타임 스플리터 2
TimeSplitters 2타임 스플리터 2 | |
---|---|
개발자 | 프리 래디컬 디자인 |
퍼블리셔 | Eidos 인터랙티브 |
디렉터 | 스티븐 엘리스 데이비드 독 |
프로듀서 | 스티븐 엘리스 데이비드 독 |
프로그래머 | 하싯 잘라 |
아티스트 | 칼 힐튼 |
컴포저 | 그레미 노르게이트 |
시리즈 | 타임 스플리터 |
플랫폼 | PlayStation 2, Xbox, GameCube |
풀어주다 | PlayStation 2, Xbox게임큐브 |
장르 | 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티[2] 플레이어 |
TimeSplitters 2는 플레이스테이션 2, Xbox 및 GameCube 게임 콘솔용 Free Radical Design에서 개발하고 Eidos Interactive에서 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.TimeSplitters 시리즈의 두 번째 게임이자 오리지널 TimeSplitters의 후속작이다.
이 게임은 두 개의 우주 해병 중 한 명의 역할을 하는 10개의 레벨로 구성된 스토리 모드를 특징으로 하며, 플레이어는 서부부터 25세기까지 다양한 기간의 타임 크리스털을 수집함으로써 타임 스플리터스의 외계 종족이 역사를 망치는 것을 막으려고 시도한다.멀티플레이어 모드가 몇 가지 있습니다.
게임 플레이
TimeSplitters 2는 플레이어가 다양한 사전 정의된 시나리오에서 다양한 무기와 전술을 사용하여 적을 죽이고 목표를 달성해야 하는 1인칭 슈팅 게임입니다.플레이어가 총에 맞았을 때 화면 측면의 갑옷과 헬스바가 낮아지며, 이는 신체 갑옷과 응급 처치 키트 위를 걸으면 증가할 수 있습니다.
타임스플리터 2의 무기는 권총, 소총, 기관총, 산탄총, 로켓 발사기, 유탄 발사기, 각종 폭발물, 석궁, 화염병, 소화기, 벽돌 등이다.그것들은 역사적인 것부터 미래지향적인 것까지 다양한 시기다.어떤 무기들은 수류탄을 발사하거나 원격 기뢰를 폭발시키는 기능을 하는 대체 사격을 가지고 있다.몇 가지 무기를 이중으로 휘두르는 것이 가능하다.
스토리 모드
TimeSplitters 2의 주요 스토리 모드는 10개의 [3]레벨로 나뉩니다.각 레벨은 서로 다른 기간에 있으며 완료해야 하는 일련의 목표가 포함되어 있습니다.일부 목표는 레벨의 시작 부분에 있고 다른 목표는 플레이 [4]중에 추가됩니다.일부 레벨에는 2차 목표가 있어 일반 또는 난이도 설정이 아닌 한 완료할 필요가 없습니다.각 레벨에는 플레이어가 사망하거나 목표를 달성하지 못했을 때 재기동할 수 있는 체크포인트가 가운데에 1개 있습니다(난이도의 마지막 레벨과 쉬운 [5]4레벨 제외).각 레벨에 대해 플레이어는 세 가지 난이도 중에서 선택해야 한다.이러한 난이도 레벨은 적의 강도를 변화시킬 뿐만 아니라 목표를 추가함으로써 레벨의 길이를 증가시킵니다.예를 들어, 쉬운 레벨과 일반 레벨 모두 옵션의 2차 목표가 있는 반면, 하드 레벨에서는 모든 2차 목표가 1차 목표가 되어 완료되어야 합니다.모든 레벨이 끝날 때마다 타임 크리스털을 복구해야 합니다.레벨을 완료하기 위해 입력해야 하는 시간 포털이 나타납니다.그러나 플레이어의 위치로 순간이동하는 TimeSplitters에 의해 이 작업이 더 어려워질 수 있습니다.특정 레벨의 비밀 장소에는 현재 [6]레벨의 지도를 표시하는 장치인 플레이어의 Temporal Uplink에서 주워 플레이할 수 있는 Snake와 같은 오래된 아케이드 게임 카트리지가 있습니다.
게임의 스토리 모드는 단독으로 플레이하거나 다른 [7]플레이어와 공동으로 플레이할 수 있습니다.협동 플레이를 할 때는 게임의 균형을 맞추기 위해 두 선수의 건강량을 낮춘다.
스토리 모드와 함께 아케이드 모드와 챌린지 모드의 두 가지 모드가 있으며, 플레이어에게 시나리오가 주어지고 특정 [8]요구 조건 내에서 완료되어야 합니다.바나나를 모으는 것에서부터 좀비들을 쏘아 죽이는 것까지 목적이 다양합니다.골이 완료되면 게임이 종료되고 획득한 포인트 수에 따라 메달이 수여됩니다.특정 메달은 플레이어가 멀티 플레이어에서 새로운 캐릭터로 플레이하거나 속임수를 사용할 수 있도록 합니다.옵션 메뉴에서 부정행위를 활성화하여 무제한 탄약 또는 페인트볼을 발사하는 기능 등의 기능을 활성화할 수 있습니다.프리래디컬의 웹사이트는 컨트롤러에 의해 활성화된 부정행위도 공개되지 않았다는 것을 암시하고 있다.그들은 가능한 [9]한 불가능한 것을 유지하는 것을 좋아한다고 말한다.
멀티플레이어

아케이드 모드는 TimeSplitters 2의 주요 멀티플레이어 섹션입니다.보통 텔레비전 화면 분할을 사용하여 각 플레이어와 최대 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.단, System Link를 사용하면 최대 16명의 플레이어가 참여할 수 있습니다.시스템 링크는 GameCube [2]버전에 포함되어 있지 않았습니다.플레이어가 사망했을 때, 그들은 완전히 건강한 상태로 지도상의 임의의 장소에서 부활한다.플레이어의 능력을 향상시키는 무기, 갑옷 및 기타 아이템이 지도에 흩어져 있는 여러 사전 설정된 위치에 배치됩니다.게임의 목표는 선택한 모드에 따라 달라집니다.시작 시 네 가지 방법이 있습니다: 데스매치, 팀 데스매치, 캡쳐 더 백(깃발 캡처 버전) 및 백태그(플레이어는 가방을 가장 오래 소지한 상태에서 생존해야 함)총 [10]16개의 게임 모드가 있지만, 플레이어가 특정 레벨의 게임을 이길 때까지 12개의 모드를 사용할 수 없습니다.
멀티 플레이어의 몇 가지 측면, 예를 들어 무기, 승리하기 위해 필요한 포인트 수, 게임 종료까지의 시간(분), 레벨에 따라 재생되는 음악 등을 커스터마이즈할 수 있습니다.또한 플레이어는 다양한 캐릭터를 선택할 수 있으며, 각각의 캐릭터는 각각의 개별 통계를 가지고 있다.어떤 캐릭터들은 Story 모드에서 나온 반면, 공룡이나 엘비스 흉내내기 같은 다른 재미있는 캐릭터들도 있다.최대 10개의 컴퓨터 제어 봇을 사용할 수 있습니다.외모, 난이도 및 팀을 맞춤화할 수 있습니다.봇은 구르기,[11] 공중제비 등 플레이어가 할 수 없는 곡예를 할 수 있다.
각 경기가 끝날 때마다 경기 결과가 표시됩니다.여기에는 각 선수 또는 팀이 득점한 점수, 선수가 가장 자주 사용한 무기, 그리고 선수가 획득한 상 등이 포함됩니다.TimeSplitters [12]2에는 약 60개의 상이 있습니다.선수들은 그들이 경기에서 무엇을 했는지에 따라 그들에게 주어집니다.상은 각 참가자의 프로필에 기록되며, 다양한 다른 통계도 추적됩니다.
한 명의 플레이어가 미리 설정된 봇과 무기를 가지고 아케이드 매치에 배치되는 아케이드 리그 모드도 있습니다.아케이드 리그에는 세 가지 난이도가 있습니다.아마추어, 명예, 엘리트.선수들은 연속해서 그들을 이겨야 한다.플레이어가 아케이드 리그 레벨을 이긴 후에 메달이 수여됩니다.
재생 가능한 레벨을 생성할 수 있는 MapMaker도 사용할 수 있습니다.스토리 모드 레벨과 아케이드 [13]모드 레벨을 설정할 수 있습니다.그러나 작성된 스토리 레벨은 함께 재생할 수 없습니다.지도는 미리 만들어진 타일과 룸을 선택하여 그리드에 배치하여 작성됩니다.그런 다음 포인트, 무기, 가방, 갑옷, 목표를 레벨 어디에나 배치할 수 있습니다.화면 왼쪽에는 메모리를 나타내는 막대가 있어 타일이나 아이템을 배치할 때마다 낮아집니다.바가 완전히 사라지면 지도 위에 다른 아무것도 배치할 수 없습니다.그러나 항목을 삭제하여 메모리를 늘릴 수 있습니다.Victorian, Industrial, Alien 및 Virtual과 같은 각 지도에 대해 테마를 선택할 수 있으며, 이 맵은 룸 표시 방식을 변경합니다.
LAN 네트워크만 지원되지만 PC 및 서드파티 네트워킹소프트웨어를 [14]사용하여 온라인 재생이 가능합니다.
줄거리.
타임 스플리터 2는 2401년 인류와 가학적인 외계 종족인 타임 스플리터스가 전쟁을 벌이는 동안 발생한다.하지만, 그들은 인간을 파괴하기 위해 무차별적인 힘을 사용하는 대신, 시간 수정이라고 불리는 특별한 물체를 사용하여 역사의 흐름을 바꾸면서 시간을 여행하고 지구를 폐허로 만들고 있다.
지구에서 온 두 명의 우주 해병, 코테즈 중사와 하트 상병은 타임 크리스탈을 회수하기 위해 타임 스플리터스에 의해 점령된 우주 정거장으로 보내진다.그러나 브리지에 도달하면 마지막 몇 개의 TimeSplitters가 시간 포털을 사용하여 시간 수정을 다양한 기간으로 이동하는 것을 볼 수 있기 때문에 너무 늦습니다.Cortez 중사와 Hart 상병이 TimeSplitters를 따라가기 위해 타임포털을 준비하는 동안, 그들은 TimeSplitters의 다른 분대에 의해 공격을 받는다.하트 상병은 코테즈가 타임 크리스탈을 회수하기 위해 다른 시간을 보내는 동안 타임 스플리터들을 접근하기 위해 브릿지에 머물기로 결심한다.
각 기간에 도착하면, 코르테즈는 [15]양자 도약과 유사한 특정 기간의 사람 형태를 취한다.예를 들어, Cortez가 Wild West에 도착했을 때, 그는 현상금 사냥꾼의 형태를 취한다.그가 24세기 로봇 공장에 도착했을 때, 그는 로봇의 형태를 취한다.
코르테즈가 모든 타임 크리스탈을 되찾은 후, 그는 하트와 만나기 위해 우주 정거장으로 돌아간다.외부의 TimeSplitters가 마침내 브릿지에 침입합니다.하트 상병은 이어지는 전투에서 죽임을 당했다.코테즈는 타임스플리터들이 그에게서 타임크리스탈을 되찾기 위해 끈질기게 움직이기 때문에 슬퍼할 시간이 거의 없다.코르테즈는 우주 정거장이 파괴되기 전에 자폭하고 탈출하도록 설정한다.그러면 TimeSplitters 이벤트가 발생합니다. 미래완벽.
발전
Perfect Dark의 발매 15개월 전인 1999년 2월, Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate 및 David Doak을 포함한 GoldenEye 007 개발팀의 멤버 몇 명이 Free Radical Design이라는 이름의 회사를 설립하기 위해 떠났다.첫 번째 TimeSplitters를 개발한 후 TimeSplitters 2는 Arcade 및 MapMaker 모드와 함께 보다 충실한 스토리 모드를 만들기 위해 개발에 들어갔습니다.이 게임은 23개월에 걸쳐 개발되었으며, 그 중 절반 가량은 오프닝 [16]레벨을 만드는 데 할애되었다.
또한 플레이스테이션 2 Greatest Hits와 Xbox Classics [17]레이블에 재출시된 최초의 멀티 플랫폼 게임 중 하나였다.
헬스바 위치 및 기타 게임 기능은 GoldenEye 007과 Perfect [citation needed]Dark를 연상시킵니다.TimeSplitters 2에 있는 일부 게임 플레이는 GoldenEye 007과 매우 유사하며, 두 게임 모두 비슷한 조준 시스템을 갖추고 있으며 점프할 수 있는 기능이 없습니다.
릴리스
TimeSplitters 2 콘솔 버전에는 몇 가지 사소한 차이가 있습니다.예를 들어 PlayStation 2 버전은 아나콘다와 같은 미니게임의 플레이필드가 작습니다.따라서 플레이스테이션 2 버전에서의 높은 점수는 미니게임의 플레이 영역이 더 큰 Xbox 및 GameCube 버전보다 낮아진다.
북미 발매용 커버 아트는 4가지 버전이 있습니다.일부 버전은 GameCube와 Xbox 포트를 위한 독특한 태그 라인을 가지고 있었다.GameCube 버전은 Electronic Gaming [18]Monthly의 인용문 "Heir outifect to GoldenEye"를 표시하였다.엑스박스 버전에는 "첫 번째 헤일로, 이제 이것"[19]이라고 쓰여 있었다.다른 버전에는 Player's Choice 에디션과 인용문 없이 원래 릴리스가 있습니다.
기타 릴리스 변경 사항으로는 Map Editor 기능 삭제 및 Time Splitter로 이름 변경 등이 있습니다. PlayStation 2 버전의 일본 발매에 관한 역사의 침략자.게다가 유럽, 프랑스, 일본, 한국, 그리고 미국은 각각 다른 박스 [20]아트를 가지고 있다.
PSM3에서 Doak은 HD 비주얼과 온라인 [21]멀티플레이어로 TimeSplitters 2를 리메이크하는 데 관심을 보였다.
2012년 10월 인터뷰에서 Free Radical 공동 설립자 Steve Ellis는 "2008년 Free Radical에서 TimeSplitters 2의 "HD" 다운로드 버전을 개발했습니다.그게 어떻게 된 건지 모르겠지만, 네, 언젠가는 공개가 됐으면 좋겠어요.아마도 TimeSplitters 4에 대한 관심을 충분히 높이기 위해 필요한 촉매제가 출판사가 [22]자금을 조달할 수 있을 것입니다."
홈프런트: Dambuster Studios(Crytek [23]UK의 폐업으로 인해 영국의 사업 양도법에 따라 Free Radical Design의 기업 후계자)가 개발한 레볼루션은 게임의 두 가지 플레이 가능한 레벨을 특징으로 하는 이스터 에그를 포함하고 있으며, 메인 게임 위치 [24]중 하나에 위치한 아케이드 캐비닛을 통해 접근할 수 있다.홈프론트의 프로그래머 중 한 명인 Matt Phillips는 2021년에 타임스플리터2 전체를 특정 아케이드 캐비닛의 부활절 달걀로 4K 해상도로 배치했지만, 이를 트리거할 코드를 잃어버렸다고 밝혔다.소셜 미디어에 이것을 발표한 직후, 필립스와 코드를 공유했던 사람 중 한 명이 그것을 제공할 수 있었고,[25] 게임의 존재를 증명했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | 엑스박스 | |
메타크리틱 | 88/100[48] | 90/100[49] | 88/100[50] |
출판 | 스코어 | ||
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GC | PS2 | 엑스박스 | |
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
엣지 | 없음 | 9/10[28] | 없음 |
EGM | 10년[29] 7월 | 10년[30] 8월 33일 | 10년[31] 8월 |
유로게이머 | 9/10[32] | 9/10[32] | 9/10[32] |
파미츠 | 없음 | 30/40[33] | 없음 |
게임 인포머 | 10년[34] 8월 5일 | 2010년[35] 8월 25일 | 10년[36] 8월 5일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 10년[4] 7월 8일 | 10년[4] 7월 8일 | 10년[4] 7월 8일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 없음 | 10년[42] 9월 5일 | 없음 |
점화 | 9.1/10[43] | 9.1/10[3] | 9.1/10[43] |
닌텐도 파워 | 4.7/5[44] | 없음 | 없음 |
OPM(미국) | 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
OXM(미국) | 없음 | 없음 | 9/10[46] |
엔터테인먼트 위클리 | B−[47] | B−[47] | B−[47] |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [48][49][50]따르면 PlayStation 2 버전의 TimeSplitters 2는 "보편적인 칭찬"을 받은 반면 GameCube와 Xbox 버전은 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았다.이 영화는 게임스팟의 "게임큐브에서 최고의 슈터" 상을 수상했으며, "엑스박스에서의 최고의 슈터"상 후보에 올랐으며, 메차어소트로 [51]넘어갔다.
시리즈의 첫 번째 게임과 비교했을 때, GamePro는 "TimeSplitters 2 [... ]오리지널 게임의 모든 것", "프로세스에서 다른 대부분의 PS2 슈터를 능가합니다"[38]라고 불렀습니다.게임스팟은 이 게임이 "지금까지 만들어진 [4]것 중 최고의 분할 스크린 멀티 플레이어 중심 1인칭 슈팅 게임"이라고 말했다.이 출판사는 이 게임을 2002년 [52]10월 최고의 게임큐브 게임으로 선정했다.IGN은 이 게임이 "분명히 플레이스테이션 2에서 최고의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임"이라고 결론내렸지만, 스토리 중심적이지 않고 [3]캐릭터들에게 공감이 거의 느껴지지 않는다고 평했다.게임스파이는 온라인 플레이의 부재를 비판하면서도 게임의 "훌륭한 데스매칭 액션"과 높은 프레임률을 칭찬했다.그들은 또한 이 게임이 "[5]당신이 속편에서 원하는 모든 것"이라고 말했다. 미국 PlayStation Magazine은 "어느 시스템에서나 쉽게 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 하나"라고 극찬했지만 온라인 플레이의 부족은 "범죄"[45]라고 말했다.
이 게임은 비슷한 게임 요소,[43] 공동 개발자, 시베리아 댐에서 시작되는 게임과 같은 [53]게임 관련 레퍼런스 때문에 골든아이 007과 비교되기도 했다.
레퍼런스
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