심슨 가족: 힛앤런
The Simpsons:심슨 가족: 힛앤런 | |
---|---|
개발자 | 래디컬 엔터테인먼트 |
게시자 | 비벤디 유니버셜 게임[a] |
제작자 | 블라드 세랄디 |
디자이너 | 조 맥긴 |
프로그래머 |
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아티스트 | Yayoi Maruno-Chorney |
글쓴이 | |
작곡가 |
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플랫폼 | |
풀어주다 | 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스마이크로소프트 윈도우 |
장르 | 액션 어드벤처, 드라이빙 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
심슨 가족: 《히트 앤 런》(Hit & Run)은 2003년에 발매된 액션 어드벤처 게임으로, 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 비벤디 유니버설 게임즈가 배급했습니다. 그것은 미국의 애니메이션 시트콤 심슨 가족에 기반을 두고 있으며 심슨 가족 시리즈 비디오 게임의 22번째 작품입니다.
이 게임은 심슨 가족과 그들의 친구인 아푸 나하사페마페틸론이 스프링필드에서 일어나는 많은 이상한 사건들을 목격하면서 따라갑니다. 보안 카메라, 신비한 밴, 크롭 서클, 그리고 정신 이상을 일으키는 인기 있는 청량 음료 버즈 콜라의 "새롭고 개선된" 맛. 스스로 문제를 해결하면서, 그들은 수많은 충격적인 비밀을 발견하고, 곧 이 사건들이 강과 코도스에 의해 야기된 더 큰 외계인 음모의 일부라는 것을 깨닫습니다. 게임 플레이는 주로 탐험과 임무에 초점을 맞추고 있습니다. 플레이어는 종종 적과 경주하고 시간이 지정된 퀘스트에서 조연 캐릭터와 상호 작용합니다. 이 게임은 또한 탐험할 수 있는 세계와 부수적인 작업과 같은 역할 수행 게임에서 발견되는 많은 요소를 특징으로 합니다.
심슨 가족의 개발: 힛 앤 런은 2001년 말 Radical Entertainment의 이전 게임 The Simpsons: Road Rage의 정신적 계승자로서 시작되었습니다. 이 팀은 로드 레이지와 게임을 차별화하기 위해 광범위한 제작 작업을 진행했으며, 프랜차이즈에 새로 진입하는 데는 다른 방향이 필요하다고 생각했습니다. 이 게임은 그랜드 테프트 오토 시리즈에서 많은 영감을 받았으며, 개발팀은 게임을 위해 오픈 월드 디자인과 미묘한 캐릭터 개발을 재목적으로 했습니다. 이것은 이야기와 대화를 만드는 데 도움을 준 쇼의 작가와 출연진과의 협력을 장려했습니다. 2003년 9월에 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스용으로 출시되었습니다. 그런 다음 두 달 후 Microsoft Windows로 이식되었습니다.
출시와 동시에 비디오 게임 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 심슨 가족의 텔레비전 시리즈를 비디오 게임으로 해석하는 것, 그랜드 테프트 오토 3에 대한 패러디적인 접근, 그래픽에 초점을 맞춘 반면 비평가들은 대부분 버그와 결함과 같은 게임 플레이의 일부 측면을 둘러싸고 있었습니다. 이 게임은 종종 최고의 심슨 타이인 게임으로 여겨지며 컬트 팔로잉을 얻었습니다. 이 게임은 2007년 7월까지 전 세계적으로 300만 명 이상의 매출을 기록하며 상업적으로도 성공을 거두었습니다. 2004년 니켈로디언 호주 키즈 초이스 어워드(Nickelodeon Australian Kids' Choice Awards)에서 페이브 비디오 게임(Fave Video Game)으로 상을 받았습니다. 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스에서 각각 최고 히트작, 플레이어 초이스, 플래티넘 히트작을 획득했습니다.
게임플레이
심슨 가족: 히트 & 런은 미션과 하위 플롯이 있는 3개의 개별 맵에 걸쳐 7개의 레벨을 제공합니다.[1] 플레이어는 각 레벨에서 하나의 특정 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 이 게임의 플레이 가능한 캐릭터는 호머(2회 플레이), 바트(2회 플레이), 리사, 마지, 아푸입니다.[2] 플레이어 캐릭터는 걸어서 이동할 때 일반 킥, 점프 킥, 스매싱 동작의 세 가지 유형의 근거리 공격을 수행할 수 있습니다.[2] 운전하기 위해 플레이어는 마을 주변을 끝없이 운전하는 많은 민간 차량 중 하나에서 운전자를 히치하이크하고 제어하거나 전화 부스를 사용하여 차를 선택할 수 있습니다.[1] 각 레벨에는 여러 히든 차량이 있으며 발견된 경우 플레이어가 사용할 수도 있습니다. 이 게임의 주행 미션은 그랜드 테프트 오토 III의 주행 미션과 유사합니다.[3][4] 두 게임 모두에서 플레이어는 다른 캐릭터와 경주하고 타이머가 떨어지기 전에 아이템을 모으고 다른 차를 파괴합니다.[1][5]
게임은 드라이빙을 강조하는 샌드박스 스타일의 포맷을 갖추고 있으며 플레이어는 3인칭 시점에서 캐릭터를 제어합니다. 캐릭터는 보행자를 공격하고 차량을 폭파하고 환경을 파괴하는 등의 특정 폭력, 주먹질을 수행할 수 있습니다.[2] 심슨 가족: 힛앤런에는 경찰이 언제 악행에 대한 보복을 할 것인지를 알려주는 경고계가 있습니다. 화면 오른쪽 하단 모서리에 위치한 원형 '뺑소니' 미터는 캐릭터가 사람들을 치거나 물건을 파괴할 때 채워지고, 이를 중단할 때 감소합니다. 만원이 되면 여러 대의 경찰차들이 뺑소니 기간 동안 캐릭터를 쫓고 달립니다.[1]
각 레벨에는 플레이어가 수집할 수 있는 코인과 같은 아이템이 포함되어 있습니다. 코인은 버즈 콜라 자판기, 버즈 콜라 박스 또는 말벌 카메라를 부수면 수집할 수 있는데, 후자는 게임이 진행됨에 따라 더 어려워집니다. 코인은 새 차와 플레이어 의상을 구입하는 데 사용할 수 있으며, 그 중 일부는 게임을 진행하는 데 필요합니다.[2] 플레이어는 또한 각 레벨에 7개의 카드가 숨겨져 있는 가려운 카드와 긁힌 카드를 수집할 수 있습니다. 플레이어가 7장의 카드를 모두 레벨로 모으면 '보너스 게임' 레이싱 미니 게임의 7개 트랙 중 하나를 잠금 해제합니다. 모든 레벨에서 49장의 카드가 모이면 플레이어는 특별한 The Chickishing & Scratchy Show 비디오를 엽니다.[1] 몇몇 사건들로 인해 플레이어는 동전을 잃게 됩니다; 캐릭터가 죽을 수 없기 때문에, 부상으로 플레이어는 동전을 잃게 됩니다.[2] 선수가 뺑소니를 하다가 적발되면 50코인의 벌금을 물게 됩니다.[2]
줄거리.
스프링필드에서 불가사의한 일들이 일어나고 있습니다; 로봇 말벌 떼가 도시로 몰려오고, TV 유명인사인 크러스티 더 광대에 의해 "새롭고 개선된" 브랜드의 버즈 콜라가 출시되어 상점 진열대에 소개되고, 마을 주변에 검은 밴이 나타나기 시작합니다. 호머는 집 밖에 있는 검은색 승합차가 자신의 가족을 염탐하고 있는 것으로 의심하고, 이 승합차가 결국 번즈 씨의 저택 앞에 멈춰선 채 자신의 소유물이 누구인지 조사하기 위해 스스로 목숨을 끊습니다. 마지가 본스톰 2의 수많은 복사본을 파괴하는 것을 도운 후, 호머는 번즈가 스프링필드를 염탐했다고 비난하고, 번즈는 그에게 검은 밴들이 단지 피자 밴이었다는 것을 밝히고 그 비난에 대해 호머를 해고합니다.
다음 날, 바트는 본스톰 2의 복사본을 얻으려 하지만, 게임이 매진되었다는 것을 알게 됩니다. 복사본을 찾을 수 있다는 희망으로 잡일을 한 후, 바트는 마침내 프링크 교수가 트럭카사우루스의 동력을 공급하는 것을 돕기 위해 많은 비디오 게임 복사본을 사용하고 있다는 것을 알게 되고, 바트는 그가 그것을 만드는 것을 돕고 그것이 작동할 수 있는 안전한 환경을 마련하는 것에 동의합니다. 트러카사우루스의 분노에서 벗어난 트랙터 빔이 경기장 밖에서 바트를 납치합니다. 리사는 단서를 찾기 위해 마을을 탐험하며 오빠를 찾으려 합니다. 그녀는 마을 주변에 나타났던 검은 세단이 바트의 실종과 연관되어 있다는 것을 알게 됩니다. 리사는 결국 스프링필드 항구에 있는 배에서 바트를 발견합니다. 기억력이 떨어진 것 같고 가끔 세단과 콜라에 대해 언급하면서도 알아들을 수 없이 중얼거리고 있습니다.
마지는 바트가 치유되기를 바라며 무엇이 영향을 미쳤는지 알아보기 시작하고, 최근 클레투스 스퍼클러의 작물 밭에 나타난 작물 서클을 조사합니다. 그램파가 크롭 서클의 모습을 묘사하는 동안 마지는 그의 묘사가 버즈 콜라 로고를 연상시킨다는 것을 깨달았습니다. 마지는 바트에게 콜라 캔을 보여주고, 바트는 그를 기절시킵니다. 바트는 버즈 콜라가 외계인들이 마을 사람들을 미치게 만들기 위해 만든 마음을 다스리는 콜라라고 밝혔습니다. 마지는 스프링필드의 콜라를 없애기로 결심하지만, 그녀의 용감한 노력에도 불구하고, 그 음료는 여전히 존재감과 인기를 유지합니다.[6]
자신이 오염된 제품을 팔고 있다는 것을 알고 죄책감에 사로잡힌 아푸(Apu)는 자신을 만회하고 마을 주변에 버즈 콜라를 공급하는 콜라 트럭을 소유한 사람이 누구인지 알아내기 위해 출발합니다. 스네이크 자일버드의 사회 봉사 활동을 도운 후, 아푸는 콜라 트럭이 스프링필드 자연사 박물관에 등록되어 있다는 것을 알게 됩니다. 박물관 큐레이터로부터 열쇠를 받은 아푸와 바트는 박물관을 방문하고, 그곳에서 우연히 티렉스 해골을 재현한 콜라의 근원으로 유성을 발견합니다. 유성과 해골을 파괴한 후, 그들은 음모를 지휘하고 있는 외계인 강과 코도스의 대화를 도청합니다. 아푸(Apu)와 바트(Bart)는 말벌 카메라가 강(Kang)과 코도스(Kodos)의 고전적인 은하간 리얼리티 쇼인 어리석은 지구인(Fulish Earthlings)을 위해 스프링필드(Springfield)의 익살스러움을 촬영하고 있다는 것을 알게 됩니다. 외계인들은 마을을 폭력적인 대학살로 몰아가기 위해 콜라를 마을의 상수도에 퍼뜨리고 대중들 사이에 레이저 총을 나누어 줌으로써 많은 시청자들을 그들의 쇼에 끌어들이려고 합니다.[6]
아푸는 외계인들을 너무 무서워 더 이상 도와줄 수가 없어 바트는 강과 코도스의 계획을 저지하기 위해 크러스티에게 도움을 요청하지만 크러스티는 바트를 믿지 않습니다. 바트가 기능적인 레이저 총에 대한 증거를 얻으면 크러스티는 바트에게 더프 양조장이 스프링필드 주변에 무료 레이저 총 판매대를 설치하는 것을 이미 도왔다고 알렸고, 바트는 이를 즉시 파괴합니다. 이후 바트는 호머에게 외계인들의 음모를 알렸고, 두 사람은 호머의 오래된 스포츠카를 타고 강과 코도스를 빠르게 양조장으로 쫓아갑니다. 하지만, 외계인들은 스프링필드의 상수도 곳곳에 이미 콜라를 놓아둔 사실을 밝히고 탈출합니다. 콜라가 땅에 스며들자, 그것은 할로윈 날 밤에 스프링필드를 침입하는 스프링필드 묘지의 언데드를 풀어줍니다.
호머는 약탈하는 좀비들로부터 가족과 집을 보호하기 위해 보급품을 모은 후, 스프링필드 원자력 발전소까지 외계인 탐사 차량을 쫓기로 결심합니다. 발전소에 도착한 그는 외계인의 약점인 핵폐기물을 알아낸 프링크와 마주칩니다. 그는 우주선의 트랙터 빔을 사용하여 스프링필드 초등학교 운동장 위에 위치한 핵폐기물 드럼통을 실은 자동차들을 빨아들일 계획입니다. 우주선에 프링크의 차를 싣는 데 성공한 후, 호머는 번즈로부터 외계인에 대항하기 위해 발전소에서 핵폐기물 드럼을 가져갈 수 있는 허가를 받습니다. 스네이크와 그램파를 희생시키는 등 핵탑재체를 실은 차량 3대를 더 우주선에 실은 뒤, 우주선이 추락해 강 씨와 코도스 씨가 숨졌습니다.
다음 날, 스프링필드는 정상으로 돌아오고, Fully Earthling의 피날레는 지구에서도 최고의 인기를 누립니다. 호머는 영웅으로 칭송받고 그를 방문하는 외계인 팬들의 많은 추종자들을 얻었습니다. 강과 코도스는 지구천국에 갔다는 사실에 짜증을 내고, 강은 게임의 크레딧을 봐야 한다는 사실을 알고 공포와 좌절감에 비명을 지릅니다.[6]
발전
개발사인 Radical Entertainment는 심슨 가족이 플레이 가능한 프로토타입을 시연했을 때 심슨 가족 프랜차이즈를 위한 게임을 제작할 수 있는 권리를 얻었습니다. Radical은 2001년 The Simpsons: Road Rage라고 불리는 첫 번째 The Simpsons 게임을 출시했습니다. Road Rage가 출시된 후, Hit & Run의 개발팀은 Road Rage의 직접적인 후속편을 만들지 않기로 결정했습니다. 대신 Radical은 게임 엔진을 완전히 개편함으로써 프랜차이즈의 비디오 게임 시리즈를 다른 방향으로 조종하기를 원했습니다. 개발자들은 로드 레이지의 주행 부분만이 유지할 가치가 있는 반면, 다른 모든 것들은 새로운 접근 방식이 필요하다고 느꼈습니다.[7] 힛 앤 런에서는 향상된 교통 인공지능이 도입되었고, 이것은 컴퓨터로 제어되는 차량들이 플레이어의 주행에 더 잘 반응하게 만들었습니다. 심슨 가족의 내부 개발 이름: 히트 앤 런은 게임의 실행 파일에서 언급된 것처럼 단순하게 "심슨"이었습니다.[8] 그들은 또한 게임에 탐험 요소를 추가하여 플레이어들이 차에서 내려 걸어서 지역을 탐색하도록 하여 게임이 스프링필드의 더 나은 경험을 제공하도록 하기로 결정했습니다.[7]
그래픽을 개발할 때 스프링필드의 랜드마크를 포함시키기로 결정했습니다. 이 플레이어는 윅-이마트, 모에의 선술집, 스프링필드 초등학교, 그리고 안드로이드의 던전과 야구 카드 가게를 포함한 그들 중 일부에 들어갈 수 있습니다. 히트 앤 런이 개발되는 동안, 20세기 폭스, 그레이시 필름스 그리고 심슨 가족의 제작자인 매트 그로닝은 심슨 가족의 우주를 3D 환경으로 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 모든 캐릭터 목소리는 실제 출연진이 제공했고, 시리즈의 작가들은 대화를 포함한 게임의 전체 이야기를 썼습니다.[7] 게임 원본의 음성 샘플과 쇼의 원라인은 히트 앤 런에서 들을 수 있습니다. 로드 레이지의 대화 중 일부가 재사용되었습니다. 이 게임의 퍼블리셔인 비벤디 유니버설 게임즈의 부제작자 팀 램지는 심슨 가족이 작가들과 함께 작업할 수 있는 기회를 갖게 된 것을 축복이라고 여겼으며, 램지는 다음과 같이 말했습니다.품질에 대한 걱정은 전혀 없습니다. 최고의 성능을 발휘하고 있다는 것을 알고 있습니다."[7]
이 게임의 사운드트랙은 주로 마크 바릴(Marc Baril)이 작곡했으며, 제프 티모척(Jeff Tymoschuk)과 앨런 레비(Allan Levy)가 추가 작곡했습니다.[9] 사운드트랙에는 대니 엘프만의 오리지널 심슨 테마의 다양한 편곡이 포함되어 있으며 플레이 가능한 각 캐릭터별로 특정 멜로디가 특징입니다. 예를 들어 바트의 게임 플레이는 하드 록을 동반하는 반면 리사는 게임존의 스티븐 호퍼가 해변 파티 영화와 비교할 때 느긋한 모티브를 가지고 있습니다.[5]
리메이크 가능성
2023년 3월 블라드 세랄디(Vlad Ceraldi)는 히트 앤 런(Hit & Run)의 현대적인 리메이크를 보고 싶다고 말했습니다.[10][11]
접수처
애그리게이터 | 점수 | |||
---|---|---|---|---|
GC | PC | PS2 | 엑스박스 | |
메타크리틱 | 79/100[36] | 82/100[37] | 78/100[38] | 81/100[39] |
출판 | 점수 | |||
---|---|---|---|---|
GC | PC | PS2 | 엑스박스 | |
올게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | [13] |
일렉트로닉 게이밍 월간 | 7.17/10[12] | 해당 없음 | 7.17/10[12] | 7.17/10[12] |
유로게이머 | 해당 없음 | 해당 없음 | 5/10[14] | 해당 없음 |
패미쓰 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 31/40[15] |
게임 인포머 | 8.5/10[16] | 해당 없음 | 해당 없음 | 8.5/10[17] |
게임 프로 | 해당 없음 | 해당 없음 | [18] | 해당 없음 |
게임 레볼루션 | 나[19] | 해당 없음 | 나[19] | 나[19] |
게임스팟 | 8.3/10[20] | 8/10[21] | 8.3/10[20] | 8.3/10[20] |
게임스파이 | [22] | [23] | [24] | [25] |
게임존 | 8.7/10[26] | 8.6/10[5] | 8.6/10[27] | 9/10[28] |
IGN | 8/10[29] | 8.1/10[30] | 8/10[29] | 8/10[29] |
닌텐도 파워 | 3.8/5[31] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
미국 공식 플레이스테이션 매거진 | 해당 없음 | 해당 없음 | [32] | 해당 없음 |
공식 Xbox 매거진 (미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8.8/10[3] |
PC 게이머 (미국) | 해당 없음 | 78%[33] | 해당 없음 | 해당 없음 |
신시내티 인콰이어러 | [34] | 해당 없음 | [34] | [34] |
엔터테인먼트 위클리 | 나[35] | 해당 없음 | 나[35] | 나[35] |
심슨 가족: 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 히트앤런은 모든 플랫폼에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며,[36][37][38][39] 많은 사람들이 현재까지 최고의 심슨 게임이라고 생각합니다.[40][41][42]
이 게임은 2004년 6월 기준으로 100만 장 이상이 팔렸고,[43] 2007년 7월 기준으로 300만 장이 팔렸습니다.[44] 2004년 1월까지 영국에서 50만 부가 팔렸습니다.[45] 이 게임의 플레이스테이션 2 버전은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "다이아몬드" 판매상을 받았으며,[46] 이는 영국에서 최소 100만부 이상의 판매고를 나타냈습니다.[47]
칭찬은 심슨 가족의 텔레비전 시리즈에서 비디오 게임 형식으로의 이동에 초점을 맞춘 반면, 비판은 게임 플레이의 일부 측면을 대상으로 했습니다. 히트 앤 런은 2004년 니켈로디언 키즈 초이스 어워드에서 페이브 비디오 게임상을 수상했습니다.[48]
다수의 리뷰들은 심슨 가족의 텔레비전 시리즈가 비디오 게임으로 바뀐 것을 칭찬했습니다. 게임 인포머(Game Informer)의 저스틴 리퍼(Justin Leeper)와 게임스팟(GameSpot)의 알렉스 나바로(Alex Navarro)는 TV 시리즈에 나오는 가상의 도시 스프링필드(Springfield)를 게임에 얼마나 잘 묘사했는지에 대해 언급하고, 게임에 투입된 스프링필드의 가장 정확한 표현이라고 말했습니다.[16][21] 공식 Xbox Magazine은 이 게임이 쇼를 정의했다고 말했고,[3] Play는 "본질적으로 실시간 쇼"라고 느끼며 게임을 "정말 훌륭한 크로스오버 제품"이라고 부르며 리뷰를 요약했습니다.[49] 나바로는 이 게임이 제공하는 유머에 훌륭한 자기 참조 농담이 많이 포함되어 있다고 생각했고,[21] 팀 엑스박스의 에릭 부시(Eric Bush)는 이 게임이 게이머들, 특히 하드코어 심슨 팬들에게 매우 매력적일 것이라고 예측하며 리뷰를 마무리했습니다.[50] 연예 잡지 버라이어티는 힛 앤 런이 텔레비전 시리즈에 나오는 것과 비슷한 유머를 포함한 최초의 심슨 게임이라고 추측했습니다.[51]
Grand Theft Auto III 비디오 게임에 대한 Hit & Run의 패러디적인 견해는 여러 평론가들로부터 찬사를 받았습니다. GameSpy의 Zach Meston은 "그랜드 테프트 오토를 거의 재미있는 것과 마찬가지로 교묘하게 풍자하는 것"으로 간주하고 히트 앤 런이 그랜드 테프트 오토에서 차용한 몇 가지 게임 플레이 측면을 개선했다고 제안했습니다.[24] 공식 Xbox Magazine은 Hit & Run이 그 자체로 훌륭한 게임이라는 것에 동의했고, 그 게임이 Grand Teft Auto의 "찬란한" 클론이라는 것을 발견했습니다.[3] 심슨 가족의 우주와 그랜드 테프트 오토 시리즈의 게임 플레이의 결합 또한 더글라스 C에 의해 찬사를 받았습니다. IGN의 페리는 "순수한 명석함"이었습니다.[29]
Hit & Run에 대한 긍정적인 평가는 그래픽과 게임 플레이에 초점을 맞췄습니다. 플레이는 게임이 제공하는 가상 세계를 "확장되고 예술적인 렌더링이 훌륭하다"고 설명하며 높이 평가했습니다.[49] 나바로는 게임 플레이가 매우 매력적이라는 것을 알았습니다.[21] Meston은 이 게임이 "매우 재미있고 매우 재미있다"[24]고 생각했고, Leeper는 이 게임을 "놀랍기만 하다"고 불렀습니다.[16] 긍정적인 반응에도 불구하고, 이 게임은 게임의 버그와 결함에 초점을 맞춘 여러 리뷰에서 제기된 심각한 문제도 있었습니다. 부시와 게임 레볼루션의 티클 씨 모두 히트앤런이 게임 플레이에 몇 가지 문제가 있고 이상한 인공지능 행동과 고장 난 카메라 시스템 등 그래픽적인 단점이 있어 게임의 전반적인 경험을 방해한다고 느꼈다고 지적했습니다.[50][19]
비 비디오 게임 출판물도 게임에 대해 긍정적인 반응을 보였습니다. 빌리지 보이스의 닉 카투치(Nick Catuci)는 엑스박스 버전에 10점 만점에 9점을 주고 "이 유쾌하고, 깊고, 상세하지만 안타깝게도 만화 스타일의 셀 쉐이드는 아닙니다"라고 말했습니다.[52] 신시내티 인콰이어러의 마크 솔츠만은 게임에 별 다섯 개 중 네 개를 주었고 "오리지널리티가 부족한 것은 재미있고 쉽게 얻을 수 있는 게임 플레이로 보충하는 것 이상"이라고 말했습니다.[34] Entertainment Weekly의 Geoff Keighley는 B를 부여하고 "만약 임무들 중 일부가 반복적으로 보인다면, 다른 것들은 눈에 띕니다. 스프링필드의 젊은이들을 타락시키는 특히 폭력적인 비디오 게임(윙크, 윙크)의 복사본을 압수하는 것과 같은 것들입니다."[35]라고 말했습니다. 일본에서 Famitsu는 Xbox 버전에 두 개의 8점, 한 개의 7점, 그리고 한 개의 8점을 주어 총 40점 중 31점을 받았습니다.[15]
제7회 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Academy of Interactive Arts & Sciences)에서 심슨 가족(The Simpsons)을 지명했습니다. "올해의 콘솔 액션/어드벤처 게임"의 히트 & 런.[53]
메모들
참고문헌
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