이 최고의 256색 버전의 룸(Loom)이라고 생각한다고 말했습니다.[14]

유용성

(현재는 없어진) 마인드스케이프와의 라이선스 계약으로 인해 도스 CD-ROM 버전은 상업적으로 사용할 수 없게 되었고, 2006년까지 도스 플로피 디스크 버전은 루카스 아트에서 유일하게 구입할 수 있었습니다. 이제 이 모든 버전의 스컴을 사용하여 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.VM 가상 시스템.

PC CD-ROM 버전의 룸은 2009년 7월 8일 윈도우용 스팀 디지털 배포 플랫폼을 통해 출시되었으며,[15] 2010년 5월 12일 맥이 지원되었습니다.[16]

접수처

로그 리더에 따르면: Lucas Arts, Loom이야기는 비평가들에게 큰 성공을 거두었지만, "시퀀스들을 보증하기에 충분한 수량을 판매하지 못했습니다."[17]

오손 스콧 카드(Orson Scott Card)는 Compute!에서 Loom을 쓴 것을 칭찬하며, "전에 본 적이 없는(혹은 해낸) 이야기를 들려주는 예술 작품"이라며 액션이나 퍼즐을 사용하든 플레이 스타일에 적응하는 데 있어 게임의 유연성을 예로 들었습니다.[18] 드래곤은 별 5개 중 5개를 줬습니다.[19] 컴퓨터 게이밍 월드스콜피아는 이 게임의 그래픽과 게임 방식에 대해 승인했지만, "모험 게임으로서, 그것은 단지 너무 가볍습니다"라고 말했습니다. 그녀는 매우 쉬운 퍼즐로 게임을 실패하는 것은 불가능하지만 선형 게임 플레이로 인해 이동의 자유가 없다고 말했습니다. 이야기를 칭찬하면서도, 스콜피아는 루카스 필름이 의 단순함 대신 그것을 "에픽 트리트먼트"로 줬으면 좋겠다고 생각했습니다.[20] 1994년 4월, 잡지는 CD 버전을 "브라이언 모리아티의 아름다운 회전 이야기..."라고 묘사했습니다. Loom 독특한 음악 지향적 인터페이스, 강력한 스토리 전개, 놀라운 그래픽은 몇 년이 지났지만 여전히 보다 최신 모험 게임에 맞설 수 있습니다." 비록 너무 짧지만, 잡지는 에게 "새로운 컴퓨터 게이머"를 추천했습니다.[21]

Strategy Plus Theo Clark는 Loom "이야기는 흥미롭고 흥미진진하며, 다양한 주문의 효과를 발견하고 만남으로부터 얻을 수 있는 즐거움이 풍부합니다"라고 썼습니다. 그는 플레이어들이 보빈이 죽을 수 없는 "치명적인 결함"으로 간주할 수 있으며 "사용 가능한 모든 항목을 클릭하고 알려진 초안을 모두 실행하면 모든 퍼즐을 해결할 수 있다"고 언급했습니다. 하지만, 그는 이 게임이 모험 게임이라기 보다는 "길고 상호작용적인 비디오"로 보는 플레이어들에게 "희귀한 대접"이라고 주장했습니다.[22]

Computer Gaming WorldLoom의 색상, "매혹적인 특수 효과", 사운드 트랙 및 사용자 인터페이스가 결합되어 Loom을 "예술 작품"으로 만들었다고 언급하면서 올해의 게임 어워드의 일부로 Loom에게 예술적 공로에 대한 특별상을 주었습니다. 또한 이 잡지의 "올해의 어드벤처 게임"상 후보에 올랐으며, 최종적으로는 히어로 퀘스트에게 돌아갔습니다. 편집자들은 을 "이야기와 프레젠테이션 모두에서 작가의 독창적인 철학적 비전에 충실한 강렬한 엔터테인먼트 경험"이라고 평가했습니다.[23]

1996년, 컴퓨터 게이밍 월드는 룸을 역대 81번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선언했습니다.[24] 2011년 어드벤처 게이머들을 역대 출시된 어드벤처 게임 중 61번째로 최고의 어드벤처 게임으로 선정했습니다.[25]

레거시

시퀄스

로그 리더스에 따르면, 룸은 시리즈의 첫 번째 게임이 되도록 설계되지 않았지만, 첫 번째 엔트리의 개발이 끝난 후 "브라이언 모리아티는 이야기에 대한 추가적인 방향을 고려했습니다."[17] 계획된 두 편의 속편은 보빈의 친구인 러스티 네일벤더와 플리스 펌의 옆구리에 출연한 포지와 더 폴드라는 제목이 붙여졌습니다. 모리아티는 2006년 인터뷰에서 다음과 같은 후속작에 대해 설명했습니다.[10]

베틀은 사실 3부작을 염두에 두고 쓴 것이 아닙니다. 그러나 그것이 끝난 후, 이야기를 계속하는 것에 대한 막연한 관심이 있었습니다. 이 가능성을 논의하면서 두 편의 속편을 상상해 보았습니다.

첫 번째는 잠정적으로 포지라고 불렸습니다. 그것은 보빈의 친구 러스티 네일벤더의 이야기를 담고 있는데, 그의 고향(대장간의 대장간)은 룸 끝 무렵 카오스에 의해 노예가 되었습니다. 러스티는 양치기들의 플리스 펌 옆구리와 다른 길드의 새로운 캐릭터들과 함께 카오스를 타도하기 위한 지하 운동의 지도자가 됩니다. 보빈은 때때로 신비로운 조언을 제공하는 유령 같은 백조로 나타나 스타워즈오비완 케노비에게 분명히 고개를 끄덕입니다. 이야기는 세계를 거의 파괴할 뻔한 끔찍한 전투에서 절정에 이릅니다.

세 번째 게임인 The Fold는 Fleice Firm Firm의 측면과 카오스를 제거하기 위한 최후의 필사적인 노력으로 부서진 길드를 통합하려는 그녀의 시도에 관한 것입니다. 게임이 끝나갈 무렵, 원인이 절망적으로 보일 때, 보빈과 위버스는 그날을 구하기 위해 속담에 나오는 기병처럼 달려듭니다. 직조공의 방을 다시 만들고, 현실을 치유하고, 길드에 평화를 되찾아줍니다.

하지만 이것은 모두 말뿐이었습니다. 저는 다른 프로젝트로 바빴고, 다른 사람들은 약속을 할 만큼 게임에 대해 강하게 느끼지 않았습니다. 그래서 포지와 더 폴드는 만들어지지 않았습니다.

타 매체 출연

"코브"는 "몽키 아일랜드의 비밀" (1990)에서 룸 광고를 보았습니다.

Lucas Arts의 전형적인 것처럼, 몇몇 다른 게임들은 캐릭터와 스토리라인을 참조했습니다. 맨디블 주교의 보좌관 콥(Cob)의 모습은 '원숭이 섬의 비밀'(1990)에 나오는 스컴 바(Summ Bar) 안에서 볼 수 있는데, 그는 셔츠에 '에 대해 물어봐'라고 적힌 배지를 달고 해적 복장을 하고 있고, 그렇게 물으면 기꺼이 마케팅 정보를 알려줄 것입니다.[26][9] 해적 콥은 원숭이 섬다시 나타나지만(2022년), 몇 년 동안 그에게 에 대해 묻는 사람들에 싫증이 났고, 많은 자극을 받은 후에야 다시 그렇게 했습니다.[27] Sea of Thieves(2018)를 위한 "Legend of Monkey Island" 확장에서 콥은 스컴 바에서 다시 한 번 찾을 수 있으며, 요청이 있을 경우 에 대한 연설을 반복할 것입니다.[28]

몽키 아일랜드 주인공 가이브러쉬 스리프우드는 "나는 보빈입니다. 당신은 내 어머니입니까?"라는 제목으로 시리즈 내내 여러 차례 방영되었으며, 원숭이 섬저주(1997)에서는 보빈의 상대적인 무명에 대해 이야기할 수 있습니다.[26][29] 몽키 아일랜드, 몽키 아일랜드 2 (1991), 촉수의 날 (1993)은 모두 "갈매기가 LOOM에 의해 나타나다"라는 각각의 갈매기에 대한 공로를 포함하고 있습니다.

이 플레이어는 1995년 루카스 아트 게임스로틀에서 룸 갈매기를 죽일 수 있으며 2017년 리메이크도 할 수 있습니다. 원숭이 섬으로 돌아온 스컴 바에서 "떠다니는 갈매기"에게 경의를 표하는 나무 조각상을 찾을 수 있습니다.[27]

인디애나 존스와 최후의 십자군의 256색 리메이크에서: 브런왈드 성의 금고에 있는 풍경화인 그래픽 어드벤처의 한 장면을 특징으로 합니다. 1990년 9월에 발매된 NES 버전의 Maniac ManhouseThe Soundtrack of Loom이라는 제목의 깨진 음반을 특징으로 합니다.[32]

이듬해 시에라 온라인이 출시한 게임 '스페이스 퀘스트 4'는 '붐'이라는 이름의 비디오 게임을 '라디오 쇼크' 매장에 소개함으로써 비판을 빗댄 것입니다. "마스터 스토리텔러 모리 브리아나티의 최근 폭탄, BOOM은 홀로코스트 이후 미국을 배경으로 한 홀로코스트 이후의 모험입니다. 중성자 폭탄은 모든 생명을 파괴했고, 오직 당신만이 잔해 속을 헤매게 만들었습니다. 다른 캐릭터, 충돌, 퍼즐, 죽음의 가능성, 인터페이스가 없어 이 게임을 가장 쉽게 끝낼 수 있습니다! 시동을 걸고 폭발하는 것을 지켜보기만 하면 됩니다!"[33][9]

참고문헌

  1. ^ a b "Don't Weave me this Way". The Games Machine. No. 27. Newsfield Publications. February 1990. p. 79.
  2. ^ "Loom". The LucasArts Museum. Archived from the original on September 14, 2019. Retrieved November 17, 2019.
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  4. ^ "Custom Sound Design: Testimonials by Game Industry leaders". The Fat Man. Archived from the original on May 18, 2015. Retrieved May 1, 2015.
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  6. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape.jpg[bare URL 이미지 파일]
  7. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-back.jpg[bare URL 이미지 파일]
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