디바이드:내부의 적
The Divide:디바이드:내부의 적 | |
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개발자 | 래디컬 엔터테인먼트 |
게시자 | 비아콤 뉴미디어 |
디자이너 | 이언 베르셰르 |
작곡가 | 폴 러스케이 |
플랫폼 | PlayStation, Windows |
해제 |
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장르 | 액션 어드벤쳐, 메트로이드바니아[1] |
모드 | 싱글 플레이어 |
디바이드: 적스 인은 플레이스테이션과 윈도우를 위한 1996년 액션 어드벤처 비디오 게임이다.
개발
감독이자 디자이너인 이안 베르셰르는 메트로이드 팬이었다.그는 플레이스테이션이 닌텐도 시리즈였기 때문에 공식적인 메트로이드 게임은 결코 있을 수 없다는 것을 알고 일부러 디바이드 게임을 메트로이드 복제품으로 설계했다.[2]
리셉션
디바이드: 적으로스 인은 대부분 부정적인 평가를 받았다.게임프로의 무서운 래리는 플레이스테이션 버전을 검토하면서 "만약 당신이 계산을 한다면, 모든 영역에서 디바운드가 부족함을 발견할 것이다"라고 썼다.그는 블록적인 그래픽, 둔탁한 수준의 디자인, 그리고 플레이어의 메치가 종종 잘못 겨냥하게 만드는 흔들리는 컨트롤을 예로 들었다.[6]전자 게임 월간지의 댄 슈는 이 이야기가 "깊고 연관되어 있다"고 말했지만, 액션 게임에서는 이것이 중요하지 않다고 말했다.그와 그의 세 명의 공동 리뷰어들은 낮은 프레임률, 영감을 받지 않은 그래픽, 부정확한 조준 등으로 인해 게임이 일반적으로 평균적이라는 것을 발견했다.[3]한 차세대 평론가는 어둡고 곡식이 많은 그래픽과 지난 세대 게임 플레이, 대각선으로 움직이는 어려움 등을 비판했다.그는 "분열: 적으로들 내부는 모욕적인 것을 피하기 위해 충분히 잘 놀지만, 몇몇 '비디오게임 만드는 법' 책의 레시피를 사용하여 함께 던져진 뚜렷한 인상을 남긴다.기력이 없고 모자란다."[5]반면 더 일렉트릭 플레이그라운드의 빅터 루카스는 이 게임을 "완벽한 게이머들의 게임 중 하나"라고 말했다.오랫동안 (놀고) 떠들어댈 그런 종류 말이야."그는 게임 플레이가 마지막 세대라는 데 동의하면서도 수준 높은 디자인과 거대한 길이, 그리고 새로운 지역과 숨겨진 지역에 대한 지속적인 탐험으로 인해 게임 플레이가 훌륭하다는 것을 알았다.그는 또한 이 게임의 영화적인 인트로, 그래픽 디자인, 그리고 음악을 칭찬했다.[4]
2021년 팬메이드 패치
2021년 12월 이 게임은 25주년 기념 팬메이드 패치를 받았다.[7]
참조
- ^ Szczepaniak, John. "Backtracking: The History of Metroidvania". GamesTM. No. 116. Imagine Publishing. pp. 148–53.
- ^ "The Divide: Enemies Within: Sc-Fi Platform Action in Full 3-D". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 110.
- ^ a b "Review Crew: The Divide: Enemies Within". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 60.
- ^ a b Lucas, Victor (November 15, 1996). "The Divide: Enemies Within Review". The Electric Playground. Archived from the original on May 1, 2001.
- ^ a b "The Divide: Enemies Within". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 118.
- ^ "ProReview PlayStation: The Divide: Enemies Within". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. p. 104.
- ^ "The Divide 25th Anniversary Fan Patch v1.1 (Standalone) file - the Divide: Enemies within".