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디센트 II

Descent II
디센트 II
Descent II cover art.png
개발자시차 소프트웨어
인터플레이 프로덕션(Mac OS)
R-Comp 대화형(Risc OS)
게시자인터플레이 프로덕션
Mac Play(Mac OS)
R-Comp 대화형(Risc OS)
감독자
  • 마이크 쿨라스
  • 맷 토슈로그
프로듀서러스티 부커트[1]
디자이너
  • 재센 화이트사이드
  • 마크 딘세
  • 체원왕
프로그래머
  • 맷 토슈로그
  • 마이크 쿨라스
  • 존 슬레이글
  • 제이슨 레이턴
  • 체원왕
아티스트
  • 애덤 플레처
  • 재센 화이트사이드
  • 더그 브룩스
작성자라이언 가르시아
작곡가
플랫폼
해제MS-DOS
매코스
플레이스테이션
RISC OS
  • WW: 2001년 5월 19일
장르1인칭 슈터, 위로
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Descent II는 1996년 Paralax Software가 개발하고 Interplay ProductionsDOS용으로 처음 발행한 1인칭 슈터 게임이다.플레이스테이션의 경우, 하강 최대값으로 알려져 있다.디센트 비디오 게임 시리즈의 두 번째 작품이자 디센트 후속작이다.게임 플레이의 저변은 그대로 유지되고, 플레이어는 조종사의 관점에서 우주선을 조종하고, 그들의 원자로를 찾아 파괴하고, 자기 파괴물에 걸리는 것을 피하기 위해 극외 지하 지뢰를 항해해야 하는 동시에, 감염된 로봇과 교전하고 살아남아 배를 파괴하려 할 것이다.다른 1인칭 슈팅 선수들과는 달리 6도 자유형 체계는 플레이어가 어떤 3차원 공간과 방향에서든 움직이고 회전할 수 있게 해준다.

Descent II 개발은 컴팩트 디스크의 저장장치를 이용하여 원본을 확장하려는 프로젝트로 시작되었으며, 이후 독립형 제품이 되었다.이 게임은 비디오 게임 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았는데, 그들은 멀티플레이어 모드와 플레이어의 목표를 안내하는 스카우트 로봇인 가이드봇을 포함시킨 것에 대해 널리 칭찬했다.플레이스테이션 버전의 리셉션은 다소 엇갈렸는데, 프레임률에 대한 평가에서 비평가들이 동의하지 않는 경우가 많았다.후속편인 Descent 3은 1999년에 발매되었다.

게임플레이

가이드봇을 찾아 풀어준 후, 가이드봇을 사용하여 플레이어를 찾고 레벨의 여러 포인트로 유도할 수 있다.이 경우 플레이어의 현재 목표인 블루키(blue key)로 플레이어를 유도하는 것이다.[2]HUD는 좌측 상단 시계 반대 방향에서 여분의 구명 계수기, 미사일 잠금 경보기, 애프터버너 에너지 게이지, 에너지 바, 1차 무기 창, 선수선 방패의 상태 표시기, 2차 무기 창, 폭탄 계수기, 현재 점수 등으로 구성된다.[3]

전편과 마찬가지로 디센트2는 6개의 자유도로 이루어진 게임으로[4] 플레이어가 무중력 상태에서 1인칭 관점에서 전투기 우주선을 조종하는 게임이다.플레이어가 3차원 평면을 넘나들며 자유롭게 움직이며 흔히 피치, 요, 롤이라고 불리는 세 개의 축으로 회전할 수 있다는 점에서 표준 1인칭 슈터와는 다르다.[5][6]키보드 외에도, Descent II그라비스 게임패드와 특정 브랜드의 조이스틱을 포함하여 그것을 재생할 수 있는 광범위한 하드웨어 구성을 특징으로 하며,[7] 그 중 일부는 힘 피드백을 지원하는 것으로, 힘 피드백을 지원하는 최초의 PC 게임 중 하나이다.[8]가상현실, 입체그래픽도 공식적으로 지원한다.[9][10][11]

게임의 단일 플레이어 모드에서 플레이어는 다른 유형의 로봇이 플레이어의 진행을 방해하는 6개의 다른 테마 스타 시스템 각각에서 4개의 레벨을 완료해야 한다.[12]각 레벨에서 플레이어는 광산의 원자로를 찾아 파괴한 다음 광산이 자폭하기 전에 출구 문을 통해 광산을 탈출해야 한다.[13]4단계마다 원자로를 대신하는 보스 로봇이 있다.[14]각 층은 문으로 분리된 방으로 구성되어 있으며, 대부분 문을 쏘거나 부딪쳐 개방할 수 있다.[15]일부 다른 도어는 파란색, 노란색 또는 빨간색이며 해당 색상의 키를 열어야 한다.[16][17]플레어를 쏘거나 헤드라이트를 켰을 경우 광산에서 길을 잃지 않도록 최소 3가지 조치를 취할 수 있는데,[14] 이 중 2개는 광산의 모든 탐사지역과 특정 장소에 표지를 투하하는 것을 문서화한 와이어프레임 오토맵을 사용하고 있다.자동 맵에 마커가 표시된다.[18][19]도중에 플레이어는 플레이어를 특정 목표물로 안내하는 명령 가능한 스카우트 조수인 가이드봇을 찾아 자유롭게 할 수도 있다.[20]게다가, 많은 단계에는 레벨이 완성되기 전에 구조될 경우 추가 점수를 주는 인질이 있다.[21]

각 레벨에서 플레이어는 광산에 흩어져 있거나 죽어가는 로봇에 의해 떨어진 파워 업을 찾아 수집할 수 있다.이들 중 상당수는 1차 무기와 2차 무기로 나뉘어 있는 선박의 무기를 확대한다.각종 레이저 무기부터 벽에서 반사되는 플라즈마 orbs를 발사하는 피닉스 대포, 정전기 방전을 발사하는 오메가 대포에 이르기까지 1차 무기는 물리적 탄약을 대신 소비하는 2개의 총포 터렛을 제외하고는 모두 에너지의 볼트를 발사한다.[22]2차 무기는 많은 종류의 미사일과 기뢰를 포함한다.플레이어는 또한 특별한 능력을 부여하는 장비 아이템을 수집할 수 있다.예를 들어 100단위가 넘는 에너지를 실드로 변환하는 컨버터가 존재하는 반면 애프터버너는 일시적으로 플레이어가 두 배 빠른 속도로 전진할 수 있도록 한다.[23]레벨에는 더 많은 로봇을 생성하는 발전기뿐만 아니라 이동 중에 선박의 에너지 레벨을 재충전하기 위해 플레이어가 비행할 수 있는 에너지 스테이션이 포함될 수 있다.[24][25]특정 제어판을 발포하면 도어 개방, 벽 제거 또는 힘 장 비활성화 등 다양한 이벤트가 발생한다.[26]몇 단계에서는, 몇몇 숨겨진 문 뒤에는 플레이어를 현재의 스타 시스템의 비밀 광산으로 밀어넣는 텔레포터가 있다.이러한 비밀 광산은 많은 전원을 포함하고 있으며 원자로가 파괴되지 않고 텔레포터가 발견된다면 재방문할 수 있다.[14][27]

플레이어의 배는 공격과 힘장과의 충돌로 인해 피해를 입었을 때 감소하는 방패에 의해 보호되고,[28] 방패의 전원을 줍는 것으로 보충되며, 마치 에너지가 200대의 용량으로 제한되는 것과 같다.[23]방패가 완전히 고갈돼 배가 추가 피해를 입으면 선수 1명이 사망하고 승선 중인 인질을 모두 잃게 [29]되며 배가 폭발해 대부분의 파워업(Power-up)이 근처에 남게 되고 이후 레벨 초반부터 플레이어가 복귀한다.이 행사에 무기를 빼앗기지 않기 위해, 다음 번에 배가 폭발하고 재발견할 때 무기를 찾으려 하지 않고, 무기를 계속 보유할 수 있도록 장소에 떨어뜨릴 수 있다.[30]자폭 시퀀스 도중 광산을 탈출하지 못하면 선수에게 생명과 함께 파워업도 희생된다.[31]선수가 모든 생명을 잃으면 경기가 끝나 고득점이 기록된다.[32]로봇 파괴, 인질 구출, 선수 성적에 따른 수준별 보너스 지급으로 점수가 매겨지고, 충분한 점수를 획득하면 수명이 늘어난다.[32]

디센트 II는 또한 2~8명의 선수가 여러 게임 유형에서 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드를 특징으로 하는데, 여기에는 무정부상태와 캡쳐-더-플래그라는 데스매치 모드가 포함되어 있는데, 두 팀이 서로 경쟁하여 상대 깃발을 포획하는 것이다.최대 제한시간, 원자로가 파괴되기 전까지 불침투 상태로 유지되는 기간, 도달 가능한 킬 횟수와 같은 레벨을 종료하기 위한 조건들은 어느 파워 업을 허용할지, 플레이어들이 감시 카메라를 떨어뜨릴 수 있는지 여부처럼 설정될 수 있다.이 게임은 또한 최대 4명의 플레이어가 협동하여 싱글 플레이어 레벨을 완성할 수 있는 협동 모드를 특징으로 한다.[33]플레이어는 메시지와 미리 정의된 조롱을 보낼 수 있고, 아첨을 다시 한 후에 배의 방패를 핸디캡쳐할 수 있으며, 캡쳐-더-플래그에서 깃발을 떨어뜨려 팀원들에게 전달할 수 있다.[34]Descent II 멀티플레이어는 모뎀, null-modem,[35] 그리고 근거리 네트워크를 위해 설계되었지만, 당시 널리 사용되는 대안은 인터넷에서 게임을 하기 위해 칼리와 같은 제3자 소프트웨어를 사용하는 것이다.[36]같은 서버에서 DOS와 매킨토시 버전의 게임을 플레이할 수 있어 크로스 플랫폼 경험을 제공한다.[37]플레이스테이션 버전은 같은 게임을 실행하는 두 개의 콘솔을 연결하는 데 사용되는 링크 케이블을 필요로 하는 2인용 모드를 가지고 있다.그것은 Capture-the-Flag를 제외하고 원본 DOS 버전에서 발견된 것과 동일한 게임 모드를 포함하고 있다.[38]

플롯

줄거리는 선형이며[4], 대부분 소개와 결론의 풀모션 비디오 컷트레이드를 위해 제공된다.'머티리얼 디펜더'(조지 델호요의 목소리)[39]가 원래 내리막에서 태양계의 모든 지뢰를 파괴한 뒤, 그는 소행성 벨트에 멈춰 도킹한다.이후 그는 포스트 테란 채굴공사 임원 드라비스로부터 연락을 받게 되는데 드라비스는 새로운 사명을 받아들이도록 강요하거나 보상을 몰수하고 법적 조치를 받게 된다.머티리얼 디펜더는 동의하고, 드라비스는 그가 단지 정찰 임무에 착수하고 있다는 것을 그에게 납득시키려고 노력하면서, 그의 배에는 원형의 워프 코어가 장착되어 있다.그리고 나서 그는 태양계 너머의 PTMC의 깊은 우주 지뢰를 제거하기 위해 파견된다.[12][40]

머티리얼 디펜더는 제타 아킬레와 다른 다섯 개의 가상의 별 시스템으로 텔레포트하여 그들의 지뢰를 파괴한다.여섯 번째 시스템에서는 마지막 광산이 행성상체를 관통하는 것처럼 보이는데, 이것은 마지막 컷신에서 대형 우주선으로 드러난다.우주선이 부서진 후, 머티리얼 디펜더는 드라비스에게 귀국하라고 경고하지만, 그의 워프 드라이브가 오작동을 일으켜 그는 알 수 없는 장소로 텔레포트한다.이어 카메라는 그 위치로 점점 멀어지고 배가 나타나면서 심하게 파손되고 카메라 쪽으로 표류하는 과잉 방사선과 부딪히며 "계속해야 한다"는 말로 끝을 맺었다.전시되고 있다.[4][40]

개발

시차소프트웨어는 CD의 저장장치를 이용한 오리지널 디센트 게임의 확장팩으로 디센트2 개발을 시작했으나, 이후 1년 정도 지속되는 별도의 프로젝트로 진화했다.[41]Descent II 그래픽은 Super VGA 표준에서 작동하도록 업그레이드되었으며,[42] 3D 가속 그래픽 카드를 활용할 수도 있다.[11]MIDI 사운드트랙은 댄 갠츠가 제공했지만, 수록된 레드북은 O형 네거티브, 스키니 퍼피의 오그레 등 쟁쟁한 뮤지션들이 기부한 산업용 금속이 특징이다.[1]그 게임을 제작하는데 50만 달러가 들었다.[43]

Descent II 포털 엔진은 근본적으로 변하지 않았다. 그것은 인접한 큐브 또는 이들을 연결하는 면이 포털을 형성하는 다면체를 전제로 작동한다.그려진 장면은 플레이어 배가 있는 큐브와 카메라가 포탈을 통해 볼 수 있는 다른 큐브 영역이며 플레이어가 다른 다면체로 들어가면서 과정이 반복된다.큐브는 볼록한 상태로 남아 있는 한 변형될 수 있다.각각, 이것은 과다한 회전을 방지하고 포털 렌더링을 가속화하여 그 당시의 값싼 개인용 컴퓨터에서도 엔진을 가동할 수 있게 한다.[44][45]이 게임의 감독인 Mike Kulsa와 Matt Toschlog는, 그들이 선수들이 벽 뒤를 피하고 뒤에서 몰래 올라가는 등 멀티 플레이어 모드에서 사용하는 전술을 모방하는 지시를 포함하도록 게임의 인공지능을 업그레이드했다고 설명했다.AI를 구성하는 C자 코드는 약 4,000줄로 확대됐으며, 이는 두 사람이 어렵다고 설명한 작업이다.[46]Driven은 환경에 플레어로 불을 붙일 수 있는 동적 광원 공급 방식을 도입했다.Descent II에서 새롭게 추가된 것은 빛의 원천을 쏘는 것이 방을 어둡게 할 것이라는 것이다.[14]

릴리스

1995년 12월에 쉐어웨어 버전이 출시되어 1996년 1월에 가장 많이 다운로드된 PC 게임 중 하나가 되었다.[47][48]풀베이스 디센트 II 게임은 1996년 3월 13일 인터플레이에 의해 DOS용으로 출판되었다.[49][50]레이져소프트 이미징이 공동배급했는데, 인터플레이가 자사 상표권을 침해했다고 주장하는 디센트 게임 1차 제품 애드온과 관련한 법정 싸움에서 패해 인터플레이가 합의의 일환으로 권리를 부여한 것으로, 기업들이 보호되는 게임에 애드온을 판매할 수 있는 방법에 대한 선례가 되었다.[51]맥킨토시 게임에서 지정된 인터플레이의 부문은 1996년 8월에 매킨토시용으로 출판되었다.[52]

1996년 11월에 Descent II: 3D 가속 그래픽을 지원하는 윈도 95 업그레이드인 인피니트 어비스는 더 버티고 시리즈 애드온과 가속 그래픽을 지원하기 위해 패치를 맞춘 오리지널 DOS 게임이 있다.별도로 구매할 수 있는 Vertigo Series는 22개의 새로운 레벨, 새로운 멀티플레이어 게임 모드, 새로운 음악과 적들이 포함되어 있다.추가 기능은 레벨 및 로봇 에디터인 미션 빌더와 함께 번들로 제공되며, 이 게임의 원래 Descent 레벨을 변환할 수도 있다.[53][54]

1997년 3월 북미와 1997년 중반 유럽에서는 Drivate Maximum으로 알려진 플레이스테이션 버전의 Descent II가 출시되었다.[55][56]직선 포트 대신 PC 버전의 Descent II에 36개의 새로운 레벨, 텍스처, 풀모션 비디오를 탑재했다.[57][58]1997년 10월 29일 인터플레이는 Descent I과 II: The Frinal Collection, Descent II의 풀 버전을 포함하는 컴파일, Descent II The Levels of the WorldVertigo 미션 팩, 그리고 미션 에디터를 출판하였다.[59]1998년에는 이전의 Descent의 것과 같은 Descent II 소스 코드가 저작권이 있는 독점 라이선스 하에 일반 대중에게 공개되어 커뮤니티 소스 포트로 이어졌다.[60][61]이후 R-Comp Interactive에 의해 RISC OS에 포팅되었으며, 2001년 5월 19일 연례 웨이크필드 에이콘 RISC OS Show에서 포트로 데뷔하였다.[62][63]

Descent II는 2006년 9월 7일 GameTap에 등장하면서 디지털 유통에 들어갔다.[64]이후 2008년 9월 8일 굿 올드 게임즈 베타 출시 타이틀 중 하나가 되었으며,[65] 2014년 2월 19일 밸브의 스팀 디지털 배급 서비스에서 다시 출시되었다.[66]하지만 디센트 3부작의 저작권은 없지만 디센트 상표를 소유하고 있지 않은 인터플레이가 2007년 이후 개발자들에게 판매 로열티를 지불하지 않았다고 주장하는 제작자 마이크 쿨라와 매트 토슈로그가 주장하면서 2015년 12월 굿 올드 게임즈에서 탈퇴했다.결과적으로, Parallax는 인터플레이에서 3부작 배포 허가를 취소하면서 21년 판매 계약을 종료했다.[67]후에, 그 게임들은 스팀에서 제거되었다.이 3부작은 2017년 11월에 굿 올드 게임즈에서 판매되었고 이후 스팀에서 판매되었다.[68][69]

리셉션

발매되자마자, Descent II는 비디오 게임 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.[71]게임스팟은 재생가치를 거론하며 "Descent를 조금이라도 좋아하지 않으면 실수하지 말고, 뭔가 문제가 있다"[78]고 평했다.차세대에서는 SVGA 그래픽, 풀 모션 비디오의 스토리 시퀀스, 새로운 아이템 등을 들어 몇 편의 속편이 "Descent II에서 만들어진 것과 같은 개선점을 자랑할 수 있다"고 밝혔다.그것은 개선된 점 때문에 똑같은 간단한 임무 공식을 용서했다.[82]컴퓨터 게이밍 월드는 둠 2의 속편의 게임 플레이와 개선점을 비교하면서도 텍스처의 곡물성에 대해 불만을 토로했고, 두 잡지는 원작을 신경 쓰지 않는 플레이어도 속편을 신경 쓰지 않을 수 있다고 경고했다.[37][73]

가이드봇 추가는 좋은 평가를 받았다.[a]매우 긍정적인 리뷰에서, PC 매거진은 그것을 "오토맵이 원래 게임에서 그랬던 것처럼 혼란스럽기 때문에" 게임에 귀중한 추가라고 생각했다.[83]반대로 PC Review는 Guide-Bot이 시리즈의 방향성을 잃은 성격과 반대로 작동한다고 느꼈고 Guide-Bot은 전략 사용의 필요성을 줄였지만 로봇 사용은 선택사항이라고 썼다.[87]컴퓨터 게임 리뷰는 일반적으로 새로운 로봇 캐스팅의 AI와 마커로 지도 위치를 표시하는 등 길을 잃지 않기 위한 다른 조치들을 좋아했다.[72]멀티플레이어 모드도 널리 찬사를 받았다.[b]컴퓨터 게임즈 매거진은 캡쳐-더-플래그 모드를 "직접적으로 즐거운" 모드라고 불렀지만, 실외 레벨[88] 부족에 대한 우려를 표명했다(이러한 것들은 1999년 발매된 이 게임의 속편인 Descent 3에서 추가되었다).[45]다른 비평가들은 레벨 디자인을 어떻게 분석하는지에 대해 의견이 달랐다.PC파워플레이스트래핑과 회전슈팅 등 경치와 기동력이 어우러진 것에 대해 레벨의 '어드벤쳐' 스타일로 강하게 칭찬했다.[12]PC 게이머는 이 수준을 혁신적이라고 부르면서도 너무 많은 "클라스트로피 공포증"과 미로 수준이 있다는 것을 발견했다.후자의 견해는 PC Zone에 의해 논쟁되었는데, 그는 그 수준이 원본에 비해 더 "복잡하고 중복된다"고 설명했는데, 그것은 "굴을 감는 터널, 작은 챔버, 좁은 골목길로 이어지는 거대한 동굴들, 긴 비좁은 복도[등]에 초점을 맞추고 있었다.그러나 두 잡지는 난이도가 너무 높아 난이도가 너무 높다는 데 의견을 같이 했다.PC존은 가상현실에 대한 지원도 높이 평가했다.[42][84]Maximum은 레벨이 3D 감각과 "엄청난 구조 설계"를 유지하지만, 실드 오브의 풍부함, 강력한 무기의 포함, 실드에 에너지를 전달하는 능력 때문에 게임의 어려움이 덜했다고 주장했다.[85]토탈 게임 네트워크는 스테레오 시스템에서 재생되는 음악을 "검증할 수 있는 소닉 마엘스트롬"[10]이라고 묘사했다.

Macintosh 버전에 대한 리뷰는 DOS 버전에 대한 그것들에서 발견되는 많은 핵심 사항들을 반복했다.넥스트 제너레이션은 이 버전에 대해 DOS용 Descent II에 관한 것과 유사한 의견을 제시하면서, 매킨토시 포트가 DOS 버전 직후에 도착한 것은 이례적이라고 언급했다.[37]게임 레볼루션은 애니메이션의 그래픽과 유동성을 열렬히 칭찬했는데, 그것의 유일한 비판은 조이스틱이 아닌 키보드만을 사용하여 배를 조종하는 복잡함이다.따라서 그것은 하나를 사용하는 것을 적극 권장했으며, 방향지시기가 초보자가 조정기에 적응하는 데 도움이 되었을 것이라고 제안하였다.[76]맥월드는 이 그래픽이 "매우 상세하고 잘 렌더링된 것"이라고 판단했지만, 일부 작은 로봇들은 종이접기와 닮았다고 언급했다.MacADDict는 레벨의 새로운 설정에 의한 애니메이션 질감의 사용이 현실적인 외계 세계를 가져왔다고 썼다.또한 파워맥에 대한 높은 시스템 요구 사항과 플레이어 파일의 손상을 초래할 수 있는 동결과 같은 매킨토시 버전에 대한 비판도 제시했는데, 이는 불필요한 시스템 확장을 모두 끄면 막을 수 있다.앞서 언급한 두 명의 평론가는 이 게임이 멀미를 유발할 수 있는 가능성에 대해 주의를 주었지만 결국 이를 권고했다.[80][81]

플레이스테이션 버전은 다소 엇갈린 평가를 받았다.대부분의 비평가들은 인공지능을 칭찬했다.[c]가장 부정적인 비평을 글렌 루벤스 타인 게임 스팟과 숀 스미스 전자 게임 월간에서, 그 둘은 전체 디센트 시리즈와 3D네비게이션의 어떤 명백한"를"또는"를"[58][74]뿐만 아니라 GameFan는 끈적거리의 플레이 스테이션 항만의 상습적인 열등감 질타했다 수준의 기본 개념 싫어한다고 말했다 왔다.dPCga크리스핀 보이어는 조종석 디스플레이를 켜놓고 놀면 문제가 거의 없어진다는 점에 주목했지만 스미스와 그의 세 명의 공동 검토자들은 모두 이 같은 골조율을 비판했다.[55]보이어와 댄 슈는 가이드봇과 새로운 조명 효과와 같은 원래의 Descent보다 더 많은 것을 칭찬했다.[74]게임랜드게임팬과 드미트리 레즈니코프 모두 항구에 포함된 PC 버전의 모든 개선점을 칭찬했지만, 전자는 조종석 디스플레이가 비활성화된 상태에서 훨씬 더 낮은 초당 평균 10프레임 비율을 보고했고, 후자는 프레임률 하락으로 인해 PC 버전의 다른 직선 포트가 희생되었다고 믿었다.PlayStation의 히트곡으로 거듭날 수 있는 통합.[55][86]루벤슈타인은 자신이 스무스라고 했던 프레임률에 대한 비판에 대해 반박했고,[58] 게임프로의 마이크 소령은 액션이 가장 치열할 때만 프레임률이 떨어진다고 말했다.그는 FMV 촬영장, 가이드봇, 도적-봇과 같은 오리지널 디센트에 추가된 것을 칭찬했다.[75]넥스트 제너레이션도 이러한 요소들에 만족해하며 "게임은 "노화 시리즈에 대한 충분한 개선점만을 특징으로 해서 접는 것을 환영할 만한 추가가 된다"고 요약했다.다만 디센트 시리즈는 쯔진 등 경쟁사들의 강렬함과 분위기가 부족하다고 판단했다.[57]이러한 견해는 링크 케이블 기반의 멀티플레이 모드를 환영하기는 했지만 둠 스타일의 게임 플레이가 구식이 되었다고 느낀 울트라 게임 플레이어의 로저 버칠에 의해 반영되었다.[77]

Descent IICNET Gamecenter의 1996년 "Best Action Game" 상의 결승 진출자로, 결국 쯔진에게 돌아갔다.편집자들은 "Descent II는 원작보다 훨씬 더 현기증적인 액션과 1996년 컴퓨터 게임에서 멀티플레이어 모드라는 분위기를 조성하는 보너스를 추가했다"고 썼다.[90]1996년 컴퓨터 게이밍 월드Descent II를 지금까지 출시된 컴퓨터 게임 중 123번째로 좋은 게임으로 선언했다.[91]또한 이 게임의 "정신적으로 고안된" 지도와 로봇의 인공지능, 그리고 이 잡지가 이전에 유례없는 것으로 여겨졌던 강렬함으로 인해 PC 파워플레이 50개 게임 리스트에서 46위에 올랐다.[92]이후 2000년 같은 잡지가 디센트 시리즈 중 최고라고 평가하며 역대 100대 게임 순위에서 90위를 기록했다.[93]

메모들

참조

  1. ^ a b 설명서 1996, 페이지 68-69.
  2. ^ 설명서 1996, 페이지 23-25.
  3. ^ 설명서 1996, 페이지 41-42.
  4. ^ a b c Cutali, Dan (July 14, 2019). "Descent, ve lo ricordate quel gioco che metteva la nausea?" [Descent, do you remember that game that made you sick?]. Tom's Hardware (in Italian). Retrieved April 14, 2021.
  5. ^ "Gaming Made Me: Descent". Rock, Paper, Shotgun. April 16, 2011. Retrieved April 9, 2021.
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  8. ^ 매뉴얼 1996, 페이지 45, VR 헤드셋 정보
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  12. ^ 설명서 1996, 페이지 34.
  13. ^ a b c d e PC Player 1996, 페이지 90.
  14. ^ 설명서 1996, 페이지 32.
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  22. ^ a b 설명서 1996, 페이지 23, 28–31.
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