마리오의 타임머신
Mario's Time Machine마리오의 타임머신 | |
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![]() 북미 SNES 박스아트 | |
개발자 | 소프트웨어 툴웍스 래디컬 엔터테인먼트 (NES) Knowledge Adventure(MS-DOS 및 Microsoft Windows) |
게시자 | 소프트웨어 툴웍스 |
디자이너 | 돈 로이드 |
프로그래머 | 조 시니어(SNES) 케빈 샤피로(SNES) 브라이언 카펜터(NES) |
아티스트 | 세자르 데 카스트로 (PC/SNES) 롭 올리비아(NES) |
작곡가 | 마크 나이트 존 코어스루드(NES) |
시리즈 | 마리오 |
플랫폼 | MS-DOS, Super NES, NES, Microsoft Windows |
풀어주다 | MS-DOS
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장르 | 교육적 |
모드 | 싱글 플레이어 |
마리오의 타임머신은 원래 MS-DOS용으로 출시된 후 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 슈퍼 NES 콘솔용으로 출시된 교육용 비디오 게임입니다. 소프트웨어 툴웍스는 1993년에 MS-DOS와 슈퍼 NES 버전을 개발하여 발표했고, NES 버전은 1994년에 Radical Entertainment에 의해 개발되어 소프트웨어 툴웍스에 의해 발표되었습니다. 마이크로소프트 윈도우 버전은 1996년 마리오의 타임머신 디럭스로 재발매되었습니다.
마리오의 타임머신은 1990년대 초반에 출시된 여러 교육용 마리오 비디오 게임 중 하나입니다. 이 게임은 인류 역사를 가르치는 데 중점을 두고 있습니다. 게임 플레이와 엔진은 세 가지 다른 버전 사이에서 다르지만, 이야기는 거의 같습니다: 플레이어는 타임머신을 사용하여 바우저에 의해 도난 당한 다양한 인공물을 정확한 시점으로 되돌리는 마리오의 역할을 맡습니다.
마리오의 타임머신은 출시 이후 부정적인 평가와 엇갈린 평가를 받았습니다. 교육용 타이틀로 사용되는 것은 엇갈렸고, 이 게임은 또 다른 교육 역사 게임인 카르멘 산디에고와 비교되었습니다.[by whom?]
게임플레이

마리오의 타임머신은 1993년을 배경으로 합니다. 타임머신 '타이뮬레이터'를 만든 바우저는 과거로 돌아가 인류 역사의 여러 지점에서 필수 유물을 훔쳐 자신의 성 안에 있는 박물관에 전시합니다. 이러한 작업은 결국 기록을 영구적으로 변경하기 때문에 플레이어 캐릭터 마리오는 시간이 지남에 따라 적절한 영역으로 유물을 반환하기 위해 타이머를 제어합니다. NES 버전에서는 Bowser가 게임을 완료하면 자유로워지는 Yoshi를 납치하기도 합니다. 게임 플레이는 플레이어에게 각 인공물의 역사적 중요성을 가르치는 데 중점을 두고 있습니다. 게임을 진행하려면 플레이어는 학습된 정보와 관련된 질문에 정확하게 대답해야 합니다. 마리오의 타임머신은 세 가지 버전에 걸쳐 다양한 게임 엔진과 함께 측면 스크롤 관점을 사용합니다. 플레이어는 MS-DOS 버전에서 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하여 마리오를 제어하는 반면, 콘솔 버전에서는 마리오가 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하여 점프할 수 있는 플랫폼 기반 제어 방식을 사용합니다. 마리오가 사라진 것처럼 콘솔 버전은 암호 시스템을 사용하여 특정 게임 상태에서 플레이를 다시 시작합니다.
플레이어는 마리오의 타임머신을 바우저 박물관에서 시작합니다. 박물관은 메인 허브로, 플레이어는 타임뮬레이터를 사용하여 인공물을 획득하고 모든 게임 레벨(지구의 다른 시간대의 위치로 구성됨)에 직접 액세스합니다. Super NES 및 MS-DOS 버전에서는 각 아티팩트에 대해 플레이어에게 해당 아티팩트가 시작된 연도와 위치가 제공됩니다. 예를 들어, 플레이어는 "애플" 유물이 1687년 케임브리지에서 유래했다는 것을 알게 됩니다. 플레이어는 이 정보를 사용하여 시간 여행을 할 수 있습니다; 시간 여행 자체는 마리오가 버섯을 수집하며 넓은 바다를 서핑하는 작은 게임입니다. 버섯을 충분히 채취하면 마리오가 타이머에 프로그래밍된 시간대와 위치로 이동할 수 있습니다. 플레이어에게 관련된 역사적 인물(예: Isaac Newton)의 생애와 주목할 만한 일을 설명하는 짧은 문서가 주어지지만 문서 자체에는 일부 용어가 누락되어 있습니다. 따라서 플레이어는 다양한 사실을 배우고 빈칸을 채울 수 있도록 해당 시대의 지역 시민을 묘사하는 플레이어가 아닌 캐릭터와 대화해야 합니다. 플레이어는 미리 결정된 단어 목록에서 단어를 선택합니다. 플레이어가 빈칸을 두 번 이상 잘못 채우면 1993년으로 돌아가 다시 시도해야 합니다. 플레이어가 빈칸을 모두 올바르게 채우면, 유물을 원래 소유자에게 성공적으로 반환할 수 있습니다.[1] 게임의 엔딩 컷 장면에서 마리오는 바우저와 대면하게 되고, 바우저는 그 다음에 그의 탈출을 위해 티뮬레이터를 다시 훔칩니다. 이 시점에서 플레이어의 전반적인 성능에 따라 세 가지 가능한 결과가 있습니다: 플레이어가 인공물을 충분히 빨리 반환하지 못하는 최악의 결과에서, Bowser는 Paradise라고 알려진 지역으로 성공적으로 탈출합니다. 다른 두 결과에서, Timulator는 기계적 과부하를 경험합니다. 쥬라기 시대에 보우서를 보내고 가두었습니다.
마리오의 타임머신의 NES 버전은 다른 두 버전보다 플랫폼화에 중점을 두고 있습니다. 적이 존재함에도 불구하고 마리오는 목숨을 잃거나 심지어 피해를 입힐 수 없기 때문에 게임을 끝내는 것은 불가능합니다. 바우저 박물관에서 유물을 얻기 위해 플레이어는 마리오 브라더스에서 영감을 받은 미니게임을 플레이하며 쿠파 트루파스와 싸웁니다. 그런 다음 플레이어는 타이머를 사용하여 14개의 선택 가능한 시간대 중 하나로 이동할 수 있습니다. 다른 버전과 달리 플레이어는 아티팩트가 어느 시대부터 시작되었는지 명시적으로 설명하지 않습니다. 플레이어는 대신 시간대를 탐색하고 지역 주민이나 메시지 블록에서 힌트를 얻도록 권장됩니다. 플레이어가 해당 기간에 속하는 아티팩트를 파악하면 아티팩트를 원래 위치에 놓을 수 있습니다. 모든 유물이 반환된 후 플레이어는 방문한 역사 기간과 관련된 3개의 무작위 객관식 질문에 답해야 합니다. 질문에 정확하게 대답하면 플레이어는 바우저와의 마지막 보스 싸움으로 이어집니다. 그 플레이어는 바우저의 패배로 게임에서 이깁니다.
발전
당시 인기를 얻었던 교육용 게임을 활용하기 위해 닌텐도는 교육용 마리오 게임을 개발하기 위해 소프트웨어 툴웍스와 제휴를 맺었습니다. 닌텐도는 이 캐릭터들에 라이선스를 부여했지만, 이 회사나 마리오 크리에이터 미야모토 시게루는 이 게임의 개발에 관여하지 않았습니다. MS-DOS와 Super NES 버전은 The Software Toolworks에서 개발하고 Mindscape에서 발행했으며 NES 버전은 Radical Entertainment에서 개발하고 Mindscape에서 발행했습니다. 마리오의 타임머신은 원래 1993년에 컴퓨터용으로 출시되었으며 1996년에 마리오의 타임머신 디럭스라는 제목의 디럭스 재발매가 있었습니다. 이후 1993년 12월 슈퍼 NES용으로, 1994년 6월 23일 NES용으로 발매되었습니다.[2][3][4][5]
접수처
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
일렉트로닉 게이밍 월간 | 6.75/10[a] |
게임 프로 | 3.5/5[b] |
게임스타 | 72%[c] |
게임존 | 60/100[10] |
슈퍼플레이 | 60%[11] |
토탈! | 83%[12] |
CD-ROM 투데이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출시 이후 마리오의 타임머신은 엇갈린 평가를 받았습니다. 게임프로는 역사적 인물들과의 대화에서 "시나리오들은 보통 교과서에 나오는 정적인 그림에 불과한 사람들로부터 혈육적인 인간을 만든다"고 호평했습니다. 그들은 특히 게임의 목표 연령대에 대해 Timulator 컨트롤이 너무 혼란스럽다고 비판했지만 그럼에도 불구하고 게임은 즐겁고 교육적이라고 요약했습니다.[14] 닌텐도 파워는 5점 만점에 2.65점을, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 10점 만점에 6.75점을 주었습니다.
게임스파이의 브라이언 알타노(Brian Altano)와 브라이언 미겔스(Brian Miggels)는 그 결말을 최악의 결말 중 하나로 꼽으며, 보우저가 우는 모습을 보여줬다고 비판했습니다.[15] 동료 게임스파이 편집자 마이크 드러커는 그것을 "반쪽짜리"라고 불렀습니다.[16] GamesRadar는 이 게임을 좋아하는 사람들은 Night at the Museum을 좋아할 것이라고 말했습니다. 그들이 부정적인 평가를 내린 스미스소니언 전투.[17] 그들은 나중에 인기가 없는 게임이라고 제안했고, "다섯 명에서 여섯 명 정도가 마리오의 타임머신의 NES 버전을 플레이했다"고 언급했습니다.[18] ABC 굿 게임은 이를 "끔찍하다"고 불렀고, "학령기의 어떤 아이도 이해하기에는 너무 복잡하다"고 말했습니다.[19] 캐나다의 닌텐도는 NES 버전의 봉인된 복사본을 여러 다른 봉인된 NES 게임과 함께 자선 경매의 일부로 포함시켰습니다.[20] Video Games: A Guide for Savy Parents라는 책에서, 작가 David Sheff는 교육적인 요소들이 좋다고 생각했지만, 게임 플레이에 대해서는 비판했습니다.[21]
저자인 데이비드 웨슬리와 글로리아 바크작은 마리오의 타임머신을 최근의 "잘못된 마리오 스핀오프의 홍수"와 연관시키며 이 게임들이 마리오 라이선스를 거의 파괴했다고 주장했습니다.[22] 인디펜던트의 재닛 스위프트는 1994년 최신 교육 타이틀에 대한 그녀의 기사에서 마리오의 타임머신에 대해 논의했습니다. 그녀는 그것을 마리오가 사라진 것과 비교했고, 그것이 아이들을 위한 교육적인 가치에 대해 칭찬하며 "특별하다"고 생각했습니다.[23] 올 게임의 브렛 앨런 와이스는 액션 장면을 "무서울 정도로 둔하다"고 평가했고 프레젠테이션은 "보통이다"고 말했습니다.[6] 그는 교육적인 게임을 좋아하지는 않지만, 그 게임들은 재미있고 깨달음을 주는 게임임에 틀림없다고 덧붙였습니다.[24] IGN의 Levi Buchanan은 "다른 마리오 게임"에 대한 그들의 평가에 그것을 포함시켰는데, 그 전제는 지루했고 게임의 실제 플랫폼 게임 플레이가 전혀 없다고 비판했습니다. 그는 그것이 "명예로운 의도"를 가졌지만 "확실히 천박하다"고 평했습니다. 그는 또한 마리오를 현실적인 시간대에 두는 행위를 비판하면서 "별 축제와 거대한 피라냐 식물이 있는 곳인 상상력을 점유하고 있다"고 언급했습니다.[1]
메모들
참고 항목
참고문헌
- ^ a b Buchanan, Levi (2008-08-21). "The Other Mario Games, Vol. 4 - Super NES Feature at IGN". IGN. Retrieved 2011-01-19.
- ^ "Mario's Time Machine Deluxe for PC". GameSpot. Retrieved 2011-01-19.
- ^ "Mario's Time Machine Release Information for NES". GameFAQs. Retrieved 2011-01-19.
- ^ "Mario's Time Machine Release Information for SNES". GameFAQs. Retrieved 2011-01-19.
- ^ "Mario's Time Machine Deluxe Release Information for PC". GameFAQs. Retrieved 2011-01-19.
- ^ a b Alan, Brett (2010-10-03). "Mario's Time Machine - Overview". allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved 2011-01-19.
- ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Sushi-X; Weigand, Mike (November 1993). "Mario's Time Machine". Electronic Gaming Monthly. Vol. 10, no. 11. p. 42. Retrieved February 20, 2021.
- ^ "ProReview: Mario's Time Machine". GamePro. No. 55. IDG. February 1994. p. 116.
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- ^ Simane, Kirron (March 1994). "Mario's Time Machine". GameZone. No. 17. p. 33. Retrieved February 20, 2021.
- ^ Tanser, Sarah (March 1994). "Mario's Time Machine". Super Play. No. 17. pp. 42–43. Retrieved February 20, 2021.
- ^ Dane (February 1994). "Mario's Time Machine". Total!. No. 26. pp. 44–45. Retrieved February 20, 2021.
- ^ Mizell, Leslie (January 1995). "Mario's Time Machine Deluxe Review". CD-ROM Today (11): 118. Retrieved June 14, 2022.
- ^ "ProReview: Mario's Time Machine". GamePro. No. 55. IDG. February 1994. p. 116.
- ^ Altano, Brian; Miggels, Brian (August 14, 2009). "The Worst NES Endings, and Why We Deserved Better - Page 1". GameSpy. Archived from the original on August 15, 2009. Retrieved 2011-01-19.
- ^ "GameSpy: Mario is Evil - Page 1". Wii.gamespy.com. Retrieved 2011-01-19.
- ^ Words: Jem Roberts, Xbox World 360 UK (4 June 2009). "Night at the Museum: Battle of the Smithsonian, Night at the Museum: Battle of the Smithsonian Review, PC Reviews". Games Radar.com. Retrieved 2011-01-19.
{{cite web}}
: CS1 main: 숫자 이름: 저자 목록 (링크) - ^ "The ever-changing sizes of Mario and Bowser". GamesRadar. 8 October 2008. Retrieved 2011-01-19.
- ^ "Good Game Stories - Edutainment". www.abc.net.au.
- ^ Miller, Ross (2008-05-30). "Nintendo of Canada offers sealed NES, SNES, Game Boy titles for charity auction". Joystiq. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved 2011-01-19.
- ^ Sheff, David (1994). Video Games: A Guide for Savvy Parents. Random House. ISBN 9780679752820. Retrieved 2011-01-19.
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- ^ Swift, Janet (1994-02-11). "Computers: Teaching children to teach themselves: The latest generation of 'edutainment' programs can keep children as engrossed as their favourite shoot 'em up. Janet Swift looks at indoor attractions for half-term - Gadgets & Tech, IndyBest". The Independent. Retrieved 2011-01-19.
- ^ Alan, Brett (2010-10-03). "Mario's Time Machine - Review". allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved 2011-01-19.