비욘드 조크

Beyond Zork
비욘드 조크
Beyond Zork game box cover.jpg
개발자인포콤
게시자인포콤
디자이너브라이언 모리아티
엔진Z-코드 버전 5
플랫폼Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 128, DOS, Macintosh
해제개봉 47: 1987년 9월 15일

개봉 49: 1987년 9월 17일

개봉 51: 1987년 9월 23일

개봉 57: 1987년 12월 21일
장르인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어

비욘드 조크(전체 제목:비욘드 조크: 퀀더의 코코넛)브라이언 모리아티가 작사하고 인포콤이 1987년에 출시한 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임이다.인포콤이 개발한 조크 시리즈의 마지막 게임 중 하나였다(조크 네메시스, 조크: 그랜드 조사관액티비션이 인포콤을 회사로서 해산하고 인포콤 브랜드명을 유지한 후에 만들어졌다).그것은 문자나 퍼즐 해결에만 의존했던 인포콤의 초기 게임들의 표준 형식에서 주목할 만한 이탈을 의미했다: 다른 특징들 중, 비욘드 조크는 조잡한 화면 지도, 캐릭터 통계와 수준의 사용, 그리고 RPG 전투 요소들을 통합했다.

인포콤의 29번째 게임인 이 게임은 아미가(512kb), 애플(128kb), 아타리 ST, 코모도어 128, IBM(192kb), 매킨토시(512kb) 컴퓨터에서 사용할 수 있었다.[1]

플롯

그 선수는 처음에는 다소 목적 없이 퀀더의 사우스랜드를 탐험한다.하지만 곧, 인포콤의 게임 디자이너들을 바탕으로 농담으로 신과 같은 생물들의 모임인 이베이더스에 의해 과제가 주어진다.마법의 전모를 구현한 강력한 공예품인 퀀더의 코코넛이 말할 수 없이 반칙한 짐승 우르그루의 발톱에 떨어졌다.타락한 실행자들의 영혼이라고 소문난 우르그루스는 햇빛만이 뚫을 수 있는 어둠의 구역을 에워싸고 있을 수 있다.플레이어는 이 괴물의 손아귀에서 코코넛을 되찾거나 생각지도 못한 결과에 직면해야 한다.

우르그루

비욘드 조크는 "우르그루"를 소개하는데, 이 게임 재료는 "우르그루"를 다른 많은 사악한 몬스터들의 근원뿐만 아니라 "오리지널"과 "그루"를 의미하는 독일식 접두사 "우르그루"를 합친 이다.그는 '낙하한 실행자'의 그늘에서 비롯되었다고 한다.

비욘드 조크의 우르그루 캐릭터는 게임 제작자인 [citation needed]브라이언 모리아티 자신을 지칭하는 것일 수 있는데, 그는 각 이베이티브가 인포콤의 직원을 기반으로 하는 "이행자의 오찬"이라는 게임의 묘사에 특히 불참하고 있다.회화의 창시자이자 몬스터의 창조자로서의 그의 성격은 게임 도전의 창조자로서의 그의 역할과 관련이 있을 수 있다. 인포콤은 오랫동안 회가 구현자들의 변덕스럽고 때로는 터무니없는 설계 결정의 가장 중요한 예라고 농담으로 언급해 왔다.

우르그루는 이야기의 일차 악당임이 드러난다.이행자로부터 퀀더의 코코넛을 회수하기 위해 파견된 이 플레이어는 아트리이의 이더리움 비행기에서 시행자의 오찬에 도착하지만, 그림자 형태로 우르그루를 따라온 것을 발견하게 되는데, 이 플레이어는 스스로 그것을 훔칠 기회를 잡는다.그런 다음 플레이어는 우르그루의 광활한 지하 동굴로 모험을 해서 그것을 되찾아야 한다.

우르그루는 지하에 있는 조크의 거대한 부분을 통제하고 엄청난 보물을 축적하는 일종의 던전 거장으로 보여지는데, 그 중 코코넛은 그가 가장 많이 획득한 것이다.그는 자신의 마음대로 쓸 수 있는 여러 가지 회초리 군단뿐만 아니라 행운의 힘을 빼서 선수를 공격하는 영혼인 럭셔커와 같은 기괴한 악마의 생물들을 가지고 있다(행운을 줄인다).우르그루 자신은 모든 인공 광원을 극복하고 파괴할 수 있는 마법의 어둠의 웅덩이에 둘러싸여 있고, 따라서 순수한 햇빛에만 취약하다. 그러므로 플레이어는 일련의 거울을 사용하여 던전 밖에서 그에게 빛의 광선을 전송해야만 그를 최선으로 삼을 수 있다.

그렇게 한 뒤 우르그루의 그림자 같은 형태는 그의 진짜 모습일 수도 있는 것, 곧 망가지고 시든 노인의 모습일 수도 있는 것을 드러내며 소멸된다.우르그루는 이런 형태로 오래 살아남을 수 없고 살아남기 위해서는 악마처럼 다른 사람의 몸을 소유해야 한다는 것을 암시한다. 그는 선수를 소유하려고 한다.성공하면 홀린 선수 캐릭터가 우르그루의 본질을 잡을 수 있을 만큼 강한 것을 발견할 때까지 아기 그루를 찾아 목을 조르는 네거티브 엔딩이 드러나 우르그루의 평소 그림자 형태가 그루의 신체를 강화한 버전임을 암시한다.

만일 플레이어의 컴패션 통계치가 충분히 높다면(게임 내내 충분한 선행을 한 것으로 표현됨) 우르그루는 플레이어를 소유할 수 없고, 그의 악은 지극히 순수하거나 덕망 있는 정신으로 같은 몸에 공존할 수 없으며, 우르그루의 노인은 퇴색한다.이것이 우르그루가 이 만남에서 영구히 파괴되었다는 것을 의미하는지는 불분명하며, 비록 본질적으로 마술적인 면이 있지만, 어떤 우르그라도 위대한 변화에 뒤이어 퀀더에서 살아남을 수 있을 것 같지는 않다.

필리스

회사가 시작된 거의 이후 인포콤의 게임은 패키지에 "추가"(필리라고 불리는)를 포함시켜 오락과 복사 보호라는 이중의 목적을 제공하는 경우가 많았다.조크 너머도 예외는 아니다.이 게임 패키지에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있다.

  • "Quendor의 남쪽 나라"에 대한 대형 접힌 지도
  • 퀀더의 전설과 전설이라는 제목의 작은 책으로, 지역의 동식물군에 대한 현장 안내서(여러 가지 출품작에는 게임에서 생물을 물리치거나 무력화시키는 데 필요한 정보가 포함되어 있었다)

메모들

조크를 넘어서는 절차적 생성성격 창조와 매우 줄거리 중심의 이야기를 결합했는데, 이는 플레이어의 점수가 숫자 게임 플레이 역학뿐만 아니라 중요한 퍼즐에도 영향을 미쳤기 때문이다.게임의 역학은 더 넓은 퍼즐 기반의 어드벤처 게임의 엔진과, 특히 캐릭터 통계와 수준의 구현에서 단순화된 롤플레잉 게임이나 멀티유저 던전의 역학을 특징으로 하는 영역을 결합한다.캐릭터에 영향을 준 '속성'은 지구력, 힘, 손재주, 지능, 연민, 행운이었다.이러한 속성은 게임을 시작할 때 플레이어가 수동으로 할당하거나 컴퓨터가 임의로 설정할 수 있다.또한, 사용할 수 있는 사전 설정 문자도 여러 개 있었다.이러한 속성의 가치는 전투와 게임의 다른 측면에 영향을 미쳤다.게임의 전투 부문은 플레이어의 힘, 재주, 지구력(그리고 운에 약간 의존함)에 달려 있었다. 한편 퍼즐은 종종 창의적인 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라 6가지 통계 중 어느 하나에서도 요구되는 가치에 달려 있었다.

그 게임의 디자인은 여러 개의 플레이스루를 장려했다.지도는 비선형적으로 제시되었고, 어떤 경로와 상호작용은 임무를 성공적으로 완수하기 위해 높은 통계가 필요했다.모든 통계는 적어도 한 가지, 그리고 보통 몇 가지 중요한 퍼즐과 해결책을 찾을 수 있다; 그러나 플레이어는 자신이 다른 사람들에게 불리하다는 것을 알게 될 것이다.예를 들어, 지능적인 플레이어 캐릭터는 마법의 두루마리에 있는 단어를 읽을 수 있었고, 게임 초반부터 마법의 아이템을 사용할 수 있었다. 이것은 지도의 광범위한 횡단을 허용했고, 많은 플롯 포인트의 완성을 허용했다. 그러나 요구되는 가치는 일반적으로 전투 통계로부터 점수를 빼앗는 것을 의미했다.솜씨 좋은 캐릭터는 길을 건너 서투른 사람들이 이용할 수 없는 방에 들어갈 수 있다.일부 적들은 등장인물의 히트 포인트가 아닌 다른 통계에 손상을 입혔고, 비히트 포인트 통계 점수가 0으로 떨어져 '죽음'은 꽤 흥미로운 사망 시퀀스를 낳았다.모든 가치는 경험치를 얻거나, 특정 음식이나 마법의 물건을 먹거나 마시거나, 특정 물건을 착용하거나 사용함으로써 필요한 솔루션 가치로 개선될 수 있다.미로 같은 던전 구역의 절차적 생성으로 인해 게임의 모든 플레이스루는 달랐고, 퍼즐을 실제로 풀 수 있는 많은 아이템들이 반랜덤하게 배치되었다.가장 쉬운 해결책이 낮은 통계량에 의해 허용되지 않는 퍼즐은 항목과 탐색을 통해 통계를 올리거나 플레이어 점수에 의존하지 않는 대체 해결책 중 일부 해결책은 매우 불명확하거나 광범위한 지도 통과가 필요하다.(악랄하게 반복적으로 욕설을 입력하면 선수의 지능이 떨어질 것이다.)

다른 Zork 게임에서 마주친 많은 장소, 생물, 사건들이 다른 Zork 게임의 전설인 Quendor에서 가상의 설정을 통해 Beyond Zork에서 언급되었다.모든 조크 게임이 그렇듯이, 플레이어는 지도의 어두운 어느 지역에서든 광원을 찾아 운반하거나, 어둠 속에서 몇 바퀴를 돌면서 "그루에게 잡아먹혀야 한다"고 한다.

이 게임의 짧은 섹션에는 "L. 프랭크 포트의 사랑받는 어린이 책 시리즈를 위한 설정"이라는 마법의 땅 프론이 포함되어 있으며, 후에 주디 마늘이 주연한 성공적인 영화 뮤지컬이 되었다.이것은 L. Frank Baum의 "The Wonderful Wizard of Oz"를 패러디한 것이 아니다.

비욘드 조크는 액티비전이 출판한 1991년 컴파일 '인포콤잃어버린 보물'에 번들로 제공된 20개의 인포콤 게임 중 하나이다.

기술적 세부사항

이 게임의 이전 인포콤과 비교했을 때 가장 눈에 띄는 개선점은 헤드업 디스플레이에 화면 지도를 추가한 것인데, 이것은 주변 지역을 기준으로 플레이어의 위치를 보여준다.또 게임이 실행되고 있는 운영체제가 마우스 입력을 지원하면 지도에서 마우스 클릭을 통해 게임 내비게이션을 수행할 수 있다.

게다가 이 게임은 조크 시리즈의 비디오 게임에서 절차적 생성의 초기 사용을 계속하였다.많은 마술 아이템들이 무작위로 결정되는 초기 위치와 설명을 가지고 있으며, 매번 새로운 게임을 할 때마다 영역지도의 일부 섹션이 무작위로 재편성된다.전투에는 히트 포인트의 개념과 캐릭터 통계 등 역할 놀이 같은 요소도 존재한다.인포콤은 이전부터 이러한 개념을 Zork I과 III에서 다소 제한적인 방법으로만 사용했었다.

인포콤의 다른 게임과 마찬가지로 비욘드 조크는 플랫폼 독립적이며 Z-머신이라고 불리는 가상 컴퓨터 아키텍처에서 실행된다.1987년에 출시된 게임은 모두 Z-머신의 버전 5를 사용하는 4가지 버전이 있었다.이 게임은 144개의 방과 77개의 객체를 가지고 있으며, 어휘는 1569단어, 총 32778개의 opcode가 있다.

리셉션

컴퓨터 게이밍 월드의 리뷰는 비욘드 조크의 일부 특징, 특히 매크로를 정의하고 기능 키에 바인딩하는 능력에 만족했다.특히 이전 게임 세이브를 회복할 때 지도와 아이템 속성이 무작위로 변하는 등 게임의 무작위성이 답답하다는 평가를 받았다.리뷰는 비욘드 조크를 "궁금한 잡종"이라고 묘사하면서 끝을 맺었다.대부분 역할수행 요소들의 패티나를 가진 험난한 인포콤 모험"이라고 말했다.[2]1993년, 이 잡지는 이 게임의 "CRPG를 모험과 결합시키는 것은 그것이 해야 할 만큼 잘 섞이지 않는다"[3]고 말했다.이 게임은 1988년 드래곤 #132에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인이 '컴퓨터의 역할' 칼럼에서 검토했다.평론가들은 그 게임에 별 다섯 개를 주었다.[4]Compute!는 이 게임의 텍스트 어드벤처와 RPG의 조합이 "대화형 소설의 다음 단계를 도입한다"고 말했다.그것은 "조크를 넘어서서 인포콤이 문자 모험의 왕이라는 위치를 재확인한다"[5]고 결론지었다.앤틱은 "이런 해킹과 슬래시 접근은 우리가 인포콤으로부터 기대하게 된 것이 아니다"라고 말했다.잡지는 Undo와 기타 사용자 인터페이스 개선을 승인하면서도 "Infocom 작가들이 가장 잘하는 것, 즉 좋은 모험에 현실감을 더하는 디테일을 사랑하는 안목을 가진 많은 서술적 텍스트"를 잃어버리는 것을 싫어했다.리뷰어는 "만약 이 종과 휘파람을 첨가하는 것이 제품의 핵심을 찌른다면, 그 트레이드오프가 가치가 있는가?"[6]라고 결론지었다.

참조

  1. ^ Addams, Shay, ed. (1989). "Beyond Zork". Quest for Clues II. Shay Addams. pp. 7–8. ISBN 0-929373-01-4.
  2. ^ Scorpia (December 1987). "Beyond Zork" (PDF). Computer Gaming World. No. 42. pp. 32–33, 57–58. Retrieved 18 August 2016.
  3. ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games" (PDF). Computer Gaming World. No. 111. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
  4. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (April 1988). "The Role of Computers". Dragon (132): 80–85.
  5. ^ Trunzo, James V. (April 1988). "Beyond Zork". Compute!. p. 21. Retrieved 10 November 2013.
  6. ^ Bernstein, Harvey (July 1988). "ST Games Gallery: Hunt For Red October, Arctic Fox, Oids, Police Quest, Space Quest II, Slaygon, Beyond Zork". Antic. Retrieved 2020-05-09.

외부 링크