와일드 9

Wild 9
와일드 9
Wild 9 Coverart.png
북미 박스 아트
개발자샤이니 엔터테인먼트
게시자인터플레이 프로덕션
디자이너다나카 톰
케빈 먼로
데이비드 페리
작곡가토미 탈라리코
플랫폼플레이스테이션
해제
  • 나라: 1998년 9월 30일
  • EU: 1998년 9월
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Wild 9플레이스테이션용 2.5D 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 데이비드 페리가 디자인하고, 샤이니 엔터테인먼트가 개발하고, 인터플레이 프로덕션이 출판했는데, 모두 지렁이시리즈 비디오 게임과 관련된 파티였다.이 게임은 1998년 9월에 북미와 유럽에서 발매되었다.

게임플레이

게임은 비디오 게임곁들이는 런과 총기 플랫폼으로 플레이된다.[1]게임은 3D, 다각형 그래픽을 가지고 있는 반면, 게임 플레이는 2D 평면에서만 이루어지지만,[1] 때때로 게임은 플레이어가 캐릭터를 전경이나 배경으로 이동할 수 있게 해준다.[2]플레이어는 주인공 웩스 메이저의 움직임을 제어하며 장애물 주위에서 레벨 끝까지 그를 조종한다.웩스의 주 무기는 웩스의 등에서 나오는 전기빔인 '리그(Rig)'로 불리며 적을 물리칠 때 사용한다.[3]"고정"은 적에게 붙어서 플레이어가 적을 채찍질하거나 격파할 수 있게 한다.[citation needed]일반적인 시나리오는 그들을 바닥이나 벽으로 때려 눕히거나 적을 운반하여 구덩이나 스파이크 같은 환경의 다른 부분으로 이동시키는 것을 포함한다.[2]

이야기

이 게임에는 낯선 은하계에서 길을 잃은 젊은 남성 웩스 메이저가 출연한다.[4]그는 결국 다른 8명의 비박자, 이상한 모험가들과 만나 그들이 "Wild 9"[2]를 더빙하는 그룹의 리더가 된다.'나인'은 알레르기 문제가 심각하고 한번 마주치면 폭발하는 '니트로', 무한히 많은 양의 주머니가 가득 찬 특별한 재킷을 가진 '포키트', 수천 개의 개성을 가진 도마뱀 '필퍼', 고릴라와 가젤 DNA를 가진 강자인 '볼스타그' '크리스탈'로 구성됐다., who is solar powered and has a body made of crystal with living hair, "Boomer McTwist", who has powers from wearing the kilt of her Scottish superhero father, "MacSheen", who is adept with tools but is rather hormonal, "Henry", a being made entirely out of living water and "B'Angus"(B is silent), who looks similar to a chihuahua, and lives inside릭스에게 조언을 해주는 [4]릭스 아이템

376세의 존재인 사악한 칸은 '리그' 항목을 우주의 주민들을 노예화하고 통제하는 방법으로 사용하기를 원한다.Karn은 나머지 "Wild 9" 승무원들을 납치해, 그들을 구출하고 궁극적으로 Karn을 무찌르는 것을 Wex에게 맡긴다.[2]

개발

오리진스

이 게임은 지렁이 짐 시리즈 비디오 게임과 관련된 많은 주요 파티들을 공유했다.개발자 샤이니 엔터테인먼트, 출판사 인터플레이 엔터테인먼트, 디자이너 데이비드 페리, 톰 다나카 같은 주요 스태프들은 모두 지렁이 짐 시리즈와 와일드 9 시리즈에서 일했다.[3]이 게임의 개발은 샤이니의 지렁이 2호가 발매된 직후인 1996년에 시작되어 3년 동안 지속되었다.[1]이 게임의 초기 아이디어는 적을 즉시 기화시킬 수 있는 특별한 글러브를 가진 여성 캐릭터를 갖는 것을 포함했다.[3]거기서부터 아이디어는 일반적인 인간의 1,000배 정도의 힘만으로 손과 같은 동작을 할 수 있는 아이템으로 진행되었다가 마침내 '리그'[3]를 지배하는 남성 캐릭터 웩스의 게임의 최종 전제로 진화했다.이 게임은 처음에 세가 새턴과 플레이스테이션에 대한 개발을 시작했지만, 토성 버전은 개발 초기에 취소되었다.[5]페리가 미국의 새턴 전략의 세가에 환멸을 느낀 것이 취소의 이유로 꼽혔다.[6]직후 페리는 온라인에 미국의 세가가 토성을 상업적으로 사용할 수 있는 플랫폼으로 만든다고 만족하면 토성 버전에 대한 개발이 재개될 것이라고 글을 올렸다.[7]이 프로젝트의 디자이너 겸 리더 애니메이터인 케빈 먼로는 개발팀이 "조지 루카스루이스 캐롤함께 스타워즈를 공동 집필했다면" "게임의 느낌"을 목표로 삼았다고 말했다.그리고 만약 조지 루카스가 그때 텍스 에이버리에게 그것을 코디네이트 했다고 상상해 보라구."[3]

애니메이션은 점점 보편화되고 있는 모션 캡처 기법 대신 수작업으로 제작되었다.[8]1997년 말까지 샤이니는 메시아를 위해 만들어진 테셀레이션 그래픽 기술을 와일드 9에 통합하는 것을 고려하고 있었다.[9]

해제

인터플레이는 1990년대 후반 비디오게임의 경우 비교적 큰 규모인 400만 달러의 마케팅 예산을 게임에 제공했다.[10]여기에는 ABC코미디 센트럴과 같은 주요 케이블 네트워크에서 재생되는 광고와 그 당시 판매된 모든 새로운 플레이스테이션 콘솔에 포장된 데모 디스크의 한 부분이 포함되었다.[10]

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 호평을 받았다.[11]

IGN은 이 게임을 지렁이 짐에 호의적으로 비교하고, 인간도 현실도 아닌 적들이 나타나 죄의식을 느끼지 않고 여러모로 적을 고문하는 것을 재미있게 만든 게임을 칭찬했다.[19]게임레볼루션지렁이 짐과 비슷한 방식으로 '오프비트'와 '상상적'이라고 치켜세웠지만, '리그' 무기로 혁신적인 '고투' 동작에도 불구하고 게임 플레이는 여전히 기본 플랫폼화와 아이템 수집으로 요약된다고 말했다.[17]게임프로는 "게임은 재미있고, 사악하게 교묘하며, 보는 것만큼이나 재미있었다"고 말했다.그것은 오래된 사이드 스크롤 플랫폼 게임을 부활시키며, 약간의 짐 에스크 유머와 머리를 긁는 퍼즐을 추가했다.이번 경기는 확실히 목숨이 아홉 개다."[22][a]

일렉트로닉 게이밍 월간지는 이 게임의 2.5D 그래픽과 혁신적인 게임 플레이를 강조하면서도 도전적이고 용서할 수 없는 어려움을 비판했다.[14]비슷하게, 엣지는 게임의 체크포인트가 잘못 배치되었고, 그 풍경이 플레이어를 보는 플레이어의 시야를 방해할 수 있다고 말했다.[13]GameSpot은 "처음에는 사물과 적을 이동시키기 위해 리그를 사용하는 모든 플레이 정비사가 꽤 흥미로워 보일 수 있지만 곧 다소 피곤해 진다"고 말하면서 게임에 대한 열의가 훨씬 덜했다.와일드9은 독특한 콘셉트를 내세우면서도 구현에는 맥없이 떨어지는 게임 중 하나이다.[18]넥스트세대는 "이것처럼 독특하고 재미있다"면서 "이것처럼 게임의 록키 개발 역사가 때때로 허술한 통제력, 진부한 플랫폼 구조(적들을 죽이고 퍼즐을 풀고 보스들과 싸우고 반복함), 일반적인 다양성의 부족, 상당히 짧은 경기 시간 등에서 보여준다"고 비슷한 정서를 공유했다.[20]2000년 2월 10일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬에서 와일드로이드 9(Wildroid 9, Wairudoroido 9)라는 이름으로 포팅되어 출판된 게임에서 파미쓰는 40점 만점에 28점을 주었다.[15]

이 게임은 1998년 로드 래쉬 3D로 넘어간 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 "음향과 음악에서 뛰어난 업적" 상의 결승 진출자였다.[23]

메모들

  1. ^ 게임프로가 게임에서 그래픽과 컨트롤에 대해 2점 4.5/5점, 사운드와 재미 요소에 대해 5/5점 2점을 부여했다.

참조

  1. ^ a b c IGN staff (September 30, 1998). "Wild 9 Ships Today". IGN. Ziff Davis. Retrieved November 6, 2012.
  2. ^ a b c d Barnes, J.C. "Wild 9 - Overview". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved November 6, 2012.
  3. ^ a b c d e Malenfant, Didier (January 7, 2000). "Features - Postmortem: Shiny Entertainment's Wild 9". Game Developer. UBM plc. Retrieved November 6, 2012.
  4. ^ a b Purdy, Jason (December 28, 1998). "Wild 9 PSX review [Incomplete]". The Adrenaline Vault. Archived from the original on September 8, 2009. Retrieved November 6, 2012.
  5. ^ Malenfant, Didier (January 7, 2000). "Features - Postmortem: Shiny Entertainment's Wild 9 (Page 2)". Game Developer. UBM plc. Retrieved November 6, 2012.
  6. ^ "Canned!". Sega Saturn Magazine. No. 19. EMAP. May 1997. p. 7.
  7. ^ "Shiny Clarification". Sega Saturn Magazine. No. 22. EMAP. August 1997. p. 11.
  8. ^ "Is There Life After Jim?". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 152, 154.
  9. ^ Scary Larry (December 1997). "Rising Shiny". GamePro. No. 111. IDG. pp. 6870. Retrieved November 25, 2021.
  10. ^ a b IGN staff (September 14, 1998). "Shiny's 9 Gets Wild Backing". IGN. Retrieved November 6, 2012.
  11. ^ a b "Wild 9". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 1, 2019. Retrieved October 7, 2020.
  12. ^ D'Aprile, Jason (November 13, 1998). "Wild 9". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved November 25, 2021.
  13. ^ a b Edge staff (October 1998). "Wild 9" (PDF). Edge. No. 63. Future Publishing. p. 92. Retrieved November 25, 2021.
  14. ^ a b Hsu, Dan; Silvey, Jay; Smith, Shawn; Davison, John (December 1998). "Wild 9". Electronic Gaming Monthly. No. 113. Ziff Davis. p. 265.
  15. ^ a b "ワイルドロイド9". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved October 7, 2020.
  16. ^ "Wild 9". Game Informer. No. 68. FuncoLand. December 1998. Archived from the original on September 30, 1999. Retrieved October 7, 2020.
  17. ^ a b Dr. Moo (October 1998). "Wild 9 Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on August 6, 2015. Retrieved October 7, 2020.
  18. ^ a b Fielder, Joe (October 9, 1998). "Wild 9 Review". GameSpot. Red Ventures. Retrieved December 12, 2016.
  19. ^ a b Perry, Douglass C. (October 1, 1998). "Wild 9". IGN. Ziff Davis. Retrieved November 6, 2012.
  20. ^ a b "Wild 9". Next Generation. No. 49. Imagine Media. January 1999. p. 106. Retrieved October 7, 2020.
  21. ^ "Wild 9". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 2, no. 3. Ziff Davis. December 1998.
  22. ^ Scary Larry (November 1998). "Wild 9 [author mislabeled as "Air Hendrix"]" (PDF). GamePro. No. 122. IDG. p. 170. Archived from the original on December 1, 2004. Retrieved November 25, 2021.
  23. ^ "Second Interactive Achievement Awards: Craft Award". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 11, 1999. Retrieved November 25, 2021.

외부 링크