의향(회사)

Volition (company)
Deep Silver Volition, LLC
이전에
  • Paralax Software Corporation(1993–1996)
  • 주식회사 의향(1996~2013년)
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1993년 6월 14일; 28년(1993-06-14)
파운더스
  • 마이크 쿨라스
  • 맷 토슈로그
본부,
미국
주요인
상품들
직원수
236[1] (2021)
부모
웹사이트dsvolition.com

Deep Silver Volition, LLC(구 Paralax Software Corporation and Volition, Inc.)는 일리노이 주 챔파잉에 기반을 둔 미국의 비디오 게임 개발업체다.이 회사는 1993년 6월 마이크 쿨라스와 매트 토슈로그에 의해 파랄락스 소프트웨어로 설립되었으며, 디센트디센트 II를 개발하였다.회사는 둘로 나뉘었고, 토슈로그에서는 인레이지드 엔터테인먼트를 설립했고, 클라스는 1996년 11월 Volition으로 개명된 Paralax와 함께 머물렀다.볼티션은 2000년 8월 THQ에 인수됐고, THQ가 파산 신청을 해 자산을 매각하자 2013년 1월 딥 실버로 손을 바꿨다.의지는 레드 파벌세인츠 로우 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.

역사

시차 소프트웨어 및 하강(1993–1996)

The words "Parallax" and "Software" in red, aligned vertically, superimposed over a collage of stars
시차 소프트웨어 로고(1993–1996)

Paralax Software는 1993년 6월 14일에 Mike Kulas와 Matt Toschlog에 의해 설립되었다.[2][3]그 회사는 Parallax Software Corporation이라는 이름으로 합병되었다.[4]두 설립자는 모두 이전에 Car와 Driver에서 함께 일한 경험이 있는 프로그래머였다.[2]이에 따라 게임개발업체 창업을 검토하게 됐다. 게임개발업체는 실패할 경우 다른 업체에서 일하기 위해 다시 돌아가야 한다는 사실을 알고 있다.[2]낮은 생활비에 도달하기 위해 토슈로그는 보스턴에서 쿨라스가 거주하던 일리노이주 샴페인으로 옮겼고, 두 사람은 파랄락스 소프트웨어를 출시했다.[2]초기에는 프로그래머 존 슬레이글과 체원 왕을 고용했는데, 이 중 왕씨는 수준 높은 설계에도 힘썼다.[2]연구팀은 아이드소프트웨어의 1차 출판사인 아포기소프트웨어에 투구한 인페르노라는 게임의 대략적인 개념을 개발했다.[2]아포기는 시간이 흐르면서 그 자금만으로는 충분하지 않았지만, 게임 개발에 자금을 대기 시작했다.[2]

팀에 예술가가 부족했기 때문에 아담 플레처는 1994년 1월에 고용되었다.[2]그 직후, 아포기는 이미 자금을 지원받은 기능성 시제품을 파랄락스를 떠났지만 7개월 동안 개발 중이었던 이 프로젝트를 중단했다.[2]이후 스튜디오에서 서서히 돈이 바닥나는 사이 게임의 데모 릴을 제작해 여러 출판사에 VHS 테이프로 설정했다.[2]3사Accolade, Trimark Interactive, Interplay Productions (Rusty Buchert가 우승한 곳)—게임을 발표하기 위해 나왔고, 그 중 Parallax는 Interplay를 선택했다.[2]재센 화이트사이드는 그 후 학교에서 산업 디자인을 공부하면서 수준 높은 디자인을 연구하는 파랄락스의 여덟 번째 직원이 되었다.[2]스튜디오에 품질보증과가 없어 팀 전체가 테스트했다.[2]인터플레이의 자금도 말랐기 때문에 파랄락스는 나약해진 기색을 보이고 싶지 않고 그들에게 더 많은 것을 요구하기를 거부했다.[2]대신 쿨라스와 토슈로그는 지속적인 개발에 자기 돈을 투자했다.[2]아포지, 인터플레이, 그리고 두 창업자가 제공한 자금은 총 약 45만 달러에 이른다.[2]현재 "Descent"라는 제목의 인페르노는 1995년 3월에 널리 관심을 끌기 위해 발매되었다.[2]

Parallax가 또 다른 Descent 게임을 개발하기 시작했을 때, 그 팀은 약 14명으로 성장했다.[2]인터플레이는 스튜디오가 고해상도 텍스처, 컷화질, 레드북 화질의 오디오와 몇 가지 새로운 레벨의 게임을 포함한 "CD 강화" 버전을 개발하기를 바랐다.[2]인터플레이는 게임을 새로운 게임인 Descent II로 마케팅하여 같은 게임의 단순한 파생 버전에서 얻을 수 있는 것보다 더 많은 이익을 얻을 수 있었고, 파랄락스와 맺은 계약과 동일한 계약에 따라 새로운 게임을 발행할 수 있었다.[2]결과적으로, Parallax는 Descent II 성공으로부터 많은 이익을 얻었다.[2]

의지의 창조 (1996–1997)

The letter "V" is displayed in black, with a white, male face shown in its center. The V breaks out of a black, hollow rectangle to the sides and the bottom, while the unbroken top side of the box reads "Volition Inc".
재센 화이트사이드의 오리지널 Volition 로고, Adam Pletcher가 만든 글꼴 사용

비록 토슈로그가 보스턴에서 샴페인으로 이사했지만, 그는 샴페인에 장기 체류하고 싶지 않았다.[2]Descent II의 개발 동안 그와 세 명의 디자이너미시간주 앤아버로 옮겨서 파라맥스의 제2의 사무실을 열었다.[5]새 사무실에서, 토슈로그는 두 명의 프로그래머도 추가로 고용했다.[5]디센트 II가 출하된 후, 팀은 멀리 떨어져 있는 사무실 두 곳에서 같은 게임을 하는 것이 팀에 악영향을 끼친다는 결론에 도달했고, 토슈로그와 쿨라스는 회사를 하나의 사무실로 옮기기로 합의했다.[2][5]그러나 회사를 어디로 옮겨야 할지 결정하지 못해 회사를 절반으로 나누는 방식을 택했는데, 이는 Descent 성공으로 추구할 수 있었던 움직임이다.[2]이에 따라 파랄락스의 직원 절반은 토슈로그를 따라 어러스트 엔터테인먼트를 조직한 미시간주로 갔고, 쿨라스는 샴페인의 메인 파랄락스 사무실에 머물렀다.[2][6]

쿨라스의 회사는 새로운 이름을 받게 되어 있었기 때문에, 그는 남은 팀에게 아이디어를 요청했다.[2]제안서 중 마음에 드는 것이 하나도 없다는 것을 알게 되자 그는 거실에 앉아 선반에서 책을 꺼내어 사전과 참고서의 용어집을 뒤져 가능한 이름을 찾아보았다.[2]그런 용어집에서 그는 "무엇을 성취하려는 강렬한 적극적인 의지"[2]라고 묘사되는 "자발적"이라는 단어를 발견했다.그는 이 정의와 소프트웨어 개발 행위를 연결시키면서 '볼루션'을 새로운 회사명으로 선택했다.[2]그는 회사 직원들에게 적절한 로고를 만들어 달라고 말하며 이름과 그 정의를 말했다.[2]제출된 많은 출품작들 중에서, 선정된 것은 화이트사이드에 의해 디자인되었고 왁스 트랙스의 로고에 영감을 받았다! 레코드,[2] Pletcher가 회사 이름을 표시하는 글꼴을 만드는 동안.그 로고는 그 이후로 사용되고 있다.[2]정식적으로는 1996년 10월 12명의 회원으로 발족한 [7]바 있으며, 1997년 12월 1일 분할이 발표되었는데, 두 회사는 모두 새로운 법인(여기서는 볼션이 Volition, Inc.)으로 조직되어 각자의 리드가 100% 소유하고 있다.[2][4]

FreeSpace소환사, THQ 인수(1997–2000)

분할에 이어, 의지와 분노는 인터플레이와 각각 두 개의 추가 프로젝트에 서명했다.[2]그들의 첫 번째 프로젝트는 Descent: FreeSpace The Great War (또는 단순히 FreeSpace)는 스타워즈: X-Wing스타워즈: Tie Fighter와 같은 게임의 개념을 향상시키기 위해 마련된 게임이다.[2]프리 스페이스 개발 과정에서 Volition 팀은 규모가 두 배로 커졌고, 스튜디오에 대여섯 명 정도의 인원이 추가되었다.[2]이 기간 동안 많은 팀원들이 신입 사원들을 훈련시키는 데 할당되었다.[2]한편, Kulsa의 단독 매니저로서, Kulsa는 그의 시간을 프로그래밍과 경영으로 나누어야 했다. 따라서, 어떤 사업 문제가 발생할 경우, 프로그래밍 작업에서 그의 몫은 정지되었다.[2]프리 스페이스는 Kulsa가 프로그래밍 작업을 크게 할 마지막 Volition 게임이었다.[2]프리 스페이스 출시 이후, Volition은 FreeSpace 2, Descent 4, Tube Racer, Summer 등 4개 프로젝트에 대한 작업을 시작했다.[2]첫 번째 프리 스페이스 2는 1년 안에 개발되었다.[2]게임의 발전이 3개월 정도 남았을 때, 최근 공기업이 된 인터플레이는 Volition에게 한 달 안에 게임을 완성하라고 촉구했다.[2]이달 안에 게임이 완성되는 동안 인터플레이는 광고 전략을 조정하지 않았다.[2]결과적으로, 이 게임은 잘 팔리지 않았고, 이윤이 미미할 뿐이었다.[2]Tube Racers는 개발 중에 약 6개월에서 9개월 정도 취소되었다.[2]

Descent 4Descent 시리즈의 네 번째 메인 엔트리가 될 예정이었다(세 번째 게임인 Descent 3는 Fired에서 동시에 개발되었다).[2]디센트3 출시일이 가까워지면서 인터플레이는 자금난을 겪기 시작했다.[2]1999년 6월 출시 당시에도 잘 팔리지 않았다.[8][2]두 회사는 Voiceition의 제안에 따라 분리되었다.[2]인터플레이는 Descent 프랜차이즈에 대한 출판권을 소유했고, 그 결과 Volition은 다른 출판사와 함께 Descent 4를 출판할 수 없었다.[2]대신 게임을 위해 만든 코드와 도구를 상당 부분 재사용해 '적파'를 만드는 데 활용했다.[2]

서머너는 파랄락스와 발리션의 다른 게임과 달리 개발팀이 경험하지 못한 장르인 롤플레잉 비디오 게임으로 개발됐다.[2]그 팀은 이후 플레이스테이션 2대한 개발 키트를 제공받았고, 소환사를 콘솔의 출시 타이틀로 만드는 임무를 맡았다.[2]한편 인터플레이와의 4게임 거래는 일단락되고 있었고, 볼리션에는 소환사를 위한 새로운 출판사가 필요했다.[2]2000년 8월 31일, THQ에 인수되었는데, THQ도 게임의 출판 업무를 앞질렀다.[2]Volition의 소유권을 대가로 Volition은 THQ의 보통주 100만주를 받았으며 THQ는 Volition의 영업에 대해 약 50만 달러의 순부채를 부담하였다.[9]THQ는 2002년 4월에 인레이지를 인수했지만 2004년까지 이 스튜디오를 폐쇄했다.[10][11]어려운 개발 주기에 이어 서머너는 결국 2000년 10월 출시 예정일을 맞췄지만 개인용 컴퓨터와 플레이스테이션 2 사이의 기술적 불일치로 인해 결함이 생긴 상태로 출고돼 스튜디오가 게임을 포팅해야 했다.[2]

적색파, 소환사 II처벌자(2000-2005)

Volition이 Delcent 4에서 Red Party를 개발하기 시작한 후, 팀의 많은 사람들은 그 게임이 단지 불쾌한 결과를 얻기 위해 열심히 일하는 "그라운드 파운드"인 것처럼 느꼈다.[2]이 게임은 우주 전투 게임에서 환경 파괴에 초점을 맞춘 1인칭 슈터로 바뀌었다.[2]소환사와 마찬가지로 적색파는 콘솔로 이동하기 전에 개인용 컴퓨터를 위해 처음 개발되었다.[2]쿨라스가 게임 코드의 일부를 쓰려고 했을 때, 그는 자신이 개인용 컴퓨터에 코드를 쓰는 것을 발견했고, 콘솔에서 작동한다면 모든 것을 다시 써야 했다.[2]이 게임은 출시 직전 두 달 동안 지연되어 팀이 출고 전에 경기를 다듬을 수 있게 되었다.[2]그 게임은 그 직후에 성공했고, 개발 팀의 놀라움으로 호평을 받았다.[2]붉은 파벌에 이어 볼티션은 첫 경기에서 생긴 모든 결함을 고치는 것을 목표로 소환사 2를 개발했다.[2]첫 경기보다 좋은 반응을 얻었지만, 판매량도 줄었다.[2]그 후, 결국 첫 경기만큼 좋은 평가를 받지 못한 레드 파벌 2가 다시 팀의 놀라움을 샀다.[2]내부적으로는 적파 2세가 실패로 간주되어 시리즈가 중단되었다.[2]2003년에 출시된 이 게임의 포트는 동료 THQ 스튜디오 인어레이드(Microsoft Windows, Xbox)와 크랭키 팬츠 게임즈(GameCube)에 의해 개발되었다.[12]세 번째 적파 게임은 이미 개발 중이었으나 결과적으로 취소되었다.[2]세 번째 소환사 게임도 취소되었다.[2]이러한 취소 후에, 그들의 팀은 언더그라운드라고 불리는 하이스트 스타일의 게임을 개발하기 시작했다.[2]팀은 약 12개월 동안 게임을 진행했지만, 그랜드 데프트 오토 III가 출시되자, THQ의 마케팅 부서는 게임에 대한 기대를 충족시킬 수 없을 정도로 높였고, 따라서 언더그라운드 역시 취소되었다.[2]

언더그라운드 취소에 따라 THQ는 Volition에 접근해 라이선스 게임을 만들 의향이 있는지 물었다.[2]출판사는 곧 영화가 나올 마블 코믹스의 캐릭터 푸니셔를 중심으로 게임을 만들자고 제안했는데, 이 영화는 스튜디오가 이에 동의했다.[2]개발팀은 마블의 영화 스튜디오를 찾아 촬영장에 나와 무대 디자이너들과 이야기를 나누고 장면 일부가 촬영되는 것을 목격했다.[2]한편 2003년, 스튜디오가 30-40명의 직원들로 성장하면서, 쿨라스는 댄 서막을 회사의 부사장으로 고용했고, 그는 이전의 평평한 계층 구조를 대체하기 위해 새로운 회사 구조를 구현했다.[2]게임이 완성에 가까워지자 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)에 제출되었는데, 게임이 퍼니셔의 폭력적인 심문 방법을 재연하면서 게임이 게임이라기보다는 고문 시뮬레이터에 가깝다고 판단했다.[2]게임이 ESRB를 '자연' 등급으로 통과할 수 있도록 일부 요소를 조정했다.[2]

성인로2006~2008번길

어느 순간, Volition은 새로운 게임에 대한 아이디어를 제출하도록 직원들을 초대하는 디자인 연습을 했다.[2]그러한 생각 중 하나는 1인칭 슈터와 당시 대부분의 게임에서 설명되지 않았던 장르인 "갱 시뮬레이터"의 혼합물이었다.[2]다양한 영화와 게임에서 촬영된 예고편을 'Fuck tha Police'라는 곡으로 밑그림을 그렸고, 그것이 그들의 보드룸에 소개된 후, THQ의 최고재무책임자는 이것은 그들이 기꺼이 개발하고자 하는 게임이 될 것이라고 말하면서 앞으로 나아갔다.[2]의지는 너무 많은 논란을 일으키지 않기 위해 어린이 배제, 경찰 살해 불가 등 몇 가지 규칙을 게임에 부과했다.[2]이 팀은 광범위한 장르로 발전하는 것에서 벗어나 스튜디오 전체의 재능을 하나의 디자인 원리인 열린 세계에 집중시켰다.[2]처음에 블링블링으로 알려진 이 게임은 갱 시뮬레이터와 연관되기를 원치 않거나 게임에 대한 그들의 작업이 가치가 없다고 생각하는 많은 볼티션의 직원들로부터 미움을 받았다.[2]Xbox 360과 함께 제공된 문서가 불완전하고 최종 하드웨어 사양을 알 수 없기 때문에 스튜디오는 플레이스테이션 2에서 Xbox 360으로 전환하면서 더 많은 문제에 직면했다.[2]

이 게임의 개발 동안, 이 스튜디오는 8-900만 달러의 예산을 초과 지출했고, 인원을 100명 이상으로 늘렸다.[2]이제 성도들의 행이라는 타이틀이 붙은 경기가 끝난 후, 그 팀은 사후에 경기에 대한 부정적인 견해와 함께 경영진과의 비판도 많이 제시된 문서를 작성하도록 요청받았다.[2]게임이 출시되고 잘 팔렸을 때, Volition이 또 다른 그러한 게임을 개발하기로 결정되었는데, 이것은 Saints Row 2가 될 것이다.[2] Saints Row 2는 첫 번째 게임은 거의 완전히 부족했던 샌드박스 지향적이고 유머가 더 풍부하다는 점에서 이전 게임과 달랐다.[2]

붉은 파벌로 돌아가라, 성자 행: 제3미치광이(2009~2012년)

쿨라스는 이제 그러한 게임 플레이를 처리할 수 있을 만큼 콘솔 하드웨어가 진보되어 있었기 때문에 레드 파벌을 통해서든 새로운 지적 재산권을 통해서든 파괴를 중심으로 한 게임을 개발하는 것으로 돌아가기를 바랬다.[2]이에 스튜디오는 새로운 적파 게임인 적파: 게릴라.[2]붉은 파벌 2세의 좋지 않은 반응으로부터, 팀은 파괴에 기반한 게임 플레이가 좁고 밀폐된 복도에 세트된 슈터에게는 적합하지 않다는 것을 배웠고, 그래서 그 팀은 대신에 열린 세상을 선택했다.[2]그 게임의 개발 주기는 대략 5년 동안 지속되었다.[2]게릴라화성에 세트 된 동안, 다음 번 프랜차이즈인 붉은 파벌: 아마겟돈은 동굴 안으로 들어가 다른 방향으로 갔다.[2]2009년 2월 세인츠 로우 프랜차이즈의 세 번째 게임인 세인츠 로우가 발표되었다.[13]이 게임은 좀 더 집중적이긴 하지만 전반적으로 "과잉-더-톱" 경험을 쌓기 위해 전임자에 포함된 많은 특징들을 없앴다.[14]이 게임은 2011년 11월 '세인트 로우: 더 세 번째'라는 이름으로 출시되었다.[15]

2010년 12월, 그해 스파이크 비디오 게임 어워즈에서 영화감독 기예르모 델 토로(Guilermo del Toro)[17]가 무대에 올라 Volition과 제휴하여 개발한 공포 게임인 '미친'을 발표하면서 2013년 개봉일을 예정.[16] 델 토로는 이후 '미친'이 3부작이 될 것이며, 총 개발 시간은 10년이 될 것이라고 밝혔다.그러나 2012년 8월, THQ는 "미친 짓"이 취소되었다고 발표했다.[18]

2011년 4월, Cermak이 총지배인직을 인수하면서, Kulsa가 5월 2일부터 퇴사한다고 발표되었다.[6]은퇴 후 약 4년간 '거짓말'하다가 2014년 새 스튜디오 '리바이벌 프로덕션'을 설립한 토슈로그와 다시 뭉쳤다.[19][20]새 회사는 킥스타터(Kickstarter)에서 열린 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 자금을 지원받아 2018년 5월 출시한 디센트(Descent)라는 이름의 영적 후계자 개발에 나섰다.[21][22]

딥 실버에 의한 인수(2013년)

2012년 12월, THQ는 11장의 파산을 신청했다.[23]출판사의 자산이 매각될 예정이었기 때문에, 코흐 미디어2230만 달러의 Volition 입찰가를 제시했다.[24]Warner Brows, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Koch Media, 그리고 시카고에서 온 이름 없는 그룹 등 총 6개 그룹이 스튜디오 구입에 관심이 있지만, 제출된 다른 입찰가는 540만 달러였다.[25]매각이 마무리되면서 볼티션과 세인츠 로우 IP는 코흐미디어에 총 2231만2925달러에 매각돼 딥 실버 사업부의 일부가 됐다.[26][27]그 결과, Volition의 운영은 Deep Silver Volition, LLC라는 새로운 법인으로 전환되었다.[28]2014년 4월 DS Volition은 챔파잉에서 리모델링까지 "인센트ives"를 추구했다.[29]시의 목표를 달성했다면 최대 20만 달러를 받을 수 있었을 것이다.[30]

발판의 소환사, 적파 THQ가 보유한 여러 IP는 지난 4월 열린 2차 경매에서 노르딕 게임즈(이하 THQ 노르딕)에 490만 달러에 인수됐다.[31]2018년 2월 노르딕게임즈 모기업(당시 THQ 노르딕으로 개명)이 코흐미디어를 매입하면서 한 기업에서 볼티션과 이들의 IP가 재결합했다.[32]

Saints Row 4 and Agents of Mayhem, 정리해고(2013–현재)

2013년 8월 네 번째 세인츠 로우 게임인 세인츠 로우 4가 출시되었다.[33]2014년 9월, 크리에이티브 디렉터 스티브 자로스는 Valve에 합류하기 위해 Volition을 떠났다.[34]2015년 1월 Saints Row: Gat Out of Hell이라는 제목으로 High Voltage Software와 제휴하여 개발된 Saints Row 4로의 확장이 출시되었다.[35]

Volition은 Saints Row 4에 이어 Saints Row 우주를 배경으로 한 게임인 Agents of Mayhem을 개발했는데, 메인 시리즈와 연결되지 않은 채 유사한 게임 플레이 역학을 특징으로 한다.[36]2017년 8월 출시한 이 게임은 평이 엇갈리고 판매 부진이 심하다.[37][38]그 결과, 이전에 200명이었던 스튜디오의 인력에서 세르막 등 30여 명의 직위가 삭감되었다.[38]1994년 파랄락스 소속이던 짐 분(Jim Boone)이 10월 세르막의 뒤를 이어 스튜디오 개발 책임자로 나섰다.[39]12월 31일, Volition의 직원 수는 148명이었다.[40]쿨라스는 2019년 1월 총감독직에서 복귀를 선언했다.[20]당시 리바이벌 프로덕션은 구겨지고 있었고, 쿨라스가 4년 동안 아무것도 하지 못할 것을 우려해 다음엔 어떻게 해야 할지 고민하자 8년 만에 스튜디오에 재입사를 결정했다.[20]Kulsa에 따르면, Revivation에서 인디 개발자로 활동한 그의 시간은 "모든 종류의 것들을 빠르게 할 수 있도록" 도왔다.[20]

2019년 8월까지 세인츠 로우 프랜차이즈의 신작에 대한 의지는 '발전 깊이'이다.[41]이 때 174명의 직원이 근무하고 있으며,[42] 2020년 2월 현재 200명에 육박한다.[43]2020년 5월, 코흐 미디어와 THQ 노르딕은 이때까지 엠브레이서 그룹의 두 부분 모두 딥 실버에 넘겨진 레드 파벌일부 지적재산권을 교환했다.[44]2021년 3월에는 약 230명의 직원이 근무했다.[45]

게임 개발

참조

  1. ^ "Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021" (PDF). Embracer Group. August 25, 2021. Archived (PDF) from the original on September 21, 2021. Retrieved September 12, 2021.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn Hanson, Ben (March 30, 2011). "The Secret History of Volition". Game Informer. Archived from the original on November 11, 2018. Retrieved February 3, 2019.
  3. ^ "Parallax is Born". Volition. Archived from the original on March 15, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  4. ^ a b "Parallax Software Reorganizes Into Two New Companies Announces Descent 3 and Descent: FreeSpace – The Great War". Outrage Entertainment. December 1, 1997. Archived from the original on August 18, 2000.
  5. ^ a b c Derrick, Craig; Leighton, Jason (October 8, 1999). "Postmortem: Outrage's Descent 3, Page 1 of 4". Gamasutra. Archived from the original on February 4, 2019. Retrieved February 3, 2019.
  6. ^ a b Sinclair, Brendan (April 28, 2011). "Volition founder leaving company". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2019. Retrieved February 3, 2019.
  7. ^ Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 7 of 19". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007.
  8. ^ Fudge, James (June 17, 1999). "Descent III Hits Retail". Computer Games Magazine. Archived from the original on July 3, 2003.
  9. ^ "THQ Acquires Volition in Stock Transaction". Los Angeles Times. September 12, 2000. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved December 10, 2008.
  10. ^ "THQ Acquires Outrage, Launches New Studio In Seattle". Gamasutra. April 4, 2002.
  11. ^ Klum, Marcel (July 16, 2004). "Outrage Closed Down". Neowin. Archived from the original on October 21, 2014. Retrieved June 8, 2019.
  12. ^ Bramwell, Tom (January 13, 2003). "Xbox, Cube and PC see Red". Eurogamer.
  13. ^ Thorsen, Tor (February 24, 2009). "Saints Row 3 revealed". GameSpot. Archived from the original on September 19, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  14. ^ Curtis, Tom (March 8, 2012). "GDC 2012: What makes a Saints Row game, anyway?". Gamasutra. Archived from the original on November 9, 2016. Retrieved February 9, 2019.
  15. ^ Makuch, Eddie (December 17, 2012). "Saints Row: The Third sells 5.5 million". GameSpot. Archived from the original on September 19, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  16. ^ de Matos, Xav (December 11, 2010). "Guillermo del Toro Reveals 'Insane' from Volition". Shacknews. Archived from the original on November 12, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  17. ^ Langshaw, Mark (December 18, 2010). "'InSane' trilogy could span a decade". Kotaku. Archived from the original on February 9, 2019. Retrieved February 9, 2019.
  18. ^ McWhertor, Michael (August 6, 2012). "THQ cancels production on Guillermo del Toro's 'Insane' video game". Polygon. Archived from the original on December 28, 2016. Retrieved February 9, 2019.
  19. ^ Jarvis, Matthew (February 11, 2016). "Parallax founders get back together for Descent successor". MCV.
  20. ^ a b c d Batchelor, James (January 29, 2019). "Founder Mike Kulas returns to Volition after eight years". GamesIndustry.biz. Archived from the original on January 29, 2019. Retrieved February 9, 2019.
  21. ^ Sinclair, Brendan (February 23, 2016). "The joy of unretirement". GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 23, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  22. ^ Tarason, Dominic (May 31, 2018). "Descent's true spiritual successor Overload is out today". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on August 19, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  23. ^ Orland, Kyle (December 19, 2012). "THQ files for Chapter 11 bankruptcy, will continue to operate". Ars Technica. Archived from the original on December 16, 2017. Retrieved February 9, 2019.
  24. ^ Corriea, Alexa Ray (January 23, 2013). "Koch Media offers $22.3M for Volition and $5.8M for 4A Games' Metro franchise in THQ auction". Polygon. Archived from the original on July 30, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  25. ^ Makuch, Eddie (January 30, 2013). "Volition had six interested buyers – Report". GameSpot. Archived from the original on September 8, 2015. Retrieved February 9, 2019.
  26. ^ Sliwinksi, Alexander (January 23, 2013). "Deep Silver confirms acquisition of Saints Row, Metro and Volition". Engadget. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  27. ^ Matulef, Jeffrey (January 24, 2013). "THQ is no more. This is where its assets went". Eurogamer. Archived from the original on October 29, 2017. Retrieved February 9, 2019.
  28. ^ Graft, Kris (February 5, 2013). "How Saints Row and Metro ended up with Koch Media". Gamasutra. Archived from the original on October 8, 2016. Retrieved February 9, 2019.
  29. ^ Patrick, Wade (April 18, 2014). "Officials back incentives for DS Volition". The News-Gazette. Archived from the original on May 21, 2021. Retrieved May 21, 2021.
  30. ^ Patrick, Wade (April 22, 2014). "Officials back incentives for DS Volition". The News-Gazette. Archived from the original on May 21, 2021. Retrieved May 21, 2021.
  31. ^ McWhertor, Michael (April 22, 2013). "Nordic Games acquires THQ's Darksiders, Red Faction and more in $4.9M bid". Polygon. Archived from the original on January 23, 2019. Retrieved February 9, 2019.
  32. ^ Arif, Shabana (February 18, 2018). "THQ Nordic Buys Saints Row, Metro, Dead Island Owner, Koch Media". IGN. Archived from the original on July 10, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  33. ^ Hillier, Brenna (August 21, 2013). "Saints Row 4 out now in US, launch trailer suggests we "get this shit started"". VG247. Archived from the original on October 3, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  34. ^ Kubba, Sinan (September 15, 2014). "Saints Row creative director Jaros leaving Volition for Valve". Engadget. Archived from the original on February 9, 2019. Retrieved February 9, 2019.
  35. ^ Thomas, Lucas M. (January 20, 2015). "Out This Week: January 20, 2015". IGN. Archived from the original on August 18, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  36. ^ Dayus, Oscar (April 3, 2017). "Why Agents Of Mayhem Feels Like Saints Row, And Could Be A Missed Opportunity". GameSpot. Archived from the original on September 19, 2018. Retrieved February 9, 2019.
  37. ^ Dayus, Oscar (August 18, 2017). "Agents Of Mayhem Review Roundup". GameSpot. Archived from the original on October 30, 2017. Retrieved February 9, 2019.
  38. ^ a b Schreier, Jason (September 27, 2017). "Big Layoffs Hit Agents of Mayhem Developer Volition". Kotaku. Archived from the original on September 28, 2017. Retrieved September 28, 2017.
  39. ^ Dring, Christopher (October 9, 2017). "Life after Agents of Mayhem: Where now for Volition?". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 25, 2018. Retrieved April 25, 2018.
  40. ^ "THQ Nordic AB (publ) acquires Koch Media" (PDF). Embracer Group. February 14, 2018. Archived (PDF) from the original on March 26, 2020. Retrieved September 17, 2019.
  41. ^ McWhertor, Michael (August 14, 2019). "New Saints Row game 'deep in development' at Volition". Polygon. Archived from the original on August 14, 2019. Retrieved August 14, 2019.
  42. ^ Wingefors, Lars (August 27, 2019). "THQ Nordic Annual Report 2018/19" (PDF). Cision. Archived (PDF) from the original on September 3, 2019. Retrieved September 14, 2019.
  43. ^ Join Us – Deep Silver Volition. Volition. February 10, 2020. Event occurs at 1:12. Archived from the original on December 21, 2021 – via YouTube.
  44. ^ Wood, Austin (May 5, 2020). "Red Faction, Painkiller, Risen and more get closer to home in THQ Nordic and Koch Media IP trade". GamesRadar+. Archived from the original on May 16, 2020. Retrieved May 15, 2020.
  45. ^ Will this really last more than three weeks?. Embracer Group. March 2, 2021. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved March 19, 2021 – via YouTube.

외부 링크