프런트 미션 4
Front Mission 4프런트 미션 4 | |
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![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 스퀘어 에닉스 제품 개발 6부[1] |
게시자 | 스퀘어 에닉스 |
감독자 | 쓰치다 도시로 |
프로듀서 | 쓰치다 도시로 |
아티스트 | 나오라 유스케 |
작곡가 | 이와사키 히데노리 야마자키 료 |
시리즈 | 프런트 미션 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 | |
장르 | 전술 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Front Mission 4(Front Mission 4, ッンン,,ン,,,, Furonto Misshon Fuoosu)는 (주)스퀘어 에닉스가 Front Mission 시리즈에서 네 번째 메인 엔트리와 전체 6번째 엔트리로 개발, 발행한 전술 롤플레잉 게임이다.다른 프런트 미션 타이틀과 마찬가지로 프런트 미션 4는 다양한 캐릭터들의 이야기와 워저로 알려진 메카에 관련된 그들의 고군분투에 따르는 연속적인 스토리 라인의 일부분이다.[2]
이 게임은 슈퍼스타들이 세계의 자원을 놓고 경쟁하는 21세기 후반에 열리며, 한 나라의 5개 기지가 알려지지 않은 사람들에 의해 이유 없이 공격되었을 때 조사하기 위해 두 사람이 보내진다.이 게임은 이전 타이틀과는 음악적으로 다른 소리를 내기 위해 개발되었는데, 판 플루트와 같은 남미 악기들은 좀 더 역동적인 음악 구조를 구성하기 위해 사용되었다.
이 타이틀은 일본에서 2003년 크리스마스 최고 판매 게임이었고 16만 부 이상이 팔렸다.전투용 믹스의 높은 생산 가치와 맞춤 제작이 돋보이며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으나 게임의 난이도와 복잡성이 높다는 점도 꼽았다.
게임플레이
Front Mission 4는 Front Mission 2에서 발견된 게임 플레이 역학 중 몇 가지를 빌린다.비디오 게임은 컷-scene 이벤트를 보고, 미션을 완료하고, 중간 휴식 시간에 워저를 설정하고, 다음 미션을 위해 정렬하는 선형적인 방식으로 진행된다.그 플레이어는 세계 지도상의 장소를 여행한다.플레이어가 플롯을 통해 진행하면서 세계지도에 새로운 장소가 공개된다.마을과 도시는 플레이어가 다가오는 임무를 위해 그들의 유닛을 조직하고 설정할 수 있는 중간 휴식처 역할을 한다.전투지역은 임무 완료 후 접근이 불가능해지지만 임무가 이루어지는 곳이다.Front Mission 2에서와 같이 Front Mission 4는 게임의 두 주인공 사이에서 번갈아 가며 컨트롤을 한다.
FM4의 임무는 모든 적 목표물을 파괴하는 것에서부터 특정 연합 목표물을 보호하는 것까지 이르는 전통적인 전술 RPG 요금이다.Front Mission 2의 반환 기능 중 미션 플레이에 사용되는 여러 가지 기능, 즉 Action Points(AP)와 Links가 있다.액션 포인트(AP)는 각 유닛으로 얼마나 많은 액션을 수행할 수 있는지를 지시하는 기능이다.이동이나 공격과 같은 행동에는 일정량의 AP를 사용해야 한다.플레이어 위상과 적 단계인 풀 턴이 끝나면 정해진 양의 AP가 보충된다.단위의 AP 양과 재충전 값은 조종사가 얼마나 많은 AP 고유 능력을 습득했는가에 따라 달라진다.
링크는 전투 중 복수의 부대가 서로 공격·방어적 지원을 할 수 있는 기능이다.Front Mission 2와 Front Mission 3에서와 달리 플레이어는 링크에 대한 통제력이 더 크다.최대 4개의 유닛이 연계되어 하나의 "링크"를 형성할 수 있으며, 플레이어 페이즈 전투를 위한 공격 링크, 적상 전투를 위한 방어 링크 등이 있다.또한, 플레이어는 유닛이 제공할 수 있는 지원의 정도를 지시할 수 있다. 연결된 유닛은 전투 기술을 사용하거나 전투 기술을 전혀 사용할 수 없다.연계 행동을 할 경우 공격 또는 방어 연계 전투에 참여하기 위해 무기가 설정되어야 한다.마지막으로 다음과 같은 두 가지 특별 조치도 연계 조치로서 설정할 수 있다.EMP의 앤틸록과 샐비지는 각각 라디오 백팩이다.앤틸록은 사정거리 내의 미사일을 놓치게 하고, 샐비지는 전투 중에 파괴된 워저들을 복구한다.
기능을 복귀시킨 Front Mission 4는 많은 새로운 게임 플레이 메카니즘을 가지고 있다.공격을 개시하는 부대가 충분한 AP와 무기 탄약을 보유하고 있다면, 무기는 현재 어떤 전투 중에 한 번 이상 공격할 수 있다.낮 시간은 무기가 목표물을 타격할 가능성에 영향을 미친다. 예를 들어, 정확도는 야간 시간 동안 낮아진다.기상 조건은 무기의 유효 범위에 영향을 미친다. 예를 들어, 눈보라가 몰아치면 기관총의 최대 사격 범위가 1제곱만큼 줄어든다.Front Mission Alternative에서처럼 전장에서 사용할 때 독특한 기능을 제공하는 새로운 보조 백팩이 있다.아이템, 터보, 리페어 백팩 외에도 제트팩, 센서백팩, EMP백, 라디오백팩 등을 사용할 수 있다.
센서 백팩에는 미사일 발사대의 발사 범위를 연장하는 음파 탐지기와 레이더 센서가 탑재돼 있다.EMP 백팩은 전자파(EMP)로 무장해 목표물의 다양한 기능을 무력화시킨다.제트팩에는 완저가 건물을 확장하고 물과 같은 장애물을 직접 우회할 수 있는 버니어가 내장돼 있다.라디오 백팩에는 완저가 물자를 투하하거나 갑옷 코팅, 공습 호출 등의 신호를 보내 전방 항공 관제사 역할을 할 수 있는 통신 장비가 탑재돼 있다.이러한 새로운 추가 사항 외에도 터보 백팩에는 소량의 아이템 공간이 제공되며 수리 백팩은 EMP에 의한 상태 손상을 제거할 수 있다.
플롯
참고: Front Mission 4의 북미 릴리스에서, 신대륙의 미국은 통일 대륙 국가(UCS)로 변경되었다.이 변화는 이 버전의 Front Mission 4에만 해당된다.
2096년을 배경으로 한 프런트 미션 4의 이야기는 베네수엘라와 유럽에서 일어난다.[3]2092년 제2차 허프만 분쟁의 배후에서 실체가 드러난 이후 세계는 자프트라 공화국을 경계하게 되었다.자프트라는 외국인 투자를 잃기 시작했고 많은 기업들이 노조를 탈퇴하여 큰 경제적 손실을 초래했다.신대륙의 미국(USN)과 같은 강대국들은 그들 경제의 주요 경제 동력인 천연자원을 수입하라는 노조의 제의를 거절했다.경제가 침체되고 국제사회의 불신이 커지면서 자프트라 공화국은 2094년 평화 중재기구(PMO)를 해체했다.한편 폴란드에서 천연자원이 발견되면서 유럽공동체(EC)는 자프트라에서 원료 수입을 중단하게 됐다.결과적으로 자프트란 시민들은 일자리를 찾아 다른 나라로 이주하기 시작했다.2096년 자프트라 공화국은 EC 군사기지의 의문의 기습이 임박했던 자원 위기에 유럽을 떠나면서 다시 주목을 받았다.세계의 다른 곳에서는 베네수엘라가 갑자기 USN으로부터 독립을 선언한다.
이야기
Front Mission 4의 줄거리는 두 명의 개인 – 듀란달은 엘사 엘리아인을 영입하고 USN 하사 대릴 트라우벨을 중심으로 전개된다.2096년 독일의 5개 군사기지가 동시에 무명의 가해자들에게 공격을 받는다.EC 지도부는 이번 공격에 대해 논의하고 노조 두란달 군 연구 부대를 임명해 조사를 지휘한다.분데스베어 기지에서 증거를 조사하던 중 분데스베어의 엘리트 블라우어 네벨 특수부대장인 롤프 바그너와 마주친다.두란달은 공격자들이 덴마크의 작은 기지에서 나와 일부 반대에 부딪혔지만, 독일로 돌아온 후 또 다른 완저 AI 마이크로칩을 포함한 다른 완저들이 두란달족을 매복시켰다고 이론화했다.조사팀은 수사를 지휘하는 독일 장군 니클라스 글레이저에게 마이크로칩을 전달한다.기자 회견에서, 공격자들이 자프트란 출신이라고 믿는 두란달의 USN 퍼즐이라는 글래서의 폭로가 있었다.
한편 베네수엘라는 돌연 미국N으로부터 손을 떼고 있다. 이에 대해 미국N은 332 이동통신사를 파견해 이들을 다시 폴드로 강제 진입시킨다.다릴 트라우벨과 그의 두 친구는 정글에서 베네수엘라 주 육군(VSA) 수송기가 추락하는 것을 목격했을 때 순찰 근무를 하고 있다.유해를 조사하다 보면 2,500만 달러 상당의 금괴를 실은 상자를 발견한다.그 후 세 사람은 금을 훔치고 무단이탈을 결심한다.그러나 이들은 VSA에 의해 발견되어 쿠마나 북쪽으로 탈출할 수밖에 없는데, 이곳에서 중국인 사업가 장모씨가 이들의 탈출을 도와주겠다고 제안한다.하지만, 그들이 항구에서 알려지지 않은 워저들의 공격을 받았을 때, 이것은 실패한다. 그것은 도시로 흘러들어간다.대릴은 그들의 우두머리인 아니즈카 이바노브나 알렉산드로프를 붙잡아 다른 탈출로로 향한다.도중에 탈주자들은 VSA의 공격을 받고 있는 마을을 발견한다.다릴은 마을 사람들을 돕기로 결심하고 그 과정에서 알리안자 드 리베르타드 베네솔라나(베네수엘라 해방동맹) 반란군을 만난다.이바노브나는 교전 중에 탈출하지만, 탈영병들의 트럭에 그들이 미래에 그녀에게 유용할 수도 있다고 믿고 있다.게임의 음모가 짙어지면서, 주인공들은 글래서가 조사에 대해 거짓말을 했다는 것을 발견하게 되고, 독일의 베이스 공격과 베네수엘라의 탈주자들의 추격자들 사이의 연결고리를 끊게 된다.
성격.
Front Mission 4의 많은 등장인물들은 Front Mission 5: 전쟁의 상처에서 언급된다.비디오 게임은 2096년에 열린다.[4]
- Elsa Eliane은 전 E.C.이다.프랑스 육군 사관 겸 EC의 일원'두란달'이라고도 알려진 기갑전술연구단.엘사는 듀란달에 입대하기 전 프랑스 육군의 고용을 받아 2093년부터 2096년까지 3년간 프랑스군을 섬겼다.[5]비록 엘리아인은 군대와 실제 전투 경험이 없었지만 전투 이론과 완저 조종에 대한 그녀의 이해력은 상급 장교들에게 깊은 인상을 주었다.그 결과 엘사는 상급자의 권유로 듀란달에 합격했다.Elsa는 Front Mission 5: 전쟁의 상처에서도 언급된다.
- 대릴 트라우벨(Darril Traubel)은 미 유엔군 제332군 모빌컴퍼니의 하사 겸 소대장이다.재능 있는 군인인 다릴이 전쟁터에서 이룬 업적은 그를 유엔군에서 떠오르는 스타로 만들었다.그러나 그의 정의감은 명령을 무시하게 했고 결국 2096년 대위에서 하사로 강등되었다.강등 이후 트라우벨은 환멸을 느낀 군인이 되어 유엔 다릴을 위해 싸우는 것에 흥미를 잃었다.[6] 또한 Front Mission First와 Front Mission 5: 전쟁의 상처에 플레이 가능한 캐릭터로 출연한다.[7]
- 빌리 렝게스는 332 모바일 회사에서 일하는 미국 상병이다.빌리는 생계를 꾸려나가기 위해 고군분투하는 가난한 가정에서 태어났다.가난의 삶에서 벗어나기로 작정한 그는 좋은 삶을 살기 위해 유엔군에 입대했다.렝게스는 제2차 허프만 분쟁 당시 다릴 트라우벨을 만나 친구가 되었고, 이후 두 사람은 두터운 우정을 쌓았다.다릴이 제332대 모바일 컴퍼니에 재지정되자, 그는 가장 친한 친구와 함께 근무하기 위해 회사에 전근을 신청했다.빌리는 또한 Front Mission First에 출연하며 Front Mission 5: 전쟁의 상처에 언급된다.[8]
- 브루노 디아즈(Bruno Diaz)는 미국 유엔주 베네수엘라의 주지사다.브루노는 유엔 중앙정부의 지시에 따른 괴뢰 지도자로서 마피아와 외국 소식통과의 인맥이 넓었다.그는 이러한 원천을 이용해 베네수엘라 국민을 탄압하고, 베네수엘라 국민의 돈을 강탈함으로써 자신을 부유하게 만들었다.그러나 디아즈는 유엔에서 탈피하고 싶어했고 이를 성사시키기 위해 알려지지 않은 외국 소식통의 군사적 지원을 받아들였다.Bruno는 Front Mission 5: 전쟁의 상처에도 언급되어 있다.
- 루이스 페레즈는 알리안자 데 리베르타드 베네솔라나(베네수엘라 자유동맹)의 지도자다.가난한 생활 환경에서 자란 루이스는 어렸을 때 베네수엘라를 더 나은 곳으로 바꾸기를 열망했다.15세에 라 알리안자에 군인으로 입대하였으나, 그룹 총수가 사망한 후 5년 후에 지도력을 갖게 된다.루이스는 브루노 디아즈 주지사의 통치에 반대하며 유엔 중앙정부로부터 그의 국민에 대한 더 나은 대우를 원한다.루이스는 Front Mission 5: 전쟁의 상처에도 언급되어 있다.
- 필립 채퍼(Phillip Chaeffer)는 제332대 모바일 회사에 근무하는 미국 민간 퍼스트 클래스다.필립은 제2차 허프만 분쟁 때 유엔군에 입대해 전쟁에서 보병으로 복무했다.전쟁 중 어느 때, 그는 대릴 트라우벨과 빌리 렝게스와 우정을 시작한다.채퍼는 세 사람 중 가장 어리고 경험이 부족한 사람으로서 무모한 행동을 하고 적군의 원치 않는 관심을 끌려는 경향이 있다.필립은 Front Mission First에서도 언급되고 있다.[9]
- 윌리엄 클리프트는 미국 중앙 정부의 대통령이다.미국 대통령으로서, 윌리엄은 2090년대 동안 국내외 분쟁을 해결하는 것을 대통령직의 중심으로 삼았다.[10]그의 행정부는 베네수엘라 쿠데타와 인도차이나 분쟁에 크게 관여했다.윌리엄은 또한 Front Mission 5: 전쟁의 상처에서 언급되었다.
개발
2003년 8월 6일, 스퀘어 에닉스는 새로운 프런트 미션 시리즈 개발 계획을 밝혔다.[11]2003년 12월, 스퀘어 에닉스는 점프 페스트에서 Front Mission Online과 함께 경기 영상을 선보였다.[12]2004년 2월, 북미 개봉이 6월 개봉을 위해 스타오션3와 함께 발표되었다.[13]2004년 3월, 플레이온라인 등록부 사용자들은 무료 데모 게임을 이용할 수 있게 되었다.[14]이 게임은 2004년 5월 E3에서 전시되었는데, 게임 감독인 쓰치다 도시로가 음모와 음성 채팅을 포함한 새로운 특징들을 설명하였다.[15][16]이 게임은 오직 영어 보이스오버만을 특징으로 하고, 일본에서 했던 것은 자막이었다.[17]이 게임의 북미 발매는 UCS로 USN이 변경되고 분데스위어 유닛의 독일 몰타 크로스 라운텔이 단순한 검은색 X 엠블럼으로 변경되는 등 몇 가지 외관상의 변화를 보여주었다.
사운드트랙
사운드 트랙은 이와사키 히데노리가 작곡했으며, 야마자키 료(山자키 료)가 작곡한 곡도 있다.이 게임은 이와사키가 작곡가로서는 처음으로, 이전에는 신디사이저 프로그래머로만 활동했던 게임이었다.그 음악은 이전 게임의 "매우 추상적이고 무거운" 음악과는 매우 다른 것으로 묘사되어 왔으며, 가볍고 주제적인 요소뿐만 아니라 멜로디에도 중점을 둔 첫 번째 게임의 음악과 훨씬 유사하다.이 사운드 트랙은 또한 "남미" 스타일의 요소들과 팬 플룻과 부족 타악기를 사용한다.게임에서 흘러나온 음악은 첫 번째 리메이크된 Front Mission 1st의 음악과 함께 번들였고, 앨범의 제목은 Front Mission 4 + 1st Original Soundtrack이었다.2004년 5월 10일 스퀘어 에닉스에 의해 발매되었다.4디스크로 구성된 이 앨범은 각 게임마다 2개의 디스크가 있으며 97개의 트랙을 가지고 있다.길이는 3시 24분 24초이며, 카탈로그 번호는 SQEX-10021~4이다.[18]이 앨범은 RPGFAN의 벤 슈바이처로부터 호평을 받았다.1곡보다 프런트 미션 4곡을 더 선호한 그는 특히 이번 앨범이 '유망한 신인 작곡가의 첫 작품'이라는 점에서 '충격적'이라고 칭찬했다.그는 모든 트랙이 일관된 품질이라고 느끼지 못했지만, 그 중 '나쁜' 트랙은 하나도 없으며, '대기권' 트랙이 특히 주목할 만한 수준으로 두드러졌다고 말했다.[18]Square Enix Music Online의 평론가들은 "프런트 미션 점수 중 가장 다양하거나 일관된 점수는 아니지만 여전히 "매우 가치 있는 것"이라며 비슷한 찬사와 비판을 가했다. 그들은 또한 대기록이 주목할 만한 가치가 있다고 지적했다.[19]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 76%[20] |
메타크리트어 | 75/100[21] |
출판 | 점수 |
---|---|
EGM | 십중팔구[20] |
파미쓰 | 40명[22] 중 32명 |
게임 정보 제공자 | 10의[23] 7.25 |
게임프로 | 5분의[20] 4 |
게임스팟 | 십중팔구[24] |
게임스파이 | 3.0 of 5[25] |
IGN | 10분의[26] 6.8 |
OPM(미국) | 5의[20] 4.0 |
PSM | 10의[20] 8.0 |
프런트 미션 4는 2003년 말까지 일본에서 16만9,606부가 팔렸다.[27]게다가, 이 게임은 일본에서 크리스마스 주간 동안 가장 많이 팔린 게임이었다.[28]2006년 5월 11일 스퀘어 에닉스의 Ultimate Hits 라인에서 다른 시리즈 타이틀들과 함께 다시 발매되었다.[29]Ultimate Hits 재출시 즈음, Front Mission 4는 일본에서 26만 부 이상이 팔렸다.[3]
프런트 미션 4는 게임랭킹과 메타크리트릭에서 모두 75%를 점유하고 있다.[20][21]경기에 대한 북미의 반응은 전반적으로 좋은 평을 받으며 전반적으로 일관되었다.게임 플레이가 깊고, 사용자 정의가 가능한 완저, 높은 생산가치로 호평을 받았다.못마땅한 측면에서는 줄거리가 지지부진한 속도로 진전되고, AI가 수준 이하의 수준이며, 때로는 메뉴체계가 번거롭다고 느끼는 사람이 많았다.아래 비평가들 중 적어도 4명은 경기 복잡성이 선수에 따라 득이 되거나 실책이 될 것이라고 언급했다.공식 플레이스테이션 매거진은 "삼국지연의 로맨스 외엔 FM4의 복잡성을 능가하는 것이 없다"고 요약했다.평론가의 공감대는 메카나 전략 RPG 게임의 팬들이 프런트 미션4에 만족하고 일반 관객들이 먼저 빌려야 한다는 점이었다.또 다른 불평은 (특히 게임 정보 제공자와) 처음 몇 번의 전투는 지루함과 성가신 사이를 번갈아 가며 일어난다는 것이다.
참조
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Renges: Hey Darril... I think our squad leader might've skipped a few classes in Officer School.
- ^ Square Enix (October 23, 2007). Front Mission First (Nintendo DS). Square Enix.
Renges: Chaeffer must've messed with my control settings... I'm gonna kick his butt when I get back to base!.
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (영어)(원본과 다른)
- Front Mission 공식 웹사이트스퀘어 에닉스(일본어)에서
- 텐무 / 월드와이드 네트워크 시스템 (일본어로)