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소련의 파업

Soviet Strike
소련의 파업
Soviet Strike PlayStation.jpg
북미 PlayStation 표지 아트
개발자일렉트로닉 아트
EA 티뷰론 (SS)
퍼블리셔일렉트로닉 아트
시리즈스트라이크
플랫폼플레이스테이션, 새턴
풀어주다플레이스테이션
  • NA: 1996년 10월 31일
  • EU: 1996년 11월
  • JP: 1997년 2월 28일
토성
  • NA: 1996년 11월 1일
  • EU: 1997년 2월[1]
  • JP: 1997년 9월 18일
플레이스테이션 네트워크
  • JP: 2009년 11월 11일
  • NA: 2010년9월 14일
장르슈터
모드싱글 플레이어

소비에트 스트라이크는 Electronic Arts가 1996년 플레이스테이션과 1997년 세가 새턴용으로 개발하고 퍼블리싱한 헬리콥터 기반의 슈팅 게임이다.이 게임은 세가 제네시스와 사막 스트라이크에서 시작된 스트라이크 게임의 후속작이다. 걸프만으로 돌아가라.소련의 스트라이크는 32비트 콘솔용 시리즈의 첫 번째 게임으로, 32비트 스트라이크로 처음 구상되었다.초기에는 PlayStation으로 개발되기 전에 3DO 콘솔용으로 개발되었습니다.

소련의 파업은 소련의 붕괴 이후를 배경으로 하고 있으며, 가상의 러시아, 동유럽, 카스피해 주변에서 벌어진다.플레이어는 아파치 헬기를 조종하고 전직 공산주의자인 섀도우맨의 군대와 전투를 벌인다.전작과 마찬가지로, 이 게임은 연료와 탄약의 전략적 관리와 함께 슈팅 액션을 특징으로 하지만, 보다 진정한 3D 그래픽과 등각학적 관점이 아닌 수정된 오버헤드를 가지고 있습니다.이 게임은 또한 보다 사실적인 적의 인공지능과 환경을 특징으로 한다.비평가들은 그래픽과 풀모션 비디오에 찬사를 보내며 게임을 긍정적으로 평가했고 게임 플레이와 난이도에 대한 평은 더 엇갈렸다.

2009년 11월[2] 11일 일본 플레이스테이션 스토어에서, 2010년 [3]9월 14일 북미에서 발매되었습니다.

게임 플레이

플레이어의 "아파체"는 불타는 건물 폐허 위를 날아가 적군의 구조물을 공격하고, 그 뒤로 적군이 보인다.플레이어의 연료, 탄약 및 장갑 수준은 화면 양쪽에 표시됩니다.

소련의 스트라이크는 헬리콥터를 이용한 슈팅 게임이다.이전 버전과 마찬가지로 플레이어는 사용 가능한 두 가지 시점 중 하나를 사용하여 자신의 크래프트 외부에서 동작을 봅니다.이는 이전 게임의 등각학적 관점과 유사하지만 "오버헤드" 버전이 개선되었습니다.이것은 때때로 플레이어의 시야를 가리는 건물들에 대한 이전의 문제점들을 제거한다; 그리고 이전 게임들과 달리, 플레이어는 헬리콥터를 구조물에 충돌시킬 수 없다; 대신 항상 그 위를 날아다닐 수 있다.첫 번째 카메라 시스템은 아파치에 고정되는 반면 두 번째 시스템은 플레이어가 헬리콥터 [1]주위에서 화면을 회전시킬 수 있게 한다.아파치는 기관총, 히드라 로켓, 헬파이어 미사일로 무장하고 있으며, 이 미사일은 힘과 탑재량이 다양하다.세가 새턴 버전에는 두 개의 숨겨진 파워업 무기, 즉 더블 기관총과 매버릭 [4]미사일이 포함되어 있다.우주선은 탄약, 연료, 갑옷이 유한하며, 플레이어는 제한된 보급품을 [5]수집하여 페이로드를 관리해야 한다.

이 게임은 5개의 큰 레벨이 있으며, 각 레벨은 여러 가지 미션으로 나뉜다.임무 목표는 레이더, 훈련소, 선박 등의 적 인력과 구조물을 찾아 파괴하는 것, 전쟁포로와 다른 사람(지난 임무에서는 보리스 [6]옐친 포함), 대륙간 탄도 미사일 회수, 적의 지휘관과 요원 생포 등이다.소련의 스트라이크는 비교적 사실적이고 유동적인 가상 전쟁터와 정교한 인공지능을 채택하여 주인공이 참가하기 위해 도착하지 않았더라도 세트 피스를 가동시킬 것이다.상대 정보기관은 레이더를 사용하여 플레이어를 추적하고 그에 따라 위치를 보강할 수 있습니다.따라서 플레이어는 때때로 레이더를 선제적으로 파괴해야 한다.적군도 전투에서 [5]지면 도망칠 수 있다.탱크 대대를 분쇄하기 위해 눈사태를 일으키거나 염광에 원자로 노심을 봉인하는 등 일부 임무에는 세트피스 해결책이 필요하다.게임은 매우 촘촘하게 구성되어 있지만, 플레이어는 [6]전장을 돌아다니며 마음대로 적을 공격할 수 있는 능력을 가지고 있다.

줄거리.

성격.

플레이어는 '절대 일어나지 않는 전쟁'을 막기 위해 창설된 미군의 특수 비밀 작전 부대인 스트라이크 소속 헬기 조종사다.주요 스트라이크 인력은 전자제품 전문가 해크와 취재 일을 하는 에이전트 안드레아 그레이가 있다.다른 주인공들은 스트라이크 조종사 닉 아놀드, 게릴라 전사 아마드, 전 소련군 조종사 이반 우랄리아이다.이 게임의 대항마로는 KGB 의장인 "섀도우맨" 바치즈노프, 이레키 독재자 사디사 사바크, 불명예스러운 소련 과학자 그리미옌코 우크라이나 박사 등이 있다.

스트라이크 파일이라고 불리는 일련의 보이스오버는 스트라이크의 기원을 개략적으로 보여준다.그러한 파일 중 하나는 1993년 1월 빌 클린턴 미국 대통령 취임 이후 빌 클린턴에 대한 안보 차르에 대한 이 기구의 권한을 상세히 기술하고 있다.이 테이프에서 클린턴은 스트라이크가 1982년 멕시코를 바르샤바 조약 회원국으로 만들 수도 있었던 내전을 막았다는 사실을 모르고 있다.

줄거리.

소련이 멸망함에 따라 동유럽에 권력의 공백이 남게 되고, 우리 바치즈노프 전 KGB 의장이 자신의 목적을 위해 기꺼이 이용하려 하고 있다.크림반도에서 진행되는 첫 번째 임무에서 플레이어는 닉 아놀드라는 이름의 생포된 스트라이크 조종사를 구출해야 한다.두 번째 레벨은 아조프해로 설정되어 있습니다.플레이어는 유럽을 침공할 준비를 하고 있는 흑해 함대의 요소와 싸워야 합니다.이 임무에는 게릴라 전사 아마드의 구조도 포함되어 있다.

흑해에서의 스트라이크의 승리는 그들을 코카서스로 이끌었고, 그곳에서 가상의 국가인 Irek의 지도자 Sadissa Savak은 지역 전사들에 대한 공격적인 서치를 시작합니다.이 임무에서 플레이어와 아마드는 아마드의 친척들이 운영하는 민병대와 힘을 합쳐 이레키 부대가 버려진 소련의 화학 무기 공장을 점령하는 것을 막는다.스트라이크가 사바크를 죽이자(그리고 자동차 충돌의 희생자로 간주됨) 이 단체는 다시 한번 탄도미사일의 무기고를 휘두르는 그리미옌코 우크라이나 박사로부터 닉을 구하기 위해 고방사선의 트란실바니아로 간다.이 플레이어는 또한 특수 붉은색 회전 T-80을 운용하는 섀도우맨의 지휘관 빌라를 죽이고 섀도우맨이 사용하려는 폐원자로 파괴를 돕는 임무를 맡는다.

마지막 임무는 모스크바에서 이루어지며, 섀도먼은 보리스 옐친 대통령에 대한 쿠데타를 시도하기 위해 그의 부하들을 KGB, 군부, 러시아 마피아에 풀어 놓았습니다.플레이어는 섀도맨을 찾아 죽이기 전에 크렘린에 대한 폭격을 막아야 합니다.게임의 마지막 순서는 안드레아가 지진과 그에 따른 가스 화재의 원인으로 TV 뉴스 보도를 하는 것을 묘사하고 있다.

발전

소련의 스트라이크는 32비트 [7]스트라이크라는 작업 제목으로 3DO용 게임으로 개발을 시작했습니다.Strike 시리즈의 크리에이터인 Mike Posehn은 초기 프로그래밍과 설계를 지원했지만, 그렇지 않으면 더 고급 콘솔로 전환해야 하는 대규모 팀의 일원으로 일하고 싶지 않았습니다.개발팀은 이미 몇 달 동안 3DO 버전을 작업해 온 적이 있으며, 3DO의 종말이 불가피하다는 것이 명백해지자 PlayStation 게임으로 재작업하기로 결정했습니다. 그 결과 2년의 추가 작업 시간이 필요하게 되었습니다.이 팀은 16비트 게임의 기본을 재평가하여 보다 생생한 환경과 적의 [8]행동을 만드는 것을 목표로 삼았다.Road Rash 3DO 팀이 개발한 이 3D 엔진은 다각형 [5]지도에 적용된 실제 [9][10]지형 위성 이미지를 사용했습니다.또한 건물이 플레이어의 시야를 가리게 하는 이전 등각 시점을 플레이어가 이동하고 지형과 [9]구조물을 볼 수 있는 오버헤드 시점으로 수정했습니다.적절한 공간 관계와 유닛 배치를 보장하기 위해 팀은 합판 위에 각 미션의 3차원 [11]릴리프를 만들었습니다.일부 전작들과는 달리, 소련의 파업은 비록 일부 수준에서는 파워업이 가능하긴 하지만 헬리콥터를 탑재하고 있을 뿐이며, 또한 Urban Strike에서 발견된 인기 없는 도보 공격 수준을 포기했다.개발자들은 게임에 더 많은 유머를 포함시키는 것을 목표로 했으며, 보이스오버와 풀모션 [8]비디오도 추가되었다.

새로운 새턴 버전은 많은 변화를 특징으로 했습니다.선택적인 쉬운 난이도 설정(플레이어에게 두 배의 화력과 느린 연료 소비 제공), 헤드업 디스플레이의 휘도 조절 가능, 두 개의 숨겨진 강력한 무기, PlayStation 버전에서 수백 개의 버그 수정, 헬리콥터에 추가된 추가 음향 효과, 개선.제어 및 메뉴 화면과 나침반의 그래픽에 s; 레벨 [4]4에 추가되는 더 급조한 연료.그것은 또한 당시 토성의 아날로그 [1][12]컨트롤러와도 호환되었다.이 게임은 1997년 말에 출시된 후속작인 핵 스트라이크가 뒤를 이었다.

접수처

소련의 스트라이크는 플레이스테이션 [15]출시용 게이머랭킹에 대해 5개의 리뷰를 기준으로 총 76.30%의 리뷰 점수를 받았다.

리뷰어는 지형 [16][14][1][5][17][18][19][20]그래픽의 사실성을 높이 평가했다.차세대 제품:"이 게임은 환경 면에서 큰 발전을 이루지만 폭발은 "보통"[14]이라고 평가한 반면 다른 리뷰어들은 [1][18][17]인상적이었다.Jeff Gerstmann은 차량이 "좋아 보인다"[16]고 말한 반면, 다른 리뷰어는 구조물이 "매우 사실적"[5]이라고 말했다.다음 세대는 지형과 함께 구조물과 차량이 "인상적인" 환경을 형성한다고 느꼈습니다.이 잡지는 이 애니메이션이 "평균"[14]이라고 느꼈고, 몇몇 다른 리뷰어들은 때때로 [16][19]끊긴다고 말했다.GameFan Saturn 리뷰는 그래픽을 "최고 수준"[18]으로 요약했고 러시아 잡지 Great Drakon도 그래픽을 [21]칭찬했다.

비평가들은 풀모션 비디오[5][14][19][20]스타일리시하다고 말하며 연기를 [1][14][13][19][20]칭찬했다.거스트만은 FMV가 "오랜만에 본 최고의 CD-ROM 연기 중 몇 가지를 가지고 있다"면서 "유일한 진짜 플러스"[16]라고 말했다.하이퍼는 이 장면들을 "X-파일의 어두운 부분과 고예산 액션 [13]영화의 폭발성"의 혼합물로 호의적으로 묘사했다.엣지는 새로운 비디오에 주목했지만, 다른 [5][14]사람들은 동의하지 않는 반면, "지나친"[6] 비디오라고 느꼈습니다.게임 프로는 FMV를 사막의 폭풍에 비유하며, MTV가 보도할 경우 "힙의 새로운 태도"가 "[17]매력의 일부"라고 말했고, 다른 비평가는 "이 장면들이 진행을 상당히 빠르게 한다"[1]고 말했다.새턴 버전을 검토하면서, GameFan은 플레이스테이션 [18]버전보다 FMV의 품질이 낮다고 언급했다.Gerstmann은 그 소리가 "dull"[16]이라고 느꼈고, Next Generation은 "example"이라고 불렀다.다른 사람들은 포격 [17][20]효과의 품질을 칭찬했고, 적군의 [14][17][20]발언에 유머를 주목했다.

게스트만은 이 게임이 "난잡한 조작의 원시 집합체"[16]로 구성되어 있다고 말했고, 엣지는 게임의 "창의성"과 "소련의 스트라이크를 만든다"며 게임의 인공지능에 의해 추가된 다양성을 칭찬했다.이 잡지는 또한 소모품 수집이 액션에 전략을 추가했지만,[6] 제한된 양이 플레이어가 레벨을 통과할 수 있는 경로를 제한한다고 느꼈다.또 다른 비평가는 "실시간, 살아있는 전장은 임무의 긴급성과 플레이어의 참여를 높인다"면서 "실제로 로딩 시간이 [14]없다"고 언급했다.

게임팬은 높은 난이도와 가파른 커브, 플레이어가 죽으면 초심으로 돌아가는 긴 레벨, 드물게 갑옷을 수리할 기회, 제한된 [22]시야를 벗어나 공격하려는 적들의 성향 등을 호소했으며 새턴 버전의 선택적인 쉬운 난이도 [18]설정에 감사했다.넥스트 제너레이션은 또한 플레이어의 제한된 시야를 "게임의 최악의 문제"[14]라고 비난했다.한 리뷰어는 잃어버린 세트 피스를 찾기 위해 레벨을 다시 보는 것이 게임의 수명에 도움이 되었다고 말했다.; Sega Saturn Magazine은 단지 5개의 미션으로 게임의 리플레이 가치에 대해 "일부 의구심"을 가지고 있었지만, "매우 플레이 가능하고 즐거웠다"[1]고 말한 반면, 다른 리뷰어는 "재미있다"[17]고 말했다.Gerstmann은 스크롤, 불규칙한 움직임, 부정확한 [16]컨트롤에 대해 비판했고 Great Drakon은 컨트롤을 [21]칭찬한 반면 GameFan은 새턴 버전에서 개선되었다고 언급했다.리뷰어는 또한 이 버전의 새로운 [18]무기들을 즐겼다.또 다른 리뷰어는 HUD가 "16비트 시대의 [14]그래픽의 흔적"이라고 언급하며 "경미한 결함"을 지적했다. GamePro는 플레이어가 자신의 [20]위치를 확인할 때마다 일시정지하는 문제를 피할 수 있는 HUD 맵이 부족하다는 것이 이 게임의 단점이라고 말했다.이 게임은 그레이트 드라콘의 리뷰어에 깊은 인상을 남겼습니다.그는 세세한 부분까지 주의를 기울이는 것을 칭찬했고 리뷰어는 스토리가 [21]설득력 있다고 생각했습니다.IGN은 말했다: "이 게임의 모든 것은 훌륭하다.주제넘게 굴어서 죄송하지만 소련의 스트라이크만큼 재미있고 멋진 게임을 접하게 되면 정말 똑바로 앉아서 주목하게 됩니다."[5]

거스트만은 이 게임이 "추천하기에는 너무 많은 작은 문제들"과 "단순히 이전의 16비트 스트라이크 [16]게임만큼 잘 작동하지 않는다"고 말하며 품질 좋은 FMV를 "더 큰 갈등의 작은 승리"라고 불렀다.Sega Saturn Magazine은 이것을 시리즈에 "가치 있는 추가"라고 불렀고 또한 Saturn [1]버전의 개선점에 주목했다.그들은 그것을 "이달의 게임"[23]이라고 명명했다.GameFan은 이 게임이 "32비트 스트라이크에서 원하는 모든 것"이라며 "뛰어난 플레이를 펼치며 당신의 방아쇠 손가락과 [22]회색을 모두 발휘한다"고 말했다.이 잡지는 나중에 새턴 버전이 다소 더 낫다고 반영했지만 그럼에도 불구하고 플레이스테이션 원본과 매우 유사했다.스트라이크 팬들에게는 게임을 추천했지만,[18] 시리즈 신참들에게는 "깊은 곳에서" 소개가 될 것이라고 느꼈다.가장자리 요약:"이것은 4년 된 Strike 시리즈의 꽤 잘 만들어진 연속극입니다." 원작의 게임 플레이는 유지하지만 그래픽을 진정한 [6]3D업데이트합니다.GamePro의 무서운 Larry는 게임 속도가 빠른 액션 게임의 팬들에게는 게임이 너무 느릴 수 있다고 느꼈지만,[17] 시리즈의 이전 게임 플레이어들에게는 그것을 추천했다.같은 잡지의 에어 헨드릭스는 "백악전투와 도전적인 전략의 [20]뛰어난 조합"이라고 평가했다.올게임은 나중에 이렇게 느꼈다: "시리즈는 소련의 [24]스트라이크 출시와 함께 최고조에 달했다."

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i Lee Nutter, Sega Saturn Magazine, 1997년 3월호(17호), 76-77페이지
  2. ^ JP PS Store Link, PlayStation Store, 2017년 4월 28일 취득
  3. ^ NA PS Store Link, PlayStation Store, 2017년 4월 28일 취득
  4. ^ a b "적색 경보!쇼케이스:소련의 파업", 세가 새턴 매거진, 1997년 3월호(17호), 34-39페이지
  5. ^ a b c d e f g h 스태프, 소련파업, IGN, 1998년 6월 12일, 2012년 5월 27일 회수
  6. ^ a b c d e Edge, 1996년 12월 (제39호), 70-71페이지
  7. ^ Matthew Cockburn, "The Strike Series", 레트로 게이머, 2008년 1월 (45호), 페이지 84
  8. ^ a b 차세대, 1996년 8월 (2호), 80-81페이지
  9. ^ a b Mike Griffin, GameFan, 1996년 11월호(47호, 제4권 11호), 페이지 70-71
  10. ^ "EA Strikes Back!". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (7): 81. June 1996.
  11. ^ "Planning the Attack". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Ziff Davis. September 1996. p. 51.
  12. ^ "Sneak Previews: Soviet Strike". GamePro. No. 102. IDG. March 1997. p. 52.
  13. ^ a b c Stepnik, March (January 1997). "Soviet Strike". Hyper. No. 39. pp. 60–61. Retrieved December 25, 2021.
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  15. ^ "Soviet Strike for PlayStation". GameRankings. Retrieved 18 December 2017.
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  21. ^ a b c Valerij Korneev, Great Drakon(러시아어), 1996년 (제30호), 페이지 14-15
  22. ^ a b Dan Jevons, GameFan, 1996년 12월호(48호, 제4권, 제12호), 76-77페이지
  23. ^ "Out Now". Sega Saturn Magazine. No. 18. Emap International Limited. April 1997. p. 96.
  24. ^ Bryan Melville, Nuclear Strike Review, Allgame, 2012년 9월 21일 취득