그리드 러너

Grid Runner
그리드 러너
Grid Runner
플레이스테이션 커버 아트
개발자래디컬 엔터테인먼트
게시자버진 인터랙티브 엔터테인먼트
프로듀서브라이언 탈켄
스테이시 앨리언 헨드릭슨
디자이너라이언 슬렘코
크리스토퍼 메어
프로그래머스티븐 라이언스
마이클 교리
요한 손턴
아티스트라이언 슬렘코
클리프 가벗
켄 브라운
작곡가폴 러스케이
플랫폼플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우
해제플레이스테이션
  • 나라: 1996년 10월 31일
  • JP: 1996년 12월 27일
  • PAL: 1997년 6월
창문들
토성
  • 나라: 1996년 11월 30일
  • JP: 1996년 12월 27일
  • PAL: 1996
장르액션 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

그리드 러너(유럽에서는 그리드 런으로 알려져 있음)는 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 버진 인터랙티브 엔터테인먼트가 1996년 세가 새턴, 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도용으로 발행한 액션 게임이다.흔히 술래잡기와 깃발 포획의 교차점이라고 표현하지만 플레이 필드는 선수들이 어느 정도 조작할 수 있는 미로 같은 격자판이다.선수들은 일대일 대결로 승부를 겨룰 수도 있고, 게임의 스토리 모드에서 일련의 AI 적수를 상대할 수도 있다.그리드 러너는 "유릿"이라는 제목으로 처음 발표되었다.[1][2]

이 게임은 일반적으로 멀티플레이어 모드에서 게임이 가장 재미있다고 말하는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.

게임플레이

그리드 러너태그와 유사한 하향식 게임이다.게임의 목적은 플레이필드 주변에 흩어져 있는 일정량의 깃발을 만져서 포착하는 것이다.[1]경기 시작과 동시에 두 명의 선수가 첫 번째 깃발을 찾기 위해 경주를 해야 한다.이 깃발에 처음 도달한 플레이어가 깃발을 캡처할 것이며, 깃발이 해당 플레이어의 색으로 바뀜에 따라 표시된다.[3]다른 플레이어는 "it"로 표시되며, 그런 다음 다른 플레이어를 사냥하여 "tagging"하고 대신 "it"으로 만들어야 한다."it"로 표시되지 않은 플레이어만 깃발을 캡처할 수 있다.[3]한 선수가 이미 포착한 깃발은 다른 선수가 탈환할 수 있다.

지도는 그리드에 있는데, 플레이어가 한 방향으로 속도를 높이거나 텔레포트하거나 추가 경로가 나타날 수 있도록 하는 수많은 종류의 타일을 포함하고 있다.선수마다 상대 선수의 속도를 늦출 수 있는 레이저 총으로 무장하고 있으며, 각 선수가 격차를 극복하기 위해 '교량'을 쌓을 수도 있다.플레이어는 또한 지도에서 발견되는 마법을 사용하여 상대의 속도를 늦추거나 텔레포트를 하거나 속도를 높일 수 있다.실드와 보너스 스테이지의 시간 또한 수집할 수 있다.

싱글 플레이어 모드에서는 각 레벨이 상대와 3라운드로 나뉘는데, 성공하기 위해서는 플레이어가 반드시 이겨야 한다.반대자들은 종종 얼음 위에서 더 잘 통제하거나, 한번에 두 개의 "다리"를 만들 수 있는 것과 같은 특정한 능력을 가지고 온다.각 레벨 이후에는 더 많은 마술을 얻을 수 있는 보너스 레벨이 있다.[4]

플롯

주인공 악셀과 프리랜서 우주 모험가 한 쌍인 그의 파트너 타라는 지구와 네더 플래닛 사이의 길목인 그리도니온 소행성 지대로 보내어 왜 배가 신비롭게 사라져 갔는지 알아낸다.소행성밭에서 버려진 듯한 외계인 배를 조사하던 중 악셀은 사악한 마녀 보르가 황후에게 붙잡혀 악셀이 악마와 경쟁하는 치명적인 게임을 하게 된다.만약 플레이어가 14개의 몬스터를 모두 이기면 악셀은 보르가와 직접 싸운다.만약 그가 이기면 마녀는 파괴되고 액셀은 배가 폭발하기 직전에 탈출한다.

개발

버진인터랙티브 엔터테인먼트 프로듀서 스테이시 헨드릭슨에 따르면 개발자 래디컬 엔터테인먼트그리드 러너를 최종적으로 경기가 만들어지기 약 10년 전쯤에는 격투도 스포츠 타이틀도 아닌 '재미있고 독창적인 대안 2인용 게임'으로 생각했고, 싱글플레이어 엔의 'AI에 많은 일'도 걸었다고 한다.emies. 게임의 모든 등장인물 배역은 처음에는 종이에 스케치되었다가 조각으로 바뀌었고, 마침내 "업무 집약적이고 비싼 렌더링 워크스테이션"의 사용을 제한하기 위해 3D로 렌더링되었다.[5]

리셉션

이 게임의 콘솔 버전은 긍정적인 평가를 받아 플레이스테이션 버전의[16] 6개 리뷰에서 평균 76.20%, 세가 새턴 버전의 4개 리뷰에서 81%의 점수를 얻었다.[17]PC 버전은 3번의 리뷰에서 68%의 낮은 게임 랭킹 점수를 받았다.[18]

Next Generation은 PlayStation 버전을 검토하면서 "특히 혁신적인 것은 아니지만, Gridrunner는 특히 멀티플레이어 모드에서 재미의 몫을 제공한다"[14]고 말했다.게임스팟의 팀 소엣도 마찬가지로 "여기서는 끔찍하게 혁신적인 것은 없다"고 말하면서도 더 열성적으로, 수많은 게임플레이의 반전과 점점 더 도전적인 AI 상대들을 칭찬하며 "플레이어를 거침없이, 손톱을 깎는 3D 태그 캡쳐-플래그 게임"으로 요약했다.[9]게임프로 조니 볼게임은 "매 경기마다 열띤 페이스로 펼쳐지는 독특한 전략 전투"라고 평가했다.소에테와 마찬가지로 점점 더 도전하는 상대를 칭찬하면서도 멀티플레이어는 경기의 최고 부분이라고 말했다.[19]

토성판을 취재한 전자게임월간지 4명의 평론가는 게임의 독창성, 강렬함, 재미에 대한 감각을 높이 평가하면서, 비록 댄 슈가 똑같이 숙련된 선수들 간의 싸움이 끌리는 경향이 있다고 말했지만, 일반적으로 그것이 2인승 모드에서 가장 탁월하다는 것에 동의한다.[6]게임프로의 토미 글라이드는 그래픽이 플레이스테이션 버전만큼 날카롭지 않다고 말하면서도, 다양한 스테이지, 타이트한 컨트롤, 그리고 전략적인 미로 네비게이션과 강렬한 추격의 조합에 만족했다.그는 또한 선수 캐릭터의 다양한 능력이 선수 개개인이 자신만의 플레이 스타일을 개발하도록 이끈다고 말했다.[20]게임스팟 관계자는 "폭격기맨, 테트리스, 페이스볼처럼 그리드 러너는 당신을 끌어들이고 절대 놓지 않는 게이머의 게임"이라고 요약했다.그들은 특히 멀티플레이어 모드와 다양한 스테이지들을 승인했다.[10]세가 새턴 매거진의 폴 글랜시는 몇 안 되는 부정적인 리뷰 중 하나를 이 게임에 주었는데, "어떤 게임을 하려고 새턴을 샀니?…뭐, 우리가 무엇이었든 간에, 당신이 우주 시대 버전의 태그를 연주하기 위해 토성을 사지 않은 것이 분명해, 그리드 런에서 얻을 수 있는 것이 거의 다야."그는 특히 선수들이 순전히 폭력적인 수단으로 상대를 이길 수 없다는 점을 비판했다.[15]

참조

  1. ^ a b "Eurit". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 77.
  2. ^ "Eurit". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 43.
  3. ^ a b "Grid Runner: Flag Collectors of the World Unite!". Sega Saturn Magazine. No. 12. Emap International Limited. October 1996. pp. 30–31.
  4. ^ "Sega Saturn Manual: Grid Runner (1996) (Virgin) (US)". 1996. Retrieved 3 January 2015.
  5. ^ "다음 웨이브: 그리드 러너.태그-넌 죽었어!"전자 게이밍 월간지 84호(1996년 7월)는 94-95쪽이다.
  6. ^ a b "Review Crew: Grid Runner". Electronic Gaming Monthly. No. 87. Ziff Davis. October 1996. p. 61.
  7. ^ a b 플레이그라운드 메이헴 또는 퓨처리스틱 펀?, www.GameInformer.com, 1996년 10월.
  8. ^ "Grid Runner Review". Gamerevolution.com. Retrieved 3 January 2015.
  9. ^ a b Tim Soete (December 1, 1996). "Grid Runner Review". GameSpot. Retrieved 3 January 2015.
  10. ^ a b "Grid Runner Review". GameSpot. December 1, 1996. Retrieved 3 January 2015.
  11. ^ "Grid Runner Review". GameSpot. Retrieved 3 January 2015.
  12. ^ "Grid Runner". IGN. 11 February 1997. Retrieved 3 January 2015.
  13. ^ "PC Gamer Online". Pcgamer.com. Archived from the original on 22 December 1999. Retrieved 3 January 2015.
  14. ^ a b "Gridrunner". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. p. 268.
  15. ^ a b Glancey, Paul (March 1997). "Review: Grid Run". Sega Saturn Magazine. No. 17. Emap International Limited. pp. 70–71.
  16. ^ "Grid Runner". Gamerankings.com. Retrieved 3 January 2015.
  17. ^ "Grid Runner". Gamerankings.com. Retrieved 3 January 2015.
  18. ^ "Grid Runner". Gamerankings.com. Retrieved 3 January 2015.
  19. ^ "ProReview: Grid Runner". GamePro. No. 98. IDG. October 1996. p. 112.
  20. ^ "ProReview: Grid Runner". GamePro. No. 97. IDG. October 1996. p. 88.

외부 링크