흉터:세상은 당신의 것이다

Scarface:
흉터:세상은 당신의 것이다
The World is Yours.jpg
개발자래디컬 엔터테인먼트
퍼블리셔비벤디 게임즈[a]
프로듀서
  • 캠 웨버
  • 스테판 반 데르 메슈트
설계자피트 로우
프로그래머톰 리걸
아티스트미셸 보우스
라이터데이비드 매케나
컴포저마르크 바릴
플랫폼
풀어주다Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
Wii
  • NA: 2007년6월 12일[4]
  • EU: 2007년6월 30일
  • AU: 2007년7월 19일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

흉터: The World Is Yours는 Radical Entertainment가 개발한 2006년 액션 어드벤처 비디오 게임으로 PlayStation 2, Xbox 및 Microsoft Windows 으로 Vivendi Games가 퍼블리싱했다.2007년에는 Wii용으로 향상된 그래픽을 갖춘 버전이 출시되었습니다.Xbox 360용 포트도 개발 중이었지만 [5]출시되지는 않았다.

이 게임은 브라이언팔마 감독1983년 영화를 직접 각색한 것이 아니라 영화의 결말을 바꿔 토니 몬태나(원래 파치노가 연기)가 살아남도록 하고 마이애미에 의 마약 제국을 재건함으로써 그를 권좌에서 몰아낸 사람들에게 복수를 가하는 속편이다.이 게임은 몬태나 캐릭터에서 알 파치노의 모습을 담고 있지만, 파치노와 게임 제작자들은 1983년 영화가 개봉된 이후 알 파치노의 목소리가 너무 많이 바뀌었다고 느꼈기 때문에 파치노는 그 캐릭터의 목소리를 내지 않는다.대신 몬태나는 파치노가 직접 선택한 앙드레 소글리우조가 목소리를 낸다.이 게임을 위해 성우를 맡았던 원작의 배우로는 스티븐 바우어, 로버트 로지아, 알 이스라엘 등이 있다.

이 게임은 2002년의 그랜드 세프트 오토에 비해 많은 비평가들이 호의적으로 비교하며 다소 긍정적인 평가를 받았다. Vice City ( 자체가 Scarface[6] 영화의 영향을 받았다)와 2004년의 Grand Theft Auto: San Andreas.그것은 또한 영화의 톤을 유지하고 유머와 몬태나 자신의 묘사의 정확성으로 찬사를 받았다.이 게임은 또한 모든 플랫폼에서 200만 대 이상이 팔려나가며 상업적 성공을 거두었다.

게임 플레이

스카페이스의 Wii 버전에 나오는 HUD.왼쪽은 현재 선택된 무기인 미니맵과 몬태나주가 세탁한 현금입니다.오른쪽은 몬태나주가 현재 보유하고 있는 코카인의 양과 아직 은행에 맡기지 않은 그의 더러운 현금이다.다시 오른쪽에는 몬태나의 건강 측정기와 분노 측정기(흰색 원 바깥쪽)가 있습니다.

스카페이스3인칭 관점에서 플레이되는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 토니 몬태나를 통제하고 마이애미의 마약 거래다시 통제하고 경쟁 갱단을 파괴하고 범죄 [7]지하세계에서 자신의 명성을 회복하려고 시도합니다.

전투

기본적인 게임 플레이와 게임 메커니즘은 Grand Theft Auto [8]클론의 하위 장르에 속합니다.이와 같이 플레이어는 차량(자동차와 보트)을 징발하고, 도보로 지도 주위를 이동하고, 적대적이든 적대적이든 비적대적이든 민간인 및 NPC와 교류하며, 주요 및 서브머신건, 샷건, 돌격소총, 저격총, 로켓 발사기, 체인소, 다양한 근거리 무기 다양한 무기를 휘둘 수 있다.파이프와 [9]마체트처럼 거칠게.대부분의 그랜드 세프트 오토 스타일의 게임에서 토니는 무고한 사람들을 죽일 수 없다.만약 플레이어가 공격적이지 않은 표적을 쏘거나 공격하려고 한다면, 토니는 행동을 거부하게 될 것이고, 만약 플레이어가 무고한 사람을 차로 치려고 한다면 그들은 부상만 당할 것이다.이는 캐릭터가 무고한 남자, 여자,[10] 아이들을 죽이는 것을 거부하는 것과 일치한다.게임이 진행됨에 따라, 플레이어는 토니의 제국을 재건하면서 토니의 몇몇 직원들과 접촉하게 된다: 운전사, 더 큰 코카인을 밀수할 수 있는 보트 조종사, 무기를 공급할 수 있는 무기 거래상, 토니의 사업을 보호하고 그의 경쟁상들을 공격할 수 있는 집행관, 그리고 다른 갱과 [11]딜러들을 제거할 있는 암살자.이러한 종업원의 잠금이 해제되면, 플레이어는 토니로부터 그들 중 한 명(무기 거래상 제외)으로 통제권을 전환할 수 있으며, 집행관이나 암살자로 플레이할 때 플레이어는 무고한 사람들을 [10]죽일 수 있다.

사격 시, 플레이어는 적을 고정하거나 수동으로 조준하여 특정 신체 부위를 타격하여 다양한 반응을 일으킬 수 있습니다.예를 들어, 토니가 상대의 다리를 쏘면, 그들은 넘어지지만 계속 발사할 것입니다.그가 상대의 팔을 때리면, 그들은 일어서지만, 그들의 조준은 위태로워진다.수동으로 상대를 노리는 것은 록온 시스템을 사용하는 것보다 몬태나주가 더 많은 ""을 벌어들인다.공을 얻는 것은 게임에서 전투에 필수적인 요소인 "볼 미터"를 채웁니다.미터가 가득 차면 "Blind Rage" 모드를 사용할 수 있습니다.이 모드에서는 게임이 1인칭으로 전환되어 슬로모션으로 전환되고 조준은 자동으로 이루어지며 플레이어는 무한 탄약을 획득하여 무기를 재장전할 필요가 없으며, 각 적이 죽임을 당할 때마다 토니의 건강을 얻습니다.토니는 또한 패배한 상대방을 조롱하고, 자신의 차를 친 운전자들을 모욕하고, 거리 경주에서 승리하고, 임무를 완수하고, [12][13]무작위 사람들과 대화를 함으로써 공을 얻을 수 있다.

엠파이어

토니가 게임을 완료하기 위해 통제해야 하는 4개의 주요 지리적 지역이 있습니다: 리틀 하바나, 다운타운, 사우스 비치, 노스 비치.[14]게임 시작 시, 지도 전체를 탐색할 수 있지만, 토니는 리틀 하바나 이외에서는 임무를 수행하거나 경쟁 갱단을 공격하거나 부동산을 구입할 수 없다.각 잔디는 다음 잔디를 [10][12]미션에 사용할 수 있게 되기 전에 100% 제어해야 합니다.100% 획득을 위해서는 각 지역에서 일정 수의 전선을 구매하고, 경쟁 갱을 제거하며, 코카인 구매 및 판매와 같은 소규모 미션을 수행해야 합니다.프런트를 구입하기 위해서는 토니가 업주를 위한 미션을 수행해야 합니다.이 미션과 스토리라인 미션이 메인 [10]게임의 핵심이 됩니다.일단 구매하면, 전선은 라이벌 갱들로부터 공격을 받을 수 있다.이에 맞서기 위해 토니는 곧 닥칠 공격을 경고하기 위해 보안 카메라를 설치하고 현장에 [15]도착할 때까지 공격자들을 물리칠 경비원을 모집할 수 있다.토니는 한 지역에서 필요한 수의 전선을 구입하고 나면,[16] 경쟁 갱단이 소유하게 될 그 지역의 창고를 장악해야 한다.

게임 플레이의 주요 부분은 "평판"이다.평판 레벨은 8개(각 레벨은 "Scarface"라는 글자로 표시됨)이며, 플레이어가 특정 평판 레벨에 도달할 때까지 특정 아이템과 미션을 잠금 해제할 수 없습니다.미션을 완료하고 전선을 구입하거나 사이드미션을 완료하거나 '엑소틱스'(토니의 저택을 장식할 때 사용하는 엑스트라)를 구입하는 등 다양한 방법으로 평판을 높일 수 있다.평판이 상승하고 토니의 볼 카운트가 증가하는 것은 또한 " 파탈레스"를 풀어준다.만약 토니가 이 여성들을 그의 저택으로 오게 설득할 수 있다면, 그들은 그에게 [17]체력이 더 높아지는 것과 같은 체력을 줄 것입니다.

토니의 제국의 기반은 코카인을 거래하는 것이다.판매하기 위해 코카인을 획득하려면 플레이어는 "펠릭스 리드"라고 불리는 사이드미션을 완료해야 합니다.이것들은 토니가 펠릭스와 접촉하기 위해 임무를 수행하는 것과 관련이 있다.임무를 성공적으로 완수하면 펠릭스는 토니가 코카인을 구입할 수 있는 코카인 공급자와 연락을 취할 것이다."소규모 공급업체"인 경우, 토니는 일정량의 그램만 구입할 수 있으며, 이는 노점상에게 직접 판매되거나 전선을 통해 유통될 수 있습니다.그러나 "대규모 공급업체"라면 토니는 킬로그램을 구매할 수 있으며, 이는 창고로 옮겨야 합니다.그런 다음 그는 마약 밀매에 나서 경쟁 갱단의 추적을 [10]받는 동안 한 번의 임무로 코카인을 모든 전선에 배포해야 한다.게임 후반기에 토니는 캐리비안 에서 마이애미 남부로 직접 더 많은 양의 코카인을 구입할 수 있으며, 그 후 해적과 해안 경비대를 피해 본토로 돌아와 마약 유통을 [18]통해 마약을 자신의 전선에 배포해야 한다.

돈과 열

토니는 게임에서 두 가지 다른 종류의 돈에 접근할 수 있다.수중에 있는 현금은 "더러운 돈"이라고 불린다.만약 플레이어가 죽거나, 체포되거나, 다른 갱단에 의해 흔들리면, 그 선수는 그들의 더러운 돈을 모두 잃게 된다.토니의 돈을 보호하고 플레이어가 죽었을 때 돈을 잃지 않도록 하는 유일한 방법은 은행에서 돈을 세탁하는 것이다.플레이어는 원하는 시간(미션 중 제외)에 은행에서 자유롭게 돈을 세탁할 수 있지만, 그들이 현금을 세탁할 때마다 은행은 그 금액의 일부를 떼어낸다.토니가 현재 가지고 있는 "경찰 열"의 수준에 따라 커팅 비율이 결정됩니다. 토니의 열이 높을수록 [10]커팅률이 높아집니다.

코카인 거래, 경찰 매수, 갱단 협박 등에 사용되는 골프 스윙 미니게임.여기 토니가 길거리 상인에게 코카인을 팔고 있다.플레이어는 우측 화이트존에 미터기를 착륙시켜 최대한의 이익을 얻어야 합니다.만약 미터기가 "거래 금지" 구역에 떨어지면 토니는 공격을 받을 것이다.

"캅 히트"와 "갱 히트"는 경기 중 항상 활성화되는 2미터이다.콥 열은 은행의 이자율을 결정하고 갱 열은 코카인의 가격을 결정합니다. 열이 많을수록 토니는 더 적게 청구할 수 있습니다.만약 토니나 그의 동료들이 많은 공공폭력에 가담한다면, 경찰들의 분노가 고조될 것이고, 경찰이 토니를 쫓아가게 될 것이다.경찰들의 열은 뇌물로 내릴 수 있고, 갱들의 열은 다른 [10]갱들을 위협함으로써 내릴 수 있다.토니가 공공장소에서 범죄를 계속하면 경찰에서 [19]살아서 도망칠 수 없는 '넌 엿먹었어' 모드로 들어갈 정도로 경찰 열기가 고조될 수 있다.골프 스윙 스타일의 미니게임은 플레이어가 특정 구역에서 미터기를 멈추기 위해 시도해야 하는 것으로 마약 거래를 통제하고, 다른 갱들을 위협하고,[20] 경찰에게 뇌물을 주는 데 사용됩니다.

줄거리.

흉터: The World Is Yours는 영화의 마지막 장면에서 마약왕 토니 몬태나 (성우: 앙드레 소글리우조)가 그의 저택이 그의 전 사업 파트너이자 적이었던 알레한드로 소사 ( 셰나르)가 보낸 암살자들의 공격을 받으면서 명백한 최후의 저항을 하는 장면에서 시작된다.하지만 영화에서와는 달리 토니는 DEA와 마이애미 데이드 경찰이 도착하는 것처럼 소사의 부하들을 제압하고 탈출할 수 있다.소사의 부하 중 한 명이 공격 후 그에게 전화를 걸어 토니의 저택이 경찰에 의해 압류되고 그의 마약 왕국은 무위로 전락했으며 토니 자신은 죽었을 가능성이 높다고 말했다.한편, 마이애미 유역의 은신처에 숨어있던 토니는 친구 매니와 여동생 지나의 죽음을 슬퍼하고, 자신의 고집 때문에 다른 사람들의 충고를 듣지 않은 자신을 저주하고, 코카인을 끊기로 결심하고, 소사에게 복수를 다짐한다.

3개월 후인 1984년 3월, 토니는 마이애미로 돌아간다.그의 모든 재산은 동결되었고 그가 지배하던 마이애미 지역은 다른 마약 카르텔들과 나눠졌다.그의 첫 번째 행동은 형사 변호사 조지 셰필드(제임스 우즈)에게 다시 변호사가 되어 달라고 요청하는 것이다.셰필드는 마지못해 동의하지만 이전보다 더 높은 임금을 받고 있다.그리고 나서 그는 그의 오랜 친구를 만나러 여행하고 펠릭스(칼로스 페로)에게 연락한다. 펠릭스는 소사가 토니의 오래된 영역을 차지하기 위해 동료 범죄 보스 가스파르 고메즈(치치 마린)와 함께 일하고 있다고 말한다.그의 제국을 재건하기 위해 토니는 먼저 부대에서 그의 저택을 살 충분한 돈을 벌어야 하지만, 그는 믿을 만한 마약 거래상들을 알지 못한다.펠릭스는 그에게 코코(Nika Futterman)라는 웨이트리스에게 말하라고 말합니다. 그는 토니를 소사와 관련이 없는 딜러들과 접촉하게 합니다.하루 만에 토니는 자신의 저택을 다시 사기에 충분한 현금을 벌고 서서히 그의 이름을 다시 짓기 시작한다.

펠릭스는 나중에 토니에게 고메즈가 현금을 밀수하고 있다고 말하고 5만 달러를 싣고 있는 그의 트럭 중 한 대에 대한 팁을 준다.토니는 트럭을 가로채 은행 계좌를 개설하기 위해 돈을 사용한다.그의 옛 은행가 제리(마이클 요크)와 재결합한 그는 디아즈 형제로부터 리틀 하바나의 지배권을 되찾기 위해 은행을 이용해 돈을 세탁한다.토니의 평판이 높아지면서, 그 형제는 토니를 살해할 계획이다.암살 시도 중 하나에서 살아남은 후, 그는 살인범들을 심문하고 그의 어머니가 살해된 디아스를 알게 된다.화가 난 토니는 둘 다 죽이고 리틀 하바나의 지배권을 되찾는다.

토니는 후에 셰필드의 동료인 파블로(윌머 발더라마)에 의해 불려지고, 그는 토니의 별거 중인 아내 엘비라의 행방을 알고 만남을 주선한다.그 만남은 함정으로 밝혀졌지만 토니는 살아남아 파블로를 죽인다.셰필드가 그에게 등을 돌린 것을 깨달은 토니는 그와 관계를 끊었다.이 기간 동안 토니는 콘트레라스 카르텔로부터 다운타운을 장악하기 시작한다.그렇게 하자 그는 마이애미 남쪽 카리브 제도에서 온 코카인 생산자 "샌드맨" (스티븐 바우어)과 접촉한다.샌드맨은 또한 소사가 이 일에 관여하지 않기를 바라며 토니에게 그를 보러 오라고 초대합니다.그들은 마이애미에 있는 토니가 섬들에서 샌드맨의 제품을 팔면 소사를 파산시킬 수 있다는 것에 동의한다.토니는 그 후 샌드먼의 전 여자친구이자 섬에 강력한 영향력을 가진 비너스(크리 섬머)를 만난다.그녀는 그에게 폐유조선에 실려 여성을 죽이고 시신을 바다에 유기하고 있는 인근 카지노의 주인에 대해 말하고 토니에게 처리해 달라고 부탁한다.토니는 카지노에 가서 주인이 나초 콘트레라스라는 것을 밝혀내고, 이전에 다운타운의 마약 거래를 통제하고 있었다.

South BeachNorth Beach 지역을 고메즈로부터 장악한 후, 토니는 다시 Sandman으로부터 연락을 받고, Sandman은 그에게 콜롬비아 마약 카르텔과 전쟁을 하고 그의 도움을 요청한다.토니는 Sandman이 자신의 농장을 지키는 것을 도와준 후 콜롬비아인들에게 점령당한 Tanilandia 섬에 있는 가공 실험실로 향합니다.토니가 그들을 죽이고 인질로 잡힌 일꾼들을 구출한 후, 샌드먼은 토니가 농장의 소유권을 그에게 준다.이제 생산과 유통을 모두 책임지고 있는 토니는 이 지역에서 가장 강력한 마약왕이 되었다. 따라서 그는 마침내 볼리비아에 있는 소사를 쫓을 수 있다.

그의 저택에서 소사는 셰필드와 고메즈와의 회의를 주최하고 토니를 제거하는 최선의 방법에 대해 논의하고 있다.토니가 집을 공격할 때 밖에서 폭발음이 들렸다.그는 소사와 맞서기 전에 셰필드와 고메즈를 모두 죽인다.소사가 토니에게 자신을 배신하지 말라고 경고했고, 토니가 기자의 차에 아이들이 있었기 때문에 소사를 위해 기자를 암살하는 것을 거부했기 때문에 배신했다고 말하자 말다툼이 벌어진다.토니는 소사가 그들의 사업에서 때때로 아이들이 죽어야 한다고 주장했을 때, 소사는 화가 나서 토니를 죽이려 하지만, 결국 토니가 소사를 여러 번 쏘고, 그를 죽이고, 마침내 소사에게 복수를 강요하면서 승리하게 된다.

그가 저택을 떠날 때, 토니는 소사의 심복 중 한 명이 아직 살아 있는 것을 발견한다.생존자는 살려달라고 애원하고 토니는 그에게 일자리를 제공한다.게임은 토니의 집사로 일하는 심복과 함께 끝나며 그와 비너스는 자쿠지를 타고 텔레비전을 본다.토니는 자신의 삶에 대해 만족감을 느끼며, 마침내 항상 자신에게 다가오고 있다고 느꼈던 것, 즉 "세상"을 갖게 되었다고 선언한다.

발전

"Scarface의 위험한 세계는 영화 게임 플레이 경험으로 해석할 수 있는 자연스러운 특성입니다.이 게임은 최첨단 기술, 설득력 있는 스토리, 그리고 할리우드에서 가장 악명 높은 갱스터 중 한 명으로 플레이하는 전례 없는 경험을 특징으로 할 것입니다."

— Michael Pole; Executive Vice-President, Vivendi Universal Games[21]

이 게임은 2004년 8월 10일에 처음 발표되었는데, Vivendi Universal Games는 래디컬 엔터테인먼트PC용 3인칭 슈팅 게임과 아직 이름이 밝혀지지 않은 몇몇 현재 세대 콘솔의 각색 작업을 진행하고 있으며,[21][22] 2005년 3분기에 출시될 것으로 예상되고 있다.

쓰기

원래, 개발자들은 이 영화를 똑바로 각색할 의도였다.하지만, 그들은 곧 그렇게 하는 것이 두 가지 본질적인 문제를 야기한다고 결론지었다. 즉, 원래의 시나리오가 너무 훌륭해서 게임 환경에서 복제될 수 없다고 느꼈고, 몬태나주는 결국 죽었기 때문에,[23] 플레이어들은 처음부터 자신이 운명이라고 알고 있던 캐릭터를 개발하는 데 투자하고 싶어하지 않을 것이라고 느꼈습니다.따라서, 그들은 영화가 끝난 후 배경으로 한 독창적인 이야기를 들려주기로 결정했다.게임의 전투 디자이너인 Jason Bone은 다음과 같이 설명했다. "우리는 좋은 게임을 만들기 위해서는 좋은 캐릭터를 가진 매력적인 줄거리가 있어야 한다고 생각하기 때문에 영화를 재탕하고 싶지 않았다.지금까지 영화를 바탕으로 만들어진 게임들이 많이 있는데, 영화의 스토리를 그대로 따라가다 보면, 일이 어디로 흘러가는지 알면 조금 흥미를 잃게 된다.새로운 출발을 하면 새롭고 흥미로운 일을 할 자유가 생겨 선수들의 의욕과 [24]참여를 유지할 수 있을 것이라고 생각했습니다.

그들은 원래 이 영화의 시나리오 작가인 올리버 스톤에게 대본 작업에 관심이 있는지 물어봤지만 스톤이 거절하자, 그들은 영화 'American History X'와 'Blow'[25]의 작가인 데이비드 맥케나에게 접근했다.영화의 팬으로서, McKenna는 그가 [25]몬태나라는 캐릭터에서 느꼈던 과장된 유머를 강조하고 싶었다.게임이 발매된 직후 IGN은 맥케나를 인터뷰하며 게임 4만 줄 중 정확히 얼마를 썼는지 물었다.McKenna는 말했다.

이거 정말 열심히 했어요.정말 골칫거리였어!내가 무슨 일에 휘말렸는지 몰랐지보조 장면이나 캐릭터가 어떻게 다른 방향으로 갈 수 있는지에 대해서는 전혀 몰랐습니다.그는 마주치는 모든 캐릭터에 대해 대사를 해야 합니다.저는 비디오 게임을 좋아하는 사람이 아닙니다. 비디오 게임을 하는 것도 아닙니다.[...] 많은 시간을 할애했지만, 몇 달밖에 할애하지 않았습니다.급진적으로 몇 년 동안 이 사람들은 이 일을 계속 해왔죠나는 그들에게 내가 할 수 있는 최고의 청사진을 주었다.대화나 보조 장면으로 최대한 도와줬고, 최대한 안내를 도왔지만 결국엔 아기잖아요.그것은 그들의 세계였다; 나는 단지 잠시 동안 [26]그 세계에서 살고 있었다.

맥케나는 몬태나주가 살아남기 위해 영화의 결말을 바꾸기로 한 결정에 대해 이 게임이 영화를 모욕하고 이야기의 도덕적 측면을 훼손하고 있다고 비판하는 비평가들을 일축했다.

정신 차려요.이건 빌어먹을 게임이야.우리는 그것을 계속하고 훌륭한 인물을 가져가는 것을 즐겼다. 그가 마지막에 살아남아 그의 제국을 되찾게 했다.저는 그것이 이야기를 계속하기 위한 좋은 방법이라고 생각했습니다. 저는 토니가 욕조에 앉아 영화 스튜디오 임원들과 이야기를 나누는 것으로 게임을 시작하고 싶었습니다.그는 "왜 나쁜 사람은 항상 마지막에 죽어야 하지?엿 먹어!"넌 죽어!" 그리고 그는 기관총을 꺼내서 그들을 날려버린다!그리고 그는 저택에서 도망쳐요!하지만 Vivendi Universal은 그렇게 하지 않을 것이다.하지만 모든 것은 게임이고, 농담이다.사람들은 내가 스카페이스로 바퀴를 다시 만들거나 영화를 망치려는 게 아니라는 걸 이해해. 내가 제일 좋아하는 영화 중 하나야.그냥 [26]뭔가 가지고 노는 거야

그는 이어 "내가 한 일은 그것을 다음 단계로 끌어올리고 싶었다.그것은 비디오 게임입니다.'그가 그 영화를 망쳤어'라고 말하는 사람들은 말도 안 된다.저는 영화의 같은 톤과 풍미를 유지하면서 스스로 무언가를 만들고 싶었습니다.사람들은 게임을 할 때 웃고 싶어하고, 저는 그저 그 [25]점을 이용하고 싶었습니다.

개발 및 지연

"스카페이스는 무엇보다도 토니 몬태나의 경험을 전달하는 것입니다.복수, 과잉, 면죄부, 원하는 것을 얻을 수 있는 배짱에 관한 것입니다.이러한 기능들은 Scarface의 핵심과 공명하기 때문에, 이것들 모두 잘 조합되어 있습니다. 세계는 당신의 입니다.즉, '토니 몬태나라면 무엇을 할 것인가?'개발의 모든 단계에서 델은 디자인 및 예술적 의사결정이 올바른 장소에서 이루어지도록 하기 위해 이 질문을 스스로에게 던져 왔습니다.토니는 예측할 수 없고, 코믹하고, 호감이 가는 남자이고, 이것은 그가 하는 모든 일에 빛을 발한다.그는 또한 강한 도덕적 규범도 가지고 있다.그는 자신을 방해하는 사람들을 쓰러뜨리거나 자신을 쓰러뜨리려고 하는 것에 대해 두 번 다시 생각하지 않지만, 무고한 사람들(예: 보행자, 여자, 아이들)을 죽이지는 않을 것입니다.그는 호감 가는 카리스마 넘치는 재미있는 캐릭터로, Scarface는 오픈월드 게임에서 독특한 경험을 할 수 있습니다."

— Geoff Thomas; producer Wii version[27]

2004년 12월, Vivendi는 이미 발표된 PC [28][29]출시뿐만 아니라 플레이스테이션 2와 Xbox용으로 출시될 것이라고 발표했다.

이 게임은 2005년 3월 GDC에서 플레이할 수 없는 데모 게임으로 처음 공개되었으며, 그 때 더 이상 3인칭 슈팅 게임이 아닌 GTA 스타일의 오픈 월드 게임임이 밝혀졌다.Vivendi는 게임이 비선형적일 것이며 플레이 타임은 50-60시간으로 [30]플레이어들이 원하는 순서에 따라 자유롭게 임무를 수행할 수 있을 것이라고 말했다.비벤디는 또한 [31]몬태나가 게임에서 무고한 사람들을 죽일 수 없을 것이라고 주장했다.제작자 캠 웨버는 데모에서 상영된 레이지 모드의 컨셉은 이 영화에서 많은 영감을 받았다고 설명했다. "영화 팬들에게는 토니가 가끔 흥분하는 미친 성질을 가지고 있다는 것을 기억할 것이다.오르간 연주가 들리고, 카메라가 눈에 들어오는 걸 보면 갑자기 찰칵 소리가 나죠.그는 정신을 잃고 완전히 자제력을 잃고 정말 폭력적인 [32]행동을 합니다."

원작에서 각각 프랭크와 매니를 연기했던 로버트 로지아(왼쪽)와 스티븐 바우어(오른쪽)가 성우로 돌아왔다.로지아는 여러 민간인의 목소리를 내고 게임을 해설합니다.바우어는 샌드맨과 디아즈 형제의 목소리를 낸다.
영화에서 토니 몬태나 역을 맡은 알 파치노는 그의 유사점이 게임에 사용되는 것을 허락했지만 몬태나 캐릭터의 목소리를 내지는 않았다.하지만 그는 그렇게 한 배우를 직접 골랐다.

4월에 Vivendi는 이 게임의 제목이 Scarface가 될 것이라고 밝혔다. 세계는 당신의 것이며, 알 파치노의 모습이 나오겠지만, 파치노 자신은 몬태나에서 목소리를 내지 않을 것입니다.누가 목소리를 낼지는 발표되지 않았지만, 스티븐 바우어, 로버트 로지아, 제이 모어, 치크 마린, 제임스 우즈, 미겔 산도발, 로버트 데이비, 마이클 랩포트, 그리고 마이클 [33][34]요크의 다른 출연자들이 공개되었다.Vivendi의 최고 전략 및 마케팅 책임자인 Cindy Cook은 "Al Pacino는 토니 몬태나의 캐릭터를 매우 강력한 방식으로 스크린에 구현했습니다. 그리고 토니 몬태나라는 그의 닮은 모습을 포함시키는 것은 Scarface 게임 경험의 진실성에 중요한 요소입니다.또한 Scarface와 관련된 다른 최고 수준의 인재들도 모이게 되어 매우 기쁩니다. The World is Yours(세계는 당신의 것)입니다.[35]그들의 참여로 게임에 등장하는 캐릭터에 실질과 깊이가 더해질 것입니다.

5월에 비벤디는 이 게임의 출시가 2006년으로 연기되었다고 발표했다.같은 성명에서 그들은 이 게임이 PS2, Xbox, [36][37]PC뿐만 아니라 Xbox360용으로 개발되고 있다고 밝혔다.이 게임의 Xbox 버전은 5월 E3 2005에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되었다.래디컬은 PC와 플레이스테이션 2 버전이 Xbox 버전과 동일할 것이라고 말했지만 Xbox 360 버전은 몇 가지 독특한 [15]기능을 가지고 있을 것이라고 말했다.

재설계

2006년 3월 말, Vivendi는 플레이스테이션 2 버전의 게임을 IGN과 GameSpot 양쪽에 프리알파 빌드를 제공하였다.그들은 E3 2005년 이후 래디컬이 게임 전체를 전면 재검토하여 디자인을 개선하고 보다 설득력 있는 [7]스토리를 만들어냈다고 설명했다.그들은 또한 캐주얼 게이머들과 하드코어 게이머들에게 어필하기 위해 게임 플레이를 조정했다.이러한 변경은 E3 데모 이후 대중과 게임 매체로부터 부정적인 피드백을 받은 후 시행되었습니다.작가들은 게임의 외관에 특히 비판적이었고, 래디컬의 변화 중 하나는 모든 외부 [38]텍스처를 다시 칠하는 것이었다.제이슨 본은 래디컬이 대규모 오픈월드 게임을 만드는 것의 어려움을 과소평가했기 때문에 부정적인 피드백은 좋은 것이라고 말했다. "우리는 오픈월드 게임에 대한 경험이 조금 있지만, 그것들은 훨씬 더 작은 규모였다. 그 안에 많은 세부 사항이 없었다.이 게임을 통해 영화적인 느낌이 들면서도 오픈 월드 게임이 될 필요가 있었습니다.부정적인 피드백은 게임에 더 많은 노력이 필요하다는 것을 깨닫게 했다.Bone은 또한 Xbox 360 버전이 직접 포트가 되는 것을 원하지 않았고 PS2, PC, Xbox 버전에서 작업이 시작되는 것을 원하지 않았기 때문에 작업이 Xbox 360 버전에서 작업이 시작되지 않았다고 말했다.는 또한 PlayStation 3 버전을 [24]고려하고 있다고 제안했다.

이 게임의 알파 빌드는 Vivendi에 의해 [16][39]4월에 열린 E3 2006 이전 쇼에서 선보였습니다.Vivendi는 또한 게임에 출연했던 다른 성우들의 목록을 공개했다: Al Israel, Ice-T, Oliver Platt, Daniel Dae Kim, Willa Holland, Robert La Sardo, Brenda Strong, Dale Earnhardt 주니어, Ricky Gervais, Michael Rookony, Me.타이니 리스터 주니어, 바이 링, 밤 마제라, 크리 섬머, N.O.R.E., 토미 리, 비리얼, 센, 엘리엇 굴드.몬태나에서 목소리 연기를 한 배우 앙드레 소글리우조는 알 [40][41]파치노가 직접 고른 것으로 밝혀졌다.지난 7월 파치노는 일렉트로닉 아츠의 대부 각색에 자신의 모습을 보여줄 기회를 거절해 스카페이스[13]대신 출연할 수 있었던 것으로 밝혀졌다.또한 파치노 자신이 몬태나에서 목소리를 내지 않는 이유는 그가 더 이상 몬태나처럼 들리지 않았기 때문이라고 설명되었다.비벤디의 아담 로버츠는 "그는 더 이상 신체적으로 그것을 할 수 없다.그는 노력했지만 몬태나의 목소리를 내는 데는 많은 육체적 노력이 필요했습니다. 악센트가 매우 강해서 그가 [24]하기에는 매우 어려웠습니다.

8월에 플레이스테이션2용 게임의 콜렉터 에디션이 발표되었는데, 이 게임에는 "메이킹 오브" 다큐멘터리를 포함한 보너스 DVD, 제작자 해설, 출연자 인터뷰, 힌트, 팁, 게임 세계와 컨셉 [42][43]아트의 전체 지도가 포함되어 있다.

PSP 버전

7월 28일, 비벤디는 플레이스테이션 포터블용으로 스카페이스 게임도 개발 중이라고 발표했다.하지만, 그것은 The World is Yours와는 완전히 다른 게임이 될 것이다.이름: 스카페이스: 돈, 힘 존경을 표합니다. 게임은 FarSight Studios에 의해 개발되었으며 경쟁 갱들이 마이애미를 장악하기 위해 경쟁하는 가운데 턴 기반 전략실시간 전투를 결합할 것입니다.같은 날, Vivendi는 또한 Xbox 360 버전의 The World is Yours가 [44]공개되지 않은 이유로 취소되었다고 밝혔다.

음악

8월, 비벤디는 100곡 이상의 사운드 트랙을 발표했는데, 이 사운드 트랙은 베스 앤더슨, 조니 캐시, 컨트롤 매슈티, 그랜드 마스터 플래시, 데비 해리, 제임스, 이기 팝, 유다 프리스트, 공공, Rohff, Run-DMC, Shannon Burning, Spear와 같은 곡들의 음악을 포함할 것이다.그는 [45]촬영한다.그들은 또한 플레이어들이 원하는 방식으로 게임 내 사운드트랙을 커스터마이즈할 수 있는 "믹스 테이프" 기능의 세부사항을 공개했다.Vivendi의 최고 마케팅 책임자 Cindy Cook은 다음과 같이 말했습니다.

개발 과정 내내 우리는 영화 점수만을 원하는 스카페이스 퓨리스트, 그 시대의 정통 음악을 원하는 플레이어, 오늘날의 재능 있는 최신 트랙을 갈망하는 팬 등 게임 내 음악 경험을 플레이어에 선택권을 부여하는 데 초점을 맞췄다.저희는 새로운 '믹스 테이프' 음악 믹서와 1980년대 및 현대 아티스트들의 놀라운 라인업을 통해 이러한 선택을 제공할 수 있습니다.영화팬들과 게이머 세대들은 그들의 독특한 [46]취향에 가장 맞는 경험을 만들어 낼 수 있을 것이다.

이 게임의 사운드트랙 Scarface: 마크 바릴이 작곡한 The World Is Yours - Original Game Music Score는 2006년 10월에 유니버설 뮤직에 의해 발매되었습니다.이 트랙에는 영화의 음악은 없고 [47]게임의 오리지널 음악만 수록되어 있습니다.

Wii 버전

"스카페이스 가져오기: The World Is Yours to Wii는 Wii 콘솔의 독특한 리모컨 능력 덕분에 이미 놀라운 게임을 가지고 놀라운 반전을 추가할 수 있는 흥미로운 기회이다.이미 놀라운 유명인 캐스팅, 할리우드 제작 가치 및 끊임없는 액션이 포함된 게임에 움직임에 민감한 요소를 더하면 다른 어떤 게임과 달리 게임 체험을 할 수 있어 토니 몬태나의 세계가 생생하게 살아납니다."

— Cindy Cook; Chief strategy and marketing officer, Vivendi Universal Games.[48]

2007년 1월, NGamerThe World is Yours가 [49][50]Wii로 이식되고 있다고 밝혔다.3월 1일, Vivendi는 이 게임이 여름 출시로 예정되어 있으며 다른 버전과 동일할 것이지만 Wii 리모컨과 향상[48]그래픽을 특징으로 할 것이라고 밝혔다.

이 게임은 4월 10일에 처음 공개되었고, 그 때 컨트롤이 시연되었다.IGN은 "스카페이스에서는 포인팅 기능이 매우 잘 작동합니다.PC 버전의 마우스 컨트롤과 마찬가지로 플레이어는 이제 핀포인트 무기 정밀도에 가까운 성능을 갖추고 있어 다양한 화력으로 상대방을 더욱 쉽고 직관적으로 제압할 수 있습니다.아직도 개인이 nunchuk에 Z버튼을 사용하면 목적을 강화하기 때문이 Wii리모컨의 포인터는 이미 정확하게 그것을 우리가 그것을 사용하여 우리 자신을 발견했다 희귀하는 좋은 예지요를 타깃으로 할 수 있다."[51]게임 스팟 덜 깊은 감명을 받았습니다."When 당신은 쇠사슬을 휘두르는, 그것의 움직임은 한국은 Wii리모컨과 비슷한 slashi에 의해 있을 것이다.ng 다른 방향과 다른 높이에서 적의 머리, 다리 및 개별 팔을 겨냥할 수 있습니다.연습하면 몸통이 땅에 떨어지기 전에 앞서 언급한 모든 사지를 제거할 수 있다고 하는데, 이번 경기를 부제작자가 보여준 것은 결코 [52]성공적이지 못했습니다.

Vivendi는 또한 [51]이 게임이 Wii에서 이용 가능한 가장 폭력적인 게임이 될 것이라고 확인했다.게임 내 경제가 이전 임무에 대해 플레이어들에게 더 큰 보상을 주기 위해 조정되었고, 일부 "엑소틱스"의 가격이 [53]인하되었다고 나중에 발표되었다.

접수처

세계는 당신의 모든 시스템을 건너오면서 플레이 스테이션 2버전 100의 메타크리틱에 75의 총 득점을 보유하고 있는 forty-six 검토를 기반으로 일반적으로 긍정적인 비평을 받았지만 100점 만점[55]의 엑스 박스 버전 76, forty-one 검토를 기반으로 100점 만점[57]은 PC버전 7318회로 검토를 기반으로 100,에서[54]과 Wii버전 71. twe에 따라nty3 [56]리뷰

IGN의 Chris Roper는 PC, PlayStation 2, Xbox 버전 8.7을 10점 만점에 채점하여 게임에 "편집자의 선택"[8][64][66] 상을 수여하며 매우 감명을 받았다.Xbox 버전은 또한 10월 "이 달의 Xbox 게임"[72] 상을 받았다.Roper는 이 게임이 단순히 Grand Theft Auto 복제품이라는 개념을 일축하고 대신 이 장르가 발전했다고 주장했다. "스카페이스의 대부분은 우리가 Grand Theft Auto에서 본 것을 기반으로 한다.사실, Radical은 이 시리즈를 청사진으로 사용하고 나서 다시 돌아가서 그 결점을 재평가한 것이 분명합니다. 결과, GTA의 많은 문제를 해결할 수 있는 게임이 탄생했습니다."그는 기본적인 게임 플레이, 줄거리, 볼 미터, 분노 모드, 조준 시스템을 칭찬했다.그는 지도에 대해 다소 비판적이었지만, 게임 내 너무 많은 지역이 하나의 길에서만 접근 가능하다고 주장하면서, "스카페이스는 많은 작은 것들이 재미있지만, 스카페이스의 부분들이 합쳐져 전체적으로 훌륭한 게임이 되었다.이는 이 장르의 다른 게임과 관련된 많은 문제를 해결하는 데 큰 역할을 하며,[8] 게이머들에게 Scarface의 세계를 가져다주는 정말 환상적인 역할을 합니다."마크 보존과 크리스 로퍼는 Wii 버전 8.5를 10점 만점에 채점하여 "편집자의 선택" 상을 받았고, "Scarface는 매우 인상적인 게임이며, 패키지에 Wii 고유의 추가가 많이 있는 것은 아니지만, 추가된 모든 것은 큰 차이를 만듭니다."라고 썼다.조종기를 칭찬하면서, 그들은 "적을 겨냥하고 그 과정에서 특정한 신체 부위를 날려버리는 것은 놀라울 정도로 쉽다"고 썼다.그들은 이 게임을 "지능적이고, 고예산이며, 놀라울 정도로 인상적인 게임"이라고 부르며, "현재 이 게임은 시스템에서 가장 깊고 재미있는 경험 중 하나이기 때문에 하드코어 관중들에게 잘 맞는 와이 소유주들은 틀림없이 이 게임을 먹어 치울 것이다."라고 주장했다."[65]

게임 인포머 매트 헬게슨은 플레이스테이션 2 버전을 10점 만점에 8.5점으로 매겨 "익숙한 장르에 자신만의 신선한 스핀을 두는 매우 플레이하기 쉽고 중독성 있는 오픈 월드 게임"이라고 말했다.그는 사이드미션에 대해 "매우 반복적"이라며 비판적이었지만, 그는 "전반적으로 스카페이스와 즐거운 시간을 보냈다.이 영화는 영화만큼이나 불경스럽고 폭력적이며 도를 넘습니다.또한 당신이 기대하는 총싸움뿐만 아니라 이 [20]장르의 다른 게임과 마찬가지로 깊은 깊이를 제공합니다.

게임스파이의 저스틴 스피어는 플레이스테이션2 버전 4를 5점 만점에 4점으로 평가하며 "어처구니없을 정도로 폭력적이고 믿을 수 없을 정도로 불경스러운 게임"이라고 말했다.기분 좋다.그러나 그는 "차세대 콘솔 비주얼에 익숙해진 게이머들은 PS2와 Xbox 버전 중 어느 쪽에도 감명받지 못할 것"이라고 말했다.그는 또한 게임이 종반으로 가면서 다소 반복된다고 주장했다.하지만 그는 "스카페이스는 정말 재미있는 오래 지속되는 경험이다.일부는 죄책감 있는 즐거움, 일부는 게임 디자인에서 엄청나게 성공적인 실험, Scarface: '[17]세상은 당신의 것입니다'는 분명 시도해 볼 가치가 있습니다.

유로게이머의 크리스탄 리드는 Xbox 버전 7을 10점 만점에 7점으로 매겨 "장르에 대한 놀랍도록 잘 짜여진 것"이라고 말했으며, 그의 가장 큰 비판은 게임 플레이의 반직선적인 성격이었다.그는 "스카페이스는 재미있고, 믿을 수 있는 그랜드 테프트 알스란일 뿐 결코 고전적인 것은 아니다"라고 결론지었다.스카페이스는 우리가 예상했던 파생상품의 모욕보다 확실히 몇 단계 위이며, 다음 GTA를 위해 1년을 더 기다릴 수 있는 사람들은 인기 있는 공식에 대한 충실함으로 충분히 도움이 될 것이다.획기적인 것은 아니지만 재미있습니다.[19]댄 화이트헤드는 또한 Wii 버전 7을 10점 만점에 득점했다.제어 시스템에 대해 그는 "새로운 제어 시스템이 작동하지 않는 것이 아니라 게임 플레이의 필요성보다는 Wii 자체에 의해 지시된 꽤 불필요한 변화이다.배우는 것은 안절부절못하고, 가장 중요할 때는 사용하기 불편하지만, 습득했을 때는 눈에 띄는 이점을 얻을 수 없습니다.그는 "현재 Wii를 괴롭히고 있는 가뭄을 고려할 때, 스카페이스의 많은 오락물들을 단지 통제 문제, 특히 인내와 연습으로 수용할 수 있다는 이유만으로 완전히 무시하는 것은 무례해 보인다"고 결론지었다.Scarface는 대부분의 게임 시간 동안 추잡하게 불쾌한 맛의 [60]장난으로 남아 있습니다."

GameSpot의 Jeff Gerstmann은 PC 버전 6을 10점 만점에, PS2 버전 6.4를 10점 만점에, 그리고 Xbox 버전 6.6을 10점 만점에 점수를 매기면서, 이 게임을 "캐릭터들은 거의 아무것도 하지 않는, 입이 더럽고 [10][61][63]유혈이 낭자한 모험"이라고 말하며, 감명을 덜 받았다.PC 버전에 대해서, 그는 다음과 같이 쓰고 있습니다.게임의 권장 시스템 요건을 훨씬 넘는 머신에서도 프레임 레이트 문제와 속도 저하를 볼 수 있었습니다.텍스처가 예쁘지 않고 전체적으로 보면 빠르고 지저분한 콘솔 [61]포트처럼 보입니다.그는 "전반적으로, "전반적으로, 흉터 얼굴: The World Is Yours는 현란한 기술적인 문제라기보다는 부족한 디자인 선택의 희생양이 됩니다.[...] 오픈 시티 게임에서 원하는 게임 플레이 요소의 초점을 벗어나 게임의 재미없는 미션 디자인과 평판을 얻기 위해 해야 하는 모든 지루한 부업들에 더 집중함으로써 Scarface는 그 강력한 기능을 발휘하지 않습니다.강한 힘결과적으로 재미있는 전제를 제시하는 기능성 게임이 되지만 그 밑에는 전혀 재미없는 게임이 있습니다.[10][61][63]그는 Wii 버전에 대해 더욱 비판적이었고, 10점 만점에 5.8점을 얻었으며, "게임패드에서 Wii 리모트로의 전환은 이 침체된 게임을 더 나쁘게 만들었다"고 썼다.그는 컨트롤에 대해 극도로 비판적이었다; "개발자가 표준 게임패드로 제어된 게임을 Wii 리모컨과 넌축에 밀어넣는 것은 다소 인상적이지만, 플레이하는 것은 결코 즐겁지 않고, 처음부터 [62]끝까지 컨트롤과 싸우는 것처럼 느낄 것이다."

Computer Games Magazine의 편집자들은 Scarface에게 2006년 "Best Soundtrack"[73] 상을 수여했다.

판매의

스카페이스는 플레이스테이션2와 엑스박스에서는 잘 팔렸지만 PC에서는 잘 팔리지 않았다.베스트 바이 첫 주에 플레이스테이션 2 버전은 두 번째로 많이 팔린 게임이었고, 컬렉터 에디션은 8개, 엑스박스 버전은 13개였다.두 PS2 버전을 합치면, 그 주 1위 게임인 타이거 우즈 PGA 투어 [74]07보다 더 많이 팔렸다.10월말까지 이 게임은 이달의 가장 많이 팔린 게임으로 PS2의 정규 에디션과 컬렉터 에디션을 합친 게임이 북미에서 10월에 366,000대 이상이 팔려 1,870만 달러 이상을 벌어들였다.엑스박스 버전은 11만 대가 넘게 팔리며 540만 달러 이상을 벌어들였다.PC 버전은 9,000대만 팔려 45만 [75]달러도 벌지 못했다.11월 말까지 이 게임은 세 [76]시스템 모두에서 전 세계적으로 100만 부 이상 팔렸다.2007년 3월까지 플레이스테이션과 엑스박스 버전은 [48]150만 부 이상 팔렸다.2007년 5월까지 이 게임은 전 [77]세계적으로 2백만 장 이상 팔렸다.

독일에서는 폭력과 [78][79]잔혹성이 너무 커서 경기가 금지되었다.

취소된 속편

2005년 7월, Vivendi의 회장 Phil O'Neil은 "스카페이스 2, 스카페이스 3, 스카페이스 4, 그리고 그 제품의 연속적인 반복은 우리가 여기서 [80]하려는 일의 정말 중요한 구성요소이다."라고 말하며 스카페이스의 멀티게임 프랜차이즈를 만들 계획이 있음을 시사했다.그러나 2008년 7월 10일 부동산에 대한 권리가 Activision Blazzard로 넘어갔을 때 Scarface 2는 다가오는 게임 목록에 포함되지 않았다.비록 그 권리는 나중에 유니버설 픽쳐스로 다시 넘어갔지만,[81] 더 이상의 소식은 들리지 않았다.2022년 6월 23일, 유투버 마피아 게임 비디오에 의해 게임 플레이 영상이 유출되어 프리알파 상태가 되었다.그 경기는 라스베이거스에서 [82][83]열리기로 되어 있었다.

레퍼런스

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외부 링크