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스타 트렉: 벌컨 퓨리의 비밀

Star Trek: Secret of Vulcan Fury
스타 트렉: 벌컨 퓨리의 비밀
Star Trek, Secret of Vulcan Fury 1997 ad.jpg
커크, 맥코이, 스팍의 캐릭터 렌더링을 담은 인쇄 광고가 1997년에 출판되었는데, 이 광고는 "게임에 나오는 대로"라고 한다.
개발자인터플레이 엔터테인먼트
작성자DC 폰타나
존 메레디스 루카스
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제취소된
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

스타 트렉: 벌컨 퓨리비밀인터플레이 엔터테인먼트가 1997년부터 1999년에 취소하기 전까지 개발하고 있는 취소된 액션 어드벤처 게임이다.Star Trek 기반: 오리지널 시리즈 라이선스인 이 게임벌컨로뮬런 경주에 관한 일련의 모험을 통해 제임스 커크 선장과 USS 엔터프라이즈의 승무원들을 따라갔을 것이다.벌컨 퓨리의 비밀은 인터플레이가 라이선스를 바탕으로 제작한 일련의 게임 중 가장 최신의 것이어야 했다.당시 루카스아츠 게임에서 보았던 것과 유사한 제어 방식과 클레이 모델을 이용한 거의 7시간의 풀 모션 비디오 캡쳐가 특징이었을 것이다.

이 줄거리는 전 스타트랙 작가 D.C.에 의해 쓰여졌다. 폰타나, 반면 대본은 존 메레디스 루카스에 의해 만들어졌다.퀘이커 오츠와 함께 홍보 시리얼 대회가 열렸다.이 프로모션에도 불구하고, 경기는 5%에 불과할 것으로 추산되면서 취소되었다.오리지널 시리즈의 출연진들은 이미 그들의 목소리를 녹음했다.수석 엔지니어인 톰 로버트슨은 나중에 스튜디오가 게임 비용과 클레이 모델 촬영의 어려움을 과소평가했다고 설명했다.

개요

게임은 벌컨로뮬란 종족의 역사에서 고대 비밀을 중심으로 전개되었을 4개의 독립된 이야기에 걸쳐서 23세기를 배경으로 할 예정이었다.이 에피소드들은 그 선수가 주장 제임스 T. 커크, 미스터 스팍, 레너드 맥코이 박사, 중위의 역할을 맡을 수 있게 해준다.히카루 술루, 엔신 파벨 체코프, 엔지니어 몽고메리 "스코티" 스콧.첫 번째 에피소드는 경주를 재결합하려는 로뮬란 대사의 살해와 관련된 것으로, 처음에는 플레이어가 맥코이 박사를 지배하게 되었다.[1]

플레이어가 통제했던 캐릭터는 게임을 통해 진행되면서 바뀔 것이다.이 창작자들은 벌컨의 마음가짐 중 하나인 스팍을 플레이어가 조종하게 하려고 했다.경기 종료 시 커크, 스팍, 체코프가 십일조를 막기 위해 조종하는 모습을 볼 수 있었을 것이다.[1]게임을 위한 인터페이스는 커서가 물체 위를 맴도는 동안 마우스 버튼을 누른 후에 나타나는 메뉴를 중심으로 회전한다.이는 그 기간의 루카스아츠 경기와 유사한 방식으로, 항상 화면에 컨트롤이 표시되어야 하는 것을 방지하기 위함이었다.[1]

개발

이 게임은 1997년 6월 19일 인터플레이 엔터테인먼트에 의해 발표되었으며, 당초 1997년 11월 윈도 95용 CD-ROM으로 발매될 예정이었다.인터플레이는 이전에 스타트랙: 25주년 기념일, 스타트랙: 스타플릿 아카데미, 스타트랙: 심판 의식 등 많은 스타트랙 게임을 제작했었다.[2]이 게임은 인터플레이의 사내 부문인 부족 드림스에 의해 개발되었다.[1]

줄거리는 D가 썼다. C. 폰타나, 그는 두 스타트랙의 작가였다. 오리지널 시리즈스타 트렉시즌 1: Next Generation,[3] 그리고 이 대본은 이전에 오리지널 시리즈의 에피소드를 쓰고 감독했던 존 메레디스 루카스가 감독했다.폰타나와 루카스는 이전에 "The Enterprise Incident"와 "The Ultimate Computer" 에피소드를 공동 작업한 적이 있다.줄거리를 쓰면서 폰타나는 개발자들이 계획한 것보다 더 많은 퍼즐 분기를 위한 대화를 썼다.[1]The Original Series의 모든 주요 출연진들은 이 프로젝트에 대한 그들의 목소리를 녹음했다.[3]게임 스토리보드에 고용된 브라이언 머레이트랜스포터를 이용해 목적지에 원래 위치를 병합할 때 엔터프라이즈 승무원들을 중심으로 카메라를 돌려보자고 제안했다.[4]

이 게임은 제작 비용이 많이 들었고,[3] 화면상의 3-D 애니메이션을 위해 클레이 모델의 모션 캡쳐 기술을 사용했다.[5][6]이 게임은 일반적인 게임 플레이와 컷 미드에 모두 동일한 그래픽 엔진을 사용했다.이 영화의 화질은 블레이드 러너(1997년)의 컷화 장면과 비슷하다고 설명되었지만, 부족 드림스는 그 게임에서 볼 수 있는 캐릭터들의 "로봇 같은 시선"을 제거하고자 했다.[1]퀘이커 오츠는 1998년 4월부터 시작된 프로모션에서 시리얼 박스에 게임을 담는 프로모션 계약을 체결했는데, 이 프로모션에서는 시리즈 세트 중 하나를 방문하기 위한 경쟁과 벌컨 퓨리의 비밀 또는 스타플릿 아카데미에 대한 10달러의 리베이트가 모두 포함되어 있다.[7]

벌컨 퓨리의 비밀은 인터플레이의 재정적인 문제로 인해 직원 이탈이 계속되면서 1999년 2월에 취소되었다.[8]제작 과정에서 세 명의 프로듀서와 리드 아티스트가 탈퇴했다.[9]프로젝트가 종료될 당시에는 5% 미만의 게임이 완료된 것으로 추정되었다.[3]수석 엔지니어인 톰 로버트슨은 나중에 토이스토리 같은 컴퓨터 생성 영화 예산의 5%에 대해 거의 7시간 분량의 풀 모션 비디오를 제작할 것으로 예상하면서 제작비를 엄청나게 과소평가했다고 설명했다.감독님이 카메라 추적에 도움이 될 것이라는 희망으로 녹색 화면에 빨간 점을 찍었을 때 3일 촬영이 한 번 망쳐지는 등 스톱모션 촬영에도 문제가 있었다.촬영 도중 색이 바랜 스크린을 사용해 영상 병합에 문제가 발생하면서 추가 이슈가 불거졌다.그리고 나서 그러한 문제들을 완화하기 위해 다른 프로젝트에서 예술가를 추가로 데려갔다.[10]벌컨 캐릭터를 위해 디자인된 그래픽은 후에 예술가 스콧 비저에 의해 비디오 게임 스타 트렉: 월드에서 클링온의 주장 클렁크의 기초로 사용되었다.[11]

참조

  1. ^ a b c d e f Green, Jeff. "Secret of Vulcan Fury" (PDF). Computer Gaming World. No. 166. pp. 104–105. Archived from the original (PDF) on May 13, 2013.
  2. ^ Plunkett, Luke (September 9, 2011). "The One Star Trek Game Every Star Trek Fan Should Play". Kotaku. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved March 8, 2016.
  3. ^ a b c d "19: Star Trek: Secret of Vulcan Fury". UGO. November 16, 2010. Archived from the original on 8 March 2012. Retrieved January 26, 2013.
  4. ^ Murray, Brian. "Star Trek: Secret of Vulcan Fury storyboards". MurrayStudios.com. Archived from the original on July 26, 2002. Retrieved January 26, 2013.
  5. ^ Stentz, Zack (July 10, 1998). "Humphrey Bogart Lives on at Virtual Humans Conference". Entertainment Weekly. Archived from the original on March 8, 2016. Retrieved March 8, 2016.
  6. ^ Grevstad, Eric (February 1, 1998). "Advance and be recognized". Computer Shopper. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved January 26, 2013.
  7. ^ "Star Trek 'G-Oh!s' Where No Trekker Has Gone Before". PR Newswire. April 22, 1998. Retrieved March 8, 2016.
  8. ^ Lileks, James (January 2, 1999). "New Trek title lets you (yawn) build starships". Star Tribune. Archived from the original on March 28, 2016. Retrieved January 26, 2013.
  9. ^ Wolinsky, David. "The 20 Biggest Things That Almost Happened In the Game Industry". 1UP.com. Archived from the original on 2016-05-26. Retrieved March 8, 2016.
  10. ^ Parish, Jeremy (September 17, 2009). "This Week in Retronauts: True Tales of Penny Arcade Expo". 1UP.com. Archived from the original on 2016-04-10. Retrieved March 8, 2016.
  11. ^ Bieser, Scott. "Klingon Ship Captain head (Star Trek: New Worlds™)". ScottBieser.com. Archived from the original on September 15, 2015. Retrieved March 8, 2016.

외부 링크