스타크래프트(비디오 게임)

StarCraft (video game)
스타크래프트
The box art of StarCraft
프로토스 전사, 저그 생물, 테란 병사를 묘사한 박스 아트
개발자블리자드 엔터테인먼트
게시자블리자드 엔터테인먼트
디자이너
작곡가
  • 데릭 듀크
  • 제이슨 헤이스
  • 글렌 스태퍼드
  • 트레이시 W.부시
시리즈스타크래프트
플랫폼
해제
  • 마이크로소프트 윈도
  • 맥 OS
  • 닌텐도 64
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스타크래프트(StarCraft)는 마이크로소프트 윈도용 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 발행한 1998년 군사 공상과학 실시간 전략 게임이다.이 게임은 스타크래프트 프랜차이즈를 탄생시켰고, 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 게임이 되었다.1999년에는 클래식 OS 버전이 출시되었고, 2000년에는 매스 미디어와 공동 개발한 닌텐도 64 적응기가 출시되었다.

블리자드는 1995년 또 다른 실시간 전략 게임인 워크래프트 II가 출시된 직후부터 이 게임에 대한 작업을 시작했다.첫 번째 화신은 1996년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 데뷔했는데, 이 엑스포는 워크래프트 II에 비해 좋지 않았다.그 결과 이 프로젝트는 1997년 초에 대중에게 공개되기 전에 전면적으로 검토되었고, 그 때 훨씬 더 긍정적인 반응을 얻었다.이 게임의 멀티플레이어는 특히 한국에서 인기가 있는데, 2006년 현재, 선수와 팀이 프로 대회에 참가하고, 후원을 받고, 텔레비전으로 중계되는 토너먼트에서 경쟁한다.

AD 25세기 동안 코프룰루 섹터로 알려진 은하수 먼 곳에서 가상의 미래 연대표를 배경으로 한 이 게임은 지배를 위해 싸우는 세 가지 지능적인 종을 중심으로 전개된다: 테란족은 현재 어떤 상황에 적응하는 데 숙련된 지구로부터 추방된 인간이다; 저그족은 쫓고 있는 살충제 외계인 종족이다.유전적으로 완벽하고 다른 인종을 동화시키는 데 집착하는 프로토스는 진보된 기술과 시온적 능력을 가진 휴머노이드 종으로 저그로부터 그들의 문명과 그들의 의 방식에 대한 엄격한 철학을 보존하려고 시도하고 있다.

비디오 게임 산업의 많은 저널리스트들스타크래프트가장 중요하고,[4] 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 칭송했다.[5]이 게임 역시 실시간 전략(RTS) 게임 개발의 물꼬를 튼 것으로 알려졌다.2009년 2월까지 전세계적으로 1,100만 부 이상이 팔린 스타크래프트개인용 컴퓨터를 위해 가장 많이 팔리는 게임들 중 하나가 되었다.RTS 게임플레이에서 독특한 파벌의 활용을 개척하고, 설득력 있는 스토리가 있다는 평가를 받아왔다.

스타크래프트는 2000년에서 2016년 사이에 출판된 일련의 소설, 확장팩 스타크래프트:브로드 워, 그리고 공식적으로 승인된 두 개의 추가물, 인슈어런스 을 통해 스토리가 각색되고 확장되었다.후속편인 '스타크래프트 II: Wings of Liberty'는 2013~2016년 2개의 확장팩과 캠페인 팩과 함께 2010년 7월 출시됐고, 2017년 8월에는 원본과 확장팩의 리마스터판이 출시됐다.오리지널 게임은 확대와 함께 2017년 4월 무료로 출시됐다.

게임플레이

스타크래프트 등축적 관점에서 볼 때 저그 군집을 공격하는 프로토스 힘

블리자드 엔터테인먼트스타크래프트에서 세 개의 뚜렷한 인종을 사용한 것은 실시간 전략 장르에 혁명을 일으킨 것으로 널리 알려져 있다.[6]모든 유닛은 각각의 레이스에 고유하며, 기술 트리의 특정 유닛 유형 간에 대략적인 비교를 할 수 있지만, 모든 유닛은 다르게 수행하며 플레이어가 성공하기 위해서는 다른 전술이 필요하다.

시온적이고 기술적으로 능숙한 프로토스는 강력한 유닛과 기계, 에너지 실드와 국부적인 워프 기능과 같은 첨단 기술에 접근할 수 있으며, 시온적 특성에 의해 구동된다.그러나, 그들의 힘은 길고 값비싼 제조 공정을 가지고 있기 때문에 참가자들에게 양에 대한 그들의 단위의 품질 전략을 따르도록 장려한다.[7]살충제르그는 완전히 유기적인 유닛과 구조물을 가지고 있는데, 이것은 빠르고 훨씬 저렴한 비용으로 생산될 수 있지만, 따라서 적을 압도하기 위해 순전히 숫자와 속도에 의존하여 약하다.[8]휴머노이드 테란스는 다른 두 종족 사이에 중간지대를 제공해 다재다능하고 유연한 유닛을 제공한다.그들은 탱크와 핵무기와 같은 더 많은 탄도 군사 기술과 기계에 접근할 수 있다.[9]

각각의 인종은 그 구성에서 독특하지만, 어떤 인종도 다른 인종보다 선천적인 이점을 가지고 있지 않다.각 종은 서로 다른 강점과 힘, 능력을 가지고 있지만 전체적인 강도는 동일하도록 균형이 잡혀 있다.블리자드가 제공하는 간헐적인 패치(게임 업데이트)를 통해 밸런스가 완전하게 유지된다.[10]

스타크래프트는 싱글플레이어 캠페인에서 플레이어가 난이도를 바꿀 수는 없지만 난이도에서 스케일링하는 인공지능이 특징이다.각 캠페인은 적 파벌들이 쉬운 AI 모드를 운영하는 것으로 시작하며, 캠페인 과정에서 가장 어려운 AI 모드로 확장된다.게임과 함께 제공되는 레벨 에디터에서는 설계자가 AI 파벌에 허용된 단위와 기술, AI의 전술적·전략적 계획 범위 등에서 각각 다른 '쉬운', '중간', '하드', '인세인'의 4단계 AI 난관에 접근할 수 있다.[11]싱글 플레이어 캠페인은 각 경주마다 10개로 나누어진 30개의 미션으로 구성되어 있다.

자원관리

각 인종은 게임 경제를 지탱하고 그들의 힘을 키우는 두 가지 자원에 의존한다: 광물과 베스펜 가스.광물은 모든 단위와 구조물에 필요하며, 전쟁터 주변에 흩어져 있는 광물 노드에서 직접 자원을 채취하기 위해 노동자 단위를 이용하여 얻는다.플레이어는 고급 유닛과 건물을 짓기 위해 베스핀 가스가 필요하며, 간헐천 위에 가스 추출 건물을 짓고 작업자 유닛을 이용해 그 가스에서 가스를 추출해내는 방식으로 이를 획득한다.[12]게다가, 플레이어들은 그들이 필요로 하는 유닛의 수를 구성할 수 있도록 그들의 힘에 대한 공급을 조절할 필요가 있다.비록 공급의 성질이 인종마다 다르지만,Terrans 물리적 공급 depots,[13]프로토스에서 열려프시 입자의. 에너지를 란들에서 pylons,[14]그리고 저그를 통해 달리함으로써 권력자 단위 공급 정비공 present[15]—the을 관리하는 것의 번호에 의해 규제를 받는다고 본질적으로는 각 레이스별로 정확히 똑같은 방식으로(단지 게임 스토리에 미치는 영향 다른로)에, 선수들 n.를 만드는 것을 일한다를 사용한다.ew대 whe그들을 지탱할 충분한 자원이 있다.

기지건설

프로토스와 저그 빌딩 건설은 특정 장소에 한정된다: 프로토스 빌딩은 전력망에 연결되어야 하는 반면,[14] 거의 모든 저그 구조물은 특정 구조물에 의해 생산되는 "creep"이라고 불리는 바이오매스 카펫 위에 놓여야 한다.[15]테란 건물은 훨씬 덜 제한되어 있으며, 특정한 일차 기지 구조물들은 새로운 장소로 천천히 이륙하고 비행할 수 있는 능력을 가지고 있다.[13]그러나 테란 건물은 완성될 때까지 작업부대가 공사를 계속해야 한다.또 테란 건물이 일정 정도 피해를 입으면 불이 붙고, 작업부대에서 수리를 하지 않으면 더 이상의 적 조치 없이 결국 지상으로 타버릴 수 있다.반대로 프로토스는 워프를 통해 작업장으로 건물을 운반하는 과정을 시작하기만 하면 되고, 그들의 건물의 방패(구조물은 아니지만)는 재생된다.저그 일꾼 부대는 물리적으로 스스로 치유할 수 있는 만들어진 구조로 변모한다.

멀티플레이어

스타크래프트의 멀티플레이어는 블리자드 엔터테인먼트의 Battle.net 인터넷 서비스를 통해 작동된다.이를 통해 다른 모든 선수(레이더 플레이에서처럼 경쟁적이거나 근거리 플레이에서처럼 랭킹이 없는 선수)를 단순 파괴하는 등 최대 8명이 다양한 게임 모드로 경쟁할 수 있으며, 깃발 목표 기반 게임을 캡처할 수 있다.또한, 이 게임은 축구 경기를 시뮬레이션하거나, 테란 호버바이크 유닛을 사용하여 자전거 경주를 하거나, 저그 사냥 대회를 개최하는 등, 다양한 종류의 게임에 대한 다양한 전문 시나리오가 통합되어 있다.[11]스타크래프트는 또한 제한된 멀티플레이어를 허용하는 산란 설치를 포함하는 몇 안 되는 게임들 중 하나이다.디스크에서 설치해야 하며, 정식 버전처럼 작동하려면 제품 키가 필요하다.그러나 하나의 제품 키는 Battle.net에 접속하여 최대 8개의 산란 설치를 지원할 수 있다.생성된 설치의 제한 사항으로는 싱글 플레이어 미션을 수행하거나 멀티 플레이어 게임을 만들거나 캠페인 편집기를 사용할 수 없다.[16]Battle.net을 통해 제공되는 최신 게임 버전이나 Windows Vista 레이블이 포함된 디스크는 이 설치 프로그램을 지원하지 않는다.[17]

시놉시스

설정

스타크래프트크리스 메첸과 제임스 피니가 블리자드 엔터테인먼트를 위해 만든 공상과학 우주에서 열린다.게임 매뉴얼에 제시된 이야기에 따르면 24세기 초 지구의 인구과잉으로 인해 유나이티드 파워스 리그(이후 유나이티드 어스 디렉터리가 계승)로 알려진 국제 통치 기구가 범죄자, 사이버망상적 고도화, 유전적 돌연변이인류의 특정 구성원을 추방하게 되었다고 한다.nts, 은하의 먼 지역을 식민지로 만들기 위해.[18]근처의 태양계를 식민지화하려는 시도는 잘못되어 인류는 코프루루 지역에 도착하게 된다.은하계의 먼 코프룰루 구역에서 망명자들은 여러 정부를 구성하지만, 곧 서로 충돌하게 된다.한 정부인 '인간연합'은 결국 가장 강력한 파벌로 부상하지만, 그 억압적인 성격과 반체제 인사들을 탄압하는 잔인한 방법은 '코랄의 아들들'이라는 테러리스트 집단의 형태로 주요 반군 반대 세력을 선동한다.경기 시작 직전인 2499년 12월 첨단 기술과 시온의 힘을 가진 외계인 종족 프로토스가 사전 경고 없이 남부 식민지 세계를 파괴해 인류와 첫 접촉을 한다.곧이어 제2의 외계인 종족인 살충제르그가 테란 식민지의 몇 곳의 표면을 은밀하게 침범해 왔고, 프로토스가 저그가 퍼지는 것을 막기 위해 행성을 파괴하고 있다는 사실을 테란인들은 발견하게 된다.두 외계 인종과 내부 반란의 위협을 받는 남부 연합이 무너지기 시작한다.[19]

성격.

그 선수는 경기 중에 이름 없는 세 명의 등장인물의 역할을 맡는다.제1막에서 플레이어는 저그족과 프로토스족의 위협을 받고 있는 마르사라의 식민지 세계의 남부군수로 활동하며, 이벤트를 통해 지도자인 아크투루스 멩스크 밑에서 코랄의 반란군에 가담하도록 강요받는다.멩스크의 선거운동에는 마르사라 출신의 도덕성을 의식하는 법 집행관 짐 레이너심령 암살자 겸 멩스크의 2인자인 사라 케리건이 동행한다.이 게임의 두 번째 에피소드는 그 선수를 저그 군단 내의 지휘관인 대뇌로 본다.플레이어는 저그 오버마인드(Zerg Overmind)에 의해 지배된다. 즉, 슈람과 게임의 주요 적수의 집단 의식의 발현이며, 슈람의 목적을 달성하면서 더 높은 계급과 지위를 가진 다른 대뇌들로부터 조언을 받는다.스타크래프트의 마지막 부분에서 플레이어는 프로토스 군 내에서 새로 임명된 실행자프로토스 정부의 대표인 알다리스에게 보고한다.알다리스는 다크 템플러로 알려진 이단 그룹의 일원인 제라툴과의 관계를 놓고 선수 지위의 전 소유자인 타사도르와 갈등을 빚고 있다.[20]

이야기

줄거리 전시는 종종 메뉴판 같은 화면에서 일어나는데, 등장인물들의 얼굴만 보이고, 그들의 자막 섞인 목소리가 들린다.

스타크래프트의 이야기는 주요 지점의 영화적 컷화 사용과 함께 사용 설명서와 각 미션에 대한 브리핑, 미션 자체 내 대화 등을 통해 소개된다.경기 자체는 선수가 각 레이스를 지휘할 수 있도록 세 개의 에피소드로 나뉘어져 있다.이 게임의 첫 번째 부분에서는, 선수와 짐 레이너가 다른 테란 세계에 대한 저그의 공격을 계기로 마르사라의 식민지를 통제하려고 시도하고 있다.남군이 레너스를 저그에게 들끓게 했음에도 불구하고 남군의 재산을 파괴한 혐의로 체포한 후, 그 선수는 아크투루스 멩그스크와 코랄의 선즈(Sons of Korhal)[21]에 합류한다.멩스크의 군대에 의해 해방된 레이너도 합류하여 자주 선수와 함께 임무를 수행하게 된다.그리고 나서 Mengsk는 Mar Sara에서 포착된 남부 연합 기술을 사용하여 저그족을 남부 연합의 설치물과 더 나아가 자신의 목표를 향해 유인하기 시작한다.[22]멩그스크는 에드먼드 듀크 남군 장군을 강제로 합류시킨 후, 저그를 남군의 수도 타르소니스로 유인함으로써 남군의 파괴를 확실히 하기 위해 자신의 2인자인 사라 케리건을 희생한다.[23]레이너는 어떤 대가를 치르더라도 권력을 얻겠다는 멩그스크의 진정한 목표에 격분하고, 그 뒤를 이어 마르사라의 전 식민지 민병대의 작은 군대를 그들과 함께 데려간다.멩그스크는 테란 인구의 잔존을 테란 도미니언으로 재편성하여 자신을 황제로 칭송한다.[24]

두 번째 캠페인은 케리건이 저그에 의해 살해된 것이 아니라 그녀의 시온적 특성을 저그 유전자 풀에 통합하려는 노력으로 붙잡혀 들끓는 것을 보여준다.그녀는 훨씬 더 시온적인 힘과 체력을 가지고 나타나 그녀의 DNA가 완전히 변형되었다.[25]한편 프로토스 지휘관 타사도르는 저그 대뇌가 재래식 수단에 의해 죽임을 당할 수는 없지만, 이단적인 다크 템플러가 휘두른 힘에 의해 피해를 입을 수 있다는 사실을 발견한다.타사도르는 차르의 벌집에서 저그의 대뇌 중 하나인 자스를 암살하는 다크 템플 기사단 원장 제라툴과 동맹을 맺는다.[26]대뇌의 죽음으로 인해 그 힘은 저그 벌집을 통해 아목하게 흐르지만, 제라툴과 저그 오버마인드의 마음을 잠시 연결시켜, 오버마인드가 마침내 수천 년 동안 추구해 온 프로토스 본국 아이우르의 위치를 알 수 있게 된다.메인 저그 무리는 즉시 아이우르를 침공하고, 케리건은 타사다르를 상대하기 위해 파견되며, 심한 프로토스의 저항에도 불구하고 오버마인드는 행성의 지각에 자신을 박을 수 있다.[27]

이 게임의 마지막 에피소드는 알다리스와 프로토스 정부가 타사도르를 반역자이자 다크 템플러와 공모한 이단자로 낙인찍는 것을 보여준다.처음에는 알다리스에게 저그 침공으로부터 아이우르를 방어하는 임무를 맡겼으나, 타사도르를 체포하는 임무를 수행하는 동안 그 선수가 대신 합류한다.[28]프로토스 내전이 터지면서 타사도르, 세라툴, 그리고 그들의 동맹국들이 프로토스 설립자(The Conclave로 알려져 있다)에 대항한다.다크 템플러는 에너지를 사용하여 저그 대뇌를 아이우르에서 두 개 더 죽였을 때 그들의 가치를 증명하고 콘클라베는 그들과 화해한다.[29]차르의 타사도르의 편을 든 레이노르 부대의 도움을 받은 프로토스는 오버마인드의 약화된 방어를 뚫고 오버마인드의 외피를 파괴하지만, 이 과정에서 많은 사상자를 낸다.타사도르는 자신의 시온 에너지를 다크 템플러의 그것과 결합하여 지휘선의 선체를 통해 그것을 오버마인드에 충돌시켜, 그것을 파괴하기 위해 자신을 희생시킨다.[30]

개발

블리자드 엔터테인먼트는 매우 성공적인 워크래프트 II: 어둠의 조수 출시 직후인 1995년에 스타크래프트에 대한 개발을 시작했다.[31]스타크래프트는 어둠의 조수(the Treats of Darkness) 게임 엔진을 기지로 삼아 E3 1996년에 첫 선을 보였다.[32]팀의 수석 프로그래머 밥 피치가 조립한 이 게임의 버전은 컨벤션에서 다소 약한 반응을 얻었고 많은 사람들로부터 "우주에서의 워크래프트"라는 비판을 받았다.[33]그 결과 전체 프로젝트는 세 가지 뚜렷한 종을 만드는 데 초점을 맞추게 되었다.이 게임의 제작자 중 한 명인 빌 로퍼는 이것이 워크래프트 접근법에서 크게 벗어나는 것이라고 말했으며, 이 접근법은 체스 접근법과 동등한 양면을 비교하며, 스타크래프트는 플레이어가 어떤 종에서 플레이되고 있는지에 기초하여 매우 독특한 전략을 개발할 수 있도록 할 것이며, 플레이어가 워크래프트와 싸우기 위해 다른 전략을 생각할 것을 요구할 것이라고 말했다.다른 두 종족."[34]E3 버전에서 볼 수 있는 손으로 그린 그래픽도 렌더링된 그래픽으로 대체되었다.[35]1997년 초, 새로운 버전의 스타크래프트가 공개되어 훨씬 더 긍정적인 반응을 얻었다.

스타크래프트의 초기 알파 빌드의 저그

그러나 게임은 여전히 기술적인 어려움으로 얼룩져 있었기 때문에 밥 피치는 2개월 이내에 워크래프트 II 엔진을 완전히 재설계하여 유닛의 굴착외투 능력 등 설계자가 원하는 많은 기능이 구현될 수 있도록 했다.[36]나중에 개선된 게임에는 3D Studio Max를 사용하여 제작된 사전 렌더링된 스프라이트와 배경 등이 포함되었다. 워크래프트 II의 보조 조류 관점과는 대조적으로 등축적 게임 뷰도 채택되었다.또한 이 게임은 블리자드의 상주 작곡가들이 작곡한 수준 높은 음악을 활용하였고, 전문 성우들이 채용되었다.[37]

진행에도 불구하고 스타크래프트는 서서히 모습을 드러냈다.계속되는 지연은 공식 포럼에서 "Operation: Operation:더 이상 기다릴 수 없다'는 작전 CWAL의 멤버들이 캘리포니아 어바인에 있는 블리자드 본사에서 스타크래프트 베타 버전을 회수하려고 시도했다는 허구적인 이야기를 연재하기 위해 쓴 것이다.[38]블리자드 엔터테인먼트는 포럼에서의 그들의 존재와 게임에 대한 열정에 경의를 표하기 위해 후에 그룹의 이름을 부정행위[39] 코드로 스타크래프트에 포함시켰고, 게임의 크레딧으로 그룹에게 감사를 표했다.[40]이 게임은 1998년 3월 31일에 윈도용으로 출시되었고,[1] 1년 후인 1999년에 이어 클래식 OS 버전이 출시되었다.[41]닌텐도 64 버전인 스타크래프트 64에 대한 개발은 1999년에 시작되었고, THQ[42] 자회사인 매스 미디어 인터랙티브 엔터테인먼트에 의해 PC에서 전환되어 닌텐도에 의해 출판되었다.[43][3]스타크래프트 64는 2000년 6월 13일 미국과 유럽에서 발매되었다.[3]2001년 5월 25일 호주에서도 발매되었다.

음악

스타크래프트의 악보는 블리자드 엔터테인먼트의 작곡가들이 작곡했다.글렌 스태포드는 테란과 프로토스 인게임 테마를 작곡했고, 당시 계약 작곡가였던 데릭 듀크는 저그를 위한 인게임 음악을 모두 작곡했다.영화적 점수는 스태포드와 헤이스가 작곡했다.헤이스는 또한 프로토스 인 게임 트랙 중 한 곳에서 스태포드와 협력했다.트레이시 W.부시는 작곡에 추가적인 지원을 제공했다.[44]이 게임의 음악적 점수는 "적절하게 멜로디적이고 어둡고 인상적"[45][46]이라고 평한 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았다. 한 평론가는 일부 음악이 제리 골드스미스의 영화 "에이리언"의 점수에 많은 영감을 주었다고 언급했다.[47]첫 번째 공식 게임 사운드트랙인 스타크래프트: 게임 뮤직 1스타크래프트브로드 워의 트랙뿐만 아니라 한국의 몇몇 디스크 자키들이 만든 스타크래프트에서 영감을 받은 리믹스 트랙과 음악으로 구성되며 2000년에 발매되었다.사운드 트랙은 넷 비전 엔터테인먼트가 배포했다.[48]2008년 9월 블리자드 엔터테인먼트는 두 번째 사운드트랙인 스타크래프트 오리지널 사운드트랙아이튠즈에서 발매되었다고 발표했다.이 사운드 트랙은 온 게임 테마에서 영화 컷 장면에 사용되는 음악에 이르기까지 스타크래프트브로드워의 오리지널 음악으로 구성되었다.[49]

확장 및 버전

컴퓨터 확장

블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트가 출시되기 전에 3개의 미션과 튜토리얼로 구성된 무료 다운로드 게임 데모루밍스를 출시했다.[50]이 프리퀄은 1999년 10월 맞춤형 지도 캠페인으로 풀게임이 가능해져 2개의 미션을 추가해 Battle.net에서 진행하게 되었다.[51]게다가, 스타크래프트의 정식 출시에는 Enslavers라는 제목의 2차 캠페인이 포함되어 있었다.테란프로토스 둘 다로 하는 5개의 미션으로 구성된 엔슬라버스스타크래프트에서 두 번째 캠페인을 배경으로 저그 대뇌를 가까스로 장악하고 프로토스와 테란 도미니언 양쪽에 의해 쫓기는 테란 밀수업자의 이야기를 따라간다.엔슬라버스는 이 게임의 레벨 에디터를 위한 전형적인 싱글 플레이어 캠페인으로 작용하며, 이 프로그램의 특징을 어떻게 사용하는지를 강조한다.[52]

스타크래프트 64닌텐도 64의 게임패드를 위해 낮은 해상도와 재설계된 인터페이스를 가지고 있었다.

스타크래프트 첫 번째 확장작인 Invironment는 1998년 7월 31일 윈도우용으로 출시되었다.[53]그 확장은 아즈텍 뉴미디어가 개발했고 블리자드 엔터테인먼트가 승인했다.[54]그 이야기는 테란 식민지 개척자들과 프로토스 함대가 저그에 대항하여 싸운 후 떠오르는 지역 반란을 따라, 별의별 남부 연합 식민지에 관한 설명서에서 언급되었다.반란은 원전의 질이 떨어진다는 평론가의 비판을 받으며 잘 받아들여지지 않았다.[55]반란은 몇 달 안에 두 번째 확장인 보복을 통해 이어졌다.WizardWorks가 개발하고 Blizard Entertainment가 허가한 Stadock이 개발한 보응은 테란 도미니언 식민지에서 강력한 크리스탈의 지배권을 장악하려는 세 종족 모두를 따라간다.[54]그 확장은 비판적인 지지를 받지는 못했으며, 대신 평균적이지만 적어도 어려운 것으로 간주되었다.[56]보복을 출시한 블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트의 스토리를 이어나갈 새로운 공식 확장 팩을 발표했다.스타크래프트: Brood War는 결과적으로 블리자드 엔터테인먼트와 사파이어에 의해 공동 개발되었다.Brood War스타크래프트의 결말이 난 지 며칠이 지나도록 스토리를 이어가고 있으며, 1998년 12월 18일 윈도우와 맥을 위해 미국에서 그리고 1999년 3월 유럽에서도 비판적인 찬사를[57][58] 받으며 발매되었다.[59]

인베이션을 시작하기 전, '스텔라 포스'라고 불리는 무허가 확장팩이 마이크로스타에 의해 출판되었다가 블리자드가 그것에 대한 법정 소송에서 승소하면서 몇 주 후에 회수되었다.다소 평이한 것으로 여겨지는 22개의 싱글 플레이어 맵과 32개의 멀티 플레이어 맵으로 구성되었다.[60][61]

닌텐도 64 버전

2000년에 닌텐도 64를 위해 북미에서 스타크래프트 64가 출시되었고 블리자드 엔터테인먼트와 매스 미디어 주식회사가 공동 개발하고 닌텐도가 발행했다.[3]이 게임에는 스타크래프트와 확장 브로드 워의 모든 미션과 함께 두 개의 다른 튜토리얼과 새로운 비밀 미션인 부활 4와 같은 몇몇 독점적인 미션들이 포함되었다.[62]블리자드 엔터테인먼트는 이전에 이 게임의 플레이스테이션 포트를 고려했지만, 그 대신에 이 게임이 닌텐도 64에 출시될 것으로 결정되었다.[63]부활 4세브로드 전쟁이 끝난 후 설정되며, 저그에게 붙잡힌 지구 출신의 부제독 알렉세이 스투코프를 구출하기 위한 임무를 시작하는 짐 레이노르의 뒤를 따른다.브로드미션은 닌텐도 64 메모리 확장 팍을 사용해야 했다.[64]이밖에도 스타크래프트 64는 스플릿 스크린 협동 모드가 적용돼 확장 팍도 요구돼 두 선수가 한 경기 내 힘을 제어할 수 있다.[65]스타크래프트 64는 미션 브리핑에 온라인 멀티플레이어 능력과 스피치가 부족했다.또 컷씬도 짧아졌다.[62]스타크래프트 64는 게임스팟이 매년 개최하는 콘솔 게임 중 '최고의 게임 스토리'와 '최고의 전략 게임'에서 준우승을 차지했는데, 이 상은 각각 서머너와 오그레 배틀 64에 돌아갔다.[66]

리마스터

2017년 8월 14일 발매된 이 게임의 리마스터드 에디션인 스타크래프트: 리마스터드(Remasted)는 초고화질 그래픽, 블리자드의 현대적인 온라인 기능, 재녹음된 오디오(사운드와 사운드 효과)에 대한 지원을 더해 오리지널의 게임 플레이를 보존하고 있다.[67][68]

스타크래프트: 카툰드

블리자드는 2019년 6월 8일 KSL 시즌 3의 그랜드 파이널의 일환으로 첫 번째와 최장수인 스타크래프트 시리즈를 포함한 블리자드 관련 패러디 애니메이션 제작사인 카봇 애니메이션의 게임 그래픽 오버홀 팩을 발표했다.그래픽적 개편으로서, 그것의 효과는 스타크래프트: 리마스터드 내의 모든 게임 모드와 메뉴에 적용된다.[69]2019년 7월 10일 대한민국 유튜버와 어린이 TV 진행자 혜진 '헤이지니' 강씨가 출연하는 아나운서 팩과 함께 '스타크래프트: 만화'로 개봉했다.[70]

문화적 영향

리셉션

스타크래프트는 1998년 3월 31일 국제적으로 발매되었으며, 그 해 전세계적으로 150만 부 이상이 팔리며 베스트셀러 PC게임이 되었다.[83]미국에서는 1998년 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 74만6365대가 팔렸다.[84]이 책은 1993년부터 1999년까지 916,000부가 팔린 이 기간의 14번째 베스트셀러였다.[85]1999년 4월까지, 한국 선수들은 거의 30만 개의 게임을 구입했고,[86] 1999년 11월까지 한국에서 판매된 100만 개로 늘어났다.[87]스타크래프트 전 세계 판매량은 2001년 7월까지 400만대에 달했고, 한국은 이 복사본의 50%를 차지했다.[88]2007년 5월까지, 스타크래프트는 전세계적으로 950만 부 이상이 팔렸고, 이 중 450만 부는 한국에서 팔렸다.[89]블리자드 엔터테인먼트스타크래프트의 최초 출시 이후 자사의 온라인 멀티플레이어 서비스가 800퍼센트 성장했다고 보도했다.[90]

일반적으로 스타크래프트는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 현대 평론가들은 게임이 대부분의 실시간 전략 게임의 현상에서 크게 벗어나지 않았을 수 있지만, 이 공식을 적용한 것은 가장 좋은 방법 중 하나라고 언급했다.[45][47]또한 스타크래프트 두 개의 평등한 면을 넘나들며 뚜렷하고 독특하며 균형 잡힌 세 가지 인종을 선구적으로 사용한 것은 비평가들로부터 찬사를 받았는데,[78] 게임스팟은 이것이 게임이 "장르의 다른 모든 게임을 괴롭혔던 문제를 회피하는 데 도움이 되었다"[45]고 평했다.많은 비평가들도 게임에 수반되는 이야기의 강점을 높이 평가했는데, 일부 평론가들은 이 이야기가 게임 플레이로 얼마나 잘 접혔는지에 대해 감명을 받았다.[78]게임 스팟은 그 게임에서 목소리 연기를 특히 잘했다는 평가를 받았다. 게임스팟은 나중에 그 게임에서 목소리 작업을 당시 업계 10위권 중 하나로 칭송했다.[91]마찬가지로 멀티플레이어 측면도 긍정적으로 평가받았다.스타크래프트는 게임스팟, IGN, 게임인포머가 선정한 역대 최고의 게임 중 하나로 선정되는 등 여러 상을 받았다.[6][92][93][94]블리자드 엔터테인먼트에 따르면 스타크래프트는 37개의 상을 수상했으며 2006년 초 샌프란시스코에서 열린 워크 오브 게임(Walk of Game)의 일환으로 메트레온의 바닥에서 스타를 받았다.[82]

넥스트 제너레이션은 이 게임의 PC 버전을 검토하여 5개의 스타를 평가했으며, "플레이 밸런싱의 질과 디자인의 우아함은 스타크래프트가 모든 실시간 전략 게임에 새로운 높은 워터마크를 설정한다는 것을 의미한다"[80]고 말했다.

온라인 2권 피라미드의 리뷰어는 "블리자드 엔터테인먼트의 스타크래프트는 지난 2년간 가장 기대되는 컴퓨터 게임 중 하나로, 엄청난 광고가 있었다"고 말했다."그것이 그것에 대해 설정된 높은 기대치에 부응한다는 사실이 그것이 필요로 하는 유일한 권고사항일 수도 있다."[95]

당시 스타크래프트 그래픽과 오디오가 비평가들로부터 찬사를 받았음에도 불구하고,[75] 이후 리뷰들은 그래픽이 더 현대적인 게임과 비교되지 않는다고 언급했다.[78]게임 인공지능이 유닛을 경유지로 항해할 수 있는 능력도 다소 비판에 직면했는데, PC Zone은 개발자들이 효과적인 경로 찾기 시스템을 만들 수 없는 것이 "실시간 전략 장르의 가장 격앙된 단일 요소"라고 말했다.[81]또한, 몇몇 리뷰어들은 각 레이스의 유닛 구조들 사이의 친숙함과 멀티플레이어 게임 초반에 서두르는 전술을 사용하는 선수들의 잠재적인 불균형에 대해 우려를 표명했다.[77]블리자드 엔터테인먼트는 이후 업데이트에서 러시 전술의 균형을 맞추기 위해 노력해왔다.이 게임의 닌텐도 64 버전은 검토자들로부터 긍정적으로 받아들여지지 않았고, PC 버전에 비해 그래픽이 부실하다는 비판을 받았다.하지만, 비평가들은 게임패드에서 효과적인 제어장치를 사용하고 고품질의 오디오를 유지하는 것에 대해 이 게임과 매스 미디어에 찬사를 보냈다.[46][62][79]

스타크래프트는 1998년 최고의 전략 컴퓨터 게임으로 오리진 상을 받았다.[96]

1998년, PC 게이머는 이 게임이 출시된 이래 5번째로 좋은 게임이라고 선언했고, 편집자들은 이 게임을 "이 게임이 출시된 지 수개월이 지난 후에도 계속해서 진화하고 놀라게 하는 전략 게임이며, 이는 현재 이 장르의 예술 상태를 대변하고 있다"고 평했다.[97]

2009년 2월까지 전세계적으로 1,100만 부 이상이 팔린 스타크래프트개인용 컴퓨터를 위해 가장 많이 팔리는 게임들 중 하나가 되었다.[98]RTS 게임플레이에서 독특한 파벌의 활용을 개척하고,[78] 설득력 있는 스토리가 있다는 평가를 받아왔다.[45]

레거시

게임스팟은 스타크래프트를 "그 장르의 정의로운 게임"이라고 표현했다.IGN스타크래프트가 "최고의 실시간 전략 게임은 아닐지라도 최고의 게임 중 하나"라고 말했다.[6][92]스타크래프트엣지 역대 게임 순위 100위 안에 37위를 기록하는 등 업계 최고의 게임 순위에 자주 포함돼 있다.[5]스타크래프트는 1999년 우주왕복선 STS-96에서 우주 비행사 대니얼 T. 배리가 그와 함께 게임의 복사본을 가져갔기 때문에 우주로 보내지기까지 했다.[99]스타크래프트 인기는 한국 부산에서 열린 SKY 프로리그 2005 시즌 결승전을 보기 위해 12만 명의 팬들이 몰려들었을 때 '최고의 판매 PC 전략 게임', '프로게이밍 최다 수입', '게임 대회 최다 관객' 등 4개의 세계 신기록을 기네스북에 올리는 결과를 낳았다.[100]연구자들은 스타크래프트 게임을 보는 관중은 다양하며, 스타크래프트는 관중들에게 게임을 더 재미있게 하기 위해 정보의 비대칭성을 이용한다는 것을 보여주었다.[101]게다가, 스타크래프트는 학문적 과정의 주제가 되어왔다; 버클리 캘리포니아 대학교는 2009년 봄에 이론과 전략에 관한 학생이 운영하는 입문 과정을 제공했다.[102][103]

개봉 후, 스타크래프트한국에서 급속도로 인기를 끌었고, 결국 성공적인 프로게이밍 장면을 구축한 후 한국의 국가 e-sport가 되었다.[104]대한민국의 프로게이머는 미디어 셀럽이며, 스타크래프트 게임은 프로게이밍 현장 전용 텔레비전 채널 3개를 통해 방송된다.[105]한국의 프로게이머들은 텔레비전 계약, 스폰서십, 토너먼트 상금을 획득하여 가장 유명한 선수 중 한 명인 "BoxeR" 요환이 50만 명이 넘는 팬클럽을 차지할 수 있게 되었다.[106][107]한 선수 이윤열은 2005년 20만 달러(2020년 26만5020달러 상당)의 수익을 신고했다.[108]

스타크래프트는 미 공군항공 우주 기본 코스의 일부로서, 새로 활동 중인 장교들에게 스트레스와 합동 서비스 팀워크를 통해 위기 계획에 대해 가르칠 때 사용되었다.[109]좀 더 '현실적인' 현재의 전투 소프트웨어를 만들기 위한 다른 노력들은 시뮬레이션 하드웨어가 장교들이 알고 있는 실제 하드웨어 현역 장교들과 일치하지 않을 때 방해가 되었다.공상 과학 소설의 배경은 학생들이 전투 전술에 집중할 수 있도록 했다.

매년 열리는 인공지능과 인터랙티브 디지털 엔터테인먼트 콘퍼런스에서 게임을 하는 AI들을 위한 대회가 열린다.2015년 현재, 여전히 인간이 이긴다.[110]

2014년에 판도라 핸드헬드와 ARM 아키텍처의 비공식 버전은 원래의 x86 버전의 정적 재컴파일 및 역 엔지니어링에 의해 이용 가능하게 되었다.[111][112]

오리지널 게임은 확대와 함께 2017년 4월 무료로 출시됐다.[113]

상품

스타크래프트의 줄거리는 여러 편의 소설로 각색되었다.블리자드 직원 미키 닐슨이 쓰고 2000년 12월 출간한 첫 소설 '봉기'는 스타크래프트의 사건들에 대한 예고편 역할을 한다.[114]다른 소설들 - 제프 그루브[115] 자유의 십자군 전쟁과 아론 로젠버그의 블레이드[116] 은 다른 관점에서 이 게임의 이야기를 보여준다.블리즈컨 2007에서, 스타크래프트의 크리에이터 크리스 메첸은 스타크래프트의 전체와 그 확장된 브로드 워를 결정적인 텍스트 기반 이야기로 소설화하기를 희망한다고 말했다.가브리엘 메스타Xel'Naga[117] 그림자, 크리스티 골든다크 템플러 사가와 같은 후기 소설들은 스토리를 더욱 확장시켜 스타크래프트 II의 배경이 된다.[118]

스타크래프트의 캐릭터와 유닛을 바탕으로 한 수많은 액션 피규어와 수집 가능한 조각상이 토이컴에 의해 제작되었다.[119]아카데미 취미모델 키트가 만든 다수의 모델 키트도 제작돼 해양[120] 하이드랄리스크의 1/30 규모 버전이 전시됐다.[121]또한 블리자드 엔터테인먼트는 판타지 플라이트 게임즈와 손잡고 게임 캐릭터들의 디테일한 조각들로 보드 게임을 만들었다.[122]블리자드 엔터테인먼트는 또한 '코스트의 마법사'에게 스타크래프트 어드벤처라는 제목의 대체 게임을 제작하도록 허가했다.

참고 항목

참조

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