브라이언 L. 슈미트

Brian L. Schmidt
브라이언 슈미트
Schmidt in Studio
슈미트 인 스튜디오
배경 정보
장르비디오 게임.
직업
  • 작곡가
  • 오디오 감독
  • 음향 디자이너
  • 음악 기술자

브라이언 L. 슈미트는 다양한 비디오 게임과 핀볼 게임을 위한 음악 작곡가다.

전기

그는 1987년 시카고 윌리엄스 일렉트로닉게임즈의 작곡가/소리 디자이너 겸 프로그래머로 비디오 게임 음악 및 음향 산업에 입문하여 음악을 작곡하고 핀볼 기계와 동전 작동 비디오 게임의 음향 효과를 만들어냈다.1989년 슈미트는 윌리엄스를 떠나 슈미트 엔터테인먼트 테크놀로지스라는 회사명으로 비디오 게임 업계 최초의 독립 작곡가, 사운드 디자이너, 오디오 기술자 중 한 명이 되었다.컨설턴트를 하는 동안, 그는 120개가 넘는 콘솔과 아케이드 게임에서 일했다.슈미트는 다양한 핀볼 게임과 비디오 아케이드 기계에 사용되는 BSMT2000 오디오 DSP와 CAPCOM이 사용하는 QSound "Q1" 3D 게임 사운드 칩의 제작자이기도 하다.[1]1998년 브라이언은 마이크로소프트에 의해 DirectSound와 DirectMusic의 프로그램 매니저로 영입되었다.1999-2008년부터 슈미트는 마이크로소프트의 Xbox 오디오 및 음성 기술 부서의 프로그램 매니저였으며 Xbox와 Xbox 360용 오디오 아키텍처의 대부분을 담당했다.그는 'old-school' 기법을 사용하여 25킬로바이트의 메모리만으로 8초간 소리를 내는 'old-school' 기법을 사용하여 Xbox 오리지널 콘솔의 시작 사운드를 만들었다.[2]브라이언은 또한 Xbox에 Dolby Digital Live가 포함되면서 비디오 게임에 실시간 디지털 서라운드(Digital Surround)[3]를 가져온 공로를 인정받고 있다.

슈미트는 게임 오디오 산업에 기여한 공로로 2008년 게임 오디오 네트워크 길드(www.audiogang.org)로부터 평생 공로상을 받았다.[4]2017년에는 핀볼 엑스포 명예의 전당에 헌액되었다.[5]그의 작품은 '베스트 사운드'로 퀄리티의 세가 씰상, 게임오디오네트워크 길드의 '베스트 뉴 오디오 테크놀로지'상 등 수많은 상을 받았다.1989년, 비디오 게임인 NARCE의 테마는 픽시에 의해 녹음되어 발매되었다.[7]Brian의 다른 게임 음악은 CD 박스 세트인 Legends of Game Music에 수록되어 있다.브라이언은 또한 GameSoundCon을 창업한 공로로 2010년 Game Developers Conference에서 2009 G.A.N.G. 인정상을 받았다.[8]

브라이언은 1985년 노스웨스턴 대학교로부터 이중 학부 학위, 음악학 B.M., 컴퓨터 공학 BSc를 받았고, 그곳에서 음악 학교와 기술 연구소 사이의 최초의 이중 학위 프로그램을 만들었다.[9]1987년에 이어 노스웨스턴 대학교에서도 "음악의 컴퓨터 응용 프로그램"이라는 석사 학위를 받았다.그의 논문의 일부는 1987년 컴퓨터 음악 저널에 실렸다.[10]

슈미트는 2008년 2월 마이크로소프트사를 떠나 독립 컨설팅 회사인 L.L.C.의 브라이언 슈미트 스튜디오를 설립했다.그는 또한 전문 오디오 커뮤니티를 위한 비디오 게임 음악 및 비디오 게임 사운드 디자인 작곡에 관한 컨퍼런스 및 세미나인 게임사운드콘의 창시자이기도 하다.[11]

브라이언은 오디오 게임을 전문으로 하는 독립 비디오 게임 개발 회사인 EarGames의 설립자 겸 크리에이티브 디렉터로서 게임 플레이를 위해 소리에 의존한다.이어게임즈 최초 발매작인 이어 몬스터스는 2013년 6월에 발매되었다.[12][13]

슈미트의 작품

핀볼

윌리엄스

데이터 이스트 핀볼

세가 핀볼

비디오 게임

아케이드

세가 메가 드라이브/제네시스

일렉트로닉 아츠
기타 개발자

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

참조

  1. ^ "Internet Pinball Machine Database: Data East 'Batman'". www.ipdb.org. Retrieved 2016-11-17.
  2. ^ "Designing the Boot Sound for the Original Xbox". Retrieved 2016-11-17.
  3. ^ "The making of the Xbox: How Microsoft unleashed a video game revolution (part 1)". VentureBeat. 14 November 2011. Retrieved 2016-11-17.
  4. ^ "6th Annual G.A.N.G. Awards Winners". 28 February 2008.
  5. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2021-02-05. Retrieved 2021-01-30.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  6. ^ "Sega Seal of Quality Awards". 14 June 2019.
  7. ^ "Theme From Narc". www.pixiesmusic.com. Archived from the original on 2015-05-20. Retrieved 2016-11-17.
  8. ^ Lucy Newman. "GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves wins GANG's Audio of the Year award". Gamertell.
  9. ^ "McCormick ByDesign". www.mccormick.northwestern.edu. Archived from the original on 2014-02-06. Retrieved 2016-11-17.
  10. ^ JStor Reference A Natural Language System for Music
  11. ^ 브라이언 슈미트 게임사운드콘 설립자 겸 작곡가 인터뷰
  12. ^ "Making Ear Monsters: Developing a 3D Audio Game". Retrieved 2016-11-17.
  13. ^ "EarGames 3D Audio Games". EarGames 3D Audio Games. Archived from the original on 2014-10-23. Retrieved 2016-11-17.

인터뷰

외부 링크