레프트 얼라이브

Left Alive
레프트 얼라이브
Left Alive cover art.jpg
개발자일릭스[1]
게시자스퀘어 에닉스
감독자나베시마 도시후미
프로듀서하시모토신지
아티스트신카와 요지
야나세 다카유키
작곡가이와사키[2] 히데노리
시리즈프런트 미션
엔진오로치4길
플랫폼
해제
  • JP: 2019년 2월 28일
  • WW: 2019년 3월 5일
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이어

Left Alive는 일릭스가 개발하고 스퀘어 에닉스(Square Enix)가 마이크로소프트 윈도플레이스테이션 4용으로 발행한 2019년형 스텔스 비디오 게임이다.2017년 도쿄 게임쇼에 앞서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 기자간담회에서 발표되었다.[3][4]Front Mission 시리즈를 배경으로 한 이 이야기는 그들의 나라에 대한 기습적인 침략 속에서 살아남기 위해 노력하는 몇몇 개인들의 이야기를 따라가는 한편, 두 사람 모두 민간인들의 안전을 돕고 전투 메카의 한 형태인 완저스가 초래한 파괴와 피해를 막으려고 시도한다.[5]

당초 전략게임으로 구상했던 게임은 개발이 진행되면서 액션 요소를 더 많이 얻었고, 결국 프런트 미션 시리즈의 첫 번째 서바이벌 게임이 됐다.개발자들은 게임의 기획이 시작되기 전에 캐릭터 아이디어를 구상했고, 스토리가 굳어지면서 외모와 연령에 많은 변화가 일어났다.Left Alive는 비평가들로부터 전반적으로 좋지 않은 평가를 받았다.많은 이들이 그래픽, 스토리, 음악을 칭찬하는 반면, 리뷰어들은 게임의 컨트롤, 인공지능, 게임물리학, 음성연기를 비판했다.

게임플레이

Left Alive는 주로 스텔스 기반의 3인칭 슈터로 서바이벌 게임 요소도 갖추고 있다.[6]플레이어들은 스텔스가 실패하거나 선택사항이 아닐 때 대부분의 시간을 적을 피하고 즉흥적인 무기를 만들기 위해 보낸다.[7]이 활동에는 생존자들을 안전한 집으로 안내하고, 무기를 제작하며, 워저들의 탈취 계획을 세우는 것이 포함된다.[7]선수들은 같은 지역에서 사망한 다른 선수들의 몸을 수색할 수 있다.[7]그들은 또한 때때로 완저스를 장악하고 적들에게 상당한 피해를 입힐 기회를 가진다.[7]

민간인과 다른 NPC와의 상호작용 동안 플레이어가 선택할 수 있는 대화 선택이 있을 것이다.[8]루테리아인 지휘통제사 코슈카는 적이 가까이 오면 선수들을 지도하고 경고한다.[9]무기 제작에는 즉석에서 만든 폭발 장치, 덫, 스크래치 재료로 만든 다양한 종류의 폭발물을 만드는 것이 포함된다.[9]선수들은 지도 화면에 명령을 내려 생존자들을 안가로 안내한다.[9]

플롯

이 이야기는 프런트 미션 시리즈에서 루테니아와 과거 우크라이나였던 가르모니야 두 나라 사이의 분쟁 중에 일어난다.[10]이 게임은 이야기를 14장 3자로 나누어 개별 이야기를 다룬다.[10]선수들은 그의 완저와 동료 병사들의 패배에서 살아남아야 하는 루테니아 완저 조종사 미하일로 시작한다.[10]다음 등장인물은 경찰 대장이자 그녀가 살고 있는 도시가 루테니아의 일부가 되기 전 가르모니아 군의 전 군인인 올가다.[10]마지막 인물은 살인 혐의로 기소된 전 노보 슬라바 반군 지도자 레오니드다.[10]줄거리는 올가가 일하는 도시인 양국 국경의 루테니아 도시 노보 슬라바에 가모니야의 기습 침입으로 시작된다.[6]루테니아 군의 물류 통신 AI 시스템인 코슈카는 3명의 주인공을 모두 지원한다.

레오니드, 레벨이 시작되었을 때의 대화 순서에서 코시카와 이야기를 나누었다.

적군이 미하일의 부대를 죽인 후, 그는 기자 행세를 하며 통일 대륙국(UCS)의 요원인 패트릭 르메르를 만난다.그런 다음 미하일은 그를 영입하여 고급 시제품인 완저와 MODS라고 알려진 바이러스와 관련된 음모를 조사하게 되는데, 둘 다 불량 관리들에 의해 루테니아에서 비밀리에 개발되고 있었다.실제 이유는 가모니야가 바이러스와 완저를 얻기 위해 자프트라 공화국과 비밀 통치 기구인 세마르글을 비밀리에 대행하고 있기 때문이라고 패트릭은 설명한다.

침략이 시작되면서 올가는 가모니안 군이 운영하는 인신매매단으로부터 그녀를 구하기 위해 쫓는 줄리아라는 어린 고아를 만나게 된다.올가는 줄리아가 MODS 바이러스에 감염된 세마글 연구 프로젝트의 생존자임을 발견한다.레오니드는 노보 슬라바의 해방자이자 국민적 영웅인 루슬란 이즈마일로프의 암살에 대해 누명을 쓰고 있으며, 침략 중에 탈출하도록 강요당한다.그는 러슬란이 아직 살아있다는 것을 알게 되고, 깊이 숨어있는 세마글 요원이다.레오니드는 복수를 꾀하며 러슬란을 뒤쫓아 그를 죽인다.그러나 나중에 올가는 설명할 수 없을 정도로 살아 있는 러슬란이 나타나 세마글을 대신하여 줄리아를 붙잡는 것을 목격한다.

세 명의 주인공들은 패트릭이 보낸 구조 헬기에 닿기 위해 만나 시내로 향한다.올가는 줄리아를 구하러 가고, 미하일은 주의를 분산시키기 위해 무인 완저를 납치한다.구조 헬기로 가는 도중 레오니드는 이제 사이보그로 밝혀진 러슬란을 만나게 된다.최종 대결 후 레오니드는 러슬란을 파괴하고, 세 명의 주인공들은 국제평화유지군이 노보 슬라바를 장악하기 위해 도착함에 따라 패트릭의 구조 헬기에 의해 픽업된다.

경기를 통해 주인공들이 마주치는 30명의 민간인과 4명의 주요 조연 캐릭터가 모두 살아남으면 비밀 결말이 펼쳐진다.루슬란이 최종 대결에서 세마글이 미래를 예측할 수 있는 M3라는 컴퓨터 시스템을 보유하고 있다는 사실을 레오니드에게 공개하는 장면이다.M3는 인간의 과잉인구가 인류의 감소로 이어져 세마글이 MODS 바이러스를 인구 통제 수단으로 활용할 것으로 예상했다.후기 크레딧 장면은 코슈카가 "다음 단계로 진행"하기 전에 노보 슬라바 침공으로부터 획득한 모든 데이터를 M3에 업로드하는 장면을 보여준다.

개발

Left Alive는 일본 개발업체 일릭스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 제작했다.나베시마 도시후미가 감독을 맡았는데, 이전에는 아머드 코어 프랜차이즈에서 일부 경기를 감독했었다.[11]프런트 미션과 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 시리즈 모두 출품작 제작에 일조했던 하시모토 신지 씨는 레프트 얼라이브의 프로듀서로 활동했다.[12][13]메탈기어 시리즈로 유명한 신카와 요지는 이 게임의 홍보 아트를 만들었다.[14]신카와는 일부 모델의 디자인을 감독하는 것 외에도 3명의 주인공과 완저 메카 모델 중 한 명의 캐릭터 디자인을 했다.그는 다른 캐릭터들의 컨셉 아트를 그렸다.[15]제노블레이드 크로니클스 X를 작업한 예술가 야나세 다카유키도 완저 디자인에 기여했다.[16]개발이 시작되자 개발팀은 처음에는 그 제목을 전략 게임으로 구상했지만 나베시마 도시후미의 영향 아래 액션 타이틀에 더 가까워졌다.[17]나베시마는 처음에 이 게임이 타이틀의 프런트 미션 뿌리로 인해 서로 싸우는 메흐 로봇들을 중심으로 전개될 것이라고 생각했다.하지만 프런트 미션 멕시(Mechs) 용어인 워저(Wanzer)와 선수들이 사람을 통제하고 싸울 것이라는 사실을 알게 되자 가드슈트나 파워슈트를 주는 방안을 고려했다.[17]나중에 개발되면서, 그 게임은 생존 기술자를 향한 아주 다른 전환점을 맞이했다.[17]

이 게임의 예술작품을 위해, 나베시마는 디자인 팀에게 프런트 미션 미학에 충실하도록 했다.[17]또한 자신이 좋아하는 작가 중 한 명인 아마노 요시타카(amano)의 작품을 통해 발견한 영감으로 캐릭터를 창조하기도 했다.[17]예술가 신카와 요지는 간단한 프로필을 바탕으로 세 명의 주인공을 그린 다음 레오니드의 캐릭터에 대해 대략적인 스케치를 제출하기 시작했다. 그것은 레오니드가 매우 친숙한 캐릭터였기 때문이다.[18]그리고 나서 그는 등장인물들 사이에서 균형을 유지하고 있는지 계속해서 체크하면서 등장인물들을 디자인했다.[18]그는 또한 이 게임의 다른 주요 등장인물들의 스케치를 했고 워저 중 한 명을 디자인했다.[18]메치는 프런트 미션의 전통적인 '제니스타입' 워저처럼 보일 필요가 없었고, 단지 '힘이 있는/형식할 수 있는' 모습일 뿐이었기 때문에 신카와씨는 순수하게 그의 상상력으로 디자인했다.[18]신카와는 3D 그래픽과 동작에 대해 조언했다.[18]신카와씨는 각 캐릭터에 대한 개발자 피드백으로 디자인을 약 3~4회 조정했다고 지적한다.[18]미하일 캐릭터의 방향에 대해 많은 논의가 있었는데, 미하일 캐릭터는 처음에는 중년이라고 생각했지만, 그 때는 젊고 잘생겨서 재설계가 필요했다.[17]그의 성격은 유복한 어린 시절을 보낸 사람처럼 자만심으로 시작되었으나, 그의 대화가 그를 더욱 '정직하고 성실한' 사람으로 만들면서 그의 디자인은 다시 바뀌었다.[17]

이야기가 전개되기 전에, 신카와 요지에는 이미 개발 중인 프런트 미션 시리즈에 존재했던 몇몇 등장인물들이 있었다.[17]게임을 개발하면서, 그 팀은 이야기에 대한 현실감각을 우선시하는 것에 대해 토론했다.[17]이 결정으로 그들은 현 세계에서 판을 잡게 되었으나, 모든 나라 이름이 바뀌었다.[17]디자이너들은 또한 여전히 프런트 미션처럼 느껴질 수 있는 매우 현실적인 줄거리에는 여러 등장인물들이 서로에 대해 음모를 꾸미는 것에 의해 야기된 "악랄한 음모"를 다루게 될 것이라고 결정했다.[17]작곡가 이와사키 히데노리는 이전 프런트 미션 게임에서 작곡가로 활동한 경험을 바탕으로 음악을 작업했다.[19]오케스트라 조던 세이겔과 오디오 엔지니어 미야자와 신노스케도 런던 애비 로드 스튜디오에서 사운드 트랙 녹음을 도왔다.[20][21]

해제

2017년 9월 도쿄 게임쇼에서는 2018년 출시 예정 연도를 발표하였다.[14]2018년 9월, 스퀘어 에닉스는 2019년 2월 28일 일본 개봉일을 알렸다.[22]다음 달, 스퀘어 에닉스는 2019년 3월 5일 일본 이외의 지역에 게임을 출시할 것이라고 밝혔다.게임을 미리 주문한 사람들은 5개의 바탕 화면 벽지, 다운로드 가능한 컨텐츠 팩, 샘플 사운드 트랙을 받았다.[23]야나세가 디자인한 완저와 공식 아트북의 액션 피규어와 함께 사전 주문본에 모든 것을 담은 '메치 에디션'이라는 특별판도 나왔다.[24][25]프로모션의 일환으로 스퀘어 에닉스는 일본 록 밴드 맨 위드 미션과 손잡고 2월 28일 일본 발매일에 'Left Alive'라는 곡을 발매했다.[26]

게임이 전 세계에 출시된 날, 스퀘어 에닉스는 Left Alive를 위한 무료 다운로드 가능한 컨텐츠 팩을 출시했다.이 "탱크들의 세계 공동작업" 팩에는 탱크세계를 위한 게임 내 광고만 포함되어 있었다.[27][28]

리셉션

레프트 얼라이브는 "일반적으로 불리한"[29][30] 리뷰를 받았다.일본에서는 플레이스테이션 4의 물리적 유닛이 출시 주간에 약 17,622대가 판매되어 어떤 포맷이든 판매 순위 5위에 올랐다.[33]

IGN의 DM 슈마이어는 이 게임을 "모든 수준에서 실패"라고 불렀는데, 기술 결함들과 함께 낮은 통제력과 게임 밸런스 문제가 인용되었다.[6]게임 레볼루션의 제이슨 포크너는 설정과 음모를 높이 평가하면서도 플레이어를 완전히 놓치거나 무시하지 않을 정도로 급변하는 적의 정보에 주목했다.[9]게임스팟의 제임스 스윈뱅크는 오프닝과 일부 캐릭터 대화를 높이 평가하면서도 초반에 설정되지 않은 스토리가 드러나면서 감정적인 영향이 없다고 설명했다.[32]데스트레이토이드의 댄 로머는 이 게임의 사운드트랙과 예술적 방향을 높이 평가하면서도 저해상도 그래픽 텍스쳐를 강조해 이 게임이 '끌벅적'한 느낌을 주었다.그는 또 적들이 죽을 때마다 공중으로 뛰어드는 '웃기는' 적물리학에 주목했고, 한 번의 촬영이 끝나면 배우들의 '기침'에 이르는 '연기적인' 목소리 연기를 '연기적인' 것으로 묘사했다.[10]

이 게임의 부실한 물리학의 한 예로서, 적들은 총에 맞으면서 일종의 점프 행동을 보인다.

코타쿠의 헤더 알렉산드라는 전쟁 미치를 떠맡을 급조된 무기를 찾는도시전 아이디어를 좋아했고, "스타일과 무드가 있는 드립스" 게임이라고 말했으나, 이 게임의 '스티프'와 '슬러그시' 컨트롤이 경기를 불가능하게 만들었다고 느꼈다.[7] "야트제" 제로 구두점크로쇼가 그것을 2019년 두 번째 최악의 게임으로 선정했다.[34]

참조

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외부 링크