윙 커맨더 IV: 프리덤의 가격
Wing Commander IV: The Price of Freedom| 윙 커맨더 IV | |
|---|---|
| 개발자 | 오리진 시스템 |
| 퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
| 디렉터 | 앤서니 모로네 (게임) 크리스 로버츠(컷신) |
| 프로듀서 | 마크 데이 댈러스 스넬 (게임) |
| 설계자 | 벤 포터 제프 셸턴 스콧 셸턴 |
| 프로그래머 | 프랭크 론 |
| 아티스트 | 제프리 콤스 크리스 더글러스 |
| 라이터 | 테리 보스트 프랭크 드 팔마 |
| 컴포저 | 조지 올드지 |
| 플랫폼 | DOS, Windows, Mac OS, PlayStation |
| 풀어주다 | DOS, Windows, Mac OS 플레이스테이션 |
| 장르 | 우주 전투 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
윙 커맨더 IV: 자유의 가격(The Price of Freedom)은 1996년 오리진 시스템즈에서 제작하고 일렉트로닉 아츠에서 PC용으로 발매한 윙 커맨더 SF 우주 전투 시뮬레이터 비디오 게임 시리즈의 네 번째 메인 게임이며 1997년 소니 플레이스테이션에서 발매되었다.
테란-킬라티 전쟁이 끝난 후 첫 번째 게임인 윙 커맨더 IV는 인간 민간인, 킬라티 생존자, 그리고 전 병사들이 그들의 삶을 복구하려고 시도하는 혼란스러운 전환의 한가운데에 있는 은하계를 묘사한다.윌리엄 R.에 의한 소설화. Forstchen과 Ben Ohlander는 1996년 10월 1일에 출판되었다.
게임 플레이
윙 커맨더 IV는 플레이어가 대령 역할을 맡는 시뮬레이션 게임이다.엄청난 명성을 자랑하는 베테랑 조종사 크리스토퍼 "매버릭" 블레어는 스타파이터를 조종하고 있습니다.플레이어는 일련의 미션을 받게 되며, 플롯을 진행하기 위해 미션을 완료(또는 최소한 살아남아야 합니다.
플레이어는 임무 사이에 TCS 렉싱턴이라는 캐리어를 타고 블레어를 조종하며, 이 동안 다른 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있다.이러한 대화는 FMV 컷 장면에서 그려집니다.플레이어의 재량에 따라, 블레어는 선장이 전달한 임무 브리핑을 한 후, 그의 윙맨과 전투기를 선택할 수 있다.각 전투기는 내구성, 기동성, 최고 속도, 장착된 에너지 무기, 사용 가능한 미사일 하드포인트 수와 같은 특성을 가지고 있으며, 플레이어에 의해 부하가 지정될 수 있습니다.임무를 완수하자 블레어는 다시 반복하기 위해 항공모함에 착륙한다.
스타파이터 싸움은 배의 총기를 주요 무기로 한 근접한 개싸움을 중심으로 전개된다.미사일은 사용할 수 있으며 ECM은 이를 방어하기 위해 사용할 수 있습니다. 각 전투기는 두 가지 모두 제한된 공급량을 가지고 있습니다.모든 전투기는 시간이 지남에 따라 재생되는 방패와 그렇지 않은 차량 갑옷을 가지고 있다.공격자는 전투기를 파괴하기 위해 양쪽 방어층을 뚫어야 합니다.각 전투기는 또한 포를 발사할 수 있는 에너지 저장소가 한정되어 있다; 이것 또한 재생되는 반면, 사격 패턴의 간격은 방어용 전투기가 방어막을 다시 세우기에 충분히 길 수 있다.비상시에는 조종사들이 그들의 비행기에서 탈출하기 위해 비상용 시트를 사용할 수 있다.
Blair는 다수의 비선수 캐릭터 중에서 그의 윙맨을 선택할 수 있다.윙맨은 조종 기술부터 사격술, 블레어의 명령을 받아들일 가능성까지 다양한 비행 스타일과 전투 성능을 가지고 있다.
이 게임에는 선수들이 블레어가 어떤 대답을 할 것인지를 선택해야 하는 많은 분기별 대화가 포함되어 있다.이 선택은 블레어에 대한 상대방의 태도, 전체 크루의 사기, 선수의 다음 임무, 그리고 게임의 결말에 영향을 미칠 수 있다.
줄거리.
외계인 킬라티 제국과 테란 연합 간의 전쟁은 몇 년 동안 끝났다.연방은 경제와 사회구조를 안정시키기 위해 노력하고 있다.현재 고(故) 트라하트 왕자의 가신인 멜렉 나 키란카가 이끄는 킬라티 생존자들은 인종과 사회적 구성이 사냥과 살인에 초점이 맞춰져 있기 때문에 전쟁 당시보다 더 큰 문제를 겪고 있다.가장 최근에는 비무장 의료 수송기에 대한 공격으로 연방과 국경 세계 연합 사이의 긴장이 깊어졌다.이 수송기는 목표물의 내용물을 소각하는 새로운 대함 무기를 장착한 괴한들의 날개에 의해 파괴되고 탄피만 남는다.
의회의 고위 주지사 제임스 '팔라딘' 태거트는 의회가 국경 세계에 전쟁을 선포할지 여부에 대해 투표를 해야 한다고 선언하고 제프리 톨윈 제독은 이 문제를 근본적으로 결정할 진상 조사 임무에 배정되었다.퇴역한 크리스토퍼 '매버릭' 블레어 대령은 톨윈에 의해 현역 군 복무를 하게 되자 농부로서 사막의 세계에서 생계를 꾸려나가려 하고 있다.블레어가 조종석에 앉은 지 5분도 안 돼, 블레어가 향하던 기지는 보더월드의 충성을 주장하는 어벤저급 전투기의 공격을 받습니다.보더월드는 자국 선박에서 발생한 유사한 파업은 무시된다고 주장한다.톨윈은 블레어를 TCS 렉싱턴에 배치하여 이러한 긴장을 풀고 사건의 진상을 규명하는 임무를 맡겼다.블레어는 렉싱턴의 새로운 대위 윌리엄 아이젠, 토드 '매니악' 마샬 소령, 윈스턴 '바가본드' 장 중위와 재회한다.블레어는 또한 너무 늦게 군에 입대했던 킬라스 오 포비인 트로이 '캐트 스크래치'캣 스크래치' 카터 중위를 만난다.
블레어는 구체적인 증거를 찾을 수 없고 아무도 그 선박들을 확실하게 식별할 수 없다.톨윈은 새로운 장교인 휴 폴센 선장을 렉스 호로 옮기고, 그는 아이젠을 대신한다.폴슨의 지휘 하에 출격 비행을 한 후 블레어는 매니악과 함께 장교 휴게실로 향하거나 적절한 허가 없이 비행 갑판으로 내려간다.블레어가 라운지로 향하면 매니악은 "할 일이 있다"는 생각에 갑자기 그를 라운지 바에 남겨둔다.만약 블레어가 비행 갑판에 몰래 들어간다면, 그는 시더가 셔틀을 타고 도착해서 폴센을 만나는 것을 목격한다.곧이어 폴센은 블레어와 장씨를 불러 깜짝 임무 브리핑을 합니다.에이젠은 보더월드로 망명하여 마니악이 조종하는 셔틀을 타고 도망치고 있다.일단 우주에 가면, 바가본드는 아이젠을 따라갈 것이라고 발표한다.블레어가 망명하지 않으면 폴슨이 데려온 새로운 조종사 간부를 만나기 위해 렉싱턴으로 돌아간다.블레어는 그들과 함께 여러 임무를 수행하다가 마니아가 이끄는 보더월드의 공격에 직면하게 된다.
블레어가 바가본드와 결별하면 그는 아이젠, 매니악, 바가본드, 캣스크래치와 함께 최근 남부군의 공격으로 피해를 입은 옛 듀랑고급 항공모함인 BWS 인트리피드에 도착한다.에이젠의 연락책(그리고 오랜 친구) 도밍게즈 선장을 포함한 많은 고위 참모들이 사망했다.현재 지휘권을 공유하고 있는 두 명의 장교인 제이콥 '호크' 맨리와 타마라 '팬터' 판스워스는 블레어를 비행 그룹의 윙 커맨더로 임명하고 아이젠은 그녀의 기장이 된다.다른 인트레피드 원주민으로는 수석 기술자 로버트 "플라이어스" 사이크스, 이 배의 해병 부대장인 존 "개시" 데커 대령, 그리고 캣스크래치가 재빨리 빛을 발하는 통신 기술자 벨리나 소사 중위가 있다.아이젠은 자신이 지구상의 연결고리와 접촉해 왔다고 털어놓습니다. 그리고 이제 막 시작된 남-북-북-북-북방 세계 전쟁은 남부 내부의 분자들에 의해 선동되고 있는 것 같습니다.그는 증거물을 찾기 위해 탈영했다.블레어와 매니악은 시더와 함께 셔틀을 타고 탈출하지만 렉싱턴호를 격추하는데 성공한다.시더는 실패 때문에 폴센을 죽인다.
플라이어는 제리 고정 클로킹 장치와 지상군을 착륙시키는 데 사용될 수 있는 관 크기의 어뢰인 "인장 삽입 장치"를 고안해 낸다.블레어 총리는 소사와 바가본드가 음모에 관한 귀중한 자료를 수집하는 오레스테스 시스템의 통신국에 그들을 연행했다.방랑자는 총격전에서 죽었다.
블레어는 킬라티 멜렉호로부터 조난신호를 받고 호송선을 구출한다.멜렉이 킬라티 수송선에 맞서 소각 무기를 사용하여 날렵한 검은 선박의 블랙박스 데이터를 가져오고 있습니다.그 중 한 척은 블레어가 우주 항구에 대한 공격에서 보았던 행동을 취하며, 우주선을 더 빠른 속도로 밀어내는 폭발 기뢰를 충전하고 폭발시키기 위해 배의 애프터버너를 사용한다.호크는 남부와 계약했을 때 그의 배에는 '시더'라고 불리는 신참 조종사가 타고 있었는데, 그는 기동을 해낼 수 있었다고 그들에게 말한다.그는 또한 그들에게 'G.E.' 프로그램에 대한 이야기가 있었지만, 그것이 무엇인지 알아내지 못했고, 시더는 비행 명단에서 남부 정보 작전부로 옮겨졌다고 말한다.아이젠은 지구로 돌아가 고위층 친구들에게 정보를 전달하기 위해 인트레피드를 떠난다; 그는 블레어를 Border Worlds 해군 소장 유진 윌포드에게 보고하는 함장 직무대행으로 떠난다.마침내 인트레피드는 남군의 비밀 화물선이 그 지역을 몰래 통과하는 것을 포착한다.블레어는 데커와 그의 부하들이 그것을 잡을 수 있도록 그것을 진압했다.플라이어는 그 여파로 기내에 올라탄 채 날렵한 검은 전투기의 편대와 그들의 소이탄 무기인 "드래곤"과 "플래시-팍스"를 발견한다.
텔라몬 시스템은 생물학적 공격을 받고 있다.대부분의 식민지, 특히 행성 FT957이 죽었다.공격에서 살아남은 사람은 드물고, 손도 대지 않았으며, 이는 선천적인 면역력 때문인 것으로 보인다.식민지 생존자들은 드래곤스를 방문한 사람들이 생물학 무기가 든 통을 떨어뜨렸다고 회상한다.블레어는 공격한 드래곤을 악시우스 시스템으로 추적하고, 악시우스 시스템에 침투합니다.그곳에서 그는 TCS Vesuvius가 지키고 검은 옷을 입은 수천 명의 군인들, 총칭 블랙 랜스가 있는 비밀의 우주 기지를 발견한다.블레어는 그들의 지도자가 제프리 톨윈 제독이라는 것을 알게 되는데, 그는 연방이 다음 적대적인 외계 인종에 맞설 준비를 하기 위해 끊임없는 전쟁 주도의 전술과 기술의 진화를 목표로 국경 세계와 남부 사이의 전쟁을 선동하고 있다.최근 텔라몬에서 테스트된 Gen-Select Bioweapon은 유전적으로 가장 우수한 바이러스를 제외한 모든 바이러스를 죽이는 계획의 다음 단계입니다.블레어는 시더에 의해 감시당했고 그의 출구를 위해 싸우도록 강요받았다.
베수비우스와 톨윈의 블랙랜스 조종사들이 추격하는 인트레피드는 톨윈이 의회에서 연설하는 것을 막기 위해 지구를 향해 달린다.TCS Mount St.의 개입으로 도움이 되었지만. 베수비오호의 자매선인 헬렌스와 새로운 선장 아이젠은 톨윈을 막지 못했다.블레어는 지구 상공에서 1대 1로 씨더와 결투한 후 의회 건물에 착륙한다.
톨윈은 보더월드에 대한 보고서를 전달하고 블레어는 슬그머니 들어갔다.만약 블레어가 침묵을 지키면, 톨윈은 회의실 경비원들에게 블레어를 체포하라고 경고했고, 그는 말할 기회가 주어지지 않고 대신 처형되었다.블레어가 대신 극적인 등장을 선택한다면 팔라딘은 블레어가 의회에서 연설할 기회를 준다.블레어는 톨윈에게 그의 진짜 의도를 밝히고 그의 범죄를 인정하도록 속였다.
만약 그 선수가 톨윈을 상대로 충분한 점수를 얻으면, 상원은 전쟁에 반대표를 던진다.톨윈은 그의 행동에 대해 기소되고 유죄판결을 받는다; 항소심이 없으면, 그는 사형당하기 보다는 감옥에서 목을 매 자살한다.블레어 총리는 다시 대령으로 복귀해 팬더가 아카데미에서 새로운 조종사를 훈련시키는 것을 돕거나 블랙랜스 자산을 이용해 호크를 신임 제독으로 둔 반란을 진압하는 등 경기 내내 그가 선택한 전반적인 분위기에 따라 달라질 것으로 보인다.만약 플레이어가 톨윈을 상대하는 잘못된 선택을 한다면, 블레어는 반역죄로 유죄 판결을 받고 전쟁이 시작되자마자 처형된다.블레어가 탈영한 후 언제든지 연방군에 붙잡혀도 이런 일이 벌어진다.블레어가 망명하기 전에 임무를 충분히 실패한다면, 그는 단순히 그의 농장으로 돌려보내진다.
출연자들
- 크리스토퍼 '매버릭' 블레어 역의 마크 해밀
- 제임스 '팔라딘' 태거트 역의 존 리스 데이비스
- 제프리 톨윈 제독 역의 말콤 맥도웰
- 윌리엄 아이젠 역의 제이슨 버나드
- 토드 '매니악' 마샬 역의 톰 윌슨
- 윈스턴 '바가본드' 장 역의 프랑수아 초우
- 다카스코스가 트로이 '캐트 스크래치' 카터 역
- 존 스펜서 캡틴 휴 폴슨 역
- 시더 역의 로버트 러슬러
- 크리스 멀키 대령 제이콥 '호크' 맨리 역
- 타마라 '팬더' 판스워스 역의 엘리자베스 배런데스
- 로버트 플라이어스 사이크스 역의 리처드 리엘
- 존 개쉬 데커 대령 역의 제레미 로버츠
- 벨리나 소사 중위 역의 홀리 가니에
개발 및 출시
이 게임은 1995년 12월 출시(따라서 게임에 12개월의 공격적인 개발 일정을 부여함)를 목표로 하여, 최종적으로 MS-DOS PC용으로 1996년 2월 12일에 출시되었다.WCIV는 당시 1200만 달러의 [1]비디오 게임 예산으로 제작되었습니다.이 예산의 대부분은 이 게임의 풀 모션 비디오 장면 제작에 쓰였는데, 이 장면들은 그린 스크린 대신 실제 세트로 촬영되고 디지털 [2]캡처 대신 35mm 필름을 사용했다.원래의 MS-DOS 에디션은, 6장의 CD-ROM에 수록되어 있었습니다.
Origin은 나중에 Windows 95용 네이티브 클라이언트를 출시했습니다.Windows 클라이언트는 컷씬의 외관을 개선하기 위해 디인터레이스 옵션을 추가했지만, 다른 모든 면에서 원래의 MS-DOS 게임과 동일했습니다.1997년, 이 게임의 특별 DVD-ROM 에디션이 출시되었습니다.이번 호에서는 컷씬 비디오를 풀 DVD 화질로 업그레이드했습니다(원래 필름으로 촬영했기 때문에 가능).당시 대부분의 PC가 MPEG2 DVD 비디오를 재생하기에 불충분했기 때문에 게임 클라이언트는 DVD에서 하드웨어 디코더로 비디오를 스트리밍하기 위해 Windows 95의 멀티미디어 플레이어에 의존했습니다.이러한 외부 하드웨어에 대한 의존으로 인해 올바른 디코더 보드가 장착된 Windows PC 밖에서는 게임을 플레이할 수 없게 되었습니다.따라서, 이 게임은 전략적으로 필요한 디코더 하드웨어를 포함하는 DVD-ROM 키트와 함께 번들되었습니다.이후 게임 커뮤니티는 이 버전을 하드웨어 기반의 MPEG2 [3]디코딩을 사용할 수 없는 최신 하드웨어에서 재생할 수 있도록 팬으로 만든 패치를 개발했습니다.또, 확장 비디오가 없는 DVD 릴리스도 있어, 원래의 CD-ROM 릴리스를 재생할 수 있는 모든 PC로 재생할 수 있었습니다.
Wing Commander III와 달리 PlayStation 버전의 Wing Commander IV는 직접 포트가 아니었다. 그래픽의 많은 부분이 리다이닝되고 충돌 감지 기능이 변경되었으며 PC 버전과 유사한 제어 방식도 [4]옵션이지만 특정 동작을 [2]자동화함으로써 제어가 간소화되었다.또, 게임을 4장의 CD에 넣기 위해서(PC판의 6장의 CD에 비해), 이행 FMV의 일부를 [2]잘라냈다.3DO Interactive Multiplayer 버전은 개발 중이라고 발표되었지만 [5][6]출시되지는 않았습니다.마찬가지로, 파나소닉 M2의 포트는 오리진 시스템즈에서 제작 중이었고 콘솔 출시 타이틀 중 하나가 될 예정이었으나 최종 [7][8]취소로 인해 발생하지 않았다.
2012년 4월 3일, 게임의 DVD 화질 버전이 Good Old [9]Games에서 디지털 다운로드로 제공되었습니다.
또한 2012년 4월, 소스코드는 [10]전 개발자에 의해 장기 보존을 목적으로 게임 커뮤니티에 전달되었습니다.
2021년, 윙 커맨더 IV: 리마스터링으로 알려진 팬 프로젝트는 게임의 [12]현대 리메이크 제작을 목표로 오리지널 시리즈의 업스케일 비디오 자산을 이용한 버전 개발을 시작했다.
접수처
판매의
미국 내 컴퓨터 게임 판매량을 추적한 PC Data는 [13]1996년 2월 윙 커맨더 IV를 1위로 선정했다.컴퓨터 게임 [15]매거진에 따르면 이 게임은 1996년 첫 6개월 [14]동안 11번째로 많이 팔린 게임이었지만 연말 20위권에는 들지 못했다.이 게임은 1997년 [16]2월까지 유럽 전역에서 20만대 이상 팔렸고,[17] 1998년 8월 독일, 오스트리아 및 [18]스위스 전역에서 최소 10만대 이상 판매된 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "골드" 상을 받았습니다.미국에서 PC Data는 이 게임이 [19]790만 달러를 벌어들였고 1999년 10월까지 약 17만 부가 팔렸다고 보고했다.씨넷 게임센터의 마크 애셔에 따르면, 이 게임은 "1000만 달러의 개발비를 벌었지만,[20] 간신히 회복했다"고 한다.
비판적인 리뷰
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 83.75%(PC)[21] 66.44%(PS)[22] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 올게임 | |
| EGM | 7.625/10 (PS)[4] |
| 게임 인포머 | 7.75/10 (PS)[23] |
| 게임스팟 | 8.5/10 (PC)[24] 8.1/10 (PS)[25] |
| 차세대 | |
| 엔터테인먼트 위클리 | A-(PC)[26] |
| 최대치 | |
| 맥 유저 | |
| PC 게임 | B[31]. |
Wing Commander IV: PC의 자유의 가격은 비평가들로부터 호평을 받았습니다.Computer Gaming World는 "올해의 우주 시뮬레이션 게임"상 2위에 올랐으며, '인터랙티브 영화'[34]를 만들기 위한 최고의 시도였다고 덧붙였다.게임스팟은 1996년 시상식에서 "베스트 스토리"[35] 부문에서 2위를 차지했다.맥시멈의 다니엘 제본스는 "윙 커맨더 IV는 인상적인 인터랙티브 영화 시퀀스와 매끄럽고 신나는 SVGA 배틀 [27]시퀀스를 매끄럽게 혼합하면서 인터랙티브 영화 스테이크에서 큰 도약을 했다"고 말했다.Next Generation의 리뷰어는 인터랙티브 부분은 기본적으로 Wing Commander III와 다르지 않다고 비판했습니다. "... (게임 예산) 천만 달러면 프로그래머들이 코드를 최적화할 수 있었을 것이라고 생각합니다.리플레이, 멀티플레이 지원, 출하량 증가, 인터랙티브성 향상 등 다양한 기능을 추가할 수 있었습니다.WCIII와 정확히 동일한 엔진(몇 가지 개선 사항만 포함)에서 실행되는 실제 게임 플레이는 모든 세부 사항이 꺼진 상태에서 최저 해상도에서도 거의 절반의 속도로 실행됩니다."그러나 그는 WCIII는 훌륭한 경기였고,[28] 더 많은 것을 얻을 수 있어서 좋았다고 평가했기 때문에, 이것은 실제의 문제라기보다는 잃어버린 기회라고 말했다.Bob Strauss는 Entertainment Weekly에서 "윙 커맨더 시리즈에는 두 가지 이유가 있다고 결론지었다. 마크 해밀의 커리어를 연장하는 것(그의 큰 스크린 스페이스 조크 자격증을 CD-ROM 프랜차이즈 중 가장 권위 있는 프랜차이즈에 활용)과 오래된 PC 클렁크에서 기술적 지연자를 거래하도록 강요하는 것.요즘 유행하는 모델들을 찾습니다."4번 윙 커맨더: 자유의 대가"에는 이 [26]의견을 단념시킬 만한 내용이 없습니다."
윙 커맨더 IV는 1996년 컴퓨터 게임 스트래티지 플러스의 올해의 "사이언스 픽션 시뮬레이션" 후보에 올랐지만 테라 노바: 스트라이크 포스 [36]센타우리에 패했다.1996년 게임 개발자 [37]컨퍼런스에서 "비디오 최고의 사용"으로 스포트라이트 상을 수상했으며 "최고의 스크립트, 스토리, 인터랙티브 글쓰기"[38] 부문 후보에 올랐다.Inside Mac Games는 그것을 1996년 최고의 [39]우주 시뮬레이션으로 선정했습니다.
플레이스테이션 버전에 대한 반응은 더 엇갈렸다.비평가들은 스토리,[4][25][40] 연기,[4][25][29] 풀 모션 비디오 [4][29][40]품질에 찬사를 보내며 컷신에 대체로 찬성했지만 게임 플레이는 [4][25][29][40]기껏해야 평균적이라고 평가했다.주요 불만 사항은 조종 장치의 민감성 때문에 적을 추적하거나 배의 [25][29][40]방향을 미세 조정하는 것이 지나치게 어렵다는 것이었다.트렌트 워드는 GameSpot에서 PlayStation 아날로그 조이스틱을 사용하면 제어가 획기적으로 개선되지만 이 컨트롤러는 앞으로 두 [25]달 동안 미국에 출시될 예정이 없었다고 언급했다.Electronic Gaming Monthly의 리뷰 팀은 게임 플레이의 문제는 컷신의 [4][25]품질 때문에 무관하다고 주장했다.EGM의 Shawn Smith는 "WC4는 패키징이 너무 잘 되어 있어서 [4]그 안에서 게임을 즐길 수 밖에 없다"고 말했다.이와는 대조적으로, Next Generation과 GamePro는 컷씬 자체는 훌륭하지만, 결국 과도한 길이로 인해 게임의 가치를 떨어뜨리고,[29][40] 플레이어는 게임을 하는 대신 비디오를 보는 데 많은 시간을 할애해야 한다고 말했다.Next Generation은 이 게임을 "실패한 FMV [29]하위장르의 마지막 숨소리"라고 요약했다.
EGM의 Crispin Boyer는 PlayStation 버전 리뷰 전체를 변환 품질에 할애하여 Wing Commander III가 스트레이트 포트인 반면 Wing Commander IV는 하드웨어를 수용하도록 효과적으로 재설계되었으며 특히 제어 스킴을 단순화하고 HUD를 더 낮은 곳에서 읽을 수 있도록 다시 설계했다고 언급했습니다.TV [4]모니터의 해상도그러나 Next Generation은 Wing Commander III의 3DO 및 PlayStation 버전이 훨씬 더 잘 조정된 [29]컨트롤을 가지고 있다고 주장했다.
레퍼런스
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gulikoza has released one final update to the dxmci patch which allows Wing Commander fans to play WC4 DVD without the required hardware decoder board that the game originally shipped with.
- ^ a b c d e f g h i "Review Crew: Wing Commander IV". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 58.
- ^ "Preview – Coming Soon". 3DO Magazine. No. 10. Paragon Publishing. May 1996. pp. 33–34.
- ^ "Preview – Coming Soon". 3DO Magazine. No. 12. Paragon Publishing. July 1996. pp. 33–34.
- ^ "Cutting Edge – 3DO buoyant as M2 picks up speed – M2 launch software". Edge. No. 23. Future Publishing. September 1995. p. 7.
- ^ "News – E3 '96: 3DO? – M2 Dream List". 3DO Magazine. No. 12. Paragon Publishing. July 1996. p. 4.
- ^ Wing Commander IV: 자유의 가격이 GOG에 등장!!! spacegamejunkie.com (브라이언 루빈, 2012년 4월 3일)
- ^ a b "Wing Commander IV: Source Code". wcnews.com. 2012-04-03. Retrieved 2013-01-14.
As with Wing Commander I and Wing Commander III, we are pleased to announced that an extremely kind former EA/Origin employee has provided a copy of the Wing Commander IV source code for our preservation efforts! We can't offer it for download at this time, but it is now preserved for future use.
- ^ wc4 소스png
- ^ "Modders Are Remaking Wing Commander 4 With Upscaled FMV Using The Game's Original Files". TheGamer. 2021-02-01. Retrieved 2021-03-03.
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