스타게이트(장치)
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| 스타게이트 | |
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스타게이트 SG-1의 스타게이트. | |
| '스타게이트' 프랜차이즈의 플롯 요소 | |
| 첫 등장 |
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| 장르. | SF |
| 인스토리 | |
| 유형 | 포털 |
| 함수 | 성간 여행 |
| 소설의 공간적 이상 |
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| 픽션 블랙홀 • 휴대용 홀 • 픽션에서의 텔레포트 • 픽션에서의 웜홀 • 스타게이트 • 워프 드라이브 • 하이퍼 스페이스 • 픽션에서의 시간 여행 |
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스타게이트(Stargate)는 스타게이트 허구의 우주에 있는 아인슈타인-로센 브리지 포털 장치로, 먼 두 장소 사이를 실용적이고 빠르게 이동할 수 있다.[1]이 장치들은 1994년 롤랜드 에메리히 영화 스타게이트에 처음 등장하고 이후 텔레비전 시리즈 스타게이트 SG-1, 스타게이트 아틀란티스, 스타게이트 유니버스에도 등장한다.이 작품들에서 스타게이트는 줄거리 장치로서 기능하여 우주선이나 다른 종류의 기술 없이도 주인공들이 외계 행성을 방문할 수 있게 한다.이 장치는 항성 간 및 외거리 모두에서 거의 즉각적인 이동을 허용한다.
개념
공상과학 소설의 초기 "포탈" 출연으로는 1952년 10월 25일 방영된 우주순찰대의 라디오 에피소드인 [2]A. E. 반 보그트의 소설 "비밀 언타터블" (1942년 7월, 아스터링)과 로버트 A가 있다. 하인레인의 '하늘의 터널'(1955)과 그 '람스보텀 점프'가 그것이다.2001년: A Space Odyssey, Arthur C.클라크는 우주의 또 다른 부분에 대한 고전적인 스타게이트 포털인 대형 모노리스 "센티넬" TMA-2에 "스타 게이트"라는 용어를 사용한다.[3]
기본 스타게이트 개념은 원거리 위치에 최소 2개의 장치를 두고 활동할 때 각각의 링이 두 위치 사이의 물리적, 단수 관문 또는 문틀과 유사하게 된다는 것이다.이 개념은 장편 영화 스타게이트, 딘 데블린, 롤랜드 에메리히의 작가들에 의해 개발되었다.이전 소설에서도 비슷한 장치들이 보였는데, 오마르 주흐디라는 이집트학 제자가 영화 제작 10년 전쯤 대본을 제출했던 이전 대본에서 아이디어를 표절했는지에 대한 논쟁이 있었다.주디는 이와 관련해 법적 대응을 추진했고, 결국 사건은 법정 밖에서 해결됐다.[4]
이 장치의 기능에 대한 영감의 상당 부분은 이론적 천체물리학, 특히 공상과학 소설의 주종인 블랙홀과 웜홀의 영감이 우주 공간을 통해 "숏컷"을 만드는 데 종종 사용된다.이러한 현상이 실제로 존재할 수도 있지만, 그러한 웜홀은 어떤 잠재적 여행자도 파괴할 수 있는 과도한 중력(예: 블랙홀)에 의해 생성될 가능성이 높기 때문에,[5] 그러한 현상이 인간을 안전하게 운반할 수 있다는 사실은 널리 알려져 있지 않다.[6]
플롯
영화들
스타게이트 영화는 1928년 이 외계인 장치가 기자에서 처음 발견되고 발굴되면서 시작되는데, 어린 캐서린 랭포드는 이 장치를 발견한 고고학자인 그녀의 아버지 폴이 이 장치로부터 아무것도 찾아내지 못한 것을 보고 있다.스타게이트 SG-1은 이후 지구 스타게이트의 뒷이야기를 더 많이 공개했다.미국 선박 아킬레우스는 나치의 손에 넘어가는 것을 막기 위해 1939년 이 문을 미국으로 가져왔다.[7]그리고 나서 미 공군은 이 장치를 필름과 시리즈 위치에 설치하기 전에 워싱턴 DC를[8] 포함한 다양한 위치에 저장했다.스타게이트는 1940년대에 잠재적인 무기로 연구되었고 후에 더 이상 사용되지 않았다.[9]스타게이트 영화가 빠르게 '현재'(1994년)로 넘어가자 실패한 고고학자 대니얼 잭슨이 파라오 쿠푸가 기자의 피라미드를 짓지 않았다는 이국적인 이론을 강의하고 있다.그가 웃어넘긴 후, 나이든 캐서린 랭포드가 그를 만나 그의 이집트학적 재능을 동원하여 샤이엔 산의 최고 비밀 군사 기지로 데려가 그곳에서 그는 표지석 세트에 존재하는 독특한 이집트 상형문자를 해독하라는 지시를 받는다.그는 해독할 수 없는 글리프들이 실제로 단어가 아니라 별자리 이미지라는 것을 깨닫는데, 그 중 6개를 식별함으로써 우주에서의 위치를 추정할 수 있다.그리고 나서 그는 스타게이트 자체를 보여주고, 새로운 이해를 이용하여 7번째 기호(출발 경로를 추론할 수 있는 출처점)를 식별하고, 처음으로 문이 열린다.
수천 개의 조합이 이전에 시도되어 실패했기 때문에, 당시는 지구와 행성 아비도스를 연결하는 두 개의 별문만이 존재한다고 믿었는데, 이 별문들은 영화에서 방문되었고, 알려진 유니버의 반대편에 수십억 광년 떨어진 칼리암 은하계에 위치한 것으로 잘못 믿어져 있었다.se. 그러나 스타게이트 SG-1 시리즈의 시작 부분에서 아비도스에는 폐허로 새겨진 많은 추가 유효 좌표 집합이 발견되었다.수백만년에 걸쳐 축적된 별난 표류 때문에, 사만다 카터가 이 움직임을 설명하기 위해 지구상의 다이얼링 시스템을 다시 작동시킬 때까지 다른 주소들은 전화를 걸 수 없었다.이후 갑자기 접속 가능한 대규모 네트워크가 가능해졌다.훨씬 더 많은 주소가 고대 지식의 보고에서 잭 오닐 대령에 의해 나중에 밝혀졌다.(전화 걸기 시스템을 변경하지 않고) 다른 위치에서 지구로 다시 전화를 걸 수 있도록 하기 위해, 일반적으로 각 스타게이트에 부착되는 DHD("Dial-Home Device")가 별의 표류를 위해 자동으로 업데이트된다는 것이 나중에 명시되었다; 지구의 스타게이트는 DHD가 부족하여 다른 숙소를 필요로 한다.
원작에서 마주친 외계인 종족은 나중에 SG-1에서 은하수에서 지배적인 악한 세력인 괴울드로 발전한다.이 인종의 지도자인 시스템 로드는 신으로 행세하며 세계 사이에 노예를 수송하기 위해 별문을 이용한다.이것은 종종 지구보다 더 원시적인 문명에서 인간의 생명을 지탱하는 은하계 전체의 많은 행성들을 만들어냈다.고울드 전 노예의 후손인 이들 문명의 대다수는 스타게이트를 종교적 유물로 취급하며, 종종 오랫동안 잊혀져온 공포와 악의 원천으로 취급한다.
직접 비디오 영화 스타게이트: 진리의 방주(2008)와 스타게이트: Continuum (또한 2008년)은 스타게이트 전설로 확장된다.
텔레비전
스타게이트 SG-1의 대부분의 주행에서 지구는 괴울드로부터 끊임없는 위협을 받았으며, 그들의 우월한 기술에는 상대가 되지 못한다.이런 위협에 맞서 미 공군은 최전방 방어 차원에서 최상위 비밀기지인 SGC(Stargate Command)를 창설했다.스타게이트를 통해 여러 팀이 구성되고 임무에 투입되는데, 스타게이트를 통해 그들의 1차 목표는 탐험이며, 이를 통해 괴울드와의 싸움에 도움을 줄 지능, 기술, 아군들의 발견이 이루어진다.1차 팀은 SG-1로 불리며, 이 시리즈는 그들의 모험을 따라간다.
오랫동안 고아울드가 스타게이트 네트워크의 건설자라고 생각되었으나, 후에 다른 인종과 멸종된 민족인 안시엔테스가 남긴 유물만을 이용했다는 사실이 밝혀졌다.SG-1의 6번째 시즌의 클라이맥스에서 다니엘 잭슨은 아틀란티스의 지구 신화가 사실 고대인들의 로스트 시티에 근거하고 있다는 것을 알게 되고 시즌 7은 그것을 찾기 위해 애쓰게 된다.SG-1의 8번째 시즌의 시작과 일치하는 스타게이트 아틀란티스 쇼의 시작에서, 도시는 페가수스 은하에서 발견되고, 8개의 쉐브론이 다이얼을 돌려 그곳으로 원정대를 보내는데 편도 여행이 될 수 있는 것이다.거기서 그들은 새로운 스타게이트 네트워크를 발견하며, 안시인족의 적수인 래디스에 의해 괴롭힘을 당한다.진실의 궤가 진행되는 동안, 아멜리우스라고 알려진 미리 알려진 고대인들이 스타게이트와 웜홀 여행의 개념을 시작했다는 것이 밝혀졌다.
3차 텔레비전 시리즈인 스타게이트 유니버스(Stargate Universe)의 사건에서는 은하계에서 처음 발견된 모델을 앞지른 것으로 전해지는 3세대 스타게이트가 발견된다.스타게이트의 아홉 번째이자 마지막 세브론을 풀기 위한 3개월간의 탐험 결과 발견된 이 모델은 수백 만년 동안 무인기로 우주를 횡단해 온 고대 연구선 데스티니호에서 처음 마주쳤으며 지구로부터 수십억 광년 떨어져 있다.고대인들은 항성이 퇴적된 각 행성에서 그들의 길을 따라가고 멈추기 위해 우주에 많은 스타게이트 씨 배가 분산된 후에 발사될 선박을 건설한 것으로 밝혀졌다.그러면 운명은 우주 극초단파 배경 방사선에 내장된 겉보기 신호에 대한 연구를 더 완성하기 위해 행성 별문으로부터 관련 데이터를 추출하게 된다.이 "프로토타입" 혹은 "베타"의 문 세대는 한정된 범위를 가지고 있다; 이 시리즈의 한 줄기는 데스티니가 그들 없이 초공간으로 뛰어들었을 때 탐사팀이 뒤에 남겨지는 것을 보았고, 그들이 데스티니지의 범위에 있는 문들을 발견할 때까지 배의 항로를 계획하고 다양한 다른 "베타" 스타게이트로 여행하도록 요구하였다.또한 다이얼링 시퀀스가 시작되면 최종 쉐브론이 잠기고 웜홀이 형성될 때까지 전체 링(은하와이 시대의 관문과 같은 내부 트랙과는 반대로)이 시계방향과 반시계방향으로 번갈아 회전한다.마지막으로 웜홀의 사건 지평선도 후대에 비해 약간은 은색으로 나타난다.아마도 이 별문들이 수십만 개의 행성에 어떻게 퇴적되었는지의 특성 때문에, 행성 DHD는 존재하지 않는다.오히려 데스티니에서 온 탐험가들은 다른 기능 외에 게이트에 주소를 걸도록 명령할 수 있는 고대 리모컨을 가져와 접근 가능한 스타게이트 목록을 제시해야 한다.
작전
스타게이트 허구의 우주 내에서 스타게이트는 어떠한 에너지원도 이용할 수 있고 그것을 행성과 은하간 이동을 목적으로 인공적으로 안정된 아인슈타인-로센 다리를 유지하기 위해 적용할 수 있는 초첨단 대형 고리로 물질과 에너지의 단방향 이동을 허용한다(무선 전송은 어느 쪽으로든 이동할 수 있다).열린 웜홀을 발견하다
스타게이트의 목적지는 고정되어 있지 않지만, "전화 걸기"라고 알려진 과정에 의해 선택된다.여행자에 의해 3차원 목적지가 선택되면 스타게이트는 임계량의 원시 에너지를 공급받음으로써 목적지에서의 보완장치와 자신 사이에 안정된 웜홀을 생성한다.[9]관문 사이에 이동 중인 물체는 각각의 요소 구성요소로 분해된 다음, 사건 지평선을 통과할 때 에너지로 분해된 다음, 웜홀을 통해 이동한 후 반대편에 재구성된다.[10]
회전식 다이얼과 유사하게 각 스타게이트는 둘레에 균일하게 간격을 두고 있는 9개의 눈에 띄는 지점(체브론)을 가지고 있는데, 이 지점들은 다이얼되고 있는 주소를 결정하는 데 사용된다.안쪽 고리에는 독특한 글리프 세트가 있고, 은하수와 페가수스 문에는 글리프가 별자리를 나타내는 반면, 데스티니 스타일의 문에는 글리프의 의미를 알 수 없다.글립의 수는 그 문이 속한 네트워크에 따라 달라진다. 은하수 관문은 39개의 글립스를 가지고 있고, 페가수스와 데스티니 관문은 36개의 글립스를 가지고 있다.이 기호 중 은하수 관문과 페가수스 관문은 각각 38과 35를 사용하여 목적지를 선택할 수 있다.하나의 상징은 자신의 위치, 이른바 원산지를 나타낸다.스타게이트의 쉐브론과 글리프 중 처음 7개는 다른 게이트의 위치를 분리하고 연결을 설정하는 데 사용되는 "맵"이다.[citation needed][10]쉐브론 1과 6은 우주에서의 지점(즉, 항성 군집, 별자리, 행성)을 지정하고 목적지의 3차원 좌표를 형성하는 데 사용되며, 7번째 쉐브론은 스타게이트의 현재 위치로 코딩되어 아인슈타인-로센 다리의 기원을 제공한다.충분한 전력이 확보되면 제8차 쉐브론은 다른 은하에 연결하는 데 사용될 수 있으며, 사실상 완전히 다른 스타게이트 네트워크에 연결되는 "지역 코드" 역할을 한다.아홉 번째 쉐브론은 거리나 위치에 상관없이 고유한 9개의 상징 주소를 가진 특정 스타게이트와의 연결을 가능하게 한다.
그 쇼는 어드레스 다이얼링의 역학과 일치한다.그 과정은 안쪽 고리의 독특한 상징을 바깥 둘레에 있는 적어도 처음 7개의 쉐브론 각각에 연관시키는 것을 포함한다.주 "주소"는 반드시 먼저 다이얼을 돌리며, 마지막 기호는 사용 중인 게이트를 나타내는 "원점"으로, 주소 시퀀스의 완료를 위한 최종 "보내기 버튼" 트리거 역할을 한다.[11]각각의 기호를 다이얼할 때, 쉐브론은 "엔지" 또는 "엔코드"라고 하며, 보통 불을 붙이거나 움직이면서 반응한다.주소의 마지막 기호를 누르면, 그 쉐브론이 "잠금"하고 웜홀이 열린다고 한다(이 용어는 임의적이며 종종 상호 교환이 가능하지만 반복되는 캐릭터인 월터 하리먼이 선호한다).[11]주소가 정확하지 않거나 3차원 공간 내의 기존 또는 다른 기능적 스타게이트와 일치하지 않으면 마지막 쉐브론은 잠기지 않고 모든 쉐브론은 "해제"[9]된다.
주소
스타게이트 우주의 각 위치에는 고유한 "주소"가 있는데, 이는 다이얼링 스타게이트에 나타나는 6개 이상의 반복되지 않는 기호를 조합한 것이다.[citation needed][12]이 기호들을 올바른 순서로 "다이얼"함으로써 여행자는 3차원 목적지를 선택한다.
다이얼한 기호는 흔히 "좌표"라고 하며, 순서 문자열로 표기된다. 예를 들어, 이것은 (타우루스, 세르펜스 카푸트, 염소자리, 모노케로스, 사지타리우스, 오리온의 별자리에 대응하는)![]()
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행성에 대해 쇼에서 사용되는 주소다.영화에서 대니얼 잭슨 박사의 설명대로 스타게이트는 또 다른 스타게이트와 연결되기 위해서는 7개의 정확한 기호가 필요하다.맞은편 그림에서 보듯이 처음 여섯 개의 기호는 좌표 역할을 하여 교차하는 세 개의 선, 즉 목적지를 만든다.스타게이트는 일곱 번째 기호를 출발점으로 사용하여 목적지까지 직선 코스를 그릴 수 있다.With the stargates of the Milky Way, with 38 address symbols and one point of origin, there are 1,987,690,320 possible six symbol co-ordinates (leading to 38!/(38-6)!/8/6=41,410,215 addresses as the six symbol addresses are composed of three tuples that can be permuted in 6 ways and the two symbols within each tuple are invariant for 8 more permut아티온스35개의 주소 기호와 1개의 기원을 가진 페가수스 또는 데스티니의 별문들로, 6개의 가능한 기호 좌표만 1,168,675,200개에 불과하다.
공간 내 별자리 6개를 식별함으로써 원하는 목적지에 해당하는 단일 sextangulation point를 보간할 수 있다.[10]스타게이트 기호의 가능한 조합 중 극히 일부만이 유효한 주소를 나타내기 때문에, 무작위로 게이트를 다이얼하는 것은 대부분 헛된 일이다.'신의 아이들'에서, SG-1은 유효한 스타게이트 주소 목록과 (행운하게도) SGC가 수천 년 동안의 별의 표류를 보상할 수 있는 지도와 함께 아비도스의 한 방을 발견한다.시리즈에서는 가상의 행성 아비도스가 지구와 비교적 가깝기 때문에 다이얼을 돌릴 수 있었지만, 영화에서는 아비도스가 가상의 칼리암 은하 안에 위치하였다.[10]처음에는 고아울드가 스타게이트를 만들었다고 믿었지만, SGC가 1945년 지구가 아비도스 카르투슈에 없는 주소를 실수로 해독했다는 사실을 발견했을 때, <탄탈루스의 고통>에서는 이것이 거짓으로 판명되었다.이 폭로에 이어 '제5경주'의 잭 오닐이 안시인족의 저장소에 의해 그의 마음에 다운로드된 지식으로부터 더 큰 리스트의 스타게이트 주소가 제공되어, 그들은 고아울드가 모르는 세계로 여행할 수 있게 된다.[13]"상승"에서는 페가수스 은하에 있는 스타게이트 주소의 목록이 아틀란티스 데이터베이스에서 발견된다.[14]SGC는 Pxx-xx 또는 Mxx-xx 형식의 스타게이트 접근성 행성에 지정을 할당한다.사만다 카터는 '브로카 분할'에서 이 명칭이 "컴퓨터가 외삽에 사용하는 이진 코드에 근거한 것"이라고 설명한다.
'제5경주'에는 8개의 상징주소가 도입돼 스타게이트를 서로 다른 은하에 연결시켜 새로운 플롯라인을 열어주고 있다.추가 기호는 "지역 코드"의 한 유형으로 작용한다.이러한 연결은 7개의 기호 코드에 비해 기능 웜홀을 완료하는 데 실질적으로 더 많은 에너지가 필요하다. – 어떤 표준 다이얼링 방식이 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것이다.첫 번째 경우, 은하간 웜홀을 여는 것은 당시 SGC의 총 발전 용량을 초과하는 것으로 나타난다.오닐은 예비 부품과 직원 무기의 액상 나콰다 파워 코어를 사용하여 추가 전원을 만들었지만,[13] 이 새로운 전원은 이 주소를 결정할 수 있었던 것과 동일한 향상된 지식을 사용하여 두 번 기능했을 뿐이고 두 번째 작동에는 수리 작업이 필요했다.[15]완전 충전된 ZPM(Zero Point Module)은 은하 사이의 정기적인 이동을 위한 충분한 전력을 제공할 수 있다.[14][16][17]제8차 쉐브론은 스타게이트 아틀란티스 시리즈의 핵심 요소로 페가수스 은하까지 여행이 가능하다.38개의 주소 기호와 1개의 기원을 가진 은하수 별문으로, 63,606,090,240개의 가능한 7개의 기호 좌표가 있다.35개의 주소 기호와 1개의 기원을 가진 페가수스 또는 데스티니의 성문들로, 오직 33,891,580,800개의 가능한 7개의 기호 좌표가 있을 뿐이다.
스타게이트 유니버스에서는 이전 시리즈에서는 결코 탐구되지 않았던 아홉 번째 쉐브론의 목적인 아홉 번째 심볼 어드레스 개념을 소개한다.[18]9개의 심볼 주소는 특정 스타게이트에 전화를 거는 코드 역할을 하는데, 알려진 유일한 두 개의 9개의 심볼 주소는 은하수에서 우주탐사 프로젝트의 일부였던 거대한 고대 선박인 데스티니로 전화를 걸 때 사용되며, 다른 것들과 승천에 대한 연구를 시작할 때 프로젝트가 포기되고 D로부터 프로젝트가 중단된다.지구에 대한 비옥함다른 스타게이트가 9개의 심볼 주소로 연결 가능한지, 아니면 이것이 데스티니와 지구의 스타게이트만의 특징인지는 알 수 없다.8개의 심볼 주소와 마찬가지로 이 주소의 다이얼링에는 상당한 양의 전력이 필요하기 때문에 이카루스 기지의 과학자들은 이 행성의 나카흐드리아 중심부를 두드려야 했다.38개의 주소 기호를 가진 은하수 별문에는 1,971,788,797,440개의 가능한 8개의 상징 목적지가 있다.35개의 주소 기호를 가진 페가수스나 데스티니의 스타게이트를 이용하면, 단지 948,964,262,400개의 8개의 상징 목적지가 있을 뿐이다.아홉 번째 기호가 당신의 출신지라면.9번째 기호를 목적지에도 추가할 수 있다면 은하수 별문과의 59,153,663,923,200 결합이나 페가수스 또는 데스티니 별문과의 25,622,035,084,800 결합도 가능하다.
다이얼 홈 장치
프로그램에는 스타게이트에 다이얼을 돌리기 위해 사용되는 몇 가지 방법이 있으며, 가장 일반적인 방법은 다이얼 홈 기기 사용이다.거의 항상 줄여서 "DHD"라고 부르는데, "키"의 동심원 두 개와 중앙에 반투명 적색(밀키웨이) 또는 청색(페가수스) 반구로 이루어진 둥근 경사 제어판이 있는 받침 모양의 장치로, 열쇠는 스타게이트의 테두리에 있는 상징을 나타낸다.이 키를 누르면 여행자가 주소를 만든다.중앙 반구는 목적지에 전화를 걸면 스타게이트를 활성화하는 "Enter" 키 역할을 한다.각 DHD에는 38개의 키만 있고, 각 링에는 19개의 키가 있다.젤렌카 박사에 따르면, 주소를 다이얼하면 DHD의 제어 결정체에 작은 자국이 남으며, 적절한 장비를 사용하여 DHD로부터 약 50개의 주소를 복구할 수 있다고 한다.단, 이는 주소의 다이얼을 돌린 순서를 알 수 없으며, 복구된 주소의 정확성에 대해서는 어떠한 보증도 할 수 없다.[19]
아틀란티스 DHD는 실제 DHD보다 지구의 다이얼링 컴퓨터와 더 유사하며, 크리스탈 패널 세트와 더 닮았다.특정 게이트 주소를 차단할 수 있다.[20]아틀란티스 DHD는 또한 다이얼링 시퀀스 동안 여덟 번째 쉐브론의 다이얼링을 허용하는 추가적인 제어 결정권을 가지고 있으며 페가수스 은하에서 지구로 다이얼링할 수 있는 유일한 DHD이다.[21]퍼들 점퍼에도 유사한 DHD가 사용되는데, 여기서 사용된 글리프 세트가 퍼들 점퍼의 은하에 해당한다.래빗은 또한 다트라고 불리는 작은 우주선을 타고 스타게이트를 여행하며 고대 배와 비슷한 방식으로 그것들을 원격으로 전화할 수 있는 몇 가지 수단을 가지고 있다.[19]
이 쇼는 모든 스타게이트는 원래 문 바로 앞에 위치해 있고, 문과 마주보고 있는 고유의 DHD를 가지고 있었다는 것을 분명히 한다.[9]그러나 시간이 지나면서 일부 DHD가 손상되거나 분실되었다.이것은 DHD가 없는 스타게이트로 이동하는 것이 여전히 가능하기 때문에, 불가능하지는 않더라도 집으로 다시 전화를 거는 것이 훨씬 더 어려울 것이라는 것을 의미하기 때문에, 여러 번 주인공들에게 음모의 어려움을 야기시켜 왔다.SG 팀에 선행하는 MALP의 주요 기능 중 하나는 DHD의 존재를 확인하는 것이다.[9]DHD가 없는 경우, 사용자는 스타게이트의 내부 링을 수동으로 회전시켜 주소를 선택해야 하며, 링은 전원이 공급되지 않으면 회전하지 않기 때문에 외부 전원을 사용해야 한다.[9]페가수스 갤럭시 스타게이트는 이동 가능한 링이 없어 수동으로 다이얼을 돌리는 것은 불가능하다.여행자들은 또한 스타게이트 사령부에 있는 것처럼 다이얼링 컴퓨터를 통해 DHD를 모방할 수 있다.원격 다이얼러는 고아울드나 아스가르드 같은 여러 인종들이 다양한 에피소드에서 사용해 왔다.스타게이트 유니버스 내 스타게이트가 다른(보다 덜 진보된 모델)이기 때문에 데스티니호의 승무원들은 지금까지 방문한 행성이 DHD의 어떤 변화도 존재하지 않기 때문에 그러한 장치를 사용할 수밖에 없다.
웜홀
일단 주소를 누르면, 그 문은 자신과 다이얼한 게이트 사이에 "안정적인 웜홀"을 만들었다고 한다.창조 과정은 매우 일관성이 있게 묘사되어 있으며, 따라서 스타게이트의 결정적인 모티브 중 하나가 되었으며, 때때로 SG-1과 아틀란티스 타이틀 시퀀스에서 모두 중심이 되었다.약 2초간 지속되는 '물의 퍼들' 포탈의 생성을 수반하며, 물이나 퀵실버의 급증과 같은 불안정한 에너지 소용돌이의 분출로 완성된다.소용돌이는 스타게이트의 힘의 상징으로 묘사되며, 이는 캐릭터들이 항상 경외감에 영향을 받게 한다.[22]소용돌이와 접촉하는 물질은 분자 수준에서 전멸되는데, 에피소드 "죄수"에서 흡연 신발 한 켤레가 극적으로 보여준다.[23]시즌 9의 "Crusade"에서, 불안정한 소용돌이는 콜이 극적으로 언급하였다.카터는 "카우시"로, 초기의 소용돌이의 소리를 모방했다.이러한 측면은 일부 경우에 매우 위험한 물질을 폐기하는 데 사용되었다.이 소용돌이는 또한 공식적인 장례식에서 시체를 처리하는 데 한 번 사용되는데, 시신은 대문 앞의 화분에 놓였고, 그 후 활성화되었다.
스타게이트의 실제 포탈은 주소의 다이얼이 정확할 때 내부 링 안에 나타난다.이것은 수직으로 웅덩이를 이룬 물처럼 보이는데, 이것은 쇼에서 "이벤트 지평선"을 나타낸다.비직관적 표현에서 사건 지평선은 특이성의 중력이 너무 강해서 극복하기 힘든 블랙홀이나 웜홀을 둘러싼 둘레다.물의 흔들림 없는 굴절 특성은 "사건 지평선의 유혹"[24]을 나타내도록 되어 있다.그런 다음 이 웅덩이를 들어갈 수 있으며(대개 물컹거리는 소리와 함께), 여행자는 목적지 스타게이트의 유사한 수영장에서 나올 것이다.
이 쇼는 교통이 엄격히 일방통행이라는 것을 분명히 하고 있다; "뒤로" 여행하려는 시도는 여행자를 파멸하게 한다.[25]첫 회에서 초반에 들어온 괴울드는 인질을 잡은 후 사건의 지평선을 다시 걸어가는 것처럼 보이지만, 실제로 그들은 뒤에서 윙윙거리는 소리가 들리기 때문에 핸드헬드 장치를 사용하여 다시 전화를 걸었다.[24]물질은 일단 전체 물체가 사건 지평선을 지나면 비로소 스타게이트를 통해 전달되기 때문에, 스타게이트가 자동으로 여행자를 재통합하기 때문에 완전히 들어가기 전에 사건 지평선에서 사람이나 물체를 검색할 수 있었다.
스타게이트 웜홀 통과는 여행 중 여행객이 의식하지 않아 시각적 보조에 불과하지만 우주 터널을 통과하는 시각적 효과로 묘사된다.스타게이트 사이의 평균 이동 시간은 3.2초이다.[26]영화와 초기의 SG-1 에피소드에서는 여행객들이 마치 '롤러코스터'를 탄 듯한 느낌을 받으며 서리로 뒤덮인 채 고속으로 스타게이트를 빠져나간다.찰스 카왈스키 소령은 스타게이트 여행이 "8+g의 F-16에서 모의 폭격에서 빠져 나오는 것"보다 더 나쁘다고 묘사했으며 루이스 페레티 소령은 "다른 한쪽은 "눈보라를 벗고 막 지나간 것처럼 얼어붙은 것"이라고 덧붙였다.[24]이후의 에피소드에서는 그 경험이 SGC의 다이얼링 컴퓨터에 개선된 결과로 설명되어 문을 통과하는 것과 다르지 않다.[27]
정상적인 상황에서는 웜홀을 38분 이상만 유지할 수 있다.[28]웜홀 지속시간을 그 이상으로 연장하려면 인근 블랙홀이 제공하는 것과 같은 엄청난 양의 전력이 필요하다.[29][30]
영화 속 '카우시' 효과는 실제 물 소용돌이를 유리관 안에서 촬영해 탄생한 반면,[31] TV 시리즈에서는 캐나다 시각효과 회사 레인메이커가 CG로 완벽하게 만들어냈다.[32]시즌 9가 시작될 때, 원래 영화 웜홀 순서는 스타게이트 아틀란티스에서 이미 사용되었지만 밝은 파란색(아틀란티스에서는 초록색)으로 색칠된 것과 비슷한 새로운 순서에 의해 대체되었다.[33]스타게이트 유니버스(Stargate Universe)는 더 어두운 파란색 음영을 사용한다.
텔레비전 프랜차이즈를 운영하는 내내, 시각적 효과를 이용하여 사건의 지평을 통과하는 사람을 보여주는 데 5천 달러가 들었다.[34]
마나큐브에서 안티봇에 사용되는 차파아이
기타 변형
- 올린의 스타게이트 스타게이트 스타게이트 SG-1 에피소드 '아센션'에서 왕따인 고대, 오를린은 사만다 카터의 지하에 미니어처 스타게이트를 짓는다.그것의 명시한 구성품에는 100파운드의 순수한 티타늄, 200피트(61m)의 광케이블, 7개의 10만 와트의 산업용 콘덴서, 그리고 토스터가 포함되어 있었다.이 문은 집의 주 전원 공급 장치에 연결되었고 벨로나에 한 번만 연결되었다가 소실되었다.
- 톨란 스타게이트 '예뻐'에서 진보된 톨란 문명은 녹스의 도움으로 지어진 새로운 스타게이트를 가지고 있는 것으로 보인다.잭 오닐은 톨란 대문을 비꼬면서 "우린 더 크다"고 비꼬는다.톨란 스타게이트는 '두 화재 사이'에서 괴울드에 의해 파괴된다.
- 오리의 "슈퍼게이트" 스타게이트 SG-1의 9번째 시즌에서, 오리는 이 쇼의 새로운 주적으로 소개되었다.오리는 그들의 함대를 그들의 고향 은하에서 은하수로 이동시키기 위해 매우 큰 스타게이트를 고용한다."슈퍼게이트"로 불리는 이 장치들은 90개의 개별 세그먼트로 구성되어 있고 양자 특이성으로 구동된다.[35]
- 맥케이-카터 간 관문 다리 스타게이트 아틀란티스 시즌 3에 도입된 게이트 다리는 은하계와 페가수스 은하 사이에 위치한 스타게이트 체인으로서 ZPM이나 다이달로스 없이도 아틀란티스와 지구 사이를 이동할 수 있다.다리를 반쯤 따라 가면 미드웨이 역이 있는데, 여행자들은 한 은하의 게이트 시스템에서 다른 은하계로 바꾼다.[36]그 다리는 에피소드 "미드웨이"에서 래빗에 의해 납치되고, 미드웨이 역은 래빗이 제어 시스템을 조작한 결과로 파괴된다.미드웨이 역이 파괴되면서 이후 관문 다리가 작동하지 않게 되었다.
- 아수란 위성 무기 스타게이트 아틀란티스 시즌 3 피날레 '퍼스트 스트라이크(First Strike)'에서 아푸란스는 아폴로호의 본국 폭격에 대응해 아틀란티스를 공격하기 위해 위성무기를 보낸다.이 무기는 8체브론 스타게이트, 하이퍼드라이브, 방패, 항법 시스템으로 구성되어 있다.목표물에 도달하면 스타게이트가 활성화되고 아스라인은 에너지 빔을 발사한다.
- 스타게이트 아틀란티스 시리즈의 피날레는 웜홀 드라이브로, 기본적으로 스타게이트 개념을 취해서 성간 용기에 적용시키는 것을 보여준다.이 드라이브는 아틀란티스가 순간적으로 은하계 가장자리에서 지구로 이동할 수 있게 해주며, 스타게이트와 유사하지만 엄청난 힘을 사용한다.또한 배를 파괴하지 않고 목표 목적지에 성공적으로 도착하기 위해서는 정확한 계산이 필요하다.
소품 만들기
원래 두 개의 풀스타게이트 소품은 SG-1 파일럿 '신의 아이들'을 위해 제작되었으며, 그 중 두 번째 소품은 영화에서 사용된 소품에서 재구성되었다.그것들은 강철과 섬유유리로 만들어졌으며 지름 22피트(6.7m)이다.두 번째 소품은 덜 세밀해서 외부 장면에 사용된다. 조종사에서는 철악 행성에서만 사용되었다.일차적인 것은 완전히 자동화되어 있고 회전하고 빛을 방출할 수 있다.이는 8마력 전기 모터를 사용해 정밀한 피니언 구동 휠에서 내부 링을 회전시키는 특수 설계된 22피트(6.7m) 원형 기어를 사용함으로써 달성된다.상위 7개 쉐브론은 센서에 의해 판독된 레이저 펄스를 게이트의 움직임을 담당하는 컴퓨터로 발산하며, 결과적으로 회전을 매우 빠르게 시작하고 멈출 수 있다.이 주요 받침대는 밴쿠버 브릿지 스튜디오의 SGC 상설 세트장에서 거의 움직이지 않게 보관된다.[37]
2차원 또는 반3차원(자르 리드 모양) 스타게이트에 지나지 않는 스타게이트 소품도 더 있어 경량감이 뛰어나고 위치상 발착이 용이하다.이것들은 환상을 보존하기 위해 항상 정면 촬영된다.만약 주사가 홍채와 관련된다면, 이것은 홍채의 개폐의 역학은 만들기 매우 어려울 것이기 때문에, 후기에 추가된다.그러나 스타게이트가 닫힌 홍채(즉, 움직이지 않는 것)만으로 촬영되면, 유형적인 소품이 제자리에 삽입된다.
스타게이트 SG-1과 스타게이트 아틀란티스의 시각 효과는 주목할 만한 시각 효과 스튜디오인 레인메이커 디지털 이펙트에서 주로 생산된다.하지만 에피소드 '카멜롯'에서 오리 전투 시퀀스 전체를 포함한 일부 효과는 '사내'로 이뤄졌다.[38]'달성이 어렵다'는 이유로 영화와 시리즈 초반 모두 불안정한 소용돌이의 효과는 단 한 차례만 생성돼 다양한 각도에서 녹화가 이뤄졌으며, 이 기록은 시리즈 초반 모든 게이트 오프닝 촬영에 동일하게 사용됐다.[37]물 분사라기보다는 사실 고압의 공기가 물탱크 안으로 분출되는 형상이다.제트 비행기 엔진을 물탱크 2피트 위에 장착하고, 충분한 물 변위를 만들기 위해 시속 290km의 풍류를 사용함으로써 그 효과를 얻었다.이후 제작에서는 컴퓨터 편집으로 주변 물을 제거했고, 에어제트의 이미지가 오프닝 스타게이트 중앙에 붙여졌다.이 기술은 이전 에피소드에서만 사용되었으며, 촬영에 더 많은 유연성을 제공하기 위해 곧 디지털 방식으로 효과를 복제했다.
비용을 절감하기 위해 스타게이트의 개방은 종종 비용 없는 음향 효과에 이어 (사건 지평선이 묘사됨에 따라) 물을 통해 빛나는 빛의 뚜렷한 조명 효과에 의해 보여지기 보다는 암시된다.스타게이트 SG-1의 DVD 해설은 이러한 효과가 큰 진동을 하는 마일러의 큰 시트에서 빛을 반사시켜 만들어 낸다고 설명한다.
스타게이트 자체는 거의 항상 파란색이나 초록색 배경을 배경으로 촬영되어 있어 소용돌이의 이미지를 현장에 붙이기 쉽게 만들 뿐만 아니라, 완전히 컴퓨터로 만들어진 "사건 지평선 파급 효과"의 중첩을 용이하게 한다.그러나 아무도 통과하지 않고 열린 웜홀만 촬영할 경우 승무원들은 단순히 웜홀 효과 영상을 보여주는 백라이트 스크린인 '실용 웅덩이'를 선택할 수 있다.그러나 이것은 어두운 세트에서만 작동하며 그렇지 않으면 투영이 씻겨 나가기 때문이다.[39]때로는 스타게이트 자체도 컴퓨터 생성 모델로 완전히 교체되기도 하는데, 보통은 이동 중인 경우나 우주에 묘사되어 있다.시리즈 프로듀서 로버트 C. 쿠퍼는 스타게이트를 위치에 세우는 데 종종 비용이 많이 들기 때문에 어떤 경우에는 오프월드 게이트도 전적으로 시각적 효과라고 설명했다.[40]
참고 항목
참조
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