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1987년식 아미가 500은 가장 많이 팔린 모델이었습니다.

아미가(Amiga)는 1985년 코모도어가 선보인 개인용 컴퓨터 제품군입니다.원래 모델은 16비트 또는 16/32비트 프로세서, 256KB 이상의 RAM, 마우스 기반 GUI, 이전 8비트 시스템에 비해 상당히 향상된 그래픽 및 오디오를 갖춘 수많은 1980년대 중반 컴퓨터 중 하나입니다.이러한 시스템에는 Macintosh Acorn Archimedes뿐만 아니라 같은 해 초에 출시된 Atari ST가 포함됩니다.Motorola 68000 마이크로프로세서를 기반으로 하는 Amiga는 스프라이트블리터를 포함한 그래픽과 사운드를 가속화하는 맞춤형 하드웨어와 Amiga라고 불리는 선제적인 멀티태스킹 운영 체제를 포함함으로써 동시대 제품들과 다릅니다.OS.

아미가 1000은 1985년 7월에 출시되었지만, 생산 문제로 인해 1986년 초까지 널리 사용할 수 없었습니다.가장 잘 팔리는 모델인 아미가 500은 더 확장 가능한 아미가 2000과 함께 1987년에 소개되었습니다.아미가 3000은 1990년에 출시되었고, 아미가 500 플러스, 아미가 600은 1992년 3월에 출시되었습니다.마침내, 아미가 1200과 아미가 4000은 1992년 말에 출시되었습니다.아미가 라인은 약 485만 대가 팔렸습니다.

비록 초기 광고들이 컴퓨터를 다목적 비즈니스 머신으로 캐스팅했지만, 특히 Sidecar IBM PC 호환 애드온이 장착되었을 때 아미가는 다양한 게임과 창의적인 소프트웨어로 가정용 컴퓨터로서 가장 상업적으로 성공했습니다.Video Taster 하드웨어 및 소프트웨어 제품군은 Amiga가 데스크톱 비디오 및 비디오 제작에서 중요한 역할을 하는 데 도움이 되었습니다.아미가의 오디오 하드웨어는 그것을 음악 추적 소프트웨어의 인기 있는 플랫폼으로 만들었습니다.프로세서와 메모리 용량은 LightWave 3D, Imagine 및 Blender의 이전 버전인 Traces를 포함한 3D 렌더링 패키지를 지원했습니다.

저조한 마케팅과 초기 시스템의 기술적 진보를 반복하는 후속 모델의 실패는 코모도어가 1987년 256개의 컬러 그래픽을 획득한 IBM PC 호환 제품의 가격 하락과 4세대 비디오 게임 콘솔에 대한 시장 점유율을 빠르게 떨어뜨리는 결과를 낳았습니다.

1994년 4월 게임 콘솔로 패키지된 아미가 버전인 아미가 CD32가 시장에서 실패한 후 코모도어는 결국 파산했습니다.코모도어의 몰락 이후, 제네시, 아이텍, 에이큐브 시스템즈 SRL 및 에이-EON 기술을 포함한 다양한 그룹이 원래 아미가 라인의 후속 제품을 판매했습니다.AmigaOS는 MorphOSAROS와 같은 교체, 클론 및 호환되는 시스템에 영향을 미쳤습니다. 현재 벨기에 회사 Hyperion Entertainment는 AmigaOS 3.1의 공식적이고 직접적인 후손인 AmigaOS 4를 유지 및 개발하고 있습니다. 이 시스템은 원래 Amiga Computers용으로 코모도어가 만든 마지막 시스템입니다. (전문...

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AmigaDOS는 파일 시스템, 파일 및 디렉터리 조작, 명령줄 인터페이스 및 파일 리디렉션포함하는 AmigaOS디스크 운영 체제입니다.

아미가OS 1.x에서 아미가도스는 BCPL로 작성된 MetaComCoTRIPOS 포트를 기반으로 했습니다. BCPL은 네이티브 포인터를 사용하지 않기 때문에 운영 체제의 고급 기능은 사용하기 어렵고 오류가 발생하기 쉽습니다.제3자 아미가도스 자원 프로젝트(ARP, 이전에는 아미가)Amiga 개발자 Charlie Heath에 의해 시작된 프로젝트인 DOS Replacement Project)는 많은 BCPL 유틸리티를 C와 어셈블러로 작성된 더 작고 정교한 동등물로 교체하고 래퍼 라이브러리를 제공했습니다.arp.library이것은 모든 아미가에 대해 네이티브 포인터(예: C 또는 어셈블러가 사용하는 포인터)에서 BCPL 등가로, 또는 그 반대로 변환을 자동으로 수행함으로써 애플리케이션의 인터페이스 문제를 제거했습니다.DOS 기능. (전문 기사...)

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Richard Joseph
리처드 조지프
리처드 조지프(Richard Joseph, 1953년 4월 23일 ~ 2007년 3월 4일)는 영국의 컴퓨터 게임 작곡가, 음악가, 사운드 전문가입니다.그는 C64아미가에서 게임을 시작한 초기부터 20년에 걸친 경력을 가지고 있으며, 이후의 포맷에 이르기까지 다양한 경력을 쌓았습니다.

리처드는 게임 오디오에서 최초로 "진짜" 성우들을 게임에 끌어들인 으로 주목받았는데, 이는 인터랙티브 음악의 초기 사용인 혼돈 엔진(Chaos Engine), 기성 레코딩 아티스트들(베티 부온 매직 포켓스, 캡틴 센스있는 축구, 브라이언 메이 온 로봇스, 폭스 온 갓스 앤 스피드볼 2)과 함께 작업한 것입니다.d 타이틀 곡에 보컬을 포함하는 것은 당시로서는 혁명적이었습니다. (전문 기사...)

분류

Category puzzle
카테고리 퍼즐
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선택한 사진

Manuals for the Amiga 500
아미가 500에 대한 설명서
신용: 알렉스 로주폰
Amiga 500 및 Workbench 1.3 디스크 설명서 사진.

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실비아 펭길리아미가 컴퓨터를 사용하여 그래픽을 음악과 자신의 춤과 통합했다고요?
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해야 할 일

  • 기사 작성:아직 시작하지 않은 기사가 많습니다...마음에 드는 것을 고르고 조사를 시작하세요!
  • 기사 사진 찾기:많은 아미가 관련 기사들은 사진을 추가하면 훨씬 더 좋을 것입니다.
  • 기사 펼치기:광범위한 업데이트와 개발을 사용할 수 있는 Amiga 스텁이 많이 있습니다.
  • 소스 찾기:출처가 빈약한 많은 기사들은 더 나은 인용문을 사용할 수 있습니다.
  • Wikify: 아미가 관련 기사의 섹션에 {{Portal Amiga}}을 추가합니다.

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