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연약한 얼리전스

Fragile Allegiance
연약한 얼리전스
Fragile Allegiance
연약한 얼리전스의 오스트레일리아 표지
개발자그레믈린 인터랙티브
게시자그레믈린 인터랙티브
인터플레이 프로덕션
디자이너Caji 소프트웨어:
앨릭스 메탈리스
존 메드허스트
크리스 앨런 밀스
제임스 하트숀 그레믈린 인터랙티브:
킴 블레이크
플랫폼MS-DOS, Windows 95, Windows 98Windows Me
해제MS-DOS:
  • EU: 1996년 12월
Windows 95:
  • EU: 1996년 12월
장르4X, 실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Frency Asliance그레믈린 인터렉티브의 오픈 엔드 4X 실시간 전략(RTS) 게임으로 MS-DOS윈도 95용으로 1996년에 출시되었다.게임은 플레이어가 파편화된 섹터에 새로운 소행성 채굴 프랜차이즈 사업을 세운 테트라코프(성간 거대 거대 기업)와 함께 취직을 시작하면서 2496년 5월 25일에 시작된다.이러한 자원을 위해 테트라코프와 경쟁하는 6개의 외계인 종족이 있다.1개 건물과 100만 크레딧을 시작으로, 플레이어는 광석을 가능한 한 많이 연방에 팔기 위한 성공적인 광산 운영을 구축하는 임무를 맡고 있다.선수들의 식민지가 서로를 잠식하기 시작하면서 외교는 이 프랜차이즈 운영의 성패에 결정적이다.

이 게임은 플레이어 간의 복잡한 외교가 특징이며, 게임 내 배우들을 위한 실시간 립싱크 애니메이션을 포함하고 있다.SimCity 2000, Civilization and Risk의 조합으로 설명되는 Fragable Asliance는 모든 메뉴와 게임 명령에 아이콘 기반 GUI를 사용한다.다른 RTS 게임과 달리 정해진 기술 트리가 없어 게임 진행 중 36개의 청사진을 언제든지 구입해 기술의 잠금이 해제된다.연약한 얼리전스K240의 정신적 후계자로, 둘 사이에는 많은 유사점이 있다.

취약한 얼리전스는 일반적으로 리뷰어들과 함께 좋은 점수를 받았으며, PC 게이머 UK가 게임 오브 디리전스 상을 수여했으며 그래픽, 인터페이스, 사운드 등으로 찬사를 받았다.이 게임은 MS-DOS를 위해 디자인되었고 윈도우 95에 포팅되었기 때문에 윈도우 XP와 그 이후의 윈도우 버전에서 실행되는 데 문제가 있다.

게임플레이

게임플레이는 광물자원이 풍부한 소행성들로 가득 찬 우주공간인 파편화된 섹터(Sectors)에서 이루어진다.이 게임의 목적은 소행성에서 발견다양한 광석을 식민지화하고 채굴한 다음 이 광석을 연방에 파는 것이다.플레이어는 이 수익금을 연합회가 부과할 경우, 새로운 기술 구매, 건물, 선박미사일 건설, 스파이, 거래, 벌금 지불 등에 사용할 수 있다.각종 미사일과 선박을 건조하려면 광석이 달라야 하기 때문에 연맹에 매각하기로 한 결정이 간단치 않다.이 게임은 상품을 사고 팔 수 있는 주식 시장을 가지고 있다.또한 개별 스파이 및 식민지의 감독관들에 관한 허가받지 않은 정보와 희귀한 광석과 미사일의 불법거래를 제공하는 암시장도 있다.매뉴얼에는 암시장에서 광석을 판매하다 적발된 테트라코프 직원은 모두 해고한다고 돼 있다.[1]

소행성 뷰 화면에는 현재 선택된 소행성의 표면이 표시된다.여기서 플레이어는 건물을 배치하고, 선박과 미사일을 건설할 수 있으며, 또한 연방 수송기에 광석을 싣고 연방에 팔 수 있는 유일한 스크린이다.

연약한 얼리전스함대가 전투에 돌입할 때 플레이어가 유닛을 직접 제어할 수 없는 단순한 전투 시스템을 가지고 있다.적의 소행성은 선박, 미사일, 요원을 이용해 공격할 수 있다.전투 중에 레이저 빔이 스크린을 가로지르고 건물에 이 붙었다가 파괴된다.지상 포탑은 공격 선박을 향해 반격하고, 대미사일 포탑은 들어오는 미사일을 발사한다.

조선소에는 소형 선박이 건조되고 대형 선박에는 우주선 부두가 필요하다.선박은 소형 정찰함(새로운 소행성을 발견하기 위해 사용됨)부터 거대한 커맨드 크루저(그렇지 않으면 연료 공급 없이 이동할 수 없을 만큼 먼 거리에 전투비행단을 수송하기 위해 사용됨)까지 다양하다.각 배에는 무기 및 기타 장치를 부착할 수 있는 경직점이 제한되어 있으며, 함정을 함대별로 묶을 수 있다.[2]

이 게임에는 총 7개의 레이스가 있지만, 테트라코프(인류를 대표하는)만이 플레이가 가능하다.외계 종족을 발견하면, 그들을 마우나와의 스파이 또는 거래로 고발할 뿐만 아니라, 불가침 조약이나 공동 전투 조약과 같은 행동을 주선하기 위해 외교가 개시될 수 있다(연방법에 따르면 마우나와의 거래는 불법이다).마우나와 거래하는 파벌이 발견되면 제인 퐁(연방 무역관계부 장관, 테란 파편 부문 홍보대사 역할 외에 추가로 연방정부 장관)에게 알려 다른 파편들에 대한 적대감이 커지거나 b로 위협받을 수 있다.선수들의 침묵에 대한 답례로 우편물이 부족하고 조공을 바칠 수밖에 없었다.각 인종은 독특한 외모와 외교적 전략을 가지고 있으며 모든 것이 실시간으로 애니메이션과 립싱크에 잘 어울리는 매우 디테일한 캐릭터로 이루어진다.당파 중의 하나—Mauna—연방 회원국이 아니며 협상하거나 거래할 수 없다.[3]플레이어의 제국이 확장됨에 따라, 에이전트와 감독관들은 취업할 수 있게 될 것이다.요원은 외계 소행성에 대한 정보를 수집하는 데 사용되며, 상대 지능을 위해 플레이어가 보유한 소행성에 배치될 수도 있다.다른 에이전트 용도로는 APV를 배치하고 방어 설비, 생명 유지 장치, 생산 및 기타 다양한 설치와 같은 다양한 건물을 파괴하는 것이 있다.임무를 성공적으로 완수하고, 임무를 맡은 소행성 주위를 도는 첩보위성이 있을 경우 탐지망을 탈출할 가능성이 높아진다.군집 감시자는 소행성 군집의 건설과 유지관리를 돕기 위해 고용될 수 있다.이 인기 있는 정비사가 필요에 따라 신기술 구매를 할 수 있는 Sci-Tek 설계도 시스템으로 대체되면서 게임 내 연구는 전무하다.[4]멀티플레이어는 IPX 네트워크를 통해 이용 가능하며, 테트라코프는 유일하게 플레이 가능한 경주다.[5]

플롯

소행성 필드 뷰는 전체 게임 맵을 보여준다.여기서 플레이어는 발견된 소행성과 들어오는 적의 함대와 미사일을 모두 볼 수 있다.오른쪽에 있는 아이콘은 게임 사용자 인터페이스 입니다.

플레이어는 테트라코프의 채굴 프랜차이즈 운영의 최신 인력으로 게임을 시작하고, 테란스, 아르티아니아, 미코타지, 아산모임, 브라카티아, 리겔리안스 등 7개 외계문화권 중 6개국이 연합한 연합회에 광석을 최대한 많이 파는 임무를 맡고 있다.연방은 2437년 마지막 테란 황제 드라몬 살라리아를 침공쿠데타로 2439년 출범했으며, 제헌당간 전면전이 아닌 상업적 경쟁을 장려하기 위해 설립되었다.연방의 권위는 끊임없이 도전 받는다. 연방의 권위는 연방의 중심에서 멀리 떨어져 있을수록 연방은 일상 생활에 영향을 줄 수 있다.일곱 번째 외계 문화인 마우나는 연방의 회원이 아니며, 그들이 신뢰할 수 없고 잔인한 종이라는 것이 게임에서 드러난다.마우나족과 연방 창설 전에 협의한 것인지는 알 수 없으며, 마우나족과의 거래는 연방의 눈살을 찌푸리게 한다.[6]

많은 거대 기업들이 연방 내에 존재하며 테트라코프는 가장 크고 오래된 기업 중 하나이다.그들의 자매회사는 플레이어가 접근할 수 있는 대부분의 기술을 제조하고 공급하는 Sci-Tek이다.sci-tek는 플레이어가 구입할 수 있는 첨단 기술의 청사진을 갖고 있다.오프닝 영화극은 마치 기업 모집 비디오와 같은 것으로, 어느 순간 테트라코프가 시청자들에게 저임금과 열악한 노동조건으로 모든 인종과 문화의 노동자들을 착취한 이력이 있다고 말하는 테란 남성에 의해 꽉 차 있다.이 영화는 지난 3세기 동안 테란 진행이 모든 외계인 사망의 68%를 책임졌고, 이 같은 높은 비율의 원인은 테트라코프와 같은 거대 기업 때문이라고 한 아르테미안이 선수에게 말하는 것에 의해 두 번째로 큰 충격을 받았다.

개발

미국 시장의 경우 박스 아트는 전경에 있는 죽은 식민지 개척자와 핵 불덩어리를 생략하고 이미지의 다른 요소들을 재배열했다.

Frency Ensurance는 본질적으로 Gremlin Interactive의 1994년 Amiga 게임 K240을 리메이크한 것으로, 당시 이용 가능한 개선된 PC 하드웨어를 위해 그래픽과 사용자 인터페이스가 개편되었다.K240의 핵심 게임 플레이 요소는 그대로 유지된다. 게임은 소행성 벨트를 설정하며, Sci-Tek 설계도 시스템은 연구를 대체하고 플레이어는 성공적인 채굴 작업을 구축하는 임무를 맡는다.많은 건물, 배, 미사일은 K240의 이름과 기능이 같으며 두 게임 모두 6개의 외계인 레이스가 선수와 겨루고 있다.[7]이 게임의 사운드 트랙은 K240의 사운드 트랙도 작곡한 패트릭 펠란이 작곡했다.[8]이 게임은 1996년에 출시되었고 어센던시, 오리온의 마스터 2와 같은 다른 제국 빌딩 타이틀들과 경쟁했다.[9]

연약한 얼리전스는 복잡한 대면 외교로 완성되는 강렬한 딥 스페이스 실시간 전략 게임으로 마케팅되었다.[9]그레믈린 인터렉티브의 페이스 모션 캡처 기술을 활용한 첫 게임으로, 매우 섬세하고 사실적으로 보이는 외계인 대사가 가능하여 게임 외교에 심층적이고 분위기를 더했다.[10]이 게임의 두 가지 버전이 출시되었는데, 유럽 버전과 북미 버전이며, 각 지역마다 박스 아트가 다르다.두 가지 다른 데모 버전이 있었는데, 하나는 오디오가 있고 다른 하나는 오디오가 없는 것이었다.[11]커닝 코드는 게임에 사용할 수 있으며 두 버전 사이에 약간 다르게 입력된다.유럽 버전의 경우 코드는 "FRagile /cKim"이다.Jon.fmsti는 "FRagile /c"와 함께.북미 버전에 오시리스.fmsti"를 입력해야 한다.이 코드들은 줄어든 시공 시간, 추가 비용, 플레이 중인 모든 소행성을 볼 수 있는 능력, 게임 속 게임 속도를 바꿀 수 있는 능력, 게임 속 모든 정보에 접근할 수 있는 능력을 선수에게 부여한다.[12]

역사적으로, 사람들은 이 게임이 MS-DOS를 위해 디자인되었고 윈도우 95에 포팅되었기 때문에 윈도우 XP와 그 이후의 윈도우 플랫폼에서 Frency Alignment가 제대로 작동하지 않았다고 보고했다.보고되는 가장 흔한 문제는 오디오가 없고, 게임이 시작되지 않으며, 저장된 게임을 포함한 모든 이름을 바꾸려고 할 때 게임이 중단된다는 것이다.게임을 위한 패치가 출시되지 않았기 때문에, 사람들은 게임이 제대로 작동하기 위해 VDMSundDOSBox와 같은 에뮬레이터를 사용해야 했지만 저장된 게임의 이름을 바꾸려고 할 때 여전히 충돌할 수 있다.[13]그러나 이 게임은 현재 스팀에서 구입할 수 있으며 Dosbox 빌드와 함께 포장되어 있어 Windows 7 이상 버전과 호환이 가능하다.

리셉션

취약한 충성은 일반적으로 좋은 평가를 받았으며, 평론가의 평균에서 좋은 점수를 받았다.[14][15][16][17]처음에는 매끄럽고 잘 통합되었지만 약간 혼란스러운 그래픽과 아이콘 중심 인터페이스로 칭송받았다.[15][17]비평가들은 모든 아이콘들이 게임을 한 것을 알아낸 후 플레이어가 항상 할 일이 있는 상황에서 대단히 몰입하고 있다고 지적했다.[17]그 게임의 어려움, 그것의 단순한 전투 모델은 시간 소행성들 사이에 광석을 수송하는 생활을 하고 세세한 관리의 큰 액수지만 평가자들이 후자 2개의"광석 Teleporter 청사진"과 식민지 Supervisors해 각각 저항할 수 있다고 지적했다 때는 선수들의 제국 큰 — 가지고 다루에 비판 받았다.[15][17]공상과학(Sci-Tek) 청사진 시스템으로 연구를 대체하는 것에 대해 희비가 엇갈렸는데, 이는 어떤 청사진이라도 플레이어가 그렇게 할 돈이 있다면 어떤 순서로도 살 수 있다는 것을 의미했다.

이 게임은 또한 하나의 경기 가능한 경주(테트라코프)만을 가지고 있다는 이유로 비난을 받았다.이런 비판에도 불구하고, PC 게이머 UK는 1996년 크리스마스에 "무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 위해 나이를 먹고 엄청난 집중력을 발휘한다"고 말했다.하지만 이것은 완전히 몰두하고 있다."라고 말하며 91%[17]의 점수를 주었다.인터넷 게임 사이트 게임스팟의 사용자들은 사이트 리뷰어보다 취약성 얼리전스를 상당히 높게 평가하여 8.6/10으로 평가하였다.[15] 게임질라 리뷰는 75%로 평가되었고 게임랭킹스는 65%[14][16]의 점수를 주었다.

참조

  1. ^ "Selling Ore". Fragile Allegiance (Instruction manual). Gremlin Interactive. 1996. p. 11.
  2. ^ "Construction". Fragile Allegiance (Instruction manual). Gremlin Interactive. 1996. pp. 20–21.
  3. ^ "Comms". Fragile Allegiance (Instruction manual). Gremlin Interactive. 1996. pp. 32–33.
  4. ^ "Fragile Allegiance Hints and Tips". Strategy Plus. United Kingdom: theGlobe. 1997. Archived from the original on June 3, 2011. Retrieved August 7, 2011.
  5. ^ "Information". Fragile Allegiance (Instruction manual). Gremlin Interactive. 1996. p. 35.
  6. ^ "Introduction". Fragile Allegiance (Instruction manual). Gremlin Interactive. 1996. p. 1.
  7. ^ Dillon, Tony (May 1994). "K240 Review". CU Amiga. London, United Kingdom: EMAP. pp. 66–67. ISSN 0963-0090. Retrieved April 16, 2011.
  8. ^ "Amiga Games by Patrick Phelan". LemonAmiga. Retrieved August 7, 2011.
  9. ^ a b Presley, Paul (August 13, 2001). "Fragile Allegiance Review". PC Zone. London, United Kingdom: Dennis Publishing. ISSN 0967-8220. Archived from the original on December 8, 2007. Retrieved March 23, 2008.
  10. ^ Giovetti, Al (December 20, 1996). "Fragile Allegiance Preview". TheComputerShow. Retrieved August 9, 2011.
  11. ^ "Fragile Allegiance Preview". Interplay. Archived from the original on January 28, 1999. Retrieved August 12, 2011.
  12. ^ "Fragile Allegiance Cheat Codes". GameWinners. Retrieved August 7, 2011.
  13. ^ "Details for Fragile Allegiance". NTcompatible. Retrieved March 7, 2008.
  14. ^ a b c "Fragile Allegiance for PC". GameRankings. Retrieved February 9, 2008.
  15. ^ a b c d e Hudak, Chris (May 9, 1997). "Fragile Allegiance Review". GameSpot. Retrieved December 15, 2014.
  16. ^ a b c Gerschwiler, Richard (February 24, 1999). "Fragile Allegiance Review". Gamezilla. Archived from the original on February 24, 1999. Retrieved August 9, 2011.
  17. ^ a b c d e f Davies, Jonathan (Christmas 1996). "Fragile Allegiance Review". PC Gamer UK. No. 38. Bath, United Kingdom: Future Publishing. pp. 96–99. Archived from the original on March 19, 2002. Retrieved August 19, 2011.